-
Публикаций
1 012 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Ved
-
-
13 минут назад, Ruslan Fattakhov сказал:Это было бы оправданно при релизе, Вы понимаете? Я вот пока, что альфа, что бета дивижна удовольствия например никакого не доставила, там было все тоже самое! При этом у Юби есть опыт и они не новички как БВ, при этом то, что в альфе( там где вступительная миссия и косяки с серваками)
При чем тут вообще дивизия и юбисофт? Тема разве о сравнение этих игр или компаний?
Название темы - "впечатления от демо". Я попробовал, мне не понравилось, у меня пригорело, я оставил свой отзыв в теме созданной специально для этого, указав на самые явные ошибки и проблемы.
Объясните, почему вы заставляете меня закрывать глаза на откровенные проблемы игры и при этом тычете в другую игру? Меня на данном этапе интересует только одного - стоит ли мне покупать данную игру или нет. И насколько много проблем у новой дивизии, никак не будет зависеть мое решение.
13 минут назад, Ruslan Fattakhov сказал:Я проблем кроме входа в сеть не видел, но если ее не брать в расчет только из-за NDA это глупо.
Не поленитесь, изучите.
Если вы их не нашли - это не значит, что их нету.
13 минут назад, Ruslan Fattakhov сказал:Мы говорим не о релизном билде, а о тестовом обрезке который они захотели выдать за Демо.
Как верно ранее заметили - они назвали данное несчастье "демо".
BioWare далеко не новички в разработке игр. Никто их за язык не тянул.
Более того - у нас есть несколько примеров в виде DAI и МЕА, которые доказали на своем примере, что BioWare не умеют или не хотят править проблемы, что были обнаружены во время тестов и проверок бета или демо версий.
Если вы хотите верить в лучшее и готовы рискнуть деньгами, покупая кота в мешке - ваш выбор, но мне лично жалко поддерживать разработчика деньгами за некачественный продукт.
13 минут назад, Ruslan Fattakhov сказал:Однако данный билд никоим образом не раскрывает косяки релизного билда.
Насколько я знаю, данная тема относится непосредственно к отзывам именно демо версии, а не релизной версии.
И в своем сообщение я писал, что если данные проблемы не исчезнут, игру и студию можно хоронить, а вовсе не то, что уже после данного горя билда надо ставить крест.
- 3
-
16 минут назад, Ruslan Fattakhov сказал:Хватит поливать гоовнецом тех составляющую игры. Баги, коннект и контент сущуствуют и в других играх, при этом в таком же объеме.
Забавно, а почему мы не должны их поливать?
Я не пытаюсь сравнивать горе демо гимна с другими играми данного жанра.
Я оцениваю ее именно с точки зрения игрока, что решил попробовать новую игру и первые несколько суток с матом, бубном и скандалами не мог даже начать этого делать.
Постоянные вылеты. Ошибки. Бесконечные загрузки. Проблемы внутри игры.
Почему я должен смотреть на другие игры и вообще сравнивать с чем или кем либо, если мне пытаются подсунуть сырой, кривой и недоделанный обрезок и требуют откровенно говоря завышенную цену, за столь низко качественный продукт?
И логично, что на остальные игры, в случае обнаружения подобного рода проблем, я напишу в соответствующих темах и на других ресурсах.
- 3
-
В 06.02.2019 в 20:30, Sarto сказал:Меня всё еще забавляют камменты в духе: "Нет русской озвучки! Фу-фу-фу! Не куплю!". Вот сколько себя помню со времен когда впервые полез в Интернет,.. уже чуть больше 20 лет. А всё равно забавно читать.
Забавляет читать больше всего как раз подобного рода "камменты".
