Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Ved

Посетители
  • Публикаций

    1 012
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Ved


  1. 1 час назад, Ripley сказал:

    Я не в плане вводных данных - я скорее в плане стиля поведения их похожесть вижу.

    Так я о чем и говорю - Кирк из к/ф обученный офицер, с завышенным IQ и огромным шармом. 

    Райдер - на начало игры молодой юнец, что получил стандартную боевую подготовку в Альянсе и несколько дополнительных тренировок для внедрения в группу Первопроходца. Никакого опыта командования или принятие тактических решений в тяжелых ситуациях у него (нее) не было. 

    Шарма или "гения" я в герое не заметил ни разу. Более того - без СЭМа и команды, Райдер далеко бы не уехал. Вообще. 

    И только во второй половине игры видно, что наш герой, с поддержки команды и остальных Первопроходцев, которых он(а) спас(ла), набирается опыта и становится опытным командиром и умелым бойцом. 

     

    1 час назад, Ripley сказал:

    Инквизитор тоже не думал что ему достанется зеленая вундервафля в руке, которой он завесой сможет управлять.

    С Инквизитором вообще сравнение очень не в тему.

    Инкви по факту вообще не занимался управленческими или административными вопросами. Всеми основными задачами занимались отлично подобранные кадры. Инкви же был тяжелой кавалерией, что решал невыполнимые задачи и играл роль идола. 

    Лишь в dlc нам показали, что Инкви со временем взял почти все "бразды" правления и полностью контролировал деятельность инквизиции на просторах Тедаса. 

    Райдеру же с самого начала пришлось возится со всем - начиная административными вопросами и заканчивая военными задачами, ввиду того, что администрация Нексуса боялась сделать лишний шаг, из-за волн негодования и критики. 

    Не зря даже была реплика в разговоре с Таном, что в случае чего - Райдера сделают козлом отпущения, а администрация найдет нового первопроходца. 

    • Like 3

  2. Только что, Лемикс сказал:

    Может не все согласны, но я всё же предпочитаю открытое ломание пальцев, нежели пытки в подвале, вот мой единственный вброс на тему Слоан против Шарлатана.

    Да какое ломание пальцев?

    С разрешения Слоан постоянно проводили публичные казни. Население пичкали наркотиками ради наживы. Местные мелкие группировки, из-за полного игнорирования Слоан превратились в банды каннибалов, которые прямо под носом у людей Слоан (если еще не с их помощью) уводили изгнанных беженцев, что не могли оплатить за "защиту". 

     


  3. В 04.04.2017 в 11:12, Лемикс сказал:

    Просто у меня в голове уже сформировался образ Рейаса, а как оказалось половина этого образа просто ложь, и вот мы уже не друзья, просто Шарлатан против первопроходца.

    Первопроходец прямой билет на перемирие с Нексусом. Рейес с самого начала поддерживал пасса, пытаясь сделать все, что бы вернуть отношения с инициативой. И вы говорите, что он против пасса?оО

    Проблема в том, что пасс оказался(ась) не в том месте и не в то время. Т.е. это проблема пасса, что он(а) полез(ла) в местные разборки.

    • Like 3

  4. Только что, Лемикс сказал:

    вся его организация прячется по пещерам и пытает людей

    На фоне публичных казней и расправ устроенных группировкой Слоан - это звучит очень забавно. 

    Только что, Лемикс сказал:

    потому что он лжец

    Без пяти минут, население Кадары - это поголовно лжецы, бандиты, уголовники и похуже. 

    Рейес сразу подавался как обманщик контрабандист, что строит всю свою деятельность на этом.

    Не понимаю от куда такое удивление во время дуэли. Это было просто ожидаемо с его стороны. 

    Только что, Лемикс сказал:

    что он сделает когда сядет на трон на тот момент важна не была

    Только вот вопрос как раз заключался именно в этом. 

    И вся суть всех этих разборок приходил к тому - кто же будет править на Кадаре. 

    И если Рейес хотел мира и мощного торгового порта, то Слоан создала свое маленькое королевство, основывающиеся на насилие и угрозах.

    Даже когда Рейс сбегает, Слоан истерически обещает устроить новые гонения и публичные казни. 

