Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Ved

Посетители
  • Публикаций

    1 012
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Ved


  1. В 03.02.2019 в 12:50, Slaanesh сказал:

    Я тоже поиграл всеми классами кроме чистой биотики, но зачем для этого профили? Заходишь в медотсек на буре, производишь скидывание навыков, выбираешь нужные, кравтишь соотвествующую броню, выбираешь оружие и готово. Все в твоей экипировке поддерживает выбранный стиль игры. В игре нет ситуаций когда нужен какой-то определенный класс - любым классом, в любом ситуации ты можешь размотать врага на лоскуты. Так что решительно не понимаю зачем ты так оправдываешь систему профилей и  прокачку в целом.

    Моя в легком шоке. Пожалуй одна из немногих сильных сторон игры - это именно профили и возможность переключения их "на бегу". Особенно ярко ощущается на безумие, где некоторые противники, особенно в массах, регулярно загоняют в угол. Возможность буквально за мгновение, абсолютно полностью изменять свой стиль игры, превращаясь из "шкурного парня с засадами" в "машину для ближнего боя", регулярно переворачивали поле боя с ног на голову и спасали положение. Возможно на средних уровнях сложности, "один класс" и не испытывает проблем с противниками, но вот на безумии, количество и качество врагов, порой вообще не дают вздохнуть и сидеть на одном месте "в одном билде". 

    Да и именно профили убрали из игры скучную однотипность геймлпея за один класс, что в прошлых играх серии заставляла бросать персонажа еще на середине игры, особенно в реалиях выбора самого сложного уровня игры, ибо все, что ниже безумия (в любой части МЕ) никак вообще не раскрывает геймплей. 

     

    • Like 2

  2. 13 минут назад, Ruslan Fattakhov сказал:

    Это было бы оправданно при релизе, Вы понимаете? Я вот пока, что альфа, что бета дивижна удовольствия например никакого не доставила, там было все тоже самое! При этом у Юби есть опыт и они не новички как БВ, при этом то, что в альфе( там где вступительная миссия и косяки с серваками)

    При чем тут вообще дивизия и юбисофт? Тема разве о сравнение этих игр или компаний?

    Название темы - "впечатления от демо". Я попробовал, мне не понравилось, у меня пригорело, я оставил свой отзыв в теме созданной специально для этого, указав на самые явные ошибки и проблемы. 

    Объясните, почему вы заставляете меня закрывать глаза на откровенные проблемы игры и при этом тычете в другую игру? Меня на данном этапе интересует только одного - стоит ли мне покупать данную игру или нет. И насколько много проблем у новой дивизии, никак не будет зависеть мое решение. 

    13 минут назад, Ruslan Fattakhov сказал:

    Я проблем кроме входа в сеть не видел, но если ее не брать в расчет только из-за NDA это глупо.

    Не поленитесь, изучите

    Если вы их не нашли - это не значит, что их нету.

    13 минут назад, Ruslan Fattakhov сказал:

    Мы говорим не о релизном билде, а о тестовом обрезке который они захотели выдать за Демо.

    Как верно ранее заметили - они назвали данное несчастье "демо".

    BioWare далеко не новички в разработке игр. Никто их за язык не тянул. 

    Более того - у нас есть несколько примеров в виде DAI и МЕА, которые доказали на своем примере, что BioWare не умеют или не хотят править проблемы, что были обнаружены во время тестов и проверок бета или демо версий. 

    Если вы хотите верить в лучшее и готовы рискнуть деньгами, покупая кота в мешке - ваш выбор, но мне лично жалко поддерживать разработчика деньгами за некачественный продукт. 

    13 минут назад, Ruslan Fattakhov сказал:

    Однако данный билд никоим образом не раскрывает косяки релизного билда.

    Насколько я знаю, данная тема относится непосредственно к отзывам именно демо версии, а не релизной версии.

