Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

El.

Посетители
  • Публикаций

    55
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент El.

  1. В ДАО милишники не прыгали по врагам аки укуренные жабы. В ДАО анимация ударов была плавной, а не как у зацикливавшегося робота (я про разбойника, воином не играл). В ДАО воин с двуручником и в массивных латах не прыгает на высоту своего роста и не машет им как мухобойкой. Для меня этого достаточно чтобы впасть в уныние в начале очередного мяса по рецепту ДА2. Когда я увидел в бою фенриса - субтильное белобрысое создание с огромным дрыном, которое двигается в лучших традициях аниме, то аж усомнился - а не Данте ли это? http://img153.imageshack.us/i/notdante.jpg
  2. Если не против, то готов поспорить по некоторым пунктам. 1. Абсолютно однообразная анимация, при это еще и дерганная. Убрали даже добивание из первой части. Единственное, что мне относительно понравилось - анимация атаки посохом. 2. Дело вкуса, мне побочные квесты показались унылыми и не интересными. Основной сюжет я пока особо не увидел (недавно вылез из глубинных троп). 3. Взаимоотношение меряется не количеством квестов, а количеством интересных диалогов. В ДА2 с этим никак. 5. В ДАО мили разбойник наносил по одиночной цели наиболее высокий демаг. В аддоне наиболее сильный сингл таргет демаггер опять же лучник/мили разбойник. Говорю как прошедший ДАО+аддон на найтмаре за все классы.
  3. вся сложность боев в ДА2 заключается в 4-х пунтках 1) десант из воздуха в тыл 2) дебильный отброс при ударе по нам (милишник может вообще не ударить при дуэли с кем-то, убежать тоже нельзя) 3) тупой ИИ, посылающий наших ренжевиков в самую гущу боя, если отвлечься от них. 4) кривая камера Абсолютно все бои легко проходятся по двум сценариям: 1) Все более-менее сильные противники (драконы, големы) в тупую кайтятся кем угодно. Того же стартового огра я 1х1 на харде распилил Бетани. (остальных я по наивности потерял) 2) Партия отходит чуток подальше от места спауна противника и становится в узкий проход. Далее танк агрит все мясо и блокирует собой проход. Аое пыщ-пыщ. Profit! Танк либо сам переживает аое либо кидаем магом кокон. Все это не то что скучно, а просто тоскливо и употреблять ЭТО большими порциями вредно.
  4. El.

    Впечатления

    ДА2 может спасти только удобный СДК, а иначе игра на 1-2 раза. огромное желание сделать нормальные иконки, перелопатить дерево скиллов, подправить анимацию, ну и, как венец хотения, убрать чертово колесо. Также теоритечски вполне реализуемо разблокировать шмот спутников и дать возможность одевать во что угодно, пусть даже визуально они будут в своей дефолтной броне.
×
×
  • Создать...