Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

alamo1

Посетители
  • Публикаций

    21
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент alamo1

  1. После ГТ есть еще големы, квест, такие же. Просто у покушения есть шанс летала. Т.е. когда он срабатывает, на големе (30-40% на глаз), он с 1тычки убивает, он не зависит от демаги\бафа\дебафа, это шансовый модификатор.
  2. А какие есть еще ? вот там где нам помогает союзник голем, это жалкое подобие ? Они по ХП\показателями идентичны со всеми другими >< п.с. ты если не знаешь\не проверял, не говори. То что ты играл рогой, молодец, плохо значит играл. Но ты должен знать, что у покушения - есть шанс % летала, против врагов выше-среднего. И вот именно этот летал(смертельный удар), убивает моба голема с 1 тычки. Делать фрапс влом, троллям нечего не хочу доказывать.
  3. Да лан народ. У роги ВыСшиЙ ДПС в игре по соло цели т.к. у него есть леталы. РОга складывает големов с 1 абилы, еще раз отмечу - с 1одной. А мы знаем какие големы толстые на найтмаре, они просто стальные, а тут 1 удар, и нет голема. Я ему даже тактику поставил - \осторожный\ и юзаю стелс(чтоб +50% к силе крита получить). Он тыркает 2 абилки из невидимки по тугим мобам кепам, а потом идет курить чтоб не агрить, остальное не тугое, воин счищает лопатой все сразу. И не уловил, почему делят рог и луков ?0о Это ведь один класс - разбойник. Ведь у луков нет "специальных убойных" абилок. Луки бьют тупым демагом и юзают абилки рог. Просто разрабы забыли кнопочку поменять оружие, как раньше =) Еще раз тестил агр, мобы сагриваются, даже если Нечего не делать и стоять вдали =\ У меня в роли агра, почему то мобари было всегда 0о Убийцы первую били собаку всегда 0о Для меня, найтмар комфортней только в таком составе = Танк+РогаГГ+воинАОЕ+Андерс(хилобафероРес). Пробовал без танка, без хила, с магами, с изабеллой,вариком,себастьяном =) - все ватное до ужаса. Единственное НО, был бы я ГГ воин, то вместо роги, взял бы лукаря, так как изабелла не рога. А тактика проста -
  4. 2Elusive А как ваш билд-пати чувствует себя на квесте с зевраном , воронами, где куча рог-убивашек ? =) Или это чисто на боссе такой состав ?
  5. Потому что воин, читообразное Ололошенька. Я конечно все понимаю. Но если мы берем формулу ДПС = урон\секунду у РОГИ, и берем формулу воина = урон*кол.мобов\секунду, Они должны быть в балансе, ведь воин позиционируется как ДД. Возникает вопрос, а зачем нужен рога ?0о Я как увидел раз, как Воин засадил, понял, что даже читерные абилы роги - неочем. А то что воин парит от моба к мобу, сбивая с ног, опустим. Теперь второй вопрос, соглашусь с тобой, - что это за танк ><? Поправьте знатоки скриптов, но АГР, зависит от = еквипа(ДАО и тут гдето читал в инфе)+на модификатор агра% *на количество мобов. ЗА 10 мобов, мы получаем примерно с 200 брони = 700 единиц агра. Почему голые персы, умудряются сорвать агр Даже Не АТАКУЯ и на дистанции ?>< Толку от танка. Так как нельзя снять шмот с НПС, то фича раздеть всех ДД, и направить аАГР полностью на танка = невозможной. Соло найтмар пройти думаю реально, но билд Прокатит данная тактика без фиксов, не известно, тестить буду позже.
  6. Честная рецензия, вот такие они и должны быть. А то все начитались пафоса, на критикахИгР, а потом не увидав этого чудо-бестселера, упали в негодование. - игру стоит купить однозначно, в ней есть много хорошего. Но есть и недостатки. И эти недостатки, всего лишь НеДоРаБотКи геймплея. Именно гймплея, чтоб тут не говорили, т.к. в рпг мы любим не графику... п.с. жду Д2 глобал-тру-жестко-ребалансный-мод аля Ф3:New Vegas, который спас и прославил, епик-фейл ф3.
