Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Ved

Посетители
  • Публикаций

    1 012
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ved

  1. Самое забавно, что моя инкви во всех репликах настаивала на том, что бы Валта не оставалась одна или вообще отправилась с ней на поверхность/Орзамар. И что вы думаете? Дудки! Не знаю кто уж там в нее вселился, но то, что кто то прописался - это точно. И почему, черт его дери Варрик отмолчался? Ну одни и те же грабли, что за народ...
  2. Может кто нить на русский перевести? :blink: Это в игре было или в dlc? Что - то я такое не помню. :huh: Это в реплике было написано. Сам инк спрашивает у гномки, что она вообще только что сделала. На что гномка очень мутно отвечает, мол "опа опа я терь обладаю даром". Я согласен. Особенно если вспомнить, что говорила Бьянка: что лириум живой, то как бы многие вещи становятся на свои места. Но BioWare слишком много раз нас уже разворачивали на 180 градусов, делая из божеств простых смертных, что в свое время смогли стать не простыми уж и смертными. Я удивлен, почему Каридина не сделали богом... Повезло гному. Местные божки слишком плохо кончают. Опять же у меня только у одного встало ощущение, что в конце мы сражались вовсе не со стражем. Ну вот не похож он точно на стража. Да и сам источник из которого вылез этот "страж", не похоже на сердце, а больше походит на своего рода именно "генератор" лириума. Вот не удивлюсь, что там был заперт какой нить жирный и толстый дух, что через тень выводил лириум, а тут бах бах и Валта озабочена не совсем Валта. Особенно мне понравилось вот это: "ОРЗАМАР ДОЛЖЕН ЗНАТЬ!", а через 5 минут: "да шли их всех лесом инкви, я тут как нить сама дальше!". *Кое кто из наследия весело машет вам ручкой*
  3. А с чего вы вообще взяли, что "титаны" вообще в принципе "боги" или там какие - то "мифические" создания, а не своего рода система производящая лириум? То, что она применила, не особо похоже было на магию.
  4. Боюсь, когда вы спустить в самый низ, мы вас вообще потеряем.
  5. Прошел наконец dlc. Изучил каждый см, не торопясь с расстановкой. Потратил на это не много не мало около 7 часов. Начну пожалуйста с этой зачетной фразы, что светится в каждом пасту "стоило своих денег". Вообще забавно, что наглые BioWare с ЕА на плече, продуют нам дополнение на 4-7 часов, больше чем за пол цены от оригинальной игры. Если учесть особенно, что игра сейчас еще и просела по цене (а значит все же продажи не удовлетворили ЕА), видеть цену на dlc 800 рублей - забавно и смешно. Но делать оценку на dlc из-за денег - это еще смешнее. Здесь стоит сделать приоритет - вы фанат вселенной и игр DA, то вы либо уже купили dlc, даже не дожидаясь комментов, либо купите в ближайшие дни. Если вы не фанат, то не советую тратить N-ную сумму денег и подождать 3-4 месяца, пока не упадет цена до 400-500 рублей, как и было это в случае с Челюстями. Теперь по поводу самого dlc. BioWare явно занимаются исправлением своих ошибок. Это можно было заметить еще в Челюстях и это очень сильно бросается в глаза здесь. Наконец - то перед нами не ставят задачу собрать мильон брилочков, потыкать ненужные флажочки. Еще в челюстях, BioWare попытались вернуть дух искателя, этакого первооткрывателя. Хотя и в оригинале при открытие новых флажков нам давали дозу лора ( а иногда вообще бессвязную кучку текста), сам лор был сыроват, не интересен и не особо важен. В челюстях каждый флажок давал информацию о ближайшей местности. Крепости, постройки, мосты и т.д. Каждый флажок - небольшая история о том, что здесь построено, почему это построено именно здесь и какие события тут происходили. Браво, в dlc перешли на новый уровень - теперь все флажки так или иначе находятся либо по пути, либо в небольших ответвлениях и так же дают немного информации о местности. Это интересно читать, это нужно читать. Саму местность интересно изучать. Небольшие ивенты и просто мелкие находки хотя и спрятаны, но при этом ненужно лезть куда - то в интернет и искать карты, боясь, что ты пропустишь лакомый кусочек, который может быть связан с лором. Снова браво. Лучше поздно чем не когда... Локации великолепные. Карта имеет 6 уровней и каждый уровень по своему оригинален. На каждом уровне свои определенные типы противников. По факту сами 6 уровней можно разделить на две части. В конце на 3 локации обычно собраны миксовые пачки из монстров с 2 предыдущих локаций. На первых двух соответственно нас как бы знакомят с монстрами. давая их определенного типы и не заваливая игрока сразу нереальной сложностью. За это опять же спасибо BioWare, наконец - то научились повышать сложность, при этом уча игрока как сражаться против того или этого противника. Сами локации, великолепно проработаны в плане расположений спусков/преград/поворотов. На кошмаре здесь интересно драться. Сложно вести бой. Любите мобильно поскакать по всему поле бою? Ну тут можно улететь в пропасть. Или случайно выхватить волну кнока, которую запускает монстр из поворота/тунеля. Наконец - то стала актуальна пауза и в отличие от челюстей, проблема здесь не в том, что вас ваншотят роги с 1 удара. Каждый уровень имеет свою архитектуру. Очень красиво и приятно. Ну и конечно звуковое сопровождение просто доставило. Особенно в самом низу. Явно разработчики попытались передать нам ту самую тематику "ритма" о котором говорила гномка. Получилось очень мощно. Сама локация, мощные монстры и конечно музыка делала накал страстей на максимум. Хотя жаль, что не было какого - то ощущения хорора в первых 3 локациях. Я этого очень ждал, особенного от музыки. Этакого гнетущего и не приятного ритма. Работа над ошибками на лицо. Хотя меня удивило почему не увеличили чуток несколько уровней. Т.