Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Ved

Посетители
  • Публикаций

    1 012
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ved

  1. При новой игре + все магазины на Нексусе пустые. Это нормально?оО
  2. Ксти, подскажите заядлые романсеры Рейеса - можно ли пройти через все "сцены" романа, но при этом оставить не серьезный роман?
  3. Так я о чем и говорю - Кирк из к/ф обученный офицер, с завышенным IQ и огромным шармом. Райдер - на начало игры молодой юнец, что получил стандартную боевую подготовку в Альянсе и несколько дополнительных тренировок для внедрения в группу Первопроходца. Никакого опыта командования или принятие тактических решений в тяжелых ситуациях у него (нее) не было. Шарма или "гения" я в герое не заметил ни разу. Более того - без СЭМа и команды, Райдер далеко бы не уехал. Вообще. И только во второй половине игры видно, что наш герой, с поддержки команды и остальных Первопроходцев, которых он(а) спас(ла), набирается опыта и становится опытным командиром и умелым бойцом. С Инквизитором вообще сравнение очень не в тему. Инкви по факту вообще не занимался управленческими или административными вопросами. Всеми основными задачами занимались отлично подобранные кадры. Инкви же был тяжелой кавалерией, что решал невыполнимые задачи и играл роль идола. Лишь в dlc нам показали, что Инкви со временем взял почти все "бразды" правления и полностью контролировал деятельность инквизиции на просторах Тедаса. Райдеру же с самого начала пришлось возится со всем - начиная административными вопросами и заканчивая военными задачами, ввиду того, что администрация Нексуса боялась сделать лишний шаг, из-за волн негодования и критики. Не зря даже была реплика в разговоре с Таном, что в случае чего - Райдера сделают козлом отпущения, а администрация найдет нового первопроходца.
  4. Да какое ломание пальцев? С разрешения Слоан постоянно проводили публичные казни. Население пичкали наркотиками ради наживы. Местные мелкие группировки, из-за полного игнорирования Слоан превратились в банды каннибалов, которые прямо под носом у людей Слоан (если еще не с их помощью) уводили изгнанных беженцев, что не могли оплатить за "защиту".
  5. Первопроходец прямой билет на перемирие с Нексусом. Рейес с самого начала поддерживал пасса, пытаясь сделать все, что бы вернуть отношения с инициативой. И вы говорите, что он против пасса?оО Проблема в том, что пасс оказался(ась) не в том месте и не в то время. Т.е. это проблема пасса, что он(а) полез(ла) в местные разборки.
  6. На фоне публичных казней и расправ устроенных группировкой Слоан - это звучит очень забавно. Без пяти минут, население Кадары - это поголовно лжецы, бандиты, уголовники и похуже. Рейес сразу подавался как обманщик контрабандист, что строит всю свою деятельность на этом. Не понимаю от куда такое удивление во время дуэли. Это было просто ожидаемо с его стороны. Только вот вопрос как раз заключался именно в этом. И вся суть всех этих разборок приходил к тому - кто же будет править на Кадаре. И если Рейес хотел мира и мощного торгового порта, то Слоан создала свое маленькое королевство, основывающиеся на насилие и угрозах. Даже когда Рейс сбегает, Слоан истерически обещает устроить новые гонения и публичные казни. Вопрос в той ситуации был прост - кто был лучшим вариантом для инициативы, а не ваших личных предпочтениях "правильности".
  7. Только вот Кирк изначально готовился и обучался как офицер, метя на пост капитана. Райдер же тренировался как разведчик в отряд Первопроходца. Не более.
  8. Вероятнее всего выкатят очередную длинную мутную статейку о понимание проблем и тонны ненужной воды с клятвами о скорых фиксах. Все как всегда...
  9. Может мне кто нить объяснить, почему почти у всех штурмовых винтовок 2 дула? Я бы еще понял, если бы нам давали переключать режим огня, но... Зачем? Лучше бы нормально добавили Алебарду.
  10. Не, я как раз про "хватку" именно поселения и говорю, а не всей планеты или порта. Там после того как устанавливаешь поселение, местные жалуются, что люди Слоан помешано проверяют все исходящие грузы, буд-то кого - то ищут и контролируют абсолютно все поставки. Т.е. ее влияние на поселение очень огромно, хоть и в рамках договоренности с Первопроходцом. Просто любопытно, как себя чувствуют поселенцы, если власть иная. Ну это как посмотреть. Райс под носом у Слоан сбил мощную группировку и спокойно проворачивал дела, наращивая мощь и ресурсы используя хитрость и взаимовогодные союзы. Слоан же в свою очередь "правила" лишь страхом и угрозами. Даже в конце, после того как Первопроходец спасает Слоан, та грозится очередными расправами и публичными казнями, что Первопроходец требует прекратить, а та в ответ лишь издевательски смеется.
  11. Если выбрать Рейса, поселенцы на Кадаре живут "по свободнее"? Или так же жалуются на вечные проверки и постоянную "хватку" на горле?
