-
Публикаций
1 644 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Free from fear
-
Зайди в тему amv. Специально для тебя оставил школьнегофф.
-
Из-за финансового кризиса в 90-ых еще есть много вещей недоделанных или сделанных на копейки энтузиастами (привет еве и карекано!). Мне нравится этот период и его "энергетика" или дух, не знаю как точнее назвать. В нем я часто вижу желание авторов экспериментировать или сделать что-то нестандартное, что окупает многие минусы. Ай ладно, не буду кривить душой. Всякие треш боевички и ужастики этого периода тоже люблю. И очень пошлые трусотайтлы с шутками на грани фола тоже нравятся.
-
Есчо у ниппонских машин большие фары-глаза, ага. Ну прям фетиш! Правильно. Мне тоже за вас стыдно. Да, мне понятны и близки персонажи Макросса. Юноша Ичиго, еще совсем мальчик, такой неопытный, во всем сомневающийся, зацикленный на своих желаниях и с молодой лихостью бросающийся в омут с головой, по сути обычный балбес на начало сериала. Или например Хаясе Миса, робкая женщина не умеющая выражать свои чувства, ранимая, скованная, человек все держащий в себе и от этого часто остающийся неправильно понятым окружающими. Эти персонажи и их характеры близки и понятны всем, поскольку их черты присущи и нам. Проблемы Ичиго или Мисы это те проблемы, с которыми наверняка сталкивались и мы, потому они и вызывают у нас общечеловеческие симпатии. Было интересно следить как в ходе сериала персонажи изменялись, где-то оставляя за собой себя-старых и постепенно взрослея, обрастая уже чем-то новым, приходя к пониманию важных для себя вещей. И последние восемь серий - это лучшее, что было с Макроссом, когда фантастические декорации отходят на второй план, там где они и должны были быть, и авторы показывают историю о людях, их чувствах. Последние минуты, режущий по сердцу финал, талантливая и безжалостная игра на зрительских чувствах. Сюжетная точка. Как будто ты не смотрел ничего особенного, ведь по современным меркам Макросс очень слаб, даже не в техническом плане, но за это время (с 1982-го) аниме индустрия видала и более интересные истории и более интересных персонажей, и в то же время, наплевав на все эти сравнения, ты понимаешь, что смотрел что-то особенное. Но когда я вижу какую-нибудь новую аниме-теплицу, с чисто японскими причинадалами, типа маморышей, страдающих няшек, стеснительных няшек, мертвых няшек, гамбаттэ и гамбарэ, сестролюбство и пр и пр, то возникает желание в стиле Хэйвадзимы Шизуо, вырвать фонарный столб и кому-нибудь надавать по башке.
-
Jin-Roh (Sennin - Sullen) The Sky Crawlers (It's Smoky Today by Scarab & Trampler)
-
Wonderful Days Корейская фонтастега, постапокалиптика. Вообще неплохая вещь, да с таким-то ГРАФОНОМ, но местный любовный треугольник какой-то совсем невнятный. Хотя, вероятно это только мои закидоны. Oseam Еще одна корейская работа. Не то, чтобы сильная и серьёзная драма, но хороший крепкий середнячок. Millennium Actress Если еще не смотрел. Наверное лучшая работа Сатоси Кона. The Sky Crawlers Можно не любить Мамору Осии, но какие здесь замечательные полётные виды!
-
Kaze no Yojimbo Американский детектив в японских декорациях. Лучше даже смотреть в английской озвучке для большей аутентичности. Не знаю, как ее оценивают другие, вещь малопопулярная, но как по мне, так очень крутая штукенция. Грамотно завязанная главная интрига, яркие типажи, и выдержанная до самого конца развязка. К слову, отдельные серии, никак не связанные с главной сюжетной линией (с поездом-казино и еще что-то там) тоже очень хороши. Master Keaton Ну, я его здесь уже расхвалил на все лады. Если коротко, то это истории-притчи и романтика путешествий. Anne no Nikki Драма о второй мировой войне без единого выстрела. Human Crossing Очень неровная работа. Некоторые серии просто великолепны (про вторую мать и отца-хики), а другие вызывают откровенное недоумение. По сути истории никак не связаны между собой сюжетно, поэтому совсем уж совсем не понравившееся серии можно смело пропускать. Nitaboh Мувик. На все 100% отвечает по запросу "серьёзности", но как по мне, из-за такой предельной серьёзности и "правильности" его немного скучновато смотреть.
