Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Ved

Посетители
  • Публикаций

    1 012
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Ved


  1. Ну моя Хоук как с самого начала начала язвить, так до последнего над всеми и подкалывала. Во второй главе заметил, что язвить начала даже в диалогах где нету выбора ответа. Но сравнить не с чем, ибо не качал других персонажей "без юмора".

    • Like 1

  2. Вот кстати с Изабелой мне было сложнее всего развить дружбу. Она иногда минусовала в самых неожиданных местах, например когда отпустил бывшего оборотня на Рваном Берегу. Львиную долю дружбы с ней дала любовь (извините за каламбур). Ну и подарки само собой.

    Оо... Пол игры не успел пройти, а репутация была чуть ли не на фул. При чем получилось не осознано... :-$


  3. Кроме Хоука
    Сюжет Dragon Age 2 рассказывает о возвышении Хоука (Hawke), героя, пережившего Мор и навсегда изменившего мир Dragon Age. Новая игра будет выпущена в марте 2011 года для PC и развлекательных систем Xbox 360 и PlayStation 3.
    Приготовьтесь взойти к вершинам власти… любыми доступными средствами.

    Вы – один из немногих, кому удалось пережить разрушение вашего дома. Теперь, столкнувшись с необходимостью сражаться за выживание в постоянно меняющемся мире, вы должны собрать под своими знаменами самых смертоносных союзников, накопить славу и богатство и впечатать свое имя в историю. Это рассказ о том, как мир изменится навсегда. Легенда вашего восхождения к власти начинается.

    Вам продолжить делать копипасты? Как бы разработчики изначально сказали, что Вам Расскажут Историю про персонажа. Что Вам дадут Прожить Его(Ее) Историю вместе с Персонажем.

    С первой же минуты вам поведали, что будут рассказывать историю Хоука, которую можете пережить вместе с гг.

    Не обязательно быть спасителем, но желательно иметь сюжет, то на фоне чего развивается НАШ персонаж.

    Жизнь. Это не сюжет? Я конечно понимаю, Sims захватил умы всего мира, но куда деваться? Если перед вами изначально не поставлена цель: уничтожить Архидемона, спасти галактику от глав Ситха, спасти мир от глав демона, спасти мир от глав первророжденого, спасти кого нить от глав и тд... По мне так лучше когда тебя просто пихают в игру, ставя одну цель: живи. Чем пихают в мир с целью спасителя. То есть изначально складывается ощущение, что ты Герой. И ты должен быть либо Героем либо Злодеем. Ибо так поставлен сюжет, ибо таков смысл игры. В ДА2 я ощутил себя простым "смертным", который оказался в полной жо*е пытаясь просто найти уголок в этом мире. Не надо не кого бежать и спасать. Нету не какой угрозы над миром. Как и любой простой смертный ты делаешь все для себя. Рискуешь ради своей шкуры, что бы найти деньги (для себя или семьи). Пытаешься спасти свой новый дом (для себя или для всех). Пытаешься остановить надвигающийся войну, ибо тот мир в котором живет гг исчезнет. Не знай, но именно такой реалистичный сюжет, именно то, чего давно не хватало в подобных играх. Выбор есть, вот хотите ли вы его увидеть - это другой вопрос.

    в ДА2 я не отождествлял Хоука с собой

    А мне вообще тяжело отождествлять любого персонажа с собой. Будь то Серый Страж, герой Невервинтера или Джедай. И уж тем более Страж. Это герои своего мира, которых ты можешь более или менее сделать такими, какими ты их можешь видеть. Хочешь своего героя, вперед в какой нить Невервинтер на ролевой сервер. Вот там именно ты сможешь отыграть конкретно своего "героя".

    • Like 2

  4. Собственно после глубинных троп, можно было и прекратить, семья выжила, все довольны и ездят на порше.

    Эм... Логическая цепочка сюжета: становление - развитие - ответственность.

    Место очередного "спасителя всего подряд", дают роль, одного из свидетелей и участников событий предшествующих войне, которая изменит, так или иначе, весь мир. Уже сам тот факт, что BioWare наконец-то отошли от своего стандартного хеппи энда, намекает, что стоит радоваться. "Зажравшиеся" компания, наконец-то, решила вносить в свои игры "эксперименты".