    И в своем сообщение я писал, что если данные проблемы не исчезнут, игру и студию можно хоронить, а вовсе не то, что уже после данного горя билда надо ставить крест. 

    • Like 3

  3. 16 минут назад, Ruslan Fattakhov сказал:

    Хватит поливать гоовнецом тех составляющую игры. Баги, коннект и контент сущуствуют и в других играх, при этом в таком же объеме.

    Забавно, а почему мы не должны их поливать?

    Я не пытаюсь сравнивать горе демо гимна с другими играми данного жанра.

    Я оцениваю ее именно с точки зрения игрока, что решил попробовать новую игру и первые несколько суток с матом, бубном и скандалами не мог даже начать этого делать.

    Постоянные вылеты. Ошибки. Бесконечные загрузки. Проблемы внутри игры.

    Почему я должен смотреть на другие игры и вообще сравнивать с чем или кем либо, если мне пытаются подсунуть сырой, кривой и недоделанный обрезок и требуют откровенно говоря завышенную цену, за столь низко качественный продукт? 

    И логично, что на остальные игры, в случае обнаружения подобного рода проблем, я напишу в соответствующих темах и на других ресурсах. 

    • Like 3

  4. В 06.02.2019 в 20:30, Sarto сказал:

    Меня всё еще забавляют камменты в духе: "Нет русской озвучки! Фу-фу-фу! Не куплю!". Вот сколько себя помню со времен когда впервые полез в Интернет,.. уже чуть больше 20 лет. А всё равно забавно читать.

    Забавляет читать больше всего как раз подобного рода "камменты".

    Разработчики как минимум обязаны заинтересовать покупателя в своей продукции. Если покупатель хочет русской озвучки - это абсолютно его право, ведь именно он будет платить за игру и дальнейшие продукты в ней. Человек пишет в теме "впечатления от демо", логично, что он будет сравнивать данную игру с другими играми подобного жанра, где разработчики почему - то, не смотря на "слабую платежеспособность" (что является полным бредом), сделали полную локализацию. Да и если бы био*вари считали, что страны СНГ не платежеспособны, зачем вообще заниматься хоть каким либо переводом? 

    Лично у меня ощущение, что кое кто шибко умный, хочет сэкономить, но при этом влезть на уже занятый рынок. Глупо. 

    Хотя сам я лично всегда играю с оригинальной озвучкой, но не вижу абсолютно ничего смешного и не непонятного, если кто - то требует полной локализации отказывается покупать контент без него. В конце концов - это именно его деньги. И именно они нужны жадным хапарям ЕА.

     

     

    • Like 3

  5. После увиденного в демо(хахаха), чувствую, мы уже не увидим DA. 

    Игра конечно найдет своего игрока - это нормально, но если кардинально не сможет внести изменения в сюжетной составляющей, проблемами с глюками, багами, коннектом и количеством вариативности контента на момент релиза игры, студию с го*ном сожрут и долго будут поливать помоями.

    Видно опыт MEA никого ничему не научил. 

    Все это грустно. (с)


  6. В 16.01.2019 в 17:17, p1cador сказал:

    Конкретно - как снижать стоимость способностей в выгорании?

    Два способа - педали и повышение в уровне кинетика.

    В 16.01.2019 в 17:17, p1cador сказал:

    Потом пытаюсь применить абилку - длительность каста не увеличивается (как я понял, там длительность произнесения должна расти в зависимости от выбранного уровня накопления силы), а абилка тратит столько же выгорания, сколько обычно.

    Длительность каста и не увеличивается. Просто персонаж помимо каста в ходе делает  еще одно действие. Если включена самая маленькая педаль (-1 выгорание) - занимает сопутствующее действие. Если включена средняя педаль (-2 выгорания) - действие полного хода. Если включена большая педаль (-3 выгорания) - занимает полный ход и сопутствующее действие следующего хода. 

    Узнать, что такое сопутствующие действие, действие полного хода и прочее вы можете в самой игре (собственно как и выше описанное).