    Вопрос в той ситуации был прост - кто был лучшим вариантом для инициативы, а не ваших личных предпочтениях "правильности". 

    • Like 2

  5. Только что, Ripley сказал:

     Райдер - это типичный Джеймс Т. Кирк из последних 3х СтарТреков.

    Только вот Кирк изначально готовился и обучался как офицер, метя на пост капитана.

    Райдер же тренировался как разведчик в отряд Первопроходца. Не более. 


  6. 21 час назад, AleNes сказал:

    Получается, Сара с матерью работала? А Скотт охранял ретранслятор? В этом их различие?

    Сара 

    Сара, как и ее брат, родилась на Цитадели в 2163-м. Свою неформальную подготовку она прошла благодаря наставлениям отца (в свое время обучавшегося по программе N7). Сара записалась в войска Альянса, продолжавшего после открытия инопланетных руин на Марсе активные поиски протеанских технологий. Изначально обязанности Сары были более миротворческими. Она была рядом — в качестве поддержки для мирных исследователей, разыскивающих протеанские технологии. Она часто признавалась, что испытывала величайший трепет рядом с такими учеными, как Матиус Сильва, особенно когда они оказывались на пороге очередного великого открытия.

    Hide  
    Скотт  

    Скотт родился на Цитадели в 2163 году. Прошел обычную подготовку, дополненную знаниями своего отца из программы N7. Скотт присоединился к вооруженным силам Альянса и был назначен на аванпост недалеко от станции «Арктур» для наблюдения за ретранслятором 202. Перенося непосредственно в систему Арктур, этот ретранслятор массы ведет в оспариваемую территорию космоса и имеет сомнительную репутацию. Скотт должен был защищать станцию, но, кроме того, он мог «сидя в первом ряду, смотреть на всех отправляющихся за богатством и славой».

    Hide  
    • Like 1

  7. В 03.04.2017 в 21:29, beetle сказал:

    2017-03-31_22-31-09.png

    Может мне кто нить объяснить, почему почти у всех штурмовых винтовок 2 дула? Я бы еще понял, если бы нам давали переключать режим огня, но... Зачем?

    В 03.04.2017 в 21:29, beetle сказал:

    Это действительно хорошо, ибо показывать в кат-сценах винтовку, недоступную в игре это нонсенс.

    Лучше бы нормально добавили Алебарду.

    • Like 1

  8. Только что, Gentleman сказал:

    А Слоан хотя бы после установки поселения эту самую "хватку" ослабляет.

    Не, я как раз про "хватку" именно поселения и говорю, а не всей планеты или порта.

    Там после того как устанавливаешь поселение, местные жалуются, что люди Слоан помешано проверяют все исходящие грузы, буд-то кого - то ищут и контролируют абсолютно все поставки. 

    Т.е. ее влияние на поселение очень огромно, хоть и в рамках договоренности с Первопроходцом. 

    Просто любопытно, как себя чувствуют поселенцы, если власть иная.

    Только что, Gentleman сказал:

    Да и ставить обманщика и лицемера во главу поселения как-то неочень.

    Ну это как посмотреть.

    Райс под носом у Слоан сбил мощную группировку и спокойно проворачивал дела, наращивая мощь и ресурсы используя хитрость и взаимовогодные союзы. Слоан же в свою очередь "правила" лишь страхом и угрозами. Даже в конце, после того как Первопроходец спасает Слоан, та грозится очередными расправами и публичными казнями, что Первопроходец требует прекратить, а та в ответ лишь издевательски смеется. 

    • Like 1

  9. Только что, Alex_HL_pro сказал:

    Вопрос от себя что сохраняется при старте NG+?

    Уровень, навыки, вещи, деньги, очки исследования, внешность вашей "повседневной" одежды и ее выбор, а так же все апгрейды на тачку. 

     

    Есть ли какая разница, какое именно изначально мы выбираем поселение? Ну военную базу или научную?

    Или все упрется только в спор на Нексусе? 


  10. Только что, Gentleman сказал:

    так же переносятся все улучшения кочевника что вызывает баг (с квестом на создание щита для кочевника с Воелда).