  5. Как оказалась (особенно удивился самому факту), больше всех понравился Варрик. Был просто в востороге от гнома. Юморист, хитрец, ну и просто славный парень, с которым так и хотелось попадать в какую нить передрягу и вывернуться из передряги благодаря хитрому словцу или просто издевательством над и так скившим врагом. Давно я не видел таких NPC.

    Ну и самый «не любимый» - оказался Фенрис. Вечный нытик, которому не когда не угодишь. Прохожу игру 3 раз и снова получается, что Фенрис у меня соперник. Хотя в первый раз даже старался выбирать ответы, что бы он мне плюсовал. В третий раз прохождения он начал уже нервировать со своими вечными фразами, что маги все вечное зло и монстры…

    • Like 1

  6. Вообще - это конечно надо бы перекинуть в прохождение...

    а они дают одно очко характеристики)

    Там всего получается вроде 5 очков. Одно очко дает книга. Два дают первые бочки и еще два еще бочки. Если память не изменяет... Точно как делал сейчас не помню, но там их легко перестроить.


  7. можно ты и андерс самая оптимальная вот только как ты будешь бочки строить чтоб получить дополнитнльные очки характеристик, там мобы не такие слабенькие)

    Э... А у меня все построилось без мобов. Инженерский склад ума дает о себе знать...Оо


  8. это и есть тот самый квест, только кидает всего один партнер из всех взятых в тень, поэтому попробуй протестить каждого)

    Да мне кажется кидают там почти все кроме андерса. Даже самоуверенный Фенрис и тот сдает, за власть и силу...


  9. Да, зависит от личности, но во-первых, ГГ всемогущ и не сокрушим, он просто не может потерять разум. Йован занимался магией крови слишком мало и слишком осторожно. Вспомним еще мага из ДЛЦ Охоты на ведьм. Киркволльские же МК занимались своими исследованиями основательно, профессионально

    Получается, что все тевентирские магистры, маги и прочая мелочь (а это примерно 40% население империи) являются фактически психами, убийцами и на 90% уже являются вместилещем демонов? Если послушать Фенриса (который родом от туда), то там всем кому не лень магией крови пользуется. И не в таких маленьких расчетах, как вызвать демона или кому нить залезть в мозги, а целые массовые жертвоприношения.

    Хм... Как тогда же эта империя до сих пор держится, ума не приложу... Мистика. Похоже, что тамошние маги используют другую какую - ту магию крови...?Оо


  10. Множество магов живут в Круге, множество магов забирают от родителей в детском возрасте. Но они почему то не убивают и не экспериментируют на людях.

    Ну и я про тоже. Просто встало ощущение, что грехи Орсино вы хотите перенести на весь Круг.


  11. Так что и Каллен и Мередит были правы.

    Шесть лет назад. Кален после ужаса в Круге: «Их всех надо убить! Они все демоны! Убить их всех!»

    Первая встреча с Каленом и смотрим в журнал, где черным по белому написано, что Мередит берет себе на службу Калена из-за того, что тот параноик как и она (ну не в таком жестком виде конечно, но смысл 100% тот).

    Кален: Маги это не люди! Не ровня нам!

    И это говорит капитан…

    «Я храмовник и хочу продвижения. Я буду делать все, что бы капитан меня заметил. Значит, надо найти магов крови и прочей дряни. Их нет? Значит надо их такими сделать! Бабах! Маг крови! Оп продвижения по службе…»

    Это конечно фантазия. Но зная человеческую натуру, далека ли фантазия от реальности? Хм…


  12. А борьба это обязательно убийства невиновных? Не храмовников, да и те просто делают свою работу и у самих ещё меньше свободы, а простых горожан? Бетани к примеру выступила против Мередит, но в в убийствах невиновного народа не участвовала.