    Если говорить по русски - то при применение ходукена (заряда), персонаж сперва его кастует, а потом дотупливает ход. Если включить малую педаль, то персонаж сперва использует накапливание энергии, а после уже применяет ходукен, но у вас еще остается действие в ходу (не помню как оно точно называется). Если же вы используете среднею педаль, то персонаж почти весь ход накапливает энергию, а после в этом же ходу пуляет ходукен. При тяжелой педали  соответственно весь раунд накапливает энергию и только в следующем ходу, после донакапаливания во время сопутствующего хода энергии пуляется ходукен и у вас еще есть действие на данном ходу. 

    Что здесь нужно знать/понимать - при быстрых битвах, толку от педалей - 0. Т.к. многие монстры отлетают на раз, два, а вы накапливаете энергию слишком долго при любых педалях. Важнее сразу швырнуть пустой ходукен и по факту начала нового хода, нацелить кинетика на самого жирного монстра.

    Маленькую и среднию педаль соответственно применять при средних и длительных боях, когда ненужно боятся, что хадукен улетит в никуда, а ваш персонаж как дурак простоит с бубном. 

    Тяжелая педаль нужна только для начала боя, когда вы свободно делаете прокастовку и пуляете ходукен в ничего не подозревающего врага. Очень хорошо при касте каких - то аоешных прокастов с кучей бонусов. 

    Так же очень важно: что бы нажимать педали - нужны пустые руки. Вообще пустые. 

    В 16.01.2019 в 17:17, p1cador сказал:

    У Калиссы (или как там ту огненную зовут) есть навык, который добавляет заряду возможность поджигать врагов ценой выгорания.

    Канера. 

    Пылающее вливание, делает проверку на реакцию у врага при попадание по нему ходукеном и в случае провала, поджигает, после чего, противник делает каждый ход проверку по реакции и в случае неудач, продолжает гореть до бесконечности или успешного броска кубиков. 

    В 16.01.2019 в 17:17, p1cador сказал:

    Опять же - врубил, а эффекта нет. Выгорание не накапливается, враги не поджигаются. ЧЯДНТ?

    Не могу ничего по этому добавить. Сам часто беру в партию Канеру и проблем не испытываю. 

    На самих ходукенах пишется цена выгорания, при включениях тех или иных вливаниях.

    Ранее уже сбрасывал видео, где человек разбирал пошагово билд на Канеру и Каликку. Хотя я с некоторыми вещами не согласен, для людей, что только осваивают кинетиков - более чем достаточно.


  7. 15 минут назад, Pawlinmawlin сказал:

    Зачем 2? О_о

    Скрытая атака для триксета и баф 4 ловкости на 20 минут. Аналог от вора - уклонение на втором уровне, но тут как бы итак лучник, не его дело танковать, а вот 4 ловкости вивика стакается с вещами и бафами. Вариант еще от разбойника улучшение на деморализацию получить, но тоже такое себе.

    Вторым уровнем можно конечно какого нить воина, но на втором уровне у вивика можно боевой прием взять. 


  8. В 08.01.2019 в 12:01, RedLight сказал:

    Кинетик ппц какой замороченный класс  а в настолке как говорят это вообще один из сложнейших классов. Но с диким дамагом.  Но зачем его было сюда тащить не понятно.  

    На самом деле там все просто. Главное понять как работают педали, вливания, физические/энергетические удары и какие лучше элементы брать. 

    Если есть конкретные вопросы, пиши, подскажу. 

    По поводу дамаги... Просто посмотри что этот парень творит своим психокинетиком. Мне мобов жалко стало после криты на 700. 

    В 08.01.2019 в 13:01, shtuchka сказал:

    Игрою рогой с двумя кинжалами. Поначалу было ну очень туго, но когда качнула подкласс дуэлянта - батюшки, это же просто песня! ГГ у меня критует как богиня, плюс по ней никто попасть особо не может (парирование - наше всё). Может, есть более подробный гайд по такой раскачке? Ибо натыкиваю способности чисто интуитивно, не хотелось бы запороть.