Разработчики как минимум обязаны заинтересовать покупателя в своей продукции. Если покупатель хочет русской озвучки - это абсолютно его право, ведь именно он будет платить за игру и дальнейшие продукты в ней. Человек пишет в теме "впечатления от демо", логично, что он будет сравнивать данную игру с другими играми подобного жанра, где разработчики почему - то, не смотря на "слабую платежеспособность" (что является полным бредом), сделали полную локализацию. Да и если бы био*вари считали, что страны СНГ не платежеспособны, зачем вообще заниматься хоть каким либо переводом?
Лично у меня ощущение, что кое кто шибко умный, хочет сэкономить, но при этом влезть на уже занятый рынок. Глупо.
Хотя сам я лично всегда играю с оригинальной озвучкой, но не вижу абсолютно ничего смешного и не непонятного, если кто - то требует полной локализации отказывается покупать контент без него. В конце концов - это именно его деньги. И именно они нужны жадным хапарям ЕА.
- 3
-
После увиденного в демо(хахаха), чувствую, мы уже не увидим DA.
Игра конечно найдет своего игрока - это нормально, но если кардинально не сможет внести изменения в сюжетной составляющей, проблемами с глюками, багами, коннектом и количеством вариативности контента на момент релиза игры, студию с го*ном сожрут и долго будут поливать помоями.
Видно опыт MEA никого ничему не научил.
Все это грустно. (с)
-
В 16.01.2019 в 17:17, p1cador сказал:Конкретно - как снижать стоимость способностей в выгорании?
Два способа - педали и повышение в уровне кинетика.
В 16.01.2019 в 17:17, p1cador сказал:Потом пытаюсь применить абилку - длительность каста не увеличивается (как я понял, там длительность произнесения должна расти в зависимости от выбранного уровня накопления силы), а абилка тратит столько же выгорания, сколько обычно.
Длительность каста и не увеличивается. Просто персонаж помимо каста в ходе делает еще одно действие. Если включена самая маленькая педаль (-1 выгорание) - занимает сопутствующее действие. Если включена средняя педаль (-2 выгорания) - действие полного хода. Если включена большая педаль (-3 выгорания) - занимает полный ход и сопутствующее действие следующего хода.
Узнать, что такое сопутствующие действие, действие полного хода и прочее вы можете в самой игре (собственно как и выше описанное).
Если говорить по русски - то при применение ходукена (заряда), персонаж сперва его кастует, а потом дотупливает ход. Если включить малую педаль, то персонаж сперва использует накапливание энергии, а после уже применяет ходукен, но у вас еще остается действие в ходу (не помню как оно точно называется). Если же вы используете среднею педаль, то персонаж почти весь ход накапливает энергию, а после в этом же ходу пуляет ходукен. При тяжелой педали соответственно весь раунд накапливает энергию и только в следующем ходу, после донакапаливания во время сопутствующего хода энергии пуляется ходукен и у вас еще есть действие на данном ходу.
Что здесь нужно знать/понимать - при быстрых битвах, толку от педалей - 0. Т.к. многие монстры отлетают на раз, два, а вы накапливаете энергию слишком долго при любых педалях. Важнее сразу швырнуть пустой ходукен и по факту начала нового хода, нацелить кинетика на самого жирного монстра.
Маленькую и среднию педаль соответственно применять при средних и длительных боях, когда ненужно боятся, что хадукен улетит в никуда, а ваш персонаж как дурак простоит с бубном.
Тяжелая педаль нужна только для начала боя, когда вы свободно делаете прокастовку и пуляете ходукен в ничего не подозревающего врага. Очень хорошо при касте каких - то аоешных прокастов с кучей бонусов.
Так же очень важно: что бы нажимать педали - нужны пустые руки. Вообще пустые.
В 16.01.2019 в 17:17, p1cador сказал:У Калиссы (или как там ту огненную зовут) есть навык, который добавляет заряду возможность поджигать врагов ценой выгорания.
Канера.
Пылающее вливание, делает проверку на реакцию у врага при попадание по нему ходукеном и в случае провала, поджигает, после чего, противник делает каждый ход проверку по реакции и в случае неудач, продолжает гореть до бесконечности или успешного броска кубиков.