    Да, не участвовала. Но Бетани изначально выросла в родительской любви. У нее был любищий отец и брат/сестра которые всегда помогали и поддерживали. И с детства ей привили веру в Создателя. Но даже она жаловалась на храмовников. Она не раз присылала письма где жаловалась, как она боиться храмовников и как не которые из них смотрят на нее с ненавистью. Например Сэр Алек. И она – это ощутила, но у нее сложилось определенное мировоззрение и отношение к жизни. Но дети – это другой разговор. Яркий пример наше время. Если ребенок вырастит среди убийц и насилия, то 70% того, что он станет именно таким. И когда тебе с пеленок долбят в голову, что ты вселенское зло, то 70% того, что именно таким ты и станешь.

    Я не собираюсь защищать магов в их действие, но считать, что все они вселенское зло, тоже считаю не верно. BioWare смогли действительно поставить игрока в не простое положение: с обоих сторон есть и виновные и не виновные. И с обоих стороны есть пострадавшие.

    Храмовники тоже убивали невиновных. Именно простых людей. Например, квест в последний арке, когда группа храмовников решили убить девушка, лишь за то, что она накормила умирающего от голода мага. Были разговоры, истории, рассказы Андерса, сейчас уже все не вспомню…

    Это ты тоже скажешь правильно?

    По-моему вы уж слишком вжились в роль и слишком однобоко смотрите.

    Я просто представил как бы я повел себя, если бы оказался конкретно в такой ситуации и вырос в таких условиях. Как я уже писал легко говорить об этом, когда не испытал на своей шкуре такого. Но с самого начала надо принимать такие вещи как склад характера, который внесли храмовники магам, атмосфера в которой росли дети. Посмотри последние ролики, когда храмовники шли штурмом на магов. Да их там резали как свиней. Маги бились от безвыходности, они боялись, они были в ужасе. А храмовники шли ровным рядом, зная прекрасно, что многие из них умрут, но они солдаты. Мне сложно назвать после этого их какими – то убийцами или же чудовищами.

    Каждая сторона хороша. И сидеть с высока глаголить, что храмовники бравые ребята, уж точно не стоит. Не когда не забуду слова храмовников в Круге Ферелдена:

    «-Может уберем хотя бы тела и похороним?

    -Ты и в правду собираешься убирать эту падуль? Давай просто скинем их тела в озеро…»


  13. Олдрик попробуй встать на место мага. Ты родился в хорошей семье, допустим среди дворян. Но оказывается у тебя есть дар/проклятие, из-за которого рано или поздно приходит отряд вооруженных храмовников и под плачь матери забирают тебя в тюрьму. Храмовники тебя ненавидят и боятся. На протяжение всей жизни тебе всегда напоминают, что ты всего лишь заключенный. Проклятый заключенный, который может убить всех. Кто – то из храмовников издевается, кто – то ненавидит и всегда это показывает. В последние годы храмовники на столько озверели, что начинают резать твоих друзей и делают из них безвольных кукол. Приходит понимание, что рано или поздно это случиться и с тобой. Твой ход? Примешь свою судьбу? Станешь рабом? Или же будешь бороться, а раз подыхать, так использовать все что есть, только бы забрать их с собой!?

    Мне лично сложно винить магов в том, что их действительно заставили делать. Круг нужен. Но не в таком виде.

    Если смотреть со стороны «простого смертного», то да. Магов надо под ноготь. Но когда ты сам оказываешься в роли мага, которого собственно и хотят убить, то запоешь по другому.


  14. Хм... Когда проходил в первый раз, выбрал магов из-за сестры. Хотя любопытно посмотреть на вариант нейтралитета, если такой конечно возможен.

    Хотя я и согласен с Олдриком насчет храмовников (ибо не все маги смогут управлять своей силой, один из дести, но какую нить гадость пустит из тени), но так как я слишком люблю хаос, то быть войне! По любому за магов...


  15. Прошел игру. Начал с начала другим классом. Ну вот не фига не получается тоже, что в прошлый раз. Под конец вообще получилось так, что любит одного, заместо другого. Тех кто должен был помогать, пытаются убить и тд и тп...Оо

    Зачет, теперь выбор "Я за белых, а не красных" дается только в самом конце, когда карты все уже разложены. Зато какие карты, выбрать ты можешь в течение игры и причем не сознательно. Радует, а то напрягало в первой части, когда тебя ограничивают в тупые рамки выбора "двух сторон". И там даже думать особенно не нужно было за выбор. Ну помрут пару лишних человек, подумаешь... А тут помог магам, а они бабах и положили целую толпу, а еще и на тебя точат меч! За что?оО (не я понимаю за что, заслужил, просто не ожидал, что будут точить именно они).