  7. alamo1

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    сорву покров, все то что вы боитесь признать в Д2: 1) А кто у нас замена "фапабельной" мориген в Д2? Изабела ? да ну, она же не фонтан и на любителя... Фигура неочень, да еще пьет, подсознательно я не хочу детей с ней. 2) Кто у нас жестко-нереальный рыцарь-танк ? Девушка ? я толерантен к феминизму, но увы ребята, но ГОТИЧЕСКИЙ танк УБИВАШКА сурового мира, должен быть мужиком с бородой и яйцами по колено. И его борода должна быть грязной и в крови, а он кричит суровым бассом - " НА МЕНЯ ДЕМОНЫ, НА МЕНЯ УРОДЫ!! ИДИТЕ КО МНЕ ОТРОДЬЕ , АХАХАХААА". А не тот лол рыжоволосый, который боится подойти к мужику. Если делаете танка девушку, то сделайте ее "фапабельной" хотябы, а уж потом суровой. 3) Гном, ну что за гном с арбалетом и волосатой грудью неудачника-жигало-сутенера ? 4) Эльфы - что это за wtf ? всегда эльфы манили и соблазняли, всегда эльфийка была мечтой геймера, а тут не фонтан... 5) Где фап на статы для олдскулов ? Любой олдскул, любит фапнуть, на +50 к ловкости, взамен -50 хитрости, жертвуя демагу для нереального уворота-танка. Жертвуя одним для другого. Фапая на свой уникальный билд чара. А тут у нас 50% в одно, 50% в другое, мозг-офф, билд офф. Пофакту, игра хорошая. Глупо отрицать этого. Но она - сырая. Она просто сырая. Она еще не доделанная целиком. Чтоб было - "вау". Толи бетатестеров небыло, либо геймплей-мастеров, либо не понятно. Но кто то схалтурил, запоров шедевр. Просто напросто, надо еще пару месяцев было. Почему они так ускорили процесс релиза, загадка.
  8. 2renow , я вот и сетовал на унылый найтмар ,т.к. на нем разные билды не пашут, надо подбиратиь под бой - разный состав и притом унылый состав, а не тот, который хочешь ты. Вы слишком много уделили внимание началу. ГГ рога, и проблем вообще никаких нет на старте за рогу. Это на маге, я упал от самого первого моба в игре хД Пару сейв\лоад иногда и все вытягивалось. Но уже на лвл 10+ некоторые моменты вымораживают. Сейчас объясню почему твой билд\состава неочень: 1) 1 ДД не затащит 10лвл+ соло... Мне 2 рог не хватало ДПС, с учетом их абил на 10к урона без разгонки, без жестких дебафов на 13лвл, а рога гонится до 20к. Без АОЕ воина, такой состав будет просто ватой во многих локациях, коих будет 80%. Воин. увы читерная АОЕ единица, которая может при хорошем крите+абилках+DLC сложить толпу с 1-2 удара. А это 2 ДД. 2) 2 хила ?0о смотрим выше пункт. т.к. в пати 4 человека. а значит танк либо хил офф... 3) "невосприимчивость к крит.ударам вы забудете о существовании вражеских убийц.©" Они бьют не критом, а абилкой, а если абила кританет(хорошо не часто), то падает все, кроме танка и иногда воина. Иногда если убийца-моб не тупит, он уходит сразу после удара в инвиз, и всаживает 2 раз. 4) Авелин(танку), как бе ближе к концу игры, всеравно, она не пробиваемая для мили демага. И качать хитрость, зачем ?0о Если ей можно все замаксить на ХП. 5) Танк не агрит толпу так круто как это кажется и весь урон не идет в танка. А значит опять же, зачем танку хитрость ?0о Так как агр просто никакой, то имеет смысл качать перенос демага 25% с партии на танка+50% с одного сопартийца+50%агр с ветки эдинство команды. И при всех плюшках, у танка просто не хватит выносливости на насмешку и абилы. А вот ветку насмешка, качает воин, чтоб получать +10%, или сколько там урона, за каждого врага + 50% агра на каждого врага. Это нужно чтоб Воин раскидывал толпу, а танк уже агрил тычками толстых мобов 1 на 1. 6) См.