    Уже забажился этот квест, т.к. апгрейд я купил, а не сделал. ;(

    Только что, Gentleman сказал:

    НИ+ дает перенос всего бабла, уровня, шмота в новую игру

    Блин... Даже жаль, что уровни тоже переносятся.

    Если признаться, мне сейчас просто скучно играть. Вражины мрут просто пачками...

    Думал все с 0 будет, хотя бы снова до уровня 20 придется поднапречся. 

    зы: играю уже на безумии. Надеялся, что ни+ добавит количество и сложность, но похоже зря надеюсь. 

    Только что, Gentleman сказал:

    По поводу Мотыги и Алебарды - нет. Мотыга была лучшей винтовкой во 2 части и в 3 пока не ввели Разоритель цербера (её же только автоматическую), но тут цербера нету, так что ввели забагованую алебарду. Ждем патчей...сколько ждать то можно 10 дней прошло уже. Ленивые козлы.

    Согласен по поводу мотыги как лучшей винтовки. 

    Разоритель нравился в мультиплеере, но в сингле все больше предпочитал мотыгу, пока не появилась валькирия. Но тут у валькирии отдача посильнее будет, а "прострел" бронированных противников послабее. Мда.. Ждем патча. ;(

    Только что, Gentleman сказал:

    Капсулы вскрывай. Откроешь там "Инновации" будет по +1 слоту в каждую пушку.

    Знаю.

    Но в той же Валькирии при инновации, +2 слота, в отличие мотыги. 

     


  11. Только что, Arina.B сказал:

    При крафте в мотыгу вставляю +2 слота под моды, получаются нужные 4 дырки, правда за счет других улучшений, ну хоть так пока))))

    Разговор про "изначальные" дырки при крафте.


  12. Только что, Gentleman сказал:

    Алебарда не грейдится, увы. Сам искал долгое время. Всегда 1 уровня в магазине висит,а рецепт не получить никак, как и остального эквипмента в игре который изначально не крафтится. Видимо баг, ждем факса.

    Вот это реально печально.

    Мотыга мне очень нравится, но смущает то, что у нее мало "дырок" под моды. 

    Очень надеялся, что Алебарда это исправит. 

    Есть еще какое - то оружие или экипировка в этом духе?

    Ксти, а что вообще дает новая игра+? Мне похоже до конца осталось совсем немного, но стараюсь пройти сейчас все по максимуму. ;)


  13. На Кадаре у торговцев оружия нашел в продаже L-89 "Алебарду". Измененную версию Мотыги из Млечного Пути имеющею более мощный урон и пробивную способность брони, но меньший боезапас и скорострельность. Суть в том, что она на любом уровне у торговца только 1 грейда.

    Можно ли как - то получить ее в крафт? Насколько я могу судить, почти все оружие можно крафтить через исследование или изначально, кроме Алебарды. Или хотя бы как - то найти выше грейдом?

    И дублирую вопрос с прошлой страницы - кто нить пробовал арканить Червя на Элаадане? Или он только для красоты там?


  14. Если данный вопрос задавался, то плз ссылку на него.

    В сети нашел информацию, что стандартная Сара до первого патча выглядела совершенно иначе. По началу думал, что фейк, но нашел более чем доказательств как в виде скриншотов, так и видео.

    Собственно вопрос - можно ли как - то подобное лицо получить сейчас? 

    По другим видео явно заметно, что физику лица пилили именно под эту модель, а не под то, что сейчас в игре. 

    Возможно есть какие - то версии пиратской MEA на торрентах, которые не включают в себя эти патчи? 


  15. Никто не замечал - к концу игры музыка во время боев начала постоянно играть или же BioWare наконец выпустила патч, который нормально ее включает?

    Проходя сегодня вечером личное задание Джаала и Ветры, сильно удивился, когда во время боев подрубали бодрый "бас", подогревая настрой.Оо


  16. Только что, Eres сказал:

    F1 

    В графе Bloom

     Bloom Amount настрой до того уровня, который легче воспринимается.

    Смени Lighten/opacity

    Честно сказать, я даже пытаться настраивать не хочу.