  12. Уровень, навыки, вещи, деньги, очки исследования, внешность вашей "повседневной" одежды и ее выбор, а так же все апгрейды на тачку. Есть ли какая разница, какое именно изначально мы выбираем поселение? Ну военную базу или научную? Или все упрется только в спор на Нексусе?
  13. Уже забажился этот квест, т.к. апгрейд я купил, а не сделал. ;( Блин... Даже жаль, что уровни тоже переносятся. Если признаться, мне сейчас просто скучно играть. Вражины мрут просто пачками... Думал все с 0 будет, хотя бы снова до уровня 20 придется поднапречся. зы: играю уже на безумии. Надеялся, что ни+ добавит количество и сложность, но похоже зря надеюсь. Согласен по поводу мотыги как лучшей винтовки. Разоритель нравился в мультиплеере, но в сингле все больше предпочитал мотыгу, пока не появилась валькирия. Но тут у валькирии отдача посильнее будет, а "прострел" бронированных противников послабее. Мда.. Ждем патча. ;( Знаю. Но в той же Валькирии при инновации, +2 слота, в отличие мотыги.
  14. Разговор про "изначальные" дырки при крафте.
  15. Вот это реально печально. Мотыга мне очень нравится, но смущает то, что у нее мало "дырок" под моды. Очень надеялся, что Алебарда это исправит. Есть еще какое - то оружие или экипировка в этом духе? Ксти, а что вообще дает новая игра+? Мне похоже до конца осталось совсем немного, но стараюсь пройти сейчас все по максимуму. ;)
  16. На Кадаре у торговцев оружия нашел в продаже L-89 "Алебарду". Измененную версию Мотыги из Млечного Пути имеющею более мощный урон и пробивную способность брони, но меньший боезапас и скорострельность. Суть в том, что она на любом уровне у торговца только 1 грейда. Можно ли как - то получить ее в крафт? Насколько я могу судить, почти все оружие можно крафтить через исследование или изначально, кроме Алебарды. Или хотя бы как - то найти выше грейдом? И дублирую вопрос с прошлой страницы - кто нить пробовал арканить Червя на Элаадане? Или он только для красоты там?
  17. Кто нить пробовал убивать Червя на Эладане? Его внимание вообще можно как - то привлечь или он просто как декоративный "товарищ"?
  18. Если данный вопрос задавался, то плз ссылку на него. В сети нашел информацию, что стандартная Сара до первого патча выглядела совершенно иначе. По началу думал, что фейк, но нашел более чем доказательств как в виде скриншотов, так и видео. Собственно вопрос - можно ли как - то подобное лицо получить сейчас? По другим видео явно заметно, что физику лица пилили именно под эту модель, а не под то, что сейчас в игре. Возможно есть какие - то версии пиратской MEA на торрентах, которые не включают в себя эти патчи?
  19. Никто не замечал - к концу игры музыка во время боев начала постоянно играть или же BioWare наконец выпустила патч, который нормально ее включает? Проходя сегодня вечером личное задание Джаала и Ветры, сильно удивился, когда во время боев подрубали бодрый "бас", подогревая настрой.Оо
  20. Честно сказать, я даже пытаться настраивать не хочу. В свое время долго ковырялся с Fallout и DAI, пытаясь адекватно настроить ReShade, но что бы не делал, после всегда болят глаза. Возможно конечно это связано с тем, что мне на глаза делали операцию, но после часа игры, очень сильно устаешь от этой картинки. Но похоже не только у меня одного с этим проблемы. ;(
  21. Складываются. Как щиты, хп, ускоренная регенерация и сопротивление к урону. Даже играя за биотика/солдата, советую обязательно в качать вспомогательную ветку восстановления у инженера по регенерации щитов. Оно само по себе приятно, так в конце последним талантом можно добавить еще 6 очков к сопротивлению урона. Очков все ровно более чем за глаза к 50 уровню.
  22. Наверняка по теме уже этот вопрос задавался, но к сожалению в последних страницах не нашел.