пункт.5. бить\опрокидовать\прерывать будут сопартийцев, а это значит что ? - бег... а тут вроде без бега обсуждаем ?0о Или это легкий кайт ? Так легкий кайт = это бегает танк\любой перс, а 3 дистанщионщика расстреливают... профит от имба-билда и хил и заморочки не нужны? Все сводится к бегу... 7) Так как у тебя 1 дд. 2Баффа на вероятность крита бесполезен, скорость атаки 50% также, так как у роги демаг основной с абилы, у которой 100% шанс крита. Или вы скажите, что 20к с тычки, это не основное, основное ЧиТеРныЕ криты от удара по аж 300!!111расрас ?! Рога юзает перчатку+метку+покушение, а далее курит\ковыряет и ждет отката. Это против боса рога может позволить ускорится тупыми ударами... Баф нужен войну, у которого шанс крита\скорость атаки маленький. И именно ему нужно 50% скорости атаки, когда он всаживает толпе 3 раз по 6к с абил, а потом машет как черт, не давая мобам даже встать. Рога нервно курит в стороне от такого АОЕ. 8 ) Если ГГ рога, то откуда 2 хила ?0о ведь андерс хил, бетани оффается. Мерил ?0о 9) Если ГГ маг-хилер, то ДД рога Изабелла, без дебаффа на -100% и покушения, чем она бьет ? 0о Опять же, если вы прошли найтмар, обойдя странным образом 8-9 пункт, таким составом до конца, получив медальку(которую дают за не изменение сложности). Прошли боссов. И сделали акцент , - "не используя баг бега"... Тогда да, это лучший билд в игре и я снимаю шляпу...
  9. alamo1

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    ДА2 имеет мощный концепт, мощную идею, классную анимацию боевки, драйв, не хватающий в ДАО... НО почему оно все реализовано то так куцо с фейлами? Зачем урезать святое - рпг компоненту ? Игра бы стала шедевром, как МЕ2, КОТР. Просто не довели до ума механику и зафейлили...
  10. Потому что это оффтоп =) http://www.bioware.ru/forum/topic/18847/
  11. alamo1

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Просто надо признать, что игры разные вообще. Вот и все. Они просто разные по всем параметрам ДАО к Д2, по факту не имеет отношения. Отсюда негодование фанатов первой части, и новые фанбои второй =) Основная ошибка, сравнивать 2 серии. Они просто различны. Как по механике, тактике\геймплею\квестам\атмосфере... Д2 = другая игра, которая либо нравится, либо нет.
  12. 2 Droyd Сам также группу затачивал как и ты )) приманка не юзабильна у рог, так как ветка "тень" бесполезна для роги. Как и прочие спаесалки Т.к. тебе прийдется лишиться ветки убийцы либо ветки дуелянта, а это лишится критов на 10к+, и как тут говорили 30к. =\..
  13. Спс еще раз автору, за труд, но тут маленькое но - Разработчики использует гейм-тестеров, разрабов геймплея, концепций, штат сотрудников, работающих в направление - "как сделать классную игру". Игроки и потребители, не должны заниматься улучшением игры, иначе это фейл продукта по факту. А маленькие фиксы, с абилками, скилами, которые заметны пожалуй на найтмаре, и только тем кто любит все по феншую, даже не стоит вносить в патч Игра по сути без багов, менять надо кардинально. я к примеру, уже не хочу проходить повторно игру, не знаю почему, словами не описать... Жду Д3
  14. *писал почему ДА интересней Д2 в плане билдов чаров и тактики, удалил, т.к. смысла нет спорить, каждому нравится свое, и каждый в игре находит свое, ведь это игра =) *
  15. Никто не откатится)) Для многих хардкорных игроков, есть либо хай-лвл, либо нечего. Я вот жалею что начал на найтмаре. Так как оценить прелесть квестов, анимации боевки,истории, диалогов и прочего не смог. Опустить теперь сложность ниже найтмара, не могу, не знаю почему. От найтмара ждал полное раскрытие персонажей, их взаимодействия, их тактики, стратегии. Но увы, некоторые места в игре, заставляют бегать и бегать, попросту не усложнять а удлинять процесс, ставя самое любимое в таких играх - тактику для мозгов, на последнее место. Выход из ситуации ? для себя не вижу. Переигрывать ради сюжета поздно, т.к. знаю. Переигрывать ниже на высокой ? не имеет смысла. жду глобал-Аддона \ 3 часть )) + скучаю по ДАО, где рогой бегал голый без одежды, и убивал соло рыжого моба за счет граммотной раскачки и инвиза.