    Конкретно на парные кинжалы не встречал, но вообще Норд в свое время делал билд дуэлиста ответчика

    Сам не собирал, но смотрел у знакомого. После 12/13 уровня веселый такой заводила получается.

    23 часа назад, Moonway сказал:

    Ах да, кто-нибудь делал Магус-Трикстер-Макс Харизма?

    А смысл? Там же 6 круг потолок. 

    С триксетом хорошо может зайти через лук. Но там тоже будет что - то в духе 4 магуса/2 вивисектора/4 триксета/10 чародейского рыцаря. 


  9. В 02.01.2019 в 23:38, RedLight сказал:

    Кто уже кинетика пробовал? 

    Опробовал. Изучил. Теперь катаю. 

    Если интересно, могу накинуть ссылку на гайд прокачки Канеры/Каллике, где автор более или менее разжевывает по механике кинетика. 

    Сам класс немного мудреный вышел, но в целом, в чем - то аналог чернокнижника из nwn2. 

    В 05.01.2019 в 18:33, Gоблин сказал:

    Знает кто-нибудь билд магуса-воина/пападина и т.п.? Желательно через глефу. Люблю глефы, а толком их ни в одной игре давно не видел.

    На глефу вообще ни одного билда не видел. 

    И глефы насколько я помню двуручные, а магусу нужна вторая рука свободная для кастов. 

    Да и воина/паладина по твоему в билде сколько должен быть? 4 уровня для 4 атаки? 


  10. 2 минуты назад, Ligade сказал:

    Есть тройничек с Регом и Октавией, или же с DLC-сестричками. Ну а так здесь сцены ревности как в DAO, надо одного из отшить.

    Вот меня это и интересует. Начал роман с "сестричками", а тут Окта под крылышко наровит набиться. Не хотелось бы через пару глав обнаружить, что оба романа багнулись. Сцены с ревностью и дальнейшим выбором точно есть?


  11. Возможно ранее спрашивали, если да, то пожалуйста ссылку.

    Можно ли в игре крутить романы с несколькими спутниками и если да, то есть ли какой - то "итог" или же там все к чертям багается и досвидули?


  12. Долго думал над тем, что хочу, а хотел я конечно все и сразу. ;)

    Хотелось, что бы и в ближнем бою хорошо чувствовалось за счет высоких показателей защиты, неплохого урона, но и что бы персонаж все видел, хорошо болтал и отлично чувствовал себя в разной диалоговой "обстановке".

    Хитрость, гибкость и интриги - наше всё, что и попытался отразить в билде персонажа. 

    На выходе получился защитник алдори 8 (далее ЗА)/разбойник 11 (далее РАЗ)/монах-традиционалист 1 (далее МТ). Сразу говорю, что персонаж не испытывался в "сольном" прохождение и вероятнее всего, до уровня 10/12 будет зависеть от небольшой группы. Хотя признаться честно, не вижу вообще смысла играть в данную игру в одиночку, потому изначально и не ставил себе каких - то целей создать монстра убийцу всего живого. Но возможно по этой причине, до 20 уровня, на данном этапе игры, вы прокачать не сможете. Ждем длц. ;)

    Итак, прежде чем начну расписывать, что и куда, вкратце о том зачем и почему - защитник алдори нужен для увеличения вашего показателя защиты и конечно бонуса атаки с уровней самого воина; разбойник, что бы получить наибольший профит от запугивания, кучи очков навыков, которые мы так любим и самое главное - урона от ловкости с дуэльного меча и щита; монах же тут нужен только как затычка, для взятия приятного фита. Почему именно дуэльный меч спросите вы? Ну во первых - это режущее оружие с относительно неплохими показателями, что является отличным бонусом, а во вторых - защитники алдори дают огромное количество бонусов именно на этот клинок.

