Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Ved

Посетители
  • Публикаций

    1 012
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ved

  1. Первая пижамка у femкунари - это тот случай, когда пижама моддилеров смотрится куда лучше чем все родные броники в игре. :swoon2: Ребята на daitools вообще смотрю серьезно взяли за femкунари (здесь должен быть смайлик, где он молится). Рогатые дамочки с волосами смотрятся просто шикарно.
  2. Ксти, а карта локации появилась в сети? Ну с марками и прочими отметками. И кто нить рецепт на новый вид доспеха полутал уже? К нему можно цеплять рукава и штаны или рецепт из разряда доспеха храмовника/хранителя?
  3. Сколько раз я это слышал, но так не разу и не увидел доказательство этих слов. С чего вы взяли, что любое dlc - это вырезанный кусок, а не отдельная наработка одного из отделов, что трудится в BioWare и не имеет прямого отношения к команде разработчиков основной игры. Зачастую дополнения и dlc к игре делают не создатели, а одно из отделений, которое возможно частично взяло к себе часть сотрудников, трудившихся над игрой, а остальная часть переходит на новые проекты и другие игры. И опять же, желание фанатов о более скором выходе дополнений - это именно желание фанатов. Давно пора понять, что в BioWare работают такие же люди как и везде, которые хотят зарабатывать на своем продукте. Смысл им выпускать какую либо продукцию, рассчитывая только на аудиторию фанатов? За весь пост я не указал не одного dlc с шмотпаком. Я вообще не воспринимаю подобные вещи за dlc. Это смешно. Шмотпаки и прочая ересь, должна входить в состав серьезных дополнений или dlc с зонами. И кстати о зайчиках - Jaws of Hakkon включает в себя новую модель брони, а так же несколько видов разнообразного оружия. И я честно рад, что BioWare наконец ушли от этой чуши и стали заниматься серьезными dlc.
  4. Ребят... Да он же вас троллит. Причем по черному.
  5. Дело в маркетинге. Я конечно понимаю, что далеко не все кто играет в DAI, играет в Ведьмака, но большая часть делает именно так. Выпускать дополнение или игры, не выгодно в коммерческих целях в ближайшие 3 месяца по двум причинам: 1)большая часть людей будет залипать в Ведьмаке, 2)летом вообще невыгодно выпускать какие либо игры, т.к. считается, что май-август - это мертвый сезон для продажи игры. (об этом уже множество раз говорилось крупными зарубежными издателями) На Ведьмака можете не показывать пальцем, все кто хотел его купить ,сделали предзаказ еще в октября-ноябре прошлого года, когда в Steam была распродажа и на него была скидка. Во всяком случае, все кого я знаю и кто хотел его купить, уже это сделали. Вот именно ЭТОГО я понять не могу. Единственное к чему я прихожу, что Jaws of Hakkon и The Black Emporium были сделаны, как и в случае другими играми BioWare еще к дате релиза игры или в первые же месяцы от той даты. Но в связи с тем, что DA2 в свое время мягко говоря провалилась, EA ждали результаты продаж после первого квартала и не давали зеленый свет на изготовление полноценных дополнений к игре. Что бы не заставлять игроков ждать до осени, приняли решение, что не стоит выпускать Jaws of Hakkon и The Black Emporium в первые 2-3 месяца после релиза и решили разбавить ожидание игроков в промежутке до осени. Особенно я в этом убедился, после прочтения одной из новостей в апреле, что BioWare только принялись за разработку дополнений.
  6. Первое дополнение к Skyrim - Dawnguard, вышло (26 июня 2012) спустя 6 месяцев после релиза игры(11 ноября 2011 года). Хотя первоначально присутствовало только на Xbox, а на PC вышла только в августе того же года. Правда при этом дополнение являлось по настоящему глобальным и считалось по сюжетной части даже получше оригинальной сюжетной линии. При этом не будем забывать о том, что игра уже тогда насчитывала тысячи модов, которые включали в себя одежки, дома, напарников и всевозможные сюжетные квесты, которые теперь еще и продают в Steam за деньги. Т.е. мне сложно назвать дополнения к Skyrim, простыми dlc. Во всяком случае Dawnguard и Dragonborn тянут на полноценные аддоны, имеющие множество игровых локаций, новые геймплейные возможности и оригинальные сюжетные истории, не уступающие оригинальной ветки. Если сравнивать Jaws of Hakkon с другими локациями в DAI, то да, тут BioWare преуспели. Но не более. DAO вышла 3 ноября 2009, первое dlc к ней Каменная Пленница, вышло в тот же день. Крепость Стражей вышла в декабре 2009. И наконец Возвращение в Остагар вышла в свет 29 января 2010 года. Помимо этого в свет вышли такие dlc как Хроники Порождений Тьмы, Песнь Лелианы, Големы Амгаррака и Охота на ведьм. С промежутком во времени в 3-4 месяца. Некоторые из dlc имели достаточно большое кол-во геймплея, что бы увлечь на несколько часов. В 2010г ксти говоря вышел же и аддон Awakening. Который конечно не мог соперничать по кол-во игрового времени с оригиналом, но имел свои "плюшки". И вот спустя 6 месяцев выходит первое dlc. И это именно dlc из разряда Каменная Пленница или Крепостей Стражей, но точно не серьезное дополнение которое можно сравнить с Охотой на ведьм, Клеймом убийцы или Логово Серого Посредника. Я лично до сих пор не могу понять, почему BioWare не могли выпустить dlc наподобие Jaws of Hakkon уже в январе/феврале и заставили ждать целых пол года, если учесть, что DAI имело достаточно хороший спрос. Теперь же, если верить новостям, то BioWare принялись за разработку нормального dlc только в прошлом месяце, а значит раньше чем осени ждать чего-то серьезного смысла нету. Если же еще учесть, что через 7 дней выходи Ведьмак 3, то оно уже не кому особо и ненужно будет на ближайшие 2-3 месяца. Как и в случае с DAO, к МЕ2 dlc выходили каждые 2-3 месяца после релиза игры, не считая нескольких, которые вышли почти сразу с игрой.
  7. Агрошкул зашкаливает. Можно ссылку, а то кажется я проспал вспышку. зы: сорри за оффтоп.
  8. У "оригинальных" посохов можно сделать бонус к силе крите 70%. Если сюда еще добавить лезвие и рукоять - то это было бы слишком жирно. А вот то, что цвет нельзя менять - это пчально.
  9. Ved