    В свое время долго ковырялся с Fallout и DAI, пытаясь адекватно настроить ReShade, но что бы не делал, после всегда болят глаза.

    Возможно конечно это связано с тем, что мне на глаза делали операцию, но после часа игры, очень сильно устаешь от этой картинки. Но похоже не только у меня одного с этим проблемы. ;(


  17. Только что, ast4ras сказал:

    Мне вот другое интересно. Складываются ли все усиления урона (например, для рукопашного боя), что есть в древах тех или иных активных и пассивных навыков? Нигде нанесенный урон не отображается, и проверить это невозможно.

    Складываются.

    Как щиты, хп, ускоренная регенерация и сопротивление к урону.

    Даже играя за биотика/солдата, советую обязательно в качать вспомогательную ветку восстановления у инженера по регенерации щитов. Оно само по себе приятно, так в конце последним талантом можно добавить еще 6 очков к сопротивлению урона.

    Очков все ровно более чем за глаза к 50 уровню. 


  18. Наверняка по теме уже этот вопрос задавался, но к сожалению в последних страницах не нашел.

    Показать содержимое  

    Если Слоан спасти от пули, Рейес сбегает на совсем? Т.е. в последствии с ним уже никак не встретишься?

    Hide  

  19. В 25.03.2017 в 20:55, WildFire сказал:

    Биотик настолько хилый, что дохнет от одной-двух очередей.

    Биотик раскрывается только лишь после 20 уровня. 

    Но опять же... Как раскрывается - он хорошо контрит врага и неплохо добивает полумертвых врагов, что пытаются спрятаться или убежать.

    Все. На этом полезность биотики собственно заканчивается. Если у противника щит, то "чистый" биотик сам по себе юзлес. Если противник бронированный, то "чистый" биотик сам по себе юзлес. 

    В 25.03.2017 в 20:55, WildFire сказал:

    Может быть, предпоследний уровень сложности, на котором я играю, слишком задран, но у меня проблемы в каждой стычке.

    Надо было сразу начинать играть на максимальной сложности. Там биотика ложат с 3-4 выстрелов. Сразу начинаешь работать мозгами и мыслить нестандартно, а так же просчитывать все возможные тактические варианты в бою.

    В 25.03.2017 в 20:55, WildFire сказал:

    олее того, почти всё оружие в игре против кеттов как щекотка. Несмотря на то, что моя ГГ вооружена стволами с самым высоким дамагом (Палач и ШВ М-37), толку от этого почти никакого.

    Пистолеты в игре вообще понерфены. Урона от них фактически нету. 

    Лучше всего брать ШВ или дробовик.

    В 25.03.2017 в 20:55, WildFire сказал:

    Дико вымораживает то, что у ботов пятикратное и более численное превосходство, они непонятно как оказываются у нас прямо за спиной. Короче, у кеттов превосходство во всем: в здоровье, в оружии, в численности.

    У меня были схожие проблемы примерно до 30 уровня.

    После я показал им, что такое охотница азари в действии. Теперь бедные кетты от меня бегут в ужасе. В прямом смысле.

    Причем не важно сколько их.

    В 25.03.2017 в 20:55, WildFire сказал:

    Мои наблюдения: биотик настолько слаб, что ему стоит качать только ускорение восстановления умений (особенно для шмота), при этом из-за укрытий вылезать категорически не рекомендуется.

    Просто надо немного по другому подходить к этому.

    Лично я смотрел все способности, но предпочел взять тягу и толчок, ввиду их многофункциональности и урона от подрывов. Объясню - только тяга имеет в талантах возможность ломать щиты через биотику и при этом работать как подготовка к подрыву. Альтернатива лишь копье (так же в талантах есть бонус к урону по щитам), но оно лишь завершает подрыв, а не создает условия для него. Тяга в отличие от той же сингулярности не кружит врагов вокруг себя, а аккуратно поднимает в воздух, что позволяет вам сделать несколько выстрелов в голову и закончить связку взрывом, добив врага. И именно тяга в связке с толчком позволяет отправлять врагов в свободный полет во всякие кислотные лужи, пропасти и открытый космос (в талантах нужно взять увеличение радиуса на тягу до 4 метров, но максимум 2 врагов. Конечно минус, что всего два врага, но с кд в 4 -5 секунд этого хватает). О да. Как только вы научитесь этим работать, противники массово начинают покидать поле боя с полным хп.