    Раса - человек, хотя вы можете взять другую, именно человек дает лишний фит на первом уровне, а отказываться от чего либо совсем не хочется.

    ---------------------------------------------------------------------------

    Характер - любой упорядоченный для монаха, но в последствии вы спокойно можете сдвинуться в любом направление, т.к. персонаж по факту никак не привязан здесь.

    ---------------------------------------------------------------------------

    Прогресс классов - 1 защитники алдори/1 монах - традиционалист/4 разбойника/7 защитника алдори/7 разбойника.

    ---------------------------------------------------------------------------

    Характеристики:

    Сила - 12 (что бы можно было таскать на себе спокойно легкий щит, меч и легкие/средние доспехи, дабы избежать штрафов на нагрузку; в случае если по началу будут сложности ввиду тяжести средних доспехов, уже во второй главе вы сможете найти пояс +2 к силе/ловкости/тела, что помогут избежать проблем до того момента как вы полностью перейдете на легкие доспехи).

    Ловкость - 19 ( 17 на старте + 2 расовый бонус) (+5 на повышение уровней и именно 17, а не 16 или 18, ввиду того, что с повышением уровней мы получим лишь +5, а как мы все знаем, игра считает лишь четные суммы)

    Выносливость - 10

    Интеллект - 16

    Мудрость - 10

    Харизма - 10.

    ---------------------------------------------------------------------------

    Навыки: на каждом уровне вы всегда повышаете в первую очередь плутовство (что бы все вскрывать и снимать ловушки), внимание (так как мы не хотим ничего пропускать) и убеждение (что бы быть максимально эффективном в плане сюжета). Оставшиеся очки раскидываете как хотите, благо их будет много. 

    ---------------------------------------------------------------------------

    Развитие по уровням:

    1-ЗА. Парное оружие/ удар щитом/ уверенное владение оружием - дуэльный меч.

    2-МТ. Стиль журавля (уклонение идет классовым бонусом).

    3-РАЗ. Демонстрация силы (искусное владение оружием и пугающий идет классовыми бонусами).

    4-РАЗ. Эксперт - убеждение.

    5-РАЗ. Сила двух рук/тренировка искусного владения оружием - дуэльный меч (одна из причин важности плута в билде - при взятие в руки щита, даже при таланте искусного владения оружия с общих фитов, ловкость не дает доп. урон к оружию из-за щита, тогда как данный фит его дает)(жесткое избиение классовым бонусом - больше дезориентации, больше гадости врагу).

    6-РАЗ. Боевой прием - уверенное владение щитом (больше защиты, заверните еще!) (невероятное уклонение, ошарашивающая рана, сбивающая с толку рана, затормаживающая рана идут классовым бонусом, лично я советую использовать ошарашивающую рана, т.к. чем меньше у противника защиты, тем проще по нему попасть вам и вашим напарникам).

    7-ЗА. Отбивание стрел щитом/парное оружие+ (храбрость идет классовым бонусом).

    8-ЗА. (Оборонительное парирование  идет классовым бонусом) (защиты много не бывает, не правда ли?).

    9-ЗА. Улучшенный критический удар - дуэльный меч, безудержный натиск (к 17 уровню у вас будет 7 родных атак, что очень приятно будет заходить по жирным противникам).

    10-ЗА. Мастерство владения оружием - тяжелые клинки (больше урона, больше бонуса атаки, очень приятно)(на этом уровне у вас должно быть вкачено убеждение до 10 очков, что дает дополнительный бонус с эксперта и если вы не полный счастливчик, что вечно ловит 1 на кубики, то проблем с убеждением в диалогах вы не должны испытывать вообще).

    11-ЗА. Привычное оружие - дуэльный меч (обезоруживающий удар идет классовым бонусом).

    12-ЗА. Ну наконец - то пустой уровень - это должно было рано или поздно случится.

    13-ЗА. Мастер щита (стальная сеть идет классовым бонусом (помните мы брали стиль журавля? так вот - они полностью стакаются! теперь оборонительный бой не дает абсолютно никаких штрафов к бонусе атаке, но при этом дает +6 к защите)).