  16. Давайте не будем тут рассказывать сказки, ок? Из всех веток реально полезных только две; для ГГ-роги, к примеру, это профильная + убийца. Всё. Из остальных веток полезные умения - максимум одно, вроде скорости (либо точности). Остальное совершенно бесполезно: нах мне умение, дающее "колосссальную" прибавку в 3% к атаке? Я лучше в улучшение критов вложусь, там +25% будет.

    Да, но ведь можно взять в партию мага на руны паралича и облака замедления. Взять в партию Варрика и прокачать ему замедление аое шное и кучу всяких бутылок на станы и - к атаке. Можно своего рогу раскачать на аоешное дебафы. И все... Куча стоит нечего сделать не может. Берешь еще в партию Фенриса на урон и вуаля.

    То, что вам нравиться когда летят большие цифорки, не значит, что все будут играть именно так. В Dragon Age 2 намного больше не всегда нужных способностей, но это не значит, что играбельных веток 1-2.

    И да, во второй части ветка способностей намного лучше. Теперь хотя бы не нужно брать огромную кучу ненужных способностей, что бы получить необходимую способность/заклинание. Достаточно прокачивать не обходимые тебе способности и их улучшения. Тем самым в отличие от оригинала, где у меня была забита вся панель не нужными способностями, во второй части располагаются только нужные, которыми я пользуюсь всегда.

    А это коронная шутка от биовар! :-D Реван - исчез, Exile - тоже... все герои у них куда-то исчезают :)

    История Хоука не рассказана до конца.

    Варрик рассказывает историю после того как прошло уже 10 лет. Игра заканчивается на 7 году истории. То бишь еще 3 года и что там будет пока не известно.

    Серый страж как бэ ушел в поисках ведьмы, а дальше как вы выбрали.

    Реван улетел обратно, в неизведанный районы в поисках императора. BioWare делают открытый конец, что бы в любой момент можно было бабахнуть новую часть, основанную на этих героях. Пора бы уже привыкнуть, что для любой компании в первую очередь важны деньги, а для их получения все средства хороши. *Спрятался за столбом в ожидание гнилых помидор и табуреток*


  17. а еще вчера увидел любовь геев в игре... между главным героем и магом ..

    ну куда мир катится....

    я конечно еще могу понять лесбиянок.... но геев в игре показать

    это уже ни в какие ворота не входит

    Как бэ в первой части данный вариант тоже был доступен.

    А так вообще уже давно не секрет, что ЛИ для женХоу больше и лучше, чем для мужХоу (хотя на вкус и цвет товарищей нет).

    Просто сам факт удручает

    Это для нас еще дикость. За границей - это давно уже нормально. На сколько я знаю, в Америки уже разрешили однополые браки и усыновление детей однополыми семьями.


  18. Заколебали они уже своими DLC откровенно говоря...

    В чем именно задолбали? Это коммерческий ход, который не только поддерживают их игры на плаву еще в течение нескольких месяцев после релиза, но и дают о себе знать в игровой индустрии в целом. Ну, а так же в целом радуют множество фанатов. Не кто не говорил вам, что в игре которая выйдет в марте, будет рассказано про все 10 лет Хоука, и после не будет книг/dlc/комиксов/историй/и прочей платной дряни, рассказывающий про отдельные моменты жизни и завершающий путь Защитника(цы).

    Да и это у нас выходит в копеечку, что такое 20-30 баксов за рубежом? Разок сходить пивка попить?


  19. Прошу прощенья, а разве каждая глава в игре длится не по 3 года?

    Каждая глава длиться около месяца, максимум двух. Время между главами: 1 год, 3 года и снова 3 года. И того у нас 7 лет. Обещали 10 лет жизни Хоука. В конце черно по белому написано, что в конце Хоук остался(лась) с Изабеллой в бегах и они снова натворили дел. Скорее всего - это будет новый dlc в котором и будет описываться последний год из обещанного десятилетия. EA делают деньги и BioWare с радостью им в этом потакают.


