-
Публикаций
1 644 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Free from fear
-
*мимоходом* Наз как-то предлагал сделать мафию со спецспособностями, вот я думаю это можно было бы как-нибудь органично впихнуть в сеттинг вампиров маскарада.
-
Ладно, давайте подождем до 20:30. Если никто еще сюда не отпишется, то переношу игру на *потом решим*. Кто у нас есть? Лелуш Ринн Леги
-
Ага, я тоже подумал, что как-то круто мы решили по игре через день устраивать, но обычно, после мафии все на эмоциях и хотят скорее скорее новую провести. И я подумал, а ВДРУГ...?
-
В этом и проблема.
-
8 человек, предлагаю перенести игру на вторник.
-
А зачем к скрытности еще и иллюзия-то? Так бы каноничный Гаррет выходил.
-
Нет, я привел ДА в пример, как игру, пускай и с большой натяжкой, но имеющуюю что-то вроде боевой системы. Ничто не мешает тебе и там сделать очередного ололо нагибатора в начале игры, но сама механика там другая. Что остается делать с даэдрическим шмотом в скайриме? Разве что только через консоль вызвать себе парочку драконов, лол. Видишь? Даже Драгни на моей стороне. Так что никому маг не сливает. Заверено Драгном.
-
Сэр, это была вынужденная самооброна, я не хотел. Меня спровоцировали. Приятно в очередной раз сказать, как ты не прав. Нет, пять врагов на всю игру (утрирую), которые не могут хорошенько надавать тебе по бокам это не баланс. В том же Драгон Эйдже, прости господи, чисто для примера, худо-бедно тебе приходилось подстраивать тактику под врагов, знать их уязвимости, как-то более-менее осмысленно прокачивать героев. Если у тебя полностью раскачана какая-то одна нужная ветка в ТЕСе, скрытность или еще чего, то тебя уже практически никто не может убить.
-
Все видели как я задел Зио? Теперь можно официально тыкать в него пальцем и ржать. Хорошо, малыш, я повторюсь в третий раз, маг не проигрывает высокоуровневым противникам, это было утверждение, которое я с успехом опроверг. И даже не пытайся убежать в ухищрения типа "а кто быстрее и больше убивает?", поскольку я отвечал не на это, а твои персонажи-мега-труЪ-нагибаторы никому неинтересны. Теперь я вынужден раскрыть тебе причину твоего поражения. Сядь рядышком, мое солнышко и слушай внимательно. По правде говоря в серии ТЕС, самым главным является продуманность сеттинга, а боевая система присобачена там чисто для вида, не слишком интересная и сбалансированная, мягко говоря. Почему несбалансированная? Потому что в начале все нагибают тебя, а потом ты нагибаешь всех.
-
Не стыдись признать свое поражение, Зио. Это нормально. Ты не ставил вопроса "кто сильнее?", а утверждал, что маги проигрывают высокоуровневым противникам. Не проигрывают. Что не мешает магу использовать школу колдовства. Или быть боевым магом. Да-да, все уже поняли, что ты мегазадрот, можешь не продолжать. Как и твоего ололо нагибатора на мощных врагов. Отмазки неудачников.
-
Отвечал на этот вопрос, а не про "интересно или неинтересно". Нет, не проигрывают. Очередная победа Фири, судья! Зал рукоплещет.
-
В морровинде была левитация. Очень много противников можно было выносить тупо находясь на 2 метра выше их головы, где ты был для них уже в зоне недосягаемости, лол. А в сапогах слепящей скорости или как-нибудь по-другому раскачав скорость передвижения ты еще автоматом превращался в самолет-истребитель, что удобно против врагов наносящих дистанционные атаки. По поводу того, что мана не регенилась, и что? И сейчас в бою мана регенится супер-слоу (что логично, иначе совсем неинтересно было бы играть), только теперь не нужно каждый раз отдыхать, чтобы ее восполнить, а она регенится быстро уже после боя, пока ты дальше исследуешь подземелье. Как-минимум у мага больше вариантов тактики и арсенал, чем у воина.
-
В Морровинде можно было создать простоя уняння мага + нагибаторская алхимия. Зачарование было неудобным, да. Но в целом маг в морровинде это самый читерский класс. В Обливионе практически всех врагов без труда выносишь с невидимости + паралича и добиваешь чем хочешь. В Скайриме два лорда даэдра выносят все живое вокруг тебя. Что я делаю не так?
-
Завтра подойду к адской машине в 19:00. Если наберется меньше 8-ми человек, то перенесу игру.
-
Оно, который еще старый, 13-ти серийная тв-шка? Да, оно мне тоже очень понравилось, когда смотрел его, уж не помню сколько лет назад. И как-то старый Хеллсинг роднее для меня и больше любим, хоть я и понимаю, что новые овашки объективно по всем параметрам более качественно сделаны.
-
От арбалета есть хоть какая-то польза, свои фишки или "арбалет это как лук, но только арбалет"?
-
Все согласны? По-моему разумный вариант, если не имеете возражений, то закрепляем его как норму. Это к вопросу о том, что будет, если мафия и маньяк выберут одну жертву. А что это меняет по сути? Доктор выезжает за N, мафия нападает на N, доктор лечит N. Мафия нападает на N, доктор лечит N. Маньяку простреливают колено и он пропускает ход. Оставим этот вариант. Такой вариант, возможен, но и маньяк не на всех играх был, поэтому, даже в случае его единоличной победы, выигрыш засчитывается "честным". В принципе можно устроить лол-игру, когда вся мафия будет убита, но это уже по желанию игроков.
-
Как он будет лечить кого-то, если на кого-то еще не напали?
-
Если к мирному по очереди заходят мафия и маньяк, а потом и доктор, то выживает ли мирный?
-
Думаю не успевает и все мертвы, да. 1. Ход мафии. Убивают доктора. 2. Маньяк убивает мирного. 3. Доктор - х. Но я не такой знаток правил, может нас поправят.
-
Добавил общие положения в шапке. Какие еще есть спорные вопросы или кому что непонятно?
-
Открыта запись. См. шапку.
-
А нафига какая-то логичность сценария в боевке-то? Это же чисто декорации. Вот если автор начинает страдать фигней, например, то убивая, то оживляя героев, то это не круто, да. А если главный герой жил в до 10-ти лет в брюхе кита, где он обучался кунг-фу по восемь часов в день, отчего у него открылись все чакры и вырос третий глаз, то это в пределах жанра. Никто же не ищет сюжетные дыры в каком-нибудь "Перевозчике" или "Крепком Орешке", поскольку оно как бы всем понятно, что главный мужЫк будет давать всем негодяем в борщ и героически останавливать таймер бомб на последних секундах. В боевке, в большинстве случаев, да. Ну или около того. А так - нет, боевка/приключения не единственный же жанр по которому снимают наши любимые японские мультики, лол. Ой да ладно, сам без недели год онямшуник, а уже корчит из себя. :3 Вполне понятные претензии, корретко сформулированные. Не каждый же человек сразу врубается и проникается чуждой для них эстетикой + японский менталитет.
-
Есть какие-нибудь пожелания/идеи на следующую игру?