  23. Биотик раскрывается только лишь после 20 уровня. Но опять же... Как раскрывается - он хорошо контрит врага и неплохо добивает полумертвых врагов, что пытаются спрятаться или убежать. Все. На этом полезность биотики собственно заканчивается. Если у противника щит, то "чистый" биотик сам по себе юзлес. Если противник бронированный, то "чистый" биотик сам по себе юзлес. Надо было сразу начинать играть на максимальной сложности. Там биотика ложат с 3-4 выстрелов. Сразу начинаешь работать мозгами и мыслить нестандартно, а так же просчитывать все возможные тактические варианты в бою. Пистолеты в игре вообще понерфены. Урона от них фактически нету. Лучше всего брать ШВ или дробовик. У меня были схожие проблемы примерно до 30 уровня. После я показал им, что такое охотница азари в действии. Теперь бедные кетты от меня бегут в ужасе. В прямом смысле. Причем не важно сколько их. Просто надо немного по другому подходить к этому. Лично я смотрел все способности, но предпочел взять тягу и толчок, ввиду их многофункциональности и урона от подрывов. Объясню - только тяга имеет в талантах возможность ломать щиты через биотику и при этом работать как подготовка к подрыву. Альтернатива лишь копье (так же в талантах есть бонус к урону по щитам), но оно лишь завершает подрыв, а не создает условия для него. Тяга в отличие от той же сингулярности не кружит врагов вокруг себя, а аккуратно поднимает в воздух, что позволяет вам сделать несколько выстрелов в голову и закончить связку взрывом, добив врага. И именно тяга в связке с толчком позволяет отправлять врагов в свободный полет во всякие кислотные лужи, пропасти и открытый космос (в талантах нужно взять увеличение радиуса на тягу до 4 метров, но максимум 2 врагов. Конечно минус, что всего два врага, но с кд в 4 -5 секунд этого хватает). О да. Как только вы научитесь этим работать, противники массово начинают покидать поле боя с полным хп. Ну и не надо забывать про возможность кидаться врагами во врагов, сбивая тем самым их с ног и взрывными канистрами, делая при этом всякие технические связки за счет этого (после взрыва канистры, эффект от нее держится примерно секунд 20. При кд толчка в 4-5 секунды, вам этого за глаза). Плюс толчка в том, что он полностью сочетается с тягой как я писал выше, а так же толчок имеет аж целых два таланта на подрывы, чем не может похвалится не один из альтернативных талантов данной ветки. Как по мне, лучшее всего биотика с этими талантами проявляет себя в двух билдах - шв (штурмовая винтовка) - укрытие и ближний бой. Лично по моему билду: персонаж на Валькирию с теплогрейкой, полностью на щиты через ветку Бойца и Биотики, а так же с сейфами на 30% хп (щит при 30% хп и баф на 200 сопротивления к урону при хп ниже 30%), с клинком Азари, грудью гиперстража с 3 слотами +5 сопротивления к урону и 1 слотом на отхил хп при потери щита, через профиль штурмовика. Руки, ноги и шлем - первопроходца с сопротивлением к урону. До 20 работал с мотыгой, используя биотику, что бы останавливать врагов и контрить их, что бы те не прятались в укрытиях. Сложно, но возможно. Проблемы были лишь в некоторых местах, когда противников по 15-20 за раз. После 30 получив все основные и нужные таланты (дальше лишь был прирост) и одев персонажа в нужные вещи - 80% времени ближний бой. Все остальные слоты в вещах забиваем уроном от биотики. Валькирия, что бы уничтожать противников, которые могут ваншотнуть в ближнем бою или же когда слишком много снайперов. Используем клинок азари заместо натиска, дистанция поменьше конечно, но с родным рывком более чем достаточно. За счет профиля штурмовика у вас ПОСТОЯННО будет настакиватся щит, а значит будет прокать отхил с модуля с 25% шансом, т.е. как только сработает прок в 25% и вы похилетесь, в следующей раз у вас будет полный щит. Щиты с противников снимайте тягой, постоянно закидывайте тягой дальних противников и делайте взрыв, что бы их разметало и вас особо не поливали огнем. Все. Собственно после достижения планки в 30 уровней персонаж почти перестал умирать, а противники в непонимание пытаются либо от меня бежать, либо бить/стрелять в воздух, ввиду того, что при использования клинка Азари персонаж делает "скачок" и весь урон, что должен прилететь, по вам не проходит. Третьим талантом лично я взял турбострельбу, что бы компенсировать проблемы с теплогрейкой на валькирии. Берем таланты с бойца на увлечение магазина в ветке шв 25%, в ветке выносливости 25%, увеличение магазина свободно можно найти у торговцев на Нексусе в районе 50% и с турбострельбы 100%. Простои из-за перегрева минимальные, что бы как раз применить биотику раз в 5-6 секунд. Все остальное время вы будете поливать вражин стрельбой. Причем тут еще есть разные варианты - если брать мотыгу, то ею с турбострельбы великолепно можно отстреливать без прицеливания из укрытия. Ввиду того, что она стреляет одиночными, меткость великолепна, а отдачи почти нету. Т.е. по вам вообще никто попадать не будет, а вы спокойно на средних дистанции отстреливаете любого врага в мгновение ока. Валькирия же имеет отдачу без прицеливания и пострелять так не получится, только по крупным врагам. Зато при прицеливание и турбострельбе, валькирия становится более скорострельная чем простой мститель, но при этом разброса почти нету. Всякие простые бойцы кеттов отлетают за 3-4 выстрела в голову. Я еще пробовал вариант в ближнем бою через лужу и копье с щита, но как - то не то. Все таки тяга и толчок в этой части игры просто великолепны. зы: играю на максимальном уровне сложности. Про остальные ничего не могу сказать, но думаю будет еще проще или скучнее...
×
×
  • Создать...