Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

povis

Посетители
  • Публикаций

    56
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент povis

  1. Как будто в разные игры играли Сегодня сяду перепроходить, учту все твои советы. Спасибо!
  2. Я наоборот считаю что игра стала только лучше, многие недочеты были убраны, все лишнее ушло. Например те же умения, варить зелья, ловушки и уговор. Я проходил игру на найтмаре, но ни разу не пользовался ловушками, зельями. Мне не нравилось что приходилось вкладывать очки в хитрость что бы прокачать навык убеждения. Приготовления зелий я изучал только сопартийцам, потому что главному герою это не нужно, пустая трата очков навыков. Это все убрали как не нужное и я совершенно с этим согласен. Насчет инвентаря сопартийцев. В первой части уже был намек на это, у Морриган было свое платье, которое после квеста менялось на... такое же платье, только с более "крутыми" статами. Я считаю это тоже плюсом, не надо ломать голову во что одеть напарников, за то они всегда смотрятся на отлично, сохраняют свой стиль, придуманный специально для них и не выглядят клоунами в разношерстых доспехах. По поводу диалогов тоже стало лучше, я помню как в старых РПГ бывало кликнешь на вполне невинную фразу и вместо ожидаемого продолжения внезапно начинается потасовка. С кругом стало проще в том смысле, что я точно буду знать что произойдет если я выберу какую либо фразу, если я хочу решить дело миром я буду знать что выбрать, а не сидеть-гадать, обидится ли компьютерный болван на это или нет. Тем не менее там есть ситуации когда исход беседы не очевиден и выбирать приходится на свой страх и риск. Расставлены эти варианты очень грамотно и добавляют игре интереса. На данный момент имхо. ДА2 это лучшая игра у биоваров. Радует что из года в год они делают игры все лучше и лучше, учитывая предыдущие недостатки, улучшают геймплей.
  3. То что ты описал это тактика, НО. Мне кажется что ты не играл на найтмаре. Там два файрбола не убьют врагов, а вот если попадешь по своему воину, то он наверняка согнется. Воин с двуручником не выдержит всех ударов вражеской толпы, ни какой хил не сможет оставить его живым, слишком много урона влетает по персонажу. Всяческие превращения в камень и т.п. действуют всего ПАРУ секунд вместо положенного десятка. К тому же тут любой удар по магу или разбойнику сбивает применение способностей, маг окруженный 1-2 противниками не сможет ни чего скастовать, им придется только убегать. Насчет твоего способа выбивать врагов из стелса, это конечно хорошая идея, но когда я применял площадные способности, ни кого из стелса выбить не смог...
  4. FAngel согласен только по первому пункту, тактического режима немного не хватает. Остальное имхо не стоит. Игра вполне удалась. Эти пункты скорее субъективное мнение, чем конструктивное предложение. По поводу предложений, вот в соседней теме обсуждение насчет уровня сложности, это мнение стоит учесть. ссылка
  5. Мы не хотим чтобы кошмар стал легким, мы хотим что бы сложность была АДЕКВАТНОЙ, что бы не было ненужных, надуманных препятствий. Я не против того что вражеские убийцы уходят в стелс, не против того что бы они били критом, я против того что они делают это слишком часто! При чем совершенно не возможно предугадать уйдет он в стелс или нет. И воровство зелий имхо это бред. Для увеличения сложности можно было бы дать вражеским лучникам использовать способности из ветки стрелка. Например град стрел, разрывную стрелу или копье лучника. Я согласен. Баланса нет. Зачем нужны способности, которые не выполняют своего предназначения? У нас есть проклятье, которое должно ослабить врага, но какой от него толк, если проклятье спадает через 2 секунды после наложения и это почти с минутным откатом заклинания! Я люблю играть воином, люблю использовать магов как поддержку, но из за особенностей уровня сложности играть ими нет ни какой возможности. Я бы хотел видеть в своей группе мага, который не как ДПС, а как суппорт, но все заклинания просто не работают как должны. С этим нужно что то делать.
  6. povis