е. может быть после DAI я уже привык к "гигантизму" и хочется каких - то просторов, по которым можно полазить, покопатся и т.п. В этом плане мне показалось немного скомкано. Можно было легко добавить немного побольше территорий в разрушенный тейг или на тропы, а туда уже вставить лора о древних гномах до нашествия Мора. Я не против был побить порождений тьмы, да и глубинные тропы явно не кому еще не надоели. Так же таким способом можно было добавить к геймплею 2-3 часа, что заставила игроков более насытится возвращением в игру. Сопартийцы... Я не понимаю зачем они тут нужны вообще. Большинство реплик не в тему и их слишком мало. Сами они так же почти не как не участвуют. Благо хоть Варрик немного подшучивал. Я ожидал комментарии хотя бы от Кола, но он предпочитал молчать и считать ворон, редко комментируя, причем слишком уж явными и не загадочными репликами. Зато гномы тащили. Снова видна работа над ошибками. Постоянно происходят разговоры, которые еще причем и вовлекают Инквизитора. Приятно, что появилось много разговоров где Инквизитор сам отвечает по мелочи или задает вопросы, которые вертятся в уме игрока. Ну и вообще понравилось, что Инквизитор тут чувствуется лидером отряда, постоянно предупреждая напарников о опасности или отдавая мелкие приказы о возможных врагах/обвалов и т.п. Этого и в правду не хватало. Сюжет... Начало отличное. Продолжение неплохое. Концовка дерьмо. Собственно говорить дальше, только спойлерить. Заместо того, что бы рассказать нам больше о гномах и порождений тьмы, нам снова скинули кучу вопросов и загадок. Да еще и явные схожести с Наследием заставляют лишь фейспалмить. Но это скорее притензии не к сюжету в целом, а именно к концовки. Ну разучились ребята с BioWare делать концовки. Это уже всем и так ясно. В общем, dlc в целом мне понравилось. Хотя появилось очень противное послевкусие: я очень соскучился по вселенной DA и т.к. разработчики дают в своей игре лишь загадки и вопросы, dlc кажется маленьким и скромным, не способным затмить месяцы ожидания. Вердикт: мало, хочу еще. зы: Ксти говоря, маги, я так понимаю в самом конце имеют больше количества ответов, которые приоткрывают некоторые нюансы. зыы: обладатели Челюстей, в обязательном порядке прокачайте способность инквизитора создающею щит от магических/физических снарядов. Это спасет вашу партию десятки раз.
  6. Ого... Да вы просто галопом. Ненене надо изучить каждый см!
  7. Не хватает ваншочещих убийц с Челюстей, а так средние противники.
  8. У меня не пускало из-за Katherine Face Texture. После удаление мода, в локацию пустило, правда сейчас перезапустил, т.к. пришлось внешность через магазин переделавать, снова локация зависла. Но вот из-за этого мода, точно не пускало по началу. Еще вроде помогло сделать так: удаляете все моды, прогружаетесь в локацию, ждете афтосейфа в ролике, alt F4, ставите моды и загружаете афтосейф. :wacko:
  9. У кого моды стоят, пробовали уже прогружатся? У меня походу из-за модов в локацию новую не пускает. ;( Блин, ну почему с этой игрой вечные проблемы...
  10. Не у кого проблем с dlc не было? А то на столе разблокировал, но в локацию не грузится, зависает на черном экране прогрузки.
  11. Это тип че... Расрочка?оО Разжуйте для чайников.
  12. Именно это сделать и надо. За неделю (по 3-4 часа игры в день максимум) неспешно прошел полную сюжетку у агента. 3 дня назад начал воина ситха, вчера закончил 1 главу. Сидишь и тупо бегаешь только по классовым квестам, красота.
  13. Может у вас все же проблема с fps, а не с пингом?Оо Еще не разу не было проблем с пингом, игра 24 часа идет стабильно и чисто, хотя сам только только пересел на адекватный интернет. На самой планете Альдеран, из-за травы немного просаживается пинг, но не критично. На вз вообще не замечал проблем, даже если на центре куча мала. Ох хорошо, что я не стал трансферить своего персонажа. На тофн на вз как не зайдешь постоянно новые лица. Очень очень очень редко когда на следующие дни попадаеш на тех же самых людей, с которыми играл ранее. Или у всех по мильонну твинов?Оо
  14. Спасибо. Сдвинулся с мертвой точки, но дверь пока еще не открыл... У меня почему - то квест на английском не отображается в заданиях. Т.е. он есть, но описание отсуствует, поэтому приходится методом тыкания продвигаться зачастую по этой базе. До нее вообще проблем не было, а тут просто какой-то ахтунг. Ачешуеть как там теперь все сложно...
  15. Кто нить ставил себе пак? Я что - то не могу поднять на 2 уровень в базе Черных вулкеров. Тупо закрыта дверь и не открывается. Не кто не встречал подобную проблему?
  16. Ved