    14-РАЗ. Хм... Снова пустой уровень.

    15-РАЗ. Завершающий удар щитом (больше атак в раунд, почему нет?)/уверенное владение оружием + - дуэльный меч.

    16-РАЗ. Пусто.

    17-РАЗ. Уверенное владение щитом +/ боевой прием - парное оружие ++ (невероятное уклонение + идет классовым бонусом (кто сказал, что один в поле не воин? теперь над вами не работает численное преимущество и по вам не проходят скрытые атаки при бонусе численного преимущества)).

    18-РАЗ. Снова пусто. :(

    19-РАЗ. Критическая точность/двойное ослабление, оппортунист, рассеивающая атака (тут дело вкуса, что вам больше нравится - лишняя атака? больше гадости по противнику или если у вас проблемы с кастерами; я лично предпочитаю оппортуниста - разве бывают лишние атаки? пффф)

    20-РАЗ. Тренировка искусного владения - легкий щит.

    ---------------------------------------------------------------------------

    Главные плюсы данного билда - 7 родных атак и еще пары с щита и оппортуниста. Урон без скрытых атак - очень даже неплох, со скрытыми атаками - вообще отличный. Защиты у персонажа очень много за счет ловкости, щита, классовых способностей и оборонительного боя, что позволяет вам выступать в роли танка.  Не будем так же забывать о "демонстрации силы" и умение "пугающий" разбойника. Убеждения у нас будет более чем достаточно, а за счет "пугающего", вы сможете вешать на многих противников как деморализацию, так и потрясение - т.е. данная персона поистине гадкий тип на поле боя, в плане ослабления и ухудшения масс противников. Да, да - истинные правители давят своих врагов морально. ;)

    Навыки! На 20 уровне, мой персонаж имел следующие очки навыков (без скобок сколько я закинул, в скобках сколько на выхлопе у голого персонажа, без вещей и усилителей) - атлетика 10 (14), убеждение - 20 (29), магия - 8 (11), мир - 8 (14), природа - 7(10),  религия - 7(10), подвижность - 10 (20), внимание - 20(23), скрытность - 7 (17), плутовство - 20(30), использование магических устройств 7(10). Как вы можете видеть, более чем достаточно, причем вы можете не заниматься размазыванием их, а сконцентрироваться на определенных навыках и замаксить их.

    Главные минусы данного билда - относительно слабые спасброски: стойкости - 11, реакции - 18, воли - 7 . Хотя несколько вещей и помогут с этой проблемой, факта мелких гадостей, на среднем этапе игры против некоторых типов боссов - это не решит. В помощь вам бафы сопартийцев и бутылки. 

    Так же сюда можно отнести относительный минус - для включения многих бонусов защиты нужно нанести хотя бы один удар по противнику. И хотя инициативы за счет ловкости у вас будет более чем достаточно, на первом раунде советую именно с начало атаковать, а после уже прожимать "демонстрацию силы". 

    Так же сюда можно отнести немного странную проблему - в первых трех главах нету малых щитов с улучшениями. Пустые есть, но вот с какими либо бонусами - нет. Я не знаю почему разработчики так отнеслись к ним, но вот как - то так... А щиты с бонусом улучшения нам нужны, ведь бонус к защите, при получения таланта "мастер щита", помимо самой защиты, будет давать вам и бонус атаки на левую руку. 

    Можно так же упомянуть относительно малое количество жизней для персонажей первой фаланги, но это лечится вещами с телосложением или усиленными бафами сопартийцев/бутылками. 

    ---------------------------------------------------------------------------

    Итог. В общем мы получаем достаточно универсального персонажа, что отлично держит первые ряды, наносит хороший урон и великолепно себя показывает в любой диалоговой ситуации, а так же имеет среднею зависимость от вещей/бафов. 

     

     


  13.  

