-
Публикаций
1 012 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Ved
-
Ну вот просто лучик солнца, на фоне последних чудищ... И гей. :unsure: Ну, что за игра, а? :shok:
-
Мне одному кажется или каждый новый сопартиец еще страшнее предыдущего?Оо Варрик и Кассандра на их фоне просто кросафчеги...
-
Чувствую, с такими темпами, внешность Кассандры будет просто проблеском света, среди этого темного ужаса женских персонажей...Оо
-
Не фокусить то это привычное. Тут дело тактики и сноровки. Меня больше интересует, что по мне прилетали цифры по 10-12 тысяч. Пол года назад такого точно не было... ;(
-
Хм... Решил я тут вспомнить молодость и побегать на вз. Установил клиент, выставил таланты у своей сорки и загрузился на вз. Какое же мое было удивление, когда по моей сорке полетели цифры по 10-12к. Ну думаю наверное попали на зараженную пати. Гружусь на 2 вз и та же картина. Да и персонажа одевал еще пол года назад, т.е. не полное уг, но падает за 1-2 секунды. Это нормально? Оо Или щас мода в фаст ран слив чаров?оО
-
Благо, что не 2015, там и так слишком много премьер.
-
Кошмар на то и кошмар, что игрока ставят перед большими волнами врага, что заходят со всех сторон, из-за чего надо внимательно следить за своими напарниками и за их кд. Просто смысл тогда играть на кошмаре, если вы пользуетесь игровым багом по типу: "растягивайте мобов по локации, группируйтесь за углом от лучников, тогда они сами к вам подбегут впритык всей толпой". Включайте свободно тяжелый уровень и не напрегайтесь, разница почти только в том, что аое не союзников не задевает. Занять узкий проход - это одно, а кайтить волны и убивать паки по 2-3 моба - это совсем другое. Я сам на кошмаре частенько занимаю узкий подъем или спуск, а у входа вешаю иллюзию, заливаю аое, после летят бутылки на контроль и после спокойное добивание остатков и регрупп к следующей волне. Так не кто вам и не указывает как играть. Каждый выбирает как лучше играть и какими способами, но при этом наверное не стоит на каждом углу кричать о том, что вы в соло проносите всю игру на найтмаре не напрегаясь.
-
Эйэйэй полегче насчет Серы. На вкус и цвет, все фломастеры разные. ;D
-
Dragon Age: Inquisition - выберите полюбившегося Стража:
-
Как - то это все заезженно уже...Оо И чем им Мара помешала... ;(
-
Смысл разгонять сопротивление магии до 100%?Оо Не проще ли тоскать в партии мага, который будет кидать на мага с начало диспел, а после тюрьму? Зачем столько геморроя?Оо Если у вас столько было проблем на Алрике, то как же вы прошли Зебенкек или комнату близ спящего голема? Смысл тогда играть на кошмаре? Растянуть, отбажить, сделать, что бы кто - то затупил. Получается вы играли в тот же изи мод, не используя возможности и способности своего отряда по полной.
-
Эндрю Фаррелл и Лиз Лентонен о Изумрудных Могилах и Владениях Льва: Dragon Age: Inquisition на E3!
-
Все конечно смотрится очень симпатично, но цена слишком завышена. Потом, через OZON проще по отдельности все купить будет и выйдет все намного дешевле.
-
Владения Льва и Изумрудные Могилы - описание локаций Разработчики рассказали о новых локациях в игре:
-
Хм... Мб просто я пропустил, но на всякий случай: http://www.dragonage.com/#!/ru_RU/mediaGallery/videos/1 В ролике показывается мир ДАИ.
-
Как раз к релизу DAI. Ребята пунктуальны... :unsure:
-
Во всяком случае, готов поспорить, что если в игре будут возможны моды, то в первую же неделю на нексусе появится дефолтный человек мужчина из ролика. А т.к. еще нам обещали показать инквизитора девушку, то и ее запилят.
-
Из превью в немецком журнале GameStar: Инквизитор может открывать свои разрывы в Тени и вызывать демонов.
-
Исполнительный продюсер Dragon Age: Inquisition – Марк Дарра, сообщил в интервью Gamespot, что Dragon Age: Inquisition – это не конец серии Dragon Age. И, судя по всему, нас ждет продолжение. "Dragon Age никогда не задумывалась как трилогия. Мы всегда смотрели на Dragon Age, как на историю мира, а не историю одного персонажа. Это одна из причин того, почему мы меняем персонажа в каждой части. Так что Inquisition – это не конец франчайза." "У нас задумана массивная историческая арка. Мы придем к определенному финалу в данном повествовании. Однако это не заключительная часть."
-
Ну если вспомнить ME2 и в принципе даже 3, то в игре тоже можно было продолжать исследовать мир даже после концовки и играть в dlc. Но при этом разработчики не кричали на каждом углу, что "ребята у нас столько контента, что ну просто не реал его пройти не пройдя при этом концовку". BioWare уже говорили, что они в очень большом впечатление от Skyrim, но в том же Skyrim можно было с начало пройти ВСЕ, ну или на худой конец основной контент, а после уже заняться основным сюжетом. Да и фишка в игре была немного в другом. Поэтому и не пойму, к чему эти крики... :unsure:
-
Ну бета-тест уже идет во всю, может кто получил с форума уже получал ключик...
-
Такое ощущение, что разработчики специально хотят оставить контент на "потом", хотя не как не пойму к чему бы это... BioWare переиграли в Skyrim? Лично, пока не изучу каждый камушек в игре, даже не рыпнусь к концовке.