  20. Что делать или так и должно быть?

    Хм... Анологично, квест прошел, с Хранительницей и эльфами порешил (не в прямом смысле), а дальше стоп машина. Обновления об изменения нету не где. Какая - то не законченная линия получается... Хотя у моей Хоук, Мерриль была ли...Оо

    И еще вопрос: если ты сделал во 2 главе Мерриль ЛИ, после ее уже не как поменять нельзя?Оо То есть скажем до свидание старым добрым отношениям дао ( Мол, у нас нечего не выйдет, я люблю другую?)?


  21. Не могу понять жалобы на концовку…

    Сижу, читаю и не могу этого понять.

    Вместо очередного «спасения мира от всеобщего зла», «победы главного демона, который должен был уничтожить мир», «очередной беребелды про спасение всех во имя света», вам предоставляют первые места в огромной спектакле пролога мировой войны и вы еще жалуетесь?Оо Хоук не причина и даже не следствие. Наш гг это всего лишь один из камушков, который был кинут в общую лавину, которая ускорила исход конфликта и начало войны. Лично был в восторге от окончания истории, совершенно не ожидал такого поворота от Андерса и такой поспешности в развитие событий.

    За сюжет 10 балов биоварам. Игра очень понравилась. Уже прошел и хочу еще. Персонажи все яркие и харизматичные, отлично вписывающиеся в данный сюжет.

    Хотя местами встает ощущение, что некоторым не уделили нужного внимания: сравнить хоть Авелин и Варрика. Одна стала стражем и довольно таки далеко пошла. Став далеко не последним человеком в городе. Варрик вроде тоже известная личность, но кроме как скромной попытка приобрести Висельник, в начале игры, дел у дварфа так и не было, а жаль…

    Женская часть населения меня разочаровала: я конечно тоже фанат еще с первой части Морриган, но там еще была Лилиана. Одна развратная, но гордая, вторая именно "умелая", но "блондинка".

    Что мы видим во второй части: **** ***** ****** (тут должен был быть мат), ну че за лоликонщик додумался добавить в игру Мериэль? Когда с ней развиваешь отношение, такое чувство как буд-то совращаешь несовершеннолетнею девственницу, которая еще и со складом ума девятиклассницы! Про Изабеллу я конечно тоже молчу, так как в наше время подобный склад девушек, встречается ну слишком часто, из-за чего в игре уже хочется искать не что больше, чем развратную и подлую… (ну вы поняли). На вкус и цвет конечно не угодишь, но первая часть и тот же mass effect далеко ушли. Ждем dlc, все таки, принца добавили…

    В общем 8,5 из 10 это точно. Игра оправдала все мои ожидания и даже больше. Думаю, благодаря длц, BioWare, для меня эту игру вытянут на твердую девятку.


  22. Да у меня вообще встает ощущение, что магов сделали тупо для красоты. Да он красочно кастует и классно выглядит. Но как только дело до ходит к концу игры, ощущение, что маг это совершенно бестолковый класс. Урона почти нету. Манны на долгих боях постоянно не хватает, из-за чего по любому приходиться брать кровавого мага, с которым просто забываешь про манну, но так как приходиться гнать еще силу воли, далеко по хп не уедешь: 2 удара в спину с роги и труп. Элиту бьешь по 300-400 урона массой и 500-600 одиночными, когда какой нить рога простыми ударами в спину постоянно с крита кидает 200-300 раз в секунды (или иногда быстрее). Про воина вообще молчу: это просто мясник.

    Если в первой части маг был контролер, который мог держать всю толпу обездвижев и лишив надежду на быструю смерть, то во второй части маг – это непонятное аое шное чудо, которое просто дает урон на очень большую территорию. Но не за што не станет тягаться с воином в уроне на толпу, или одичноную цель в сравнение с рогой.

    Короче, надо играть рогой и тупо всех ваншотить: 21 уровень, крита с фишки 5100. Элитные мобы падают с 1 тычка…

×
×
  • Создать...