В 16.01.2019 в 17:17, p1cador сказал:Опять же - врубил, а эффекта нет. Выгорание не накапливается, враги не поджигаются. ЧЯДНТ?
Не могу ничего по этому добавить. Сам часто беру в партию Канеру и проблем не испытываю.
На самих ходукенах пишется цена выгорания, при включениях тех или иных вливаниях.
Ранее уже сбрасывал видео, где человек разбирал пошагово билд на Канеру и Каликку. Хотя я с некоторыми вещами не согласен, для людей, что только осваивают кинетиков - более чем достаточно.
-
15 минут назад, Pawlinmawlin сказал:Зачем 2? О_о
Скрытая атака для триксета и баф 4 ловкости на 20 минут. Аналог от вора - уклонение на втором уровне, но тут как бы итак лучник, не его дело танковать, а вот 4 ловкости вивика стакается с вещами и бафами. Вариант еще от разбойника улучшение на деморализацию получить, но тоже такое себе.
Вторым уровнем можно конечно какого нить воина, но на втором уровне у вивика можно боевой прием взять.
-
В 08.01.2019 в 12:01, RedLight сказал:Кинетик ппц какой замороченный класс а в настолке как говорят это вообще один из сложнейших классов. Но с диким дамагом. Но зачем его было сюда тащить не понятно.
На самом деле там все просто. Главное понять как работают педали, вливания, физические/энергетические удары и какие лучше элементы брать.
Если есть конкретные вопросы, пиши, подскажу.
По поводу дамаги... Просто посмотри что этот парень творит своим психокинетиком. Мне мобов жалко стало после криты на 700.
В 08.01.2019 в 13:01, shtuchka сказал:Игрою рогой с двумя кинжалами. Поначалу было ну очень туго, но когда качнула подкласс дуэлянта - батюшки, это же просто песня! ГГ у меня критует как богиня, плюс по ней никто попасть особо не может (парирование - наше всё). Может, есть более подробный гайд по такой раскачке? Ибо натыкиваю способности чисто интуитивно, не хотелось бы запороть.
Конкретно на парные кинжалы не встречал, но вообще Норд в свое время делал билд дуэлиста ответчика.
Сам не собирал, но смотрел у знакомого. После 12/13 уровня веселый такой заводила получается.
23 часа назад, Moonway сказал:Ах да, кто-нибудь делал Магус-Трикстер-Макс Харизма?
А смысл? Там же 6 круг потолок.
С триксетом хорошо может зайти через лук. Но там тоже будет что - то в духе 4 магуса/2 вивисектора/4 триксета/10 чародейского рыцаря.
-
В 02.01.2019 в 23:38, RedLight сказал:Кто уже кинетика пробовал?
Опробовал. Изучил. Теперь катаю.
Если интересно, могу накинуть ссылку на гайд прокачки Канеры/Каллике, где автор более или менее разжевывает по механике кинетика.
Сам класс немного мудреный вышел, но в целом, в чем - то аналог чернокнижника из nwn2.
В 05.01.2019 в 18:33, Gоблин сказал:Знает кто-нибудь билд магуса-воина/пападина и т.п.? Желательно через глефу. Люблю глефы, а толком их ни в одной игре давно не видел.
На глефу вообще ни одного билда не видел.
И глефы насколько я помню двуручные, а магусу нужна вторая рука свободная для кастов.
Да и воина/паладина по твоему в билде сколько должен быть? 4 уровня для 4 атаки?
-
Кто нибудь разрешал проповедникам Говорящих из глубин проповедовать в своем королевстве? Есть какие либо +/-?
-
2 минуты назад, Ligade сказал:Есть тройничек с Регом и Октавией, или же с DLC-сестричками. Ну а так здесь сцены ревности как в DAO, надо одного из отшить.
