Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

pakupalos

Посетители
  • Публикаций

    2
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент pakupalos

  1. Искренне надеюсь что она больше не притронится к серии Dragon Age..... или к каким либо играм BioWare, вообще.
  2. pakupalos

    Впечатления

    Решил написать свои впечатления о разочаровании года, именуемом Dragon Age2. Недостатки по пунктам. 1. Одно из самых важных это атмосфера и локации, да, город в принципе не плох, но он приедается уже во второй "главе", когда в DA:O это было одной из сильнейших сторон игры, Далийский лес и руины по настоящему ощущались, Глубинные Тропы(Deap Roads) были одной из самых не любимых и одновременно лучших глав в Origins, там было трудно и долго проходить их, и это по настоящему ощущалось трудным и опасным путешествием, а ближе к концу мне вообще было противно и смотреть и слушать про то как производились новые Даркспон, очень антуражно, атмосфера на высоте..... а тут...... экспедицией это с трудом назовешь, и остальные локации.... в сарае не успеет остынуть одна кровь, там уже нужно убивать других..... Да и по сравнению с Денеримом по атмосфере все таки Кирквол по моему тоже проигрывает.... 2. Логика. Сюда входит многое, начнем с врагов...... Тамплиеры убийцы...... невидимки в латах, то же самое с лучниками...... разнообразия нету и в этом, выходит что бои с Доркспон, трупаками или тамплиерами ни чем особым то и не различаются...... Еще не логично присутствие Высшего! Дракона! в ШАХТЕ!! и не раз, мор продолжается, возможно они хотели этим оправдать название игры, но они провалились с этим за долго до дракона... А долийцы.... 7!лет на одном месте, ну это вообще.... кочевники называется, причем рядом с мертвяками и неизвестно откуда взявшемся даркспон(в квэсте Мерриль, с духом) 3. Разнообразие. Ну про 15 +-5 локаций на всю игру, это всем известно, враги одинаковы, тоже сказал, задания/квэсты - 99% заданий сводится к убийствам врагов по одной и той же тактике(т.к. враги то одинаковые) + разнообразия в экипировке, сравнительно с Ориджинс, больше видов экипировки, большинство из них правда можно увидеть только на Хоуке, об этом далее. 4. Биовары избвились от инвентаря, как такового, в МЭ2, обосновывая это решение тем что хотят придать индивидуальности героям, там это простительно было еще, т.к. в МЭ1 это было не самой сильной стороной, да и управлять то соратниками можно только через команды, ну и герои в МЭ2 удались, здесь та же история с "удались", соратники удались по лучше, сравнивая с некоторыми из Ориджинс(к примеру Стэн или Леллиана(ИМХО!)) но ограничения РПГ составляющих в игре которая позиционирует себя как РПГ(в отличии от МЭ, что является экшн рпг) опять же проигрыш.Я могу понять их желание постоянно заострять наше внимание на декольте Изабеллы, но игра то не об этом. 5. История, многие говорят, что она не так эпична..... да, это можно было бы компенсировать интересным сюжетом, но сюжет совсем не таков, не непредсказуем и разбросан комками по одинаковым квэстам, в итоге самыми интересными оказываются задания соратников, которые то в принципе и не имеют логического окончания (то есть, это не ощущается, как по мне) а концовка, тоже пожата и не однозначно( сумбур какой то) 6. Магия и способности, услышав вайнеров(и конечно же консольщиков, будь они прокляты, ничего личного, но кансольность это то чего в игре не должно ощущаться, но это очень заметно) разработчики упростили модель навыков, типо сделав её более удобной и логичной, но все совсем не так, её на столько порезали, что в соседних ветках развития можно найти одинаковые навыки.... что делает "прокачку" героев тривиальной, итог, меньше думаем, больше жмякаем мышкой. А так же мага, как саппорт класс просто убили, одно заклинание лечения, одно массовое лечение, и автохил/регенерация.... обидно, прознав что фрэндли файр будет только на кошмарной сложности(привет консольщики еще раз) я принципиально захотел сделать мага саппорт класом, чтобы не пользоваться АоЕ, но и тут обломался, маги теперь это "пиу-пиу", глубина и интерес прокачки персонажей прощай. Сюда еще можно добавить и о характеристиках, экипировка буквально заставляет прокачивать разбойникам - лов+хитрость а войнам с щитом сила+телосложение....... опять выключение мозгов, зачем войну туча силы и жизней ?? Сила ему нужна чтоб одеть экипировку соответствующую, а телосложение, чтоб не ложится от 2ух тычков, вероятность уклонится же отобрали у ловкости и отдали хитрости, я, думая логично, прокачал хитрость войну и в итоге обломался на эквип....... потом взял Изабеллу, с 80-65-45% уклона, и танковала она не хуже война, на нормальной сложности. 7. Со сложностью тоже проблемы, которые навалились снежным комом из предыдущих проблем....В DA:O я начинал на нормальной, было нормально, все логично, потом перешел на сложную...... итогом деградации патчами, в дополнении Авэйкенинг, мне было легко! играть на невозможном(или как том последняя называлась) тут традиция продолжается, но об этом уже и говорить нету сил.... Зарегистрировался можно сказать только для этого поста, буду рад услышать и у видеть как поддержку так и критику, спасибо тем кто осилил и прочитал.
×
×
  • Создать...