Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

timkaa

Посетители
  • Публикаций

    914
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент timkaa

  1. да все дело просто в том , что у вас явное не понимание того что способности расчитаны для персонажа управляемого человеком, для разнообразия стилей игры. Все боты выполняют по сути саппорт функцию причем на ура , а следовательно прописывать где то дистанцию лучнику в 25 метров, чтобы он эффективнее использовал какуето способность просто нет смысла. А то что вам нужно чтобы танк притянул лучника, но при этом вы не в состоянии танку указать цель, ну это всетаки проблема не игры )
  2. ну может просто цель не выбрана , ну или какой то редкий баг. На геймпаде взятие в цель это нажатие правого джойстика На клавиатуре не знаю, возможно клик мышью по цели
  3. Вот именно что это боты и собственно цель их не для того чтобы заменить живых а совершенно другая ) учитывая что всю игру можно вообще соло пройти , всетаки не стоит забывать что сопартийы в компании несут первично совсем другую задачу. И опять да нивкаком раскладе не натсроить ботов так как этого кто то хочет, это игра с ботами , а не кооператив , в данной игре все эти настройки абсолютно не актуальны, потому что основную свою функцию боты выполняют на все 100%, и надо все таки не забывать, что там должен управляемый персонаж рабоать на пати, а не боты на управляемого персонажа, боты по сути это сапорт и задачи свои как сапорта выполняют . 1) всегда маг это делает по умолчанию при условии что атакует эту цель , а так это действие имет эффект когда все атакуют эту цель, задавать параметры того что бы он рендомно со всех снимал бафы, только потому что кто то себя бафнул это ну полный бред 2) тоже самое что и первое 3) ну и в чем смысл)? лучники боты даже программно при возможности ландшафта встают на более высокую точку относительно цели. 4) а в чем заключаеться эта страховка я стесняюсь спросить)? вроде как танки должны страховать или опять из серии танк бьет с гг одну цель, а 2 бота атм друг друга страхуют зачем то)? 5) воин тащит их всех, в особенности атакуемых , у вас опять смысл лиж бы притащить или приоритет всетаки атакуемые или атакующие вас враги)?
  4. ну да проще заного сшить
  5. есть http://modgames.net/load/dragon_age_inquisition/kosmeticheskie_modifikacii/eyebrows_4_men/422-1-0-19751
  6. я ссылку забыл добавть) http://modgames.net/load/dragon_age_inquisition/kosmeticheskie_modifikacii/eyebrows_4_women_and_katherine_face_texture/422-1-0-19750 но если не поможет , то удалите папку патч , сделайте востановление файлов игры, а потом в папке патч , откройте файл package и установите версию 13 или 14
  7. А причем здесь мультиплеер и настройка ботов то )?? Танки агрят любого кто кидается на сопартийцев, за исключением тех у кого имун к провоцированию , они то в принципе агрят, но бесполезно) все очень просто включаем улучшение - Далее опять же по применению способностей, боты с этим справляются на ура , или вы мне можете сейчас привести пример что конкретно вас не устраивает в использовании способностей конкретных? А в чем смысл лучникам/магам в этой игре конкретно в данный момент прописывать атаку конкретных целей, когда есть две замечательные функции ну и функция которая работает на всех ботов сразу И учитывая то что , на легких режимах совершенно побоку кого кто бьет , а на сложных режимах толку от того что будет лупить ваш лучник предварительно настроенный, мага у которого барьер генерится быстрее чем он его снимает ровно ноль, когда как тут будет уже действовать тактика совместного удара в этого мага всей пати, развеяние барьера магом+ дамаг+ агро. Ну и следовательно, какой смысл что то где то прописывать , когда эффективнее в разы просто указать нужную цель ? Не надо все таки сравнивать ДАИ и ДА2 , игры то разные. Ну возможно еще есть проблемы с выбором и указанием цели , ну всякое же бывает, кто то теряется путаеться не может среагировтаь и понять что происходит, но это же не повод чтоб списывать это на недостатки самой игры.
  8. timkaa