Вот меня это и интересует. Начал роман с "сестричками", а тут Окта под крылышко наровит набиться. Не хотелось бы через пару глав обнаружить, что оба романа багнулись. Сцены с ревностью и дальнейшим выбором точно есть?
-
Возможно ранее спрашивали, если да, то пожалуйста ссылку.
Можно ли в игре крутить романы с несколькими спутниками и если да, то есть ли какой - то "итог" или же там все к чертям багается и досвидули?
-
Долго думал над тем, что хочу, а хотел я конечно все и сразу. ;)
Хотелось, что бы и в ближнем бою хорошо чувствовалось за счет высоких показателей защиты, неплохого урона, но и что бы персонаж все видел, хорошо болтал и отлично чувствовал себя в разной диалоговой "обстановке".
Хитрость, гибкость и интриги - наше всё, что и попытался отразить в билде персонажа.
На выходе получился защитник алдори 8 (далее ЗА)/разбойник 11 (далее РАЗ)/монах-традиционалист 1 (далее МТ). Сразу говорю, что персонаж не испытывался в "сольном" прохождение и вероятнее всего, до уровня 10/12 будет зависеть от небольшой группы. Хотя признаться честно, не вижу вообще смысла играть в данную игру в одиночку, потому изначально и не ставил себе каких - то целей создать монстра убийцу всего живого. Но возможно по этой причине, до 20 уровня, на данном этапе игры, вы прокачать не сможете. Ждем длц. ;)
Итак, прежде чем начну расписывать, что и куда, вкратце о том зачем и почему - защитник алдори нужен для увеличения вашего показателя защиты и конечно бонуса атаки с уровней самого воина; разбойник, что бы получить наибольший профит от запугивания, кучи очков навыков, которые мы так любим и самое главное - урона от ловкости с дуэльного меча и щита; монах же тут нужен только как затычка, для взятия приятного фита. Почему именно дуэльный меч спросите вы? Ну во первых - это режущее оружие с относительно неплохими показателями, что является отличным бонусом, а во вторых - защитники алдори дают огромное количество бонусов именно на этот клинок.
Раса - человек, хотя вы можете взять другую, именно человек дает лишний фит на первом уровне, а отказываться от чего либо совсем не хочется.
---------------------------------------------------------------------------
Характер - любой упорядоченный для монаха, но в последствии вы спокойно можете сдвинуться в любом направление, т.к. персонаж по факту никак не привязан здесь.
---------------------------------------------------------------------------
Прогресс классов - 1 защитники алдори/1 монах - традиционалист/4 разбойника/7 защитника алдори/7 разбойника.
---------------------------------------------------------------------------
Характеристики:
Сила - 12 (что бы можно было таскать на себе спокойно легкий щит, меч и легкие/средние доспехи, дабы избежать штрафов на нагрузку; в случае если по началу будут сложности ввиду тяжести средних доспехов, уже во второй главе вы сможете найти пояс +2 к силе/ловкости/тела, что помогут избежать проблем до того момента как вы полностью перейдете на легкие доспехи).
Ловкость - 19 ( 17 на старте + 2 расовый бонус) (+5 на повышение уровней и именно 17, а не 16 или 18, ввиду того, что с повышением уровней мы получим лишь +5, а как мы все знаем, игра считает лишь четные суммы)
Выносливость - 10
Интеллект - 16
Мудрость - 10
Харизма - 10.
---------------------------------------------------------------------------
Навыки: на каждом уровне вы всегда повышаете в первую очередь плутовство (что бы все вскрывать и снимать ловушки), внимание (так как мы не хотим ничего пропускать) и убеждение (что бы быть максимально эффективном в плане сюжета). Оставшиеся очки раскидываете как хотите, благо их будет много.
---------------------------------------------------------------------------
Развитие по уровням:
1-ЗА. Парное оружие/ удар щитом/ уверенное владение оружием - дуэльный меч.
