Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Ved

Посетители
  • Публикаций

    1 012
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ved

  1. Ved

    World of Warcraft

    Я бы сказал - вот это поворот. Судя по вопросам на blizzcon'ах каждый год, все совсем наоборот. Наш или бургуский? На нашем Аллерия побеждает с отрывом в 23 темы, где ее упоминали больше чем Туралиона.
  2. Полностью согласен. Но кат сцены битвы не форсюзовика и Арканна смотрятся блекло на фоне дуэли "двух" световых мечей. Да и не только в этой сцене...
  3. Та и инкви, который на пару с Марром пытаются организовать Империю на двоих с блекджеком и без совета, тоже отлично вписывается.
  4. Ved

    Fallout 4

    Та если говорить серьезно, то разработчики в этом плане вообще вафлят. Все что им надо делать - выпускать игру, а после в течении 1-2 года смотреть модные фан моды. Брать революционные идеи, дорабатывать, прикручивать новый движок/дорабатывать старый и выпускать новую игру. Все. Пипл схавает. Собственно именно этим они и занимаются в последние годы, только вот идеи, которые реализовывались в модах, почему - то не доведены до ума. ;( Или же элементарно берут не те идеи, которые ждут фанаты. Халтурят. В наше время все халтурят.
  5. Давно пора. Не могу одного понять: вроде уже переняли практику blizzard делать новые карты wz с теми же стилями игры (хаттбол машет руками), но почему - то все быстро заглохло. Могли бы для разнообразия сделать еще 2-3 карты для тех же войдстар или наваре. Про альдеран я вообще молчу. Классика же.
  6. Ved

    Fallout 4

    Вообще - то вышло уже 2 патча. Только вот исправления, какие - то.... Скажем так - это далеко не самые насущие проблемы в игре. И все так же тишина про точную дату выхода гекка и первого dlc. ;(
  7. Ved

    Fallout 4

    А они вообще хоть что - то пофиксили? Ну то, что действительно нужно было пофиксить...? :dry:
  8. Ved

    World of Warcraft

    В преддверии легиона нервы сдают. Если бы там еще было чего обсуждать... Уж лучше они этот блицкриг растянули на полтора года, чем заставили фармить цап в течении года с 0 лором и сюжетом.
  9. Вот вот. У меня точно такие же ощущения. Я конечно ради любопытства еще раз пройду, м.б. действительно не те реплики брал. Но у меня за сорку, Марр чуть ли не в ножки кланился, обещая равную власть над Империей, когда просил помощи у нее... А тут "дывай убывай"! Это вообще удар ниже пояса. Настолько унизительный плевок был, что я раз 5 перегружал диалоги, пытаясь найти способ его запытать и убить. И все ровно дулю. Ощущения ну мягко говоря не приятные. Примерно да.
  10. Ved