    Fallout 4

    Красиво... Такую и на обои можно забрать. Жаль я не американец, а то было бы патриотично.
  17. Ну я и говорю... Зачем?Оо Просто зачем все это нужно?
  18. Ved

    Fallout 4

    Могут. Но не делают этого. В каждой игре конечно находится несколько "голосов", которые реальные выкладывают и создают целую атмосферу вокруг своего персонажа, но таких раз два и обчелся. При чем их тут уже перечисляли и всех можно уместить на пальцы 1-2 руки. И это вот не серьезно. Ну начнем с того, что спор как раз завели люди, которые до посинения утверждают о том, что не собираются платить если им не дадут локализацию, да и вообще игры которые не имеют локализации не заслуживают даже права на возможность продаваться на территории РФ. Я лично считаю, что каждый играет с тем и так как им нравится. Если его удовлетворяет однотонное бормотание и зачастую кривоватый перевод, то да - локализация его выбор.
  19. Ved

    Fallout 4

    1) Зарубежный производитель в 1 очередь расчитывает на зарубежную публику, а не нищебродскую Россию. Хотя если говорить серьезно, то и за границей достаточно пиратов в роли студентов и школоты, которые жмут денег. При этом и у нас так же есть люди, которые зарабатывают и могут позволить себе потратиться на продукт, которым им нравится. 2) Как я уже сказал, ЕА не с потолка ввели такие расценки (как и остальные разработчики игр в последние пол года). Если бы спрос уменьшился и доход был меньше, то ценовая категория упала. Но нет. Люди могут себе позволить и покупают, а жадные нищеброды как сидели на торрент едишене, так и остались сидеть на нем. Я лично просто надеюсь, что разработчики будут вносить больше онлайн систем, что бы у тех кто покупал игры было больше возможностей и фишек, чем у пиратов. Ну начнем с того, что игры для PC и так стоят не более 2к рублей. Это не приставки. И вы должны наконец понять, что доллар повысился и логично, что повысилась и цена на игры. Или вы хотите сказать, что вам например не должны повышать зарплату, раз все в стране растет в плане цены. Или может вы считаете, что за вашу работу вам вообще нечего не кто не должен платить, т.к. есть жадные стунденты/школота, которая пиратствует и жопит бабло за вашу работу? Если вы не можете себе позволить купить машину, то вы ездиете на общественном транспорте. Если вы не можете позволить себе купить жилье, то вы живете на шее родителей. Если вы не можете купить себе сладости/алкоголь, то балуете себя тем, что можете произвести сами. Почему вы должны играть в игры, если вы не можете себе этого позволить? Это пиратство и не благодарность за труд разработчиков. И между прочим, многие разработчики отказались делать локализацию игр именно ПОТОМУ, что наши жадные студенты и школьнеги отказывались платить за игры, продаваемые на территории РФ. Смысл разработчикам вливать лишние растраты на язык в играх, которые не покупают на территории где используют этот самый язык.
  20. Ну вон выше Bardel написал, что Камерон в доп. материалах говорил о том, что машинам кердит капут. Я вообще вселенную Терминтора, воспринимаю по 1-2 части фильмов. Ну 3 еще можно посмотреть, но в целом это все же именно 1-2. А дальше начали ренктонить, изменять, дописывать и переделывать. Вот скоро Чужой новый выйдет и полюбас тоже будет ренктонить все нафиг. А по 1-2 части, будущее у людей было совсем плохое и победы не было даже рядом. Просто тупо выживали кое как.
×
×
  • Создать...