  16. Нашел вакуумное место для тестов состава: на 16 лвл гдето, когда встречаемся с друзьями зеврана, воронами квест както так. Там 3 убийцы, которые толще обычного убийцы, т.е. кепы генералы~10k HP каждый. + 4 убийцы 2k HP, + 4 с маленьким ХП. Итого 11 мобов, которые уходят в инвиз, а бьют как обычные убийцы.т.е маленький может убить с 1ого удара+ все пьют хилки, ваще ппц. Сейчас крутил крутил, кроме бега ну никак. Крутил составы вникакую. Они рвут в клочья ваще. Их вытягивает только воин, махая во все стороны нонстоп. Но тотже воин, дохнет от абил убийц =\ Бег ? кто этот этап рвет ?)) поделитесь составом+тактикой кроме бега, если есть такая))
  17. Там разные убийцы)) Квест, где в клоаке, как то так, на лвл гдето 13+ Есть вообще 3 убийцы. Они там ватные. Но есть вообще читерные)) У меня команда классик по канону= 1 танк+2ДДроги+(хилРеСбаф). Так вот я сношу 2 убийц . Иногда бывает рес компаньнов. Как народ умудряется убить 2 убийц лучниками, и самое интересное магами, я не понимаю. Сам буду качать мага, и не понимаю, как подойти к нему, чтоб сделать его ДД, хотябы на уровне лучника. =\
  18. На убийц, на найтмаре, не действует фриз(хрупкость) и ошеломление, как и фляги со станом и прочие приколы. Т.к. в механике игры, они не рядовые мобы. Всякие темницы,камни = 2-3 секунды, Многие мобы вообще с имункой к эффектам. В итоге они убиваются тупыми абилками сумарно на 3000ХП на 1одного, = итого 6000НР,+ реген,+невидимость безотката, и шанс 2х убить с крита из невидимки всех кроме танка и война. Сам убийца, не выбиваем из невидимости АОЕ абилами. Его крит с абилы, валит все кроме танка. Просто абила(именно абила а не крит) из невидимки, делает лол ХП любому. И приходится по 20 раз сейв\лоад, чтоб словить убийц, когда они затупят, а они юзают невидимость вообще без отката, как и чудо абилы. Про реген ХП опустим. И как можно магом\луком\воином вдпсить лол абилами 6к, что за абилы ? мобам с имуной к приросту демга, до того, как они уйдут в инвиз. А уйдя в инвиз, они снесут мага\лука\рогу с шансом 100%. С учетом что танка нет, хила нет,бафа нет, воскрешения нет... Я убиваю 2 рог только тогда, когда мои 2 роги кинут дебаф на минус 100% защиты, и разрядят в него все свои приемы, с учетом, что он не дергнится в инвиз и не начнет хилится. Только тогда, можно убивать второго, иначе сейв\лоад. Как воин\маг\лук, успевает снести убийцу, для меня загадка. и при этом пережить 2 смертельных удара, да еще и без танка.