    World of Warcraft

    Надо понимать, что Орда поделена на две части- Калимдорская Орда, которая напрямую зависит от влияние орков, которые всегда являлись основной действующей силой на материке со стороны Орды и Орда Восточных Королевств, которая доминировала на большей части северной части континента за счет отрекшихся. Гаррош не просто усилил Калимдорскую Орду. Он ее полностью перестроил. Поднял производство, восстановил почти полностью сгоревший и разрушенный Оргриммар, отстроив мощную город крепость. Почти полностью перевооружил войска, особенно это заметно в осаде Огриммара. После войны в Нордсколе, армия Орды была в ужасном состояние из-за нехватки "людских" ресурсов. Вернувшихся ветеранов он поднял по рангу и в спешном порядке начал обучать молодняк. Отстроил новый флот и огромную гавань. Укрепил границы, создав множество крепостей и укрепив их гарнизонами, из-за чего марш бросок Альянса захлебнулся еще на старте во множества местах. Но вот отрекшимся, эльфам крови и тауренам он особо вообще не помогал. Таурены еле пережили гражданскую войну, а после из последних сил отбились от натиска Альянса, но при этом Гаррош не как не оказал им помощи. Отрекшиеся фактически самостоятельно вели войну почти по всему северу Восточных Королевств. Силы орков присланные Гаррошем создали больше проблем, чем принесли пользу. Про эльфов крови я вообще молчу. Не зря Лор'темар хотел выйти из Орды. И Орда в целом не бедствовала. После вывода кор'крона из Подгорода, отрекшиеся начали масштабное восстановление как прилегающих территорий, так и удаленных участков. Большие проблемы были именно у орков, из-за того, что ночные эльфы разорвали свои "торговые" отношения с орками и отказали им в охоте и добыче леса. Вы преувеличиваете роль Вол'Джина во всем этом. Хотя он и был основным инициатором, но на момент когда он "открыто" выступил против власти Гарроша, остальные лидеры рас Орды уже были настроены против Гарроша. Да и Орда в целом начала проигрывать войну, когда открыла новый фронт в Пандарии. В отличие от Альянса, инициативу Гарроша не кто не хотел поддерживать. Даже эльфы крови, которые вроде как выступали до конца на стороне Гарроша ища тому по всему материку древние артефакты, преследовали свои цели. Альянс же в Пандарии выступил объеденным фронтом. Силы Вариана поддерживали иные расы. Даже чуть не начавшаяся гражданская война у дварфов была прекращена, что бы помочь общим силам Альянса. За место того, что бы сконцентрировать свое внимание на достаточно успешной компании в Калимдоре, Гаррош побежал за призрачной надеждой Пандарии, надеясь получить быструю победу и источник множества ресурсов.
  11. Ну начнем с того, что к этому моменту герой уже является Лордом, который участвовал во множество битвах и принимает активное участие в войне, пусть и просто потому, что его пути постоянно пересекаются с силами Империи. Опять же не будем забывать, что Танатон хоть и ведет охоту, но пока у него не чего не получалось, а вот у нашего героя как раз пока все получалось. Более того, в течении всей сюжетной игры нам постоянно говорили о том, что Танатон был приверженцем старых традиций - что общество ситов только для людей или чистокровных ситов, а остальных в рабство. Руководить могли только те кто имел контакт с силой, а тех кто ее не имел являлись расходным инструментом. Наш же герой зачастую был против данных традиций, а если до кучи герой еще был и не человек/чистокровный сит и поддерживал иные расы в обществе, то многие морфы видели в нем возможность многое изменить в империи, что во первых могло принести бы им победу в войне с Республикой в виде пополнения добровольных инопланетных сил, а во вторых дало бы им больше власти. Там даже есть на эту тему разговор, когда игрок может