    Кошмарная сложность в игре

    Не нашел соответствующего раздела, в котором следует писать. Поэтому решил написать в общем разделе по ДА2. Вопрос касается уровня сложности Nightmare. Я прошел оригинальную игру на уровне найтмар без всяких проблем. При чем я прошел ее так что мой персонаж, воин, убивал всех противников в одиночку, при поддержке магов конечно. Я убил Высшего дракона воином, бил только главный герой, получал урон только он. Убил Флемет, архи-демона, всех восставших из мертвых, всех кого можно найти в игре и при всем при этом мой герой ни разу не умер и почти не умирали напарники. Поэтому я сильно удивлялся, почему многие говорили что в ДА:О высокая сложность. Некоторые особенности игры позволяли пройти ее без всяких проблем. После выхода ДА2 я тоже хотел пройти ее на самом сложном уровне, но не смог. Я с трудом завершил пролог, и во время первого акта изменил уровень сложности на нормальный, потому что игра превращалась в какое то извращение. В принципе на найтмаре можно играть, но тут есть некоторые моменты, которые как мне кажется через чур мешают нормальному прохождению игры. Вражеские убийцы, это то из за чего я изменил уровень сложности. Я считаю что этот момент не сбалансирован на найтмаре. Все дело в том что они постоянно уходят в режим незаметности(стелс) и потом 100% наносят критический удар. Насчет крит. удара это нормально, но они уходят в стелс слишком часто и при этом они могут убить мага с 2х ударов! Как я должен с ними справится, если они обладают здоровьем не меньшим чем другие враги, наносят огромный урон, воруют зелья (что тоже по моему дисбаланс) и я не могу нормально с ними драться. Получается ситуация когда вам приходится драться одновременно с 4-5 воинами и при этом у них есть убийца, который за пару секунд убивает(извините за тафталогию конечно) вашего мага или разбойника, вы не можете его быстро убить, а если нападете на него, он уйдет в стелс и вы получите еще больший урон от него. По моему необходимо изменить характер их поведения, что бы они реже уходили в стелс и перестали воровать зелья (не понимаю зачем вообще это было придумано, такое ощущение что разработчики просто пытались доставить игроку по больше дурацких проблем). Второй момент касается контролирующих способностей. На найтмаре есть особенность, что все эффекты воздействия на врагов действуют на 70% менее эффективно. Например оглушение вызванное заклинанием ужас вместо 10 сек. действует только 3. Тоже самое СО ВСЕМИ другими заклинаниями. Оглушение, проклятье, превращение в камень и т.п. Я ни чего не говорю про friendly fire, с этим все в порядке. Заметьте игра многое взяла из современных ММОРПГ, так вот когда там происходят битвы с боссами или просто с сильными НПС, контроль толпы является ключевым средством к победе. В ДА2 однако мы получаем ПАРАДОКСАЛЬНУЮ ситуацию, когда вам приходится драться с превосходящими противниками, но при этом разработчики отобрали ВСЕ средства для защиты и контроля боя. Такие эффекты как порча, проклятье, усыпление, оглушение, должны действовать со 100% количеством времени, в противном случае они становятся БЕСПОЛЕЗНЫМИ. Многие способности становится ну очень сложно применить. Какой смысл изучать способность, если от нее толку мало? Смысл от порчи, если она спадет через пару секунд? Иногда вообще кажется что на анимацию применения уходит больше времени чем на длительность эффекта от него. Как вы предлагаете справится с толпой противников, которые обладают большим запасом здоровья и не подвержены ни каким эффектам? Да есть кросс-класс комбо, но и эффекты от них так же уменьшены (у меня нет точных данных, это личное наблюдение). Возможность контролировать "лишних" врагов это ключевой момент в прохождении на найтмаре. Просто необходимо чтобы все эффекты работали так же как и на нормальной сложности. По-моему это две главные проблемы игры на кошмарном уровне сложности. Из за этого игра становится просто невыносимой и к тому же нелепой, когда происходят ситуации, что один персонаж убегает от толпы монстров, а другой расстреливает из далека. И это потому что ДРУГОГО способа прохождения просто нет. Вся игра становится похожей на такую беготню, это бред и от игры нет ни какого удовольствия. Я ничего не говорю по поводу Friendly fire, поскольку это добавляет необходимую сложность игре. Но некоторые "сложности" просто высосаны из пальца и не несут в себе ни чего кроме какого то издевательства над игроком(я про воровство зелий). Я так же ни чего не пишу про боссов. Я смог оценить их лишь на нормале и нахожу их довольно интересными, они конечно не представляют опасности на таком уровне сложности, поэтому ни чего не могу сказать про найтмар. Однако читал отзывы других игроков, которые жаловались на боссов. Хочется услышать мнения других игроков о уровне сложности найтмар. Что для вас кажется через чур накрученным, а что вполне нормальным? Что стоит изменить? Как достучатся до разработчиков? Я бы хотел что бы в следующем патче поправили баланс, сделали что нибудь с убийцами и что бы все эффекты действовали на врагов в полную силу. Возможно не плохим вариантом было бы добавить Friendly fire на высокий уровень сложности? Да и вообще проскальзывает мысль что разработчики просто не знают как усложнить игру, поэтому и получается такие нелепые трудности, совершенно ненужные.
×
×
  • Создать...