    Солас / Solas

    Ну вот Арин, все не так плохо. Если мне не изменяет память, эльф спрашивает у Морри через знак вопроса, а это как бы реплика из раздела - инфо для игроков (но далеко не всегда) и для тех кто не делал хоум ворк. ;D Например в некоторых квестах через каждые "20 метров" инкви может задавать вопрос о событиях, что произошли 10 минут назад и это нормально. Спрашивать или не спрашивать, зависит только от вас. И опять же не все те кто играют за эльфов, знают вообще что-то об этих самых эльфах.
  10. Ved

    Солас / Solas

    Возможно уже этот вопрос задавался, но искать среди тысячи страниц - это хардкорно... :shok: Во время квеста Соласа, когда тот разговаривает с духом прежде, чем тот умирает они явно говорят на эльфийском. В субтитрах перевод появляется только у эльфов или любой инквизитор "понимает"? Плюс инки еще со звездочки может добавить, что понимает о чем они говорят и у Соласа нету других вариантов, т.е. звездочка у всех инквов? Не помню просто этот квест у своего инкви хума.
  11. Еще игры 2 и перевалит за два десятка. С моей удачей, только по грибы... Если на то пошло, то за всю игру только один посох в свое время падал фиолетовый. Правда я его очень быстро поменял на синий, т.к. ну не о чем атака была. Тут хотя бы действительно ощущается, что оружие ФИОЛЕТОВОЕ.
  12. Не одной драконьей шмотке...Оо Мы в одну игру играем? ;(
  13. Мдя... В общем через зеркало прически не видит. Вообще. В новой игре пожалуйста, а вот зеркало дуля. Пичаль.
  14. Дада. "Жуткие водяные разводы после дождя" - это более точное описание этих "фаршмаков". Ощущение буд-то у моей Лавеллан потек туш... :swoon2:
  15. После боя на лицах появляются "фаршмаки" на лицах. Кстати у мгг слабо отражалось, а вот у жгг - это жуткий кошмар. зы: УРЯ! Вечером будем возится с редактором внешности. ;D
  16. А какой мод убирает грязь с лиц?
  17. Походу они просто так сомневались в продажах игры, что не давали зеленый свет новым dlc до выхода собственно самой игры. Вторая часть весело машет платочком и передает привет. Вот теперь и тянутс кота за яица хвост. Если вспомнить примеры ДА1-2 части или МЕ, то там первые dlc, выходили в течение первого же месяца. Пусть и мелочь, вроде паков на вещи или мелких миссий, но ведь ВЫХОДИЛИ же.
  18. Дык из-за обновления понабежало нищебродов. Я раньше качал хранительницу по стандартной системе 1-8 лвл на средней уровне сложности (ну паровозом конеш), 9-20 на харде. И вообще не знал, что такое слив. И всегда с рандомами. Сейчас даже на старые карты страшно заходить лоу лвл при харде... О новой вообще молчу. Дальше 2-3 "комнаты" не проходим. :shok: Понаехали тутс... (с) :tongue:
  19. И почему народные умельце работают шустрее, чем заряженная контора биоварей. При чем ощущение зачастую, что разрабы просто тролят. Мол намутили моды? Ага как же, получите и распишитесь. Шоп жизнь медом не казалась.
  20. Сейчас не работают только моды изменяющие внешность гг. Все остальное, как часы. За новую версию, биг спасибо.
  21. Да... Без нормальной пижамы в Скайхолде появляться опасно для душевного здоровья.
  22. Та драконы и так отлетают на ура. Тут чисто за радость разнообразие. На месяцок глядишь хватит.
  23. У меня подозрение, что все было готово еще к дате выхода игры.
  24. Самое забавное, я туда лазил, пытаясь обновить дополнение, но вот додуматься кликнуть по нему правой кнопкой просто не осилил. Эпик фейл.
  25. Новая карта просто сказка, а дракон в виде босса в конце - как вишенка на торте. Толстая и пропитая коньяком вишенка... ;D
×
×
  • Создать...