выдать идею, что считает многих морфов более опытными и грамотными полководцами, чем ситы, которые сливают войну уничтожая силы Империи из-за своего неконтролируемого гнева и ярости к джедаям. Полностью согласен. Вероятнее всего так и было бы. Но в этом и плюс сюжета, есть тот кто толкает героя на достижения. Ну тут все зависит уже от героя и реплик. Мой герой например еще во время диалогов с морфами, сказал, что хочет власти в Совете и если те его поддержут в войне с Танатоном, он(а) их не забудет. После последнего дуэли с Танатоном перед Советом, лично у меня встало ощущение, что многие в штанишки наделали. Не кто не ожидал, что из не откуда вылезет настолько сильный сит, пусть все дело было только в духах, но они то об этом не знали. Возможно. Надо попробовать пройти снова. Но все ровно - слишком много интриги и политики. Вероятнее всего проблема была просто потому, что не этого я ждал от этого класса. Тремел может выжить? Оо Видно я и в правду многое упустил. ;(
  12. Сит воин, охотник за головами, имперский агент и собственно джедай рыцарь. Остался последний бой с императором. ;D Понравился сюжет за охотника за головами. Хотя тут скорее нам показали жизненный путь состоящий из нескольких отрывков и историй, чем одну сплоченную историю. Правда это совершенно не вредит сюжетной линии, а придает своего рода шарм. Сюжет агента показался каким - то рваным. Если смотреть на каждую главу по отдельности, то вроде все приятно, но как только пытаешься собрать их в кучу возникает множество вопросов по типу - зачем, для кого и почему. Хочу вот снова пройти его, возможно просто не смог уловить ритма. Сит воин не понравился. Слишком много политики. Даже больше, чем у инквизитора. Начиная с самой первой миссии и заканчивая последней дуэлью. Политика, интриги и обман. Причем наш воин всегда оказывался либо обманутым, либо простой шестеркой, которой крутили ради интриг или политики все кому не лень. Джедай рыцарь слишком пафосен. Нету интриги, сюжет слишком прямолинеен. Нету трагедии. Наш герой настолько крут, что все мрут только при его виде. У него даже диалоги под стать - "Ты же знаешь, я догоню тебя и тебе конец" или "Я уже совсем рядом, не убежишь". И так всю сюжетную линию. Даже постоянный моральный выбор за который давали очки ТСС почему - то крутился вокруг чувств к противоположному полу. Жаль правда эта "нить" сдулась почти в начале. Так же очень жаль, что не стали развивать сюжет вокруг того времени, что герой провел на ТСС пока был под контролем Императора. В общем как - то серовато получилось. Пока как по мне самая слабая из всех сюжеток. Ну на вкус и цвет как говорится. После сита воина она шла на отлично. Прошел уже дважды и только убедился, что она для меня пока лучшая. Героя постоянно макают в грязь, не давая чувствовать себя убер героем и тем самым подогревая и заставляя двигаться дальше по сюжету. Мы постоянно участвуем в интригах и политики, но в отличии от воина, в конце герой не меняет одного кукловода на другого, а растет, расширяя как число своих единомышленников, так и делая свое положение в обществе более крепким и серьезным. Ну и самое главное, нам дают возможность коснуться магии ситов. Тайных обрядов, темных секретов и знаний о темной стороне силы. Чего стоит последняя сцена дуэли. Начиная от диалогов, отношения совета и страх Танатона от неизбежного. Обставлено все просто эпически круто. В плане логичности, я имел в виду, что направление и цели героя ясны и понятны. Он(а) хочет выжить, занять свое место в обществе, получить знания и способности. В этом плане сюжет инкви ощущается отлично. Схожие ощущения у меня были за игру охотника за головами. Т.е. в течении всей компании у меня не разу не возникало глупого вопроса - зачем я все это делаю?
  13. Ved