2-МТ. Стиль журавля (уклонение идет классовым бонусом).
3-РАЗ. Демонстрация силы (искусное владение оружием и пугающий идет классовыми бонусами).
4-РАЗ. Эксперт - убеждение.
5-РАЗ. Сила двух рук/тренировка искусного владения оружием - дуэльный меч (одна из причин важности плута в билде - при взятие в руки щита, даже при таланте искусного владения оружия с общих фитов, ловкость не дает доп. урон к оружию из-за щита, тогда как данный фит его дает)(жесткое избиение классовым бонусом - больше дезориентации, больше гадости врагу).
6-РАЗ. Боевой прием - уверенное владение щитом (больше защиты, заверните еще!) (невероятное уклонение, ошарашивающая рана, сбивающая с толку рана, затормаживающая рана идут классовым бонусом, лично я советую использовать ошарашивающую рана, т.к. чем меньше у противника защиты, тем проще по нему попасть вам и вашим напарникам).
7-ЗА. Отбивание стрел щитом/парное оружие+ (храбрость идет классовым бонусом).
8-ЗА. (Оборонительное парирование идет классовым бонусом) (защиты много не бывает, не правда ли?).
9-ЗА. Улучшенный критический удар - дуэльный меч, безудержный натиск (к 17 уровню у вас будет 7 родных атак, что очень приятно будет заходить по жирным противникам).
10-ЗА. Мастерство владения оружием - тяжелые клинки (больше урона, больше бонуса атаки, очень приятно)(на этом уровне у вас должно быть вкачено убеждение до 10 очков, что дает дополнительный бонус с эксперта и если вы не полный счастливчик, что вечно ловит 1 на кубики, то проблем с убеждением в диалогах вы не должны испытывать вообще).
11-ЗА. Привычное оружие - дуэльный меч (обезоруживающий удар идет классовым бонусом).
12-ЗА. Ну наконец - то пустой уровень - это должно было рано или поздно случится.
13-ЗА. Мастер щита (стальная сеть идет классовым бонусом (помните мы брали стиль журавля? так вот - они полностью стакаются! теперь оборонительный бой не дает абсолютно никаких штрафов к бонусе атаке, но при этом дает +6 к защите)).
14-РАЗ. Хм... Снова пустой уровень.
15-РАЗ. Завершающий удар щитом (больше атак в раунд, почему нет?)/уверенное владение оружием + - дуэльный меч.
16-РАЗ. Пусто.
17-РАЗ. Уверенное владение щитом +/ боевой прием - парное оружие ++ (невероятное уклонение + идет классовым бонусом (кто сказал, что один в поле не воин? теперь над вами не работает численное преимущество и по вам не проходят скрытые атаки при бонусе численного преимущества)).
18-РАЗ. Снова пусто. :(
19-РАЗ. Критическая точность/двойное ослабление, оппортунист, рассеивающая атака (тут дело вкуса, что вам больше нравится - лишняя атака? больше гадости по противнику или если у вас проблемы с кастерами; я лично предпочитаю оппортуниста - разве бывают лишние атаки? пффф)
20-РАЗ. Тренировка искусного владения - легкий щит.
---------------------------------------------------------------------------
Главные плюсы данного билда - 7 родных атак и еще пары с щита и оппортуниста. Урон без скрытых атак - очень даже неплох, со скрытыми атаками - вообще отличный. Защиты у персонажа очень много за счет ловкости, щита, классовых способностей и оборонительного боя, что позволяет вам выступать в роли танка. Не будем так же забывать о "демонстрации силы" и умение "пугающий" разбойника. Убеждения у нас будет более чем достаточно, а за счет "пугающего", вы сможете вешать на многих противников как деморализацию, так и потрясение - т.е. данная персона поистине гадкий тип на поле боя, в плане ослабления и ухудшения масс противников. Да, да - истинные правители давят своих врагов морально. ;)
Навыки! На 20 уровне, мой персонаж имел следующие очки навыков (без скобок сколько я закинул, в скобках сколько на выхлопе у голого персонажа, без вещей и усилителей) - атлетика 10 (14), убеждение - 20 (29), магия - 8 (11), мир - 8 (14), природа - 7(10), религия - 7(10), подвижность - 10 (20), внимание - 20(23), скрытность - 7 (17), плутовство - 20(30), использование магических устройств 7(10). Как вы можете видеть, более чем достаточно, причем вы можете не заниматься размазыванием их, а сконцентрироваться на определенных навыках и замаксить их.