-
Так напиши жЭ краткую инструкцию по использованию таблиц в теме "шаблонов для тем". Типа "рекомендации". Жирным. Красным.
-
Что за новый код (новые коды?) "ячейка таблицы" (+ "таблица" и "строка таблицы") -? И как их правильно использовать?
-
Если хочешь замутить что-то с большим количеством ролей, то наверное, да. Или сегодня-завтра классику попробовать провести, но сам видишь, какой народ сейчас ленивый.
-
Окей босс, переносим на субботу. Насчет сегодняшней игры, можно провести, если есть желание и ведущий. Или как альтернативный вариант перенести на завтра и сыграть без сеттинга или с одними маньяками.
-
Все ок. Тупо копируешь текст в шапку игры и заменяешь текст в квадратных скобках на своё.
-
Привлекаю ваше внимание. [17:22:48] Кафешка: Напиши большим красным ДАЛИ БЫСТРО ЛОГИН В СКАЙПЕ и всё норм
-
аа, ну да, сделаю. почему-то еще вся шапка съезжает вниз и пропадают отступы между текстом и картинкой, когда редактируешь ее. это раздражает. Т_Т
-
я как-то предлагал такую идею, чтобы не было марафонов по 3 часа, сразу обозначить время игры, но большинство высказалось против такого предложения.
-
Можно и так. Вообще хочу сделать небольшую игру, человек на 13 примерно. Просто интересно посмотреть как игра будет проходить в таком формате, важен будет каждый шаг и каждое убийство. А то в большой игре часто бывает "А давайте убьем кого-нибудь? А давайте!".
-
Насчет статусов. Не знаю, будет ли сам ведущий успевать это поправлять в шапке. Но, когда многамнога флудят или ты отошел на пару минут, а там уже то ли ночь, то ли день.. В общем, штука наверное не такая уж и бесполезная, наверное. Но это убивает весь драйв! Рубить друг друга топорами темной ночью - это весело. Если маньяки не могут убивать друг друга ночью, то мы делаем их жизнь совсем легкой и беззаботной.
-
1 маньяк - 1-ая ночь 2 маньяк - 2-ая ночь 3 маньяк - 3-ая ночь 1 маньяк - 4-ая ночь ... Как-то так. Но баланс тогда совсем кривой выходит. Если комиссар в первую же ночь находит 1 маньяка, а 2-ой убивает 3-его (ну или на первых же ходах). То в игре остается всего 1 маньяк на много человек. С другой стороны, даже если город никого не находит к финалу, то есть шанс, что в финале маньяки перебьют друг друга. хD
-
Смотрите Правила. Постепенно буду доделывать. Пишите, чего не хватает и что хотелось бы видеть. Есть идея сыграть в экспериментальную мафию без мафии, лол. Примерно уже представляю как всё это будет выглядеть. Суть предельно проста: есть мирные (+ доктор, ком, путана) и есть маньяки. Всё. Задача города - естественно выжить. Задача маньяка - всех перебить, но каждый маньяк играет сам за себя. Есть еще один маленький секретик, но он столь мал и незначителен, что о нем даже не имеет смысла рассказывать до начала игры. Да, количество игроков скорее всего будет ограниченным и малым из-за специфика формата. Это вам интересно? Стоит проводить такую игру?
-
Всё, понял. Дык, спрос же есть сейчас. Слишком круто планировать, считай, что на две недели вперёд. За это время у людей могут кардинально поменятся планы, количество свободного время, взгляды на жизнь.
-
На следующий день после игры (в данном случае четверг) отдыхем жЭ. Либо ты тормозишь, либо я.
-
Сыграть до среды? Слишком часто тогда выходит. Если играть прямо завтра, то люди еще не отойдут от этой игры, если во вторник, то это отобьет потенциальных игроков у Лемана.