  19. Только на найтмаре\ на ниже уровне, без вопросов, все в балансе : 1) Бустануть магов Стихийников (ДД) пауер. НА найтмаре это убожество а не маг(если не прав, жду опровержений). Бустануть контроль скилы у магов, откат\пауер. 2) В классе рог(разбойник), пофиксить скорость применение абил "спасений". Т.е. увеличесть скорость. т.к. рога не в состоянии использовать прыжок, фляги, прыжок заспину, невидимость и прочие умения вовремя. Получается такой эффект, что рога уже использует умение(к примеру прыжок за спину) его нет на поле боя, но он выбивается мобом, с другими умениями спасения также. Что в итоге приводит к тому, что проще убежать, чем юзать спасательный трюк. Иначе смысла в ветке невидимки.фляг и т.д. нет вообще. 3) Рогам ускорить сам процесс применение скила 2кинжалов+покушение, уменьшить задержку(не скорость востановления), так как после применения абилы, идет большая задержка анимации, в итоге проще всадить обычным бекстабом\хищник. 4) Убрать у НПС-моб (убийца) безоткатную невидимость, пусть будет как у игрока хотя бы. + сделать НР как у роги, а не как у босса. Чтоб убить этого моба быстро, нужно 3000 урона, а это = перчатка+метка+покушение+2кинжал, а это до 13лвл маловероятно , с учетом безоткатного невидимки+реген, делает этого моба, чуть ли не самым сильным в игре. Против 2 убийц вообще без шансов. 5) Убрать у мобов способность воровать хилки. По ходу игры, даже не заюзал хилки, их воруют, смысл в них. А так в принципе игра понравилась, багов не заметил.. Наверное все недочеты, либо выйдут в аддоне, либо в 3 части.
  20. 2 napka Аое абилы магов бесполезны по демагу вообще и френдлифаер ведь, даже в вакууме, маг с кольцами+шмотом на пауер , больше Демага, чем воин обычными ударами не выжмет. Маги нужны только для хила, и хил+рес есть только у одного мага, брать еще 1 мага ради 1 абилки хила с откатом в вечность ?. Маг не держит боссов в камне, на босов не действует фриз, ошеломление,камень,и т.д. Аое по босу и прочим врагам это неочем, точнее смешной, а проклятья висят очень коротко. Итого маг-ДД уходит из найтмара. маг-контролер - уходит ввиду бесполезности. ТОгда остается только хил, который не сможет выхилить даже танка в хорошой потасовке. Боссы они не сложны с бегом вообще. Без бега, танк с подачи теряет ~30% НР,через 3-4 сек надо = хил, 3-4 сек = масс хил, 3-4 сек = фулл неуязвимость + 5 сек воскрешение танка. Итого за 20 сек у хила все в откате. Далее танк жрет банку, и далее падает без шансов .т.к у банки откат. Как выход = бегать. Но разве бег это то ? Теперь про убийц= дело в том, что нпс-убийца, использует безоткатный инвизибл, безоткатную абилу аля удар 2 мечами, безоткатный реген. Он держит на себе связку-абилок 2 лучших точечных ДД под бафом+дебафом, одновременно. У него инвизибл срабатывает быстрей, чем у игрока, даже когда он упал. За всю игру, не было ситуаций, чтоб они были не реальны. НО когда появляется 2 нпс-убийцы одновременно+с регеном= это фейл... Почему фейл ? потому что с абилок не слягут убийцы, бить первых слабых мобов, бессмысленно, так как будет вырез 2мя убийцами. Камня и темницы, не хватит чтоб вконтролить убийц, а паралельно нас еще лупят лоло мобы, не давая кастануть, ударить, и вообще двигатся. Мне вот не нравится в найтмаре, что рога, воин, маг, получая удар от нубо моба, дергается и падает мордой в пол. И если вас зажал 1 моб, то есть вероятность, что вы даже не звдинитесь а тупо сдохнете. И все сводится к бегу... в этом и вся унылость... Что найтмар должен побеждаться тактикой, а не беготней.