    World of Warcraft

    Есть несколько версий правил мак'горы. В течении времени они менялись как внутри общества орков, живших еще в Дреноре, так и в нынешней Орде. Так к примеру оригинальные правила мак'горы гласили, что два воина сражаются друг с другом до смерти. Перед боем каждый из воинов выбирает одно оружие и при этом не использует какие либо доспехи или одежды, кроме разве, что набедренных повязок. Так же перед боем, воины должны были провести какое - то время с духовными наставниками, которыми у орков являлись шаманы. Со временем, многие кланы отказались либо полностью от мак'горы, либо как например Громмаш сделали поединки не смертельными, внеся новые правила и позволив тем самым многим воинам разрешать внутриклановые споры и разногласия не проливая "родную" кровь, но выпуская пар. Тралл, когда возрождал общество орков, так же вернул мак'гору в Орду, как дань уважения древним традициям, но как и его предки сделал эту дуэль не смертельной и внес многие правила, которые позволяли принимать участие в мак'горе не только воинам, но и магам, жрецам, друидам и другим, кто опирался не на физическую силу или мастерство в обладании оружием. Дуэль между Кэрном и Гаррошем проходила по старым традициям о которых сам Гаррош до этой дуэли не особо имел представление. Забавно, что Кэрн знал о них куда больше, чем новоиспеченный Вождь. Тралл вызвав Гарроша на мак'гору подразумевал дуэль 1х1, а не битву только при помощи физической силы. И даже в конце ролика можно было заметить, что Тралл был не уверен в своих действиях и действовал скорее от безвыходности. Ситуация в Легионе подразумевает в себе неуверенность Тралла в его поступках. Он прекрасно понимал, что за действия Гарроша отвечал в первую очередь именно он, т.к. именно Тралл выбрал Гарроша Вождем, хотя остальные лидеры были против этого. Кэрн озвучил это на прямую, когда Тралл поведал тому о своем выборе. Неуверенность и внутренние разногласия, именно та причина, почему элементали перестали слушаться Тралла.
  14. Ну не соглашусь. У инкви достаточно гибкая сюжетная линия. Не кто не обязывает тебя быть неадекватным убийцей и садистом. Всегда есть выбор. Главная цель инкви - выжить и пробиться в верх. Да и пройдя уже 5 из 8 сюжетных линий, история инкви пока самая насыщенная и логичная. Надеюсь, что контрабандист еще затащит, только бы наконец победить некчемного рыцаря.
  15. Вчера так же слились. Только у врагов было 3%. Забавно, что они перехватили инициативу при 52(53)% к 3% и до конца так и не сдали позиции. Иногда просто удивляешься, как у некоторых нищебродов свербит в заднем месте, что они не могут просто сидеть на одной точке и играть в деф. И не важно, что у вас уже есть 2 точки. Нет, надо пойти и попытаться отхватить 3.
  16. Кого только не встретишь на просторах вз. Я думаю все и так поймут кто это. ;D
  17. Мой рыцарь джедай. Смотрим на того, кто в центре. :happy:
  18. Ах... Ну с ними та же история, что и с убийцами из Челюстей. Главное вовремя зафокусить. :training: Я еще думаю, что за тени... Подумал с начало ты про духов говоришь.
  19. Я лишь предложил вариант. Как бы не настаиваю на нем. Это совсем скуфно. Но можно и так. Просто многие обычно жалуются, что их магов убивают легко и просто на режиме кошмар. Потому и советую оставить магу способности, который добавят мобильности. Как вариант - это либо теневой плащ, либо шаг в тень. Просто теневым плащом, можно еще кастеров обезвреживать на несколько секунд, что позволяет влить в них быстрый бурст и не дать улетучиться. Или же засефить танка, кнокнув так же группу противников, что бы те дали вздохнуть танку. Есть. Но как я и писал выше, не каждая битва позволяет просто "закавырять" противника. Ну те же челюсти, намного сложнее в плане противников, чем Чужак. Спуск при появление гномов то же становится более агрессивной в плане противников. Особенно в связи с большим количеством дальнобойных врагов, которых сложно держать танком всех разом, пока те за 2-3 выстрела решитят твоих магов/лучников. Мина the best, но цепная молния? Вы ею не ваншотите всю свою партию? Там же радиус поражения гигантский. У меня просто на танках резист к огню 100% и все ровно она почти убивает их. Поэтому я даже боюсь представить, что будет с дд если я кину цепную молнию и она попадет в кого нить, кто например без щита. Как - то не использую. Есть бутылки с хранителем для сейфов или то же возрождение у напарников магов. Да и сливать всю концентрацию на возврат к жизни жалко и опять же - она не всегда заполнена. У меня билд через криту. Если группа противников: шквал-2 мины-шаг в тень-плащ- пару ударов мечом и по новой. Можно просто на расстояние так же спамить мины и шквал. Просто чуть помедленнее враги умирают. Если один сильный, то в основном спамлю с расстояния посохом, что бы без остановки спамить мины и шквал за счет грозовой атмосферы и точки возгорания. Маг в прицепе постоянно находится почти в центре боя либо рядом для улучшенной регенерации маны, потому мобильность за счет шага в тень очень помогает. Теневой плащ в основном используется, что бы быстро кнокнуть группу противников или обезвредить мага. Ну тут ясно, что каждый играет так как ему нравится и делает билд под себя. Но все же лишать своего мага мобильности/сейфа, мне кажется ошибка.
  20. В дополнениях на кошмаре нету проблем против противников у кого сильные имуны к определенным школам? Просто особенно заполнилось при игре за рч во время прохождения "Trespasser" постоянно попадались противники на которых либо не действовали огонь/лед, но работал меч, либо наоборот не работала духовная магия, но работала стихийная школа. Т.к. мобы жирные и бьют достаточно больно, рассчитывать на "и так заковыряю" не получалось. Ну и конечно по поводу теневого плаща все же не соглашусь. Это пожалуй единственный сейф мага, который спасет и из стана, кинжала убицы, огня дракона, лучей смерти мертвых магов и прочей пакости, что может уронить вашего мага с 1 тычки. Хотя опять же, если вы не на кошмаре, то да - бесполезная способность для дальнобойного мага. Или же можно просто поставить мод, который увеличивает шанс дропа рецептов и получить их спокойно во время прохождения, а не фармить одну локацию сотни раз.
  21. Нет желающих в миссиях на выживанием побегать?
  22. Ну тогда еще остается надежда. Конечно остались. На них сделали ставку в расчете на 8-9 эпизод. Только вот я смотрел в данный момент 7 эпизод, который делал ударение на определенные моменты, которые фильм не смог вытянуть. Вау вау полегче.
  23. А причем здесь вообще интернет - то? Я не одного спойлера не читал в интернете. Специально игнорил и не читал обзоры и обсуждения. Если сам фильм не способен выдержать интригу и выкладывает все карты на стол еще в начале - то это проблема режиссера, а не интернета или века. Просто снял с языка. Я так понимаю, что следующие эпизоды будет он снимать? Да я бы и не сказал, что и у нас были ярые больно фанаты. Ну было пару пар с детьми, переодетыми в джедаев/ситхов со световыми мечами. Но в целом думаю набрался простой народ. Все таки уже не день премьеры. Да и среди друзей, большинство шло просто посмотреть на новый фильм на большом экране и заценить спецэффекты.
×
×
  • Создать...