    Солас / Solas

    Гулял я тут по изумрудным, и наткнулся на наскальный рисунок ... И после этого я Соласа возненавидел, теперь я уверен на все 100% что из за него я не смог играть эльфом глядя на этот бухенвальд, вот всем виноват Солас ) Хотя ради таких форм эльфам, яб даже пожертвовал бы человечеством в 4й части , но потом бы его грохнул всеравно)
  9. понятливые какие, только видно не там где как раз таки надо :-)
  10. а что тут настраивать? разбойники всегда лезут под жопу, танк всегда тычет "дубинкой" :-) в рожу , ну маги когда как по ситуации. а если пати на подходе дохнет от вздоха дракона ну так привет банки на стихии, если защита маловата от шмота. Ах да беда, не настраиваются те несчастные 8 способностей которые юзаются, так для справки даже у ботов юзаются только выведенные на панель способности, вот сколько играл, были конечно недоразумения из серии поюзать крюк на дракона, но в целом боты вполне сносно используют способности, ресают оперативно очень( при наличии маны и не в кд способность если) , барьер всегда вешается в приоритете на того у кого меньше хп, воины агрят вполне сносно, а после изменения соло агрилки, так вообще на ура выручают, даже Солас свой аое нюк использует исключительно на паках , так к чему здесь расширенные настройки тактики как в предыдущих играх не совсем понятно, возможно всетаки они там были ка краз по той причине что сами боты без ручной настройки не могли похвастатся такой " сообразительностью" не? не приходила такая мысль в голову?
  11. ну не совсем понятно что значит не приблежается ? ну вот цель не выбрана а вот камера с выбранной целью в любом случае камера будет относительно расстояния до цели, естественно танк всегда "лицом к лицу" в отличае от мага
  12. ну она всегда автоматически приблежается , когда конкретную цель выбрать, только в отличае от воина маг всеравно на расстоянии .
  13. Ловите девчонки :-) Сюда переносить всю инфу не буду, все по ссылке ) http://modgames.net/load/dragon_age_inquisition/modeli_i_tekstury/trespasser_skyhold_pj_replacer/361-1-0-20125
  14. timkaa

    [DLC] Dragon Age: Inquisition - Trespasser

    Смешной пост, учитывая что почти на все эти вопросы по ходу игры даются ответы :-) ну или мы в разные игры играли наверное ) Во первых в чужаке Солас отчетливо говорит, что причиной старения эльфов не являются люди это миф, причина старения эльфов в созданной Соласом завесе , именно по этой причине он и хочет вернуть все на круги своя, но там не только дело в старение, а в целом потерии эльфами своей сущности так сказать. Еще Абелас в храме Митал говорит, что Тевинтерцы не разрушали Арлатан, он пал задолго прихода Тевинтерцев, причем как он говорил в войне эльфов, думаю это были так же последствия завесы Соласа, как и говорит Солас, что магия тевинтерцев построена на пепелищах культуры эльфов. Могущество корифея, так же ка ки бессмертие шло не из за сферы а от его моровой сущности , про которую да и как про сами мор и скверну нам по сути так еще и нечего не открыли . Что там было тысячу лет назад когда он вошел в тень , что произошло так и осталось загадкой пока-что. Но именно этой скверне он и остался жив после использования сферы. И все там видимо не совсем просто, раз Солас был удивлен , но не вижу ничего удивительного в этом ведь Солас могущественнийший Маг, а не Бог всетаки) Солас силой мысли стал пользоваться после того, как ему видимо как ему силу отдала/передала/поделилась Митал .
  15. Нет, там в любом случае недопонимание , ка кэто оппозиционера Дориана назначили послом, только это недопонимание на подмене понятий, ведь оппозиционер не значит мятежник :-) Поэтому никто никуда не насрал однозначно)
  16. Господи , вот всегда умиляли такие вот додумки где то на заднем плане , связь этого с какой то логикой и затем с каким то не пониманием логичности происходящего . В игре показали ровным счетом то что показали , остальное ваши предположения и фантазии . Хотите логику , получайте - Набросали сценарий для 4 части , где дориан одна из ключевых фигур со своею ролью , и в заключительном DLC пихнули его на ту роль , которая даст свои плоды далее , чем не логика ?
  17. Ну а что я увидел покажут цифЕРКИ) а 360 часов во вторую у меня заняло по сути сбор по всему миру вопросиков этак часов 160 наверное ) и то не дособирал)
  18. Все проблема решилась, спасибо большое, но четсно говоря я не знаю как ) прочитал пост ниже, думаю ладно попробую еще раз склеить и надо же все склеилось, без ошибок и игра запустилась)
  19. Ой да это тупо тролинг очередной . Со всеми испытаниями сразу как появилась возможность пошел за матерью Жизелью, при том что на эскизы с нага даже не смотрел, кому то что то скрафтил из тех скудных ресов что в самом начале +спецдоставка за DLC. Попытки с 5й раскатал волны на перекрестке , и то благо в одной волне повезло не было "усиленного" храмовника из испытания, который свойе обилкой щитом проходил как каток ) Там в этом же районе уровня, еле осилил разрывы у редклифа и в церкви в редклифе, хотя они тупо квестовые . А при таком раскладе идти на 12 уровень разрыва и закрыть его с полной обороной танка ) Хотя мож там сложность легко , на такой не пробывал) А мне мех не понравился , сама механика игры им не мое , да и мины у которых странная физика и которые легко могут устроить фейерверк в небе разздражала, но вот за сосредоточение абилка бомбовская ) Магом щас прикольно стало играть, если дойдут руки сделаю видео, с его минами которые теперь он кидает прям около себя 3 штуки + танк который новым крюком тащит на эти мины пачки, зрелещно и убойно) Правда это редкий рэндом, а тактической паузой пользоваться для этого лениво)
  20. А к этому еще прибавить измененные способности Это все решается все очень просто) Новые знаки - знак клыкача +100% хп-100% брони )) Фана море , пати выезжает не только за счет вещей , но и за счет способностей.
×
×
  • Создать...