Главные минусы данного билда - относительно слабые спасброски: стойкости - 11, реакции - 18, воли - 7 . Хотя несколько вещей и помогут с этой проблемой, факта мелких гадостей, на среднем этапе игры против некоторых типов боссов - это не решит. В помощь вам бафы сопартийцев и бутылки.
Так же сюда можно отнести относительный минус - для включения многих бонусов защиты нужно нанести хотя бы один удар по противнику. И хотя инициативы за счет ловкости у вас будет более чем достаточно, на первом раунде советую именно с начало атаковать, а после уже прожимать "демонстрацию силы".
Так же сюда можно отнести немного странную проблему - в первых трех главах нету малых щитов с улучшениями. Пустые есть, но вот с какими либо бонусами - нет. Я не знаю почему разработчики так отнеслись к ним, но вот как - то так... А щиты с бонусом улучшения нам нужны, ведь бонус к защите, при получения таланта "мастер щита", помимо самой защиты, будет давать вам и бонус атаки на левую руку.
Можно так же упомянуть относительно малое количество жизней для персонажей первой фаланги, но это лечится вещами с телосложением или усиленными бафами сопартийцев/бутылками.
---------------------------------------------------------------------------
Итог. В общем мы получаем достаточно универсального персонажа, что отлично держит первые ряды, наносит хороший урон и великолепно себя показывает в любой диалоговой ситуации, а так же имеет среднею зависимость от вещей/бафов.
-
13 часов назад, Ausulum сказал:стиля журавля
Я у тебя не про стиль журавля спрашивал, а про крыло журавля. Стиль журавля при любом оружие ближнего боя, если включен оборонительный бой. Крыло журавля работает только в том случае, если свободна левая рука. Как и ответный удар работает только в случае, если работает крыло. Я у тебя адекватно спросил - зачем тебе с двуручным оружием этот фит, но кроме как непонятной пальцовки ничего не получил.
13 часов назад, Ausulum сказал:Уровень большинства таких "специалистов", это, к сожалению, обсуждение веток романов и портретиков :P
13 часов назад, Ausulum сказал:Это теорикрафтеры, которые и понятия не имеют, что такое билд.
Слыш специалист, я тебе где - то грубил?
Я спокойно и адекватно спросил, зачем ты в билде взял тот, тот и тот фит. Раз выложил видео, потрудись расписать что как и откуда ноги растут.
- 2
-
Думал снова сесть попробовать новую игру, но пожалуй нет, подождука я новый год. ;)
-
48 минут назад, FreeSergey сказал:Обычная пати туда приходит на 11 уровне. Ну допустим эти мобы рассчитаны на 11 уровень нормала. Я даже не уверен, что игрок с 11 по 16 уровень получит достаточную прибавку, чтобы перекрыть бонусы мобов от нечестной сложности.
Еще как как получит. 5 уровней - это пропасть. Лучше экипировка, 3, а то и 4 атака, 7/8 круги заклинаний. 5 уровней в игре dnd - это огромная пропасть, особенно в реалиях правильного билда.
Никогда не забуду как я мучался с совухами в болоте ведьмы на 6/7 уровне и как начал их выносить на 9/10 уровне, когда снова встретил их во время охоты.