    Ну и не надо забывать про возможность кидаться врагами во врагов, сбивая тем самым их с ног и взрывными канистрами, делая при этом всякие технические связки за счет этого (после взрыва канистры, эффект от нее держится примерно секунд 20. При кд толчка в 4-5 секунды, вам этого за глаза).

    Плюс толчка в том, что он полностью сочетается с тягой как я писал выше, а так же толчок имеет аж целых два таланта на подрывы, чем не может похвалится не один из альтернативных талантов данной ветки.

    Как по мне, лучшее всего биотика с этими талантами проявляет себя в двух билдах - шв (штурмовая винтовка) - укрытие и ближний бой. 

    Лично по моему билду: персонаж на Валькирию с теплогрейкой, полностью на щиты через ветку Бойца и Биотики, а так же с сейфами на 30% хп (щит при 30% хп и баф на 200 сопротивления к урону при хп ниже 30%), с клинком Азари, грудью гиперстража с 3 слотами +5 сопротивления к урону и 1 слотом на отхил хп при потери щита, через профиль штурмовика. Руки, ноги и шлем - первопроходца с сопротивлением к урону. До 20 работал с мотыгой, используя биотику, что бы останавливать врагов и контрить их, что бы те не прятались в укрытиях. Сложно, но возможно. Проблемы были лишь в некоторых местах, когда противников по 15-20 за раз. После 30 получив все основные и нужные таланты (дальше лишь был прирост) и одев персонажа в нужные вещи - 80% времени ближний бой. Все остальные слоты в вещах забиваем уроном от биотики. 

    Валькирия, что бы уничтожать противников, которые могут ваншотнуть в ближнем бою или же когда слишком много снайперов. Используем клинок азари заместо натиска, дистанция поменьше конечно, но с родным рывком более чем достаточно. За счет профиля штурмовика у вас ПОСТОЯННО будет настакиватся щит, а значит будет прокать отхил с модуля с 25% шансом, т.е. как только сработает прок в 25% и вы похилетесь, в следующей раз у вас будет полный щит. Щиты с противников снимайте тягой, постоянно закидывайте тягой дальних противников и делайте взрыв, что бы их разметало и вас особо не поливали огнем. Все.

    Собственно после достижения планки в 30 уровней персонаж почти перестал умирать, а противники в непонимание пытаются либо от меня бежать, либо бить/стрелять в воздух, ввиду того, что при использования клинка Азари персонаж делает "скачок" и весь урон, что должен прилететь, по вам не проходит. 

    Третьим талантом лично я взял турбострельбу, что бы компенсировать проблемы с теплогрейкой на валькирии. Берем таланты с бойца на увлечение магазина в ветке шв 25%, в ветке выносливости 25%, увеличение магазина свободно можно найти у торговцев на Нексусе в районе 50% и с турбострельбы 100%. Простои из-за перегрева минимальные, что бы как раз применить биотику раз в 5-6 секунд. Все остальное время вы будете поливать вражин стрельбой.

    Причем тут еще есть разные варианты - если брать мотыгу, то ею с турбострельбы великолепно можно отстреливать без прицеливания из укрытия. Ввиду того, что она стреляет одиночными, меткость великолепна, а отдачи почти нету. Т.е. по вам вообще никто попадать не будет, а вы спокойно на средних дистанции отстреливаете любого врага в мгновение ока. Валькирия же имеет отдачу без прицеливания и пострелять так не получится, только по крупным врагам. Зато при прицеливание и турбострельбе, валькирия становится более скорострельная чем простой мститель, но при этом разброса почти нету. Всякие простые бойцы кеттов отлетают за 3-4 выстрела в голову. 

    Я еще пробовал вариант в ближнем бою через лужу и копье с щита, но как - то не то. Все таки тяга и толчок в этой части игры просто великолепны. 

     

    зы: играю на максимальном уровне сложности. Про остальные ничего не могу сказать, но думаю будет еще проще или скучнее...

     

     

×
×
  • Создать...