    13 часов назад, Ausulum сказал:

    стиля журавля

    Я у тебя не про стиль журавля спрашивал, а про крыло журавля. Стиль журавля при любом оружие ближнего боя, если включен оборонительный бой. Крыло журавля работает только в том случае, если свободна левая рука. Как и ответный удар работает только в случае, если работает крыло. Я у тебя адекватно спросил - зачем тебе с двуручным оружием этот фит, но кроме как непонятной пальцовки ничего не получил.  

    13 часов назад, Ausulum сказал:

    Уровень большинства таких "специалистов", это, к сожалению, обсуждение веток романов и портретиков :P

    13 часов назад, Ausulum сказал:

    Это теорикрафтеры, которые  и понятия не имеют, что такое билд.

    Слыш специалист, я тебе где - то грубил? 

    Я спокойно и адекватно спросил, зачем ты в билде взял тот, тот и тот фит. Раз выложил видео, потрудись расписать что как и откуда ноги растут. 

     

    • Like 2

  14. 48 минут назад, FreeSergey сказал:

    Обычная пати туда приходит на 11 уровне. Ну допустим эти мобы рассчитаны на 11 уровень нормала. Я даже не уверен, что игрок с 11 по 16 уровень получит достаточную прибавку, чтобы перекрыть бонусы мобов от нечестной сложности.

    Еще как как получит. 5 уровней - это пропасть. Лучше экипировка, 3, а то и 4 атака, 7/8 круги заклинаний. 5 уровней в игре dnd - это огромная пропасть, особенно в реалиях правильного билда. 

    Никогда не забуду как я мучался с совухами в болоте ведьмы на 6/7 уровне и как начал их выносить на 9/10 уровне, когда снова встретил их во время охоты. 

    48 минут назад, FreeSergey сказал:

    Тут дело именно в определенном классе и билде специально заточенном под такое прохождение. И именно это и демонстрируется. 

    Билда я так и не увидел, а то, что показано, мягко говоря не впечатлило. Затащили бафы, так тот же клир в фул бафе будет куда страшнее. 

    Да и как я писал выше, тот же бомбадир раскидал бы их куда быстрее, имея те же бафы, но заместо удара с оружия, кидая бомбы. 


  15. В 16.11.2018 в 16:31, Ausulum сказал:

    Да то все от лукавого. Я так играю (анфейр).

    Зачем тебе крыло журавля с двуручным оружием, как и ответный удар журавля? Насколько я помню, там левая рука должна быть свободна, не? Собственно вопрос так же - зачем было брать рубящие удары? Он же даже на панель не выставлен. Смысл брать "внушительный вид", когда проще взять эксперта в убеждение? 

    И да, верно подметили - данный слив идет тупо за счет разницы в уровнях. Мобы просто не рассчитаны под такое ас/ба. Будь там бомбадир через щит, он бы эту толпу вообще за раунд,максимум два взорвал и не почесался. 


  16. 50 минут назад, FreeSergey сказал:

    В одной из деревень попробуй 6 строений построить.

    В каждой застроил по 8/9 клеток. Все ровно никаких проектов. 

    Причем квесты обновились и стоит информация, что пора улучшить одну из деревень до поселка. 

    Там именно проект появляется?


  17. Подскажите пожалуйста, по квесту "Хранитель закона" нужно 3 куска доспехов найти для Драгна. В столице и у Олега нашел, а где искать 3 кусок? Драгн сказал, что он у какого - то странствующего торговца, но что - то я ни одного не встречал. 


  18. Мне кажется уже ранее писали, но я что - то не нашел. 

    Начал новую игру и нарвался на неприятный баг - при первом посещение столицы, при показе центральной площади, происходит ивент, кажется с бардом (сам не разу не видел ранее). При попытке потом выйти из ратуши, что бы попаcть на ивент, ничего не нахожу. ;(

    Сейф с коронации.

    Может кто нашел способ как это избежать?

×
×
  • Создать...