48 минут назад, FreeSergey сказал:Тут дело именно в определенном классе и билде специально заточенном под такое прохождение. И именно это и демонстрируется.
Билда я так и не увидел, а то, что показано, мягко говоря не впечатлило. Затащили бафы, так тот же клир в фул бафе будет куда страшнее.
Да и как я писал выше, тот же бомбадир раскидал бы их куда быстрее, имея те же бафы, но заместо удара с оружия, кидая бомбы.
-
В 16.11.2018 в 16:31, Ausulum сказал:Да то все от лукавого. Я так играю (анфейр).
Зачем тебе крыло журавля с двуручным оружием, как и ответный удар журавля? Насколько я помню, там левая рука должна быть свободна, не? Собственно вопрос так же - зачем было брать рубящие удары? Он же даже на панель не выставлен. Смысл брать "внушительный вид", когда проще взять эксперта в убеждение?
И да, верно подметили - данный слив идет тупо за счет разницы в уровнях. Мобы просто не рассчитаны под такое ас/ба. Будь там бомбадир через щит, он бы эту толпу вообще за раунд,максимум два взорвал и не почесался.
-
Нашел в сети забавный билд массовика затейника некроманта.
Кто нить хочет попробовать себя в роли князя тьмы?
-
50 минут назад, FreeSergey сказал:В одной из деревень попробуй 6 строений построить.
В каждой застроил по 8/9 клеток. Все ровно никаких проектов.
Причем квесты обновились и стоит информация, что пора улучшить одну из деревень до поселка.
Там именно проект появляется?
-
Только что, FreeSergey сказал:Да.
Можно чуть больше информации?
Построил уже 4 деревни и 1 поселение, но никаких проектов на улучшение так и не появилось.
-
Подскажите - деревни, помимо столицы, можно улучшать до поселений?
-
8 минут назад, juliabee сказал:Уединенная сторожка, у Думры.
Благодарю. Драгн потом квест продолжил, сам в столицу придет? Или к нему через какое - то время снова забежать?
-
Подскажите пожалуйста, по квесту "Хранитель закона" нужно 3 куска доспехов найти для Драгна. В столице и у Олега нашел, а где искать 3 кусок? Драгн сказал, что он у какого - то странствующего торговца, но что - то я ни одного не встречал.
-
Мне кажется уже ранее писали, но я что - то не нашел.
Начал новую игру и нарвался на неприятный баг - при первом посещение столицы, при показе центральной площади, происходит ивент, кажется с бардом (сам не разу не видел ранее). При попытке потом выйти из ратуши, что бы попаcть на ивент, ничего не нахожу. ;(
Сейф с коронации.
Может кто нашел способ как это избежать?
-
Если не сложно, заливайте пожалуйста портреты в архив на отдельный файлообменник.
Форум гадко режет качество портрета, после чего игра с ними не дружит. ;(
Впечатления от игры
в Mass Effect: Andromeda
· Изменено пользователем Ved
Моя в легком шоке. Пожалуй одна из немногих сильных сторон игры - это именно профили и возможность переключения их "на бегу". Особенно ярко ощущается на безумие, где некоторые противники, особенно в массах, регулярно загоняют в угол. Возможность буквально за мгновение, абсолютно полностью изменять свой стиль игры, превращаясь из "шкурного парня с засадами" в "машину для ближнего боя", регулярно переворачивали поле боя с ног на голову и спасали положение. Возможно на средних уровнях сложности, "один класс" и не испытывает проблем с противниками, но вот на безумии, количество и качество врагов, порой вообще не дают вздохнуть и сидеть на одном месте "в одном билде".
Да и именно профили убрали из игры скучную однотипность геймлпея за один класс, что в прошлых играх серии заставляла бросать персонажа еще на середине игры, особенно в реалиях выбора самого сложного уровня игры, ибо все, что ниже безумия (в любой части МЕ) никак вообще не раскрывает геймплей.