Грязны и порочны вы,
Что приняли дар от меня
И обратили против моих детей.
Преобразования
Древние тевинтерцы изначально вообще не рассматривали магию крови как магическую школу. Она для них была просто средством усиления любой другой школы магии. Название магии указывает на тот факт, что магия этой разновидности расходует не ману, а жизненную силу, в особенности в виде крови. Одно время обычной практикой у магистров было держать под рукой некоторое количество рабов, чтобы, если магистру вдруг понадобится сотворить заклинание, которое ему не по силам, можно было подкрепить его кровью раба.
Однако со временем в Империи были открыты заклинания, которые можно было выполнить только на крови. В то время как лириум лишь помогает магу отправить в Тень собственный разум, кровь позволяет ему входить в сознание других, видеть их сны и даже влиять на их мысли или напрямую подчинять их своей воле. И, что самое опасное, магия крови позволяет полностью прорывать Завесу, позволяя демонам физически проникать в наш мир.
Возникновение Песни Света и последовавшее за этим падение старой Империи привело к тому, что магия крови была практически искоренена. Что правильно, поскольку она представляет огромную опасность как для того, кто ее творит, так и для всего мира в целом.
––Из книги "Четыре школы: Трактат",
написано Первым Чародеем Йозефусом.
Меня удивило,почему на протяжении DAO,DA2 нам постоянно твердили о том какая страшная эта магия крови в том числек неоднократно показывали наглядные примеры её использования такие как контроль разума(даже Хоуком управлял мелифакр в одной из сцен),но самое удивительно то,что наш ГГ маг со специализацие маг крови не может вытворять таких же крутых приёмов :blink:
Могли бы хотя бы ввести хоть какое то преимущество магам крови к примеру,чтобы эта специализация влияла на диалоги,а точнее в некоторых диалогах,чтобы появлялась отдельная строка ответа,которая бы заставляла собеседника к примеру подчиниться вам(Мы можем видеть наглядный и весьма удачный пример такого использования способностей в vampire the masquerade bloodlines,когда играешь за малкавиан или вентуру у которых есть специальные способности влияния на других,примерно такие же как у мелифакров)Это бы добавило определённо шарма игре чтоли)
Даже не представляю,как разработчики упустили такую важную вещь,сделав абсолютно линейным прохождение обоих частей(т.к даже если и выбираешь разные ответы гг говорит одно и то же только более - менее грубо - вежливо прим. DA2)
Но самое удивительное то,что даже если ты и прокачал по полной магию крови,как в первой так и во второй частях гг воспринемают,как добропорядочного мага вообще как то так.
Могли бы посерьёзней отнестись к развитвлениям сюжета,а также расовым и класовым особенностям,сделав так,чтобы они кардинально меняли сюжет,что повысило бы реиграбельность(В качестве примера можно опять использовать игру vampire the masquerade bloodlines т.к там за разные вамп. кланы игра чувствуется совершенно иначе,и отношение к тебе совершенно разное,как раз под твой класс)
Вообщем могли бы что нить придумать.