  21. Найтмар не сбалансирован. Вкачал комбинацию= 1) РОга я. Ветка 2 кинжал+ ветка убийца+ветка тень. 100% крит в спину+ пауер крита от убийцы 2) Рога изабела ее ветка+2 кинжал ветка 3) Танк 5+3% защита на пати+25% отягивает урона 4) бафер +15% крит, 20% скорость атаки+8% защиты + 20 сек 50% скорости атаки+ масс хилл + 1 хил + воскрешение + 20% защита на пати + контроль скилы(бесполезны по факту) Почему 2 роги ? потому что в игре на найтмаре, основная проблема ДПС и убийцы. За мага ДПС не увидел, контроля нет вообще(кто расскажет как выжать ДД из мага ?). Двуруч хорош в мясе и только, против 1 на 1 уныл. Также 2 роги, так как не понятно как иначе вдпсить боссу, либо томуже убийце, который под меткой+перчаткой(а это минус 100% дефа, согласно описаниям)+абила 2 кинжала+2кинжала изабелы+покушение абила, итого 3000+ урона за 1-2 секи, это на 13лвл враг-убийца умудряяется отхилится буквально на 1% жизни за 0,3 секунды ><. Как можно было сделать убийцу, который как танк ? Убийц надо вывести из игры вообще, либо дать им ХП как у рог, а не как у мини-босов с бесконечным регеном. Второй вопрос, что он бьет не критом, а абилками!!! У меня у танка пассивка, на защиту от крита, а он хватает как и хватал раньше демаг от убийцы из невидимости. Вывод, убийца юзает абилку без отката, это баг, либо идиотизм. Итого, имея легально, без читов чаров, затаренных лечилками на всю голду, пушки, те что есть на рынке. Некоторые боссы, просто не убиваемы на найтмаре. Точнее нереально их убить вообще. Вариант бега не рассматриваю, т.к. считаю это багом, нежели игровым моментом. С бегом, боссы в принципе не такие и страшные но тоже не сбалансированы, ввиду не проработаности механики чаров. Второй вопрос, это идеальный состав на найтмаре, опять же, вариант подбора, не рассматриваю. Всегда должен быть идеальный сотав, иначе это фейл игры. 1)Однозначно нужен хил,масс хил+воскреситель+баффер, это у нас есть в одном лице. 2) ДД , вот тут не понятны маги, не уловил где у них ДПС, все масс абилки, это просто неочем, кто раскрыл магов на найтмаре раскажите как оно?. Воин, качественный масс ДД. С босами уныл ваще. В большой куче врагов, может загрузнуть и сдохнуть. Большой плюс в откидывание и проитив шелухи в узких коридорах на 10 сек. Если танк не может держать на себе врагов, роль ДД с воина уходит, так как дпс по 1 врагу у него уныл, а мобы любят бегать во все стороны итого воин бьет уже не кучу, а 1 врага унылым дпсом. Рога = тут идеально, засчет прыжков за спину быстро перенмещаемся,вероятность крита у изабелы на 13 лвл 70%, у моего 100%. При 20 сек 50% скорости атаки+ меткам на минус 100% деф, жирные враги улетают. Один из недостатков = бесполезность скилов на прыжки, инвизбл. Так как скорость юзанья отскока, фляги и прочего, дольше, чем вас враг держит мордой в пол либо ударами. И бывают ситуации, когда просто чар тупо валяется, не способен заюзать абилы "спасения", тот же убийца (нпс) может даже после опрокидывания в инвиз уйти+стырить лечилку, прям читак какойто. Еще недостаток роги, что танк не оттягивает врагов с них. Парадокс в том, что даже абилы на агр, не оттягивают с рог врагов, выход = юзать унылые абилы на снятие агра, взамен ДПСу ? ну уж нет, это недочет ветки рог. Итого имеем, идеал 1 рога. 3) танк, без танка никуда. 4) Второй ДД. Т.к. контролеров нет в игре вообще. И теперь вопрос, взять воина ? получим вроде норм масс Демаг. Но вынести врага-убийцу не сможем, толстых врагов тоже, и когда враги стоят не стеком(а это 80%), воин бесполезен. А если не убить убийцу, то считай пати упадет. И тут вариации, гном с арбалетом, либо изабелл-рога. С изабелой, защиту врага можно вогнать на минус 100%, с гномом проще его контролить и можно не управлять им, но дпс у него неочень. Пробовал эксперементальный состав, вместо танка воина. Итого имеем масс ДД + 2 тру ДД, из недостатков, воин не держит агром, а у рог не сбалансированы" спасательные" абилы. Что еще можно выжать из игры, не представляю. На найтмаре, игра не сбалансирована и не раскрывает классы вообще. На уровне сложном и ниже, можно играть с закрытыми глазами. Половина навыков бесполезна. К примеру у роги тени, 100% шанс крита со пины, а значит скил удар в спину на крит = бесполезен. Как и бесполезна невидимость и завесы, ввиду того, что крит гонится и так почти под 100%. + зачем абилы на +800% демаг хрупким целям и т.д. если враги не подвержены фризу ><... Тактику беготни не расматриваю, так как считаю ее багом, нежели игровым моментом...
×
×
  • Создать...