Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

timkaa

Посетители
  • Публикаций

    914
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент timkaa

  1. Ох хорошая новость про дракониц :-) только думаю 5 они не выйдут, и да убрали только черный остался с датой .
  2. Ну если есть проблемы с чтением , то да толку ноль время испорченно зря, а если нет проблем и интересен мир и содержание то толк есть, кому что короче )
  3. Персонаж конечно улетный, на мой взгяд вообще всего два достойных персонажа женского пола за всю серию ДА на данный момент это она и Мори, начиная от того как предоставлены заканчивая диалогами . Во время игры в пати с ней соласом и колуом, так вообще единственная троица которая заставила по настоящему улыбнуться :-)
  4. Ну тож странно, в прохождение есть, ничгео сним не случается и вот тебе на исчезает, может быть забыли нарисовать просто его)
  5. на продолжительность точно стакаются , втыкал на барьер сидел с секундомером :-)))
  6. лучше пасивок натыкать, чем этот плащ)
  7. да толку от него то :-) я его смысл вообще не понимаю)
  8. Ну плачи Ярославн и всего прочего тут только от тебя, причем по длине простыней это не плач, а самые настоящие рыдания:-) Ну во-первых : если тебе не попадалось какое то оружие значит ты так играл , и так оно тебе надо , как уже выше написали, то видимо да вся твоя игра упирается в сюжетную линейку, потому как не заметить такое оружие которое падает даже не с дракона, и даже не надо для его получения тупо пробежаться и астрартумы активировать, как в случае с посохом с таким же проком :-) Во- вторых : наивно полагать , что если тебе интересно пройти галопом игру, потому что тебе лень собрать ресурсы , а ведь именно лень ты сам об этом и пишешь, а если ресов лень накопать, то что говорить про редкие материалы на которые еще и нужно потратить время :-) то это далеко не значит, что те кому нравиться получить от игры все что она может предоставить и развить своего персонажа по максиму являются читерами :-) НО пока видно только одно, ты несешь охинею что само выбивание тронутых предметов как такого являеться упрощением игры, но не объясняешь в чем является это упрощение игры, когда как время проведенное в поиске нужного ресурса на игровой процесс не влияет совершенно, а влияет только на время проведенное в игре,хотя разговор изначально был именно о легкости игры на любом уровне ... На данный момент видно только одно, что из за того что тебе лень, ты пропускаешь часть игрового процесса в этой соло ммо , в которой все построено на фарме лута , и при этом навязываешь свое ленивое мнение остальным, обосновывая это тем что так должно быть потому, что иное под коим подразумевается фарм и поиск является исключительно упрощением :-) Так для справки упрощение это когда убер вещь засовывается в лут убер босса , которого чтобы убить надо или попыхтеть или поставить какой нибудь трейнер на годмод, и когда ты вот таким способом добываешь и одеваешь эту вещицу, которая позволяет персонажу раскатывать мобов одним ударом, это да читерство и упрощение, но уж явно не является упрощением бить мобов для нужного лута которые падают с одного удара просто снизив время этого фарма с нескольких часов, до нескольких минут, но тебе это в любом случае объяснять бесполезно, ты как баран уперся в новые ворота на своем, я вот играю так значит истинна именно моя :-) А то что вот такая игра, какая она есть , легкая и это факт это не следствие упрощение игроками, а следствие разработки ее таковой, или еще скажи что использование прокаченных стихийных банок на "убер" боссах по заявлению пивоваров , а именно драконах , что позволяет вообще не париться с итемизацией под босса, и не ощущать стихийных аое всем персонажам в группе тоже является упрощением :-)))))
  9. Тоесть выходит по твоему - Поднять булаву по дороге ( причем это почти действительно так) с этим 1% и махать ей это нормально, но при этом скрафтить другой предмет с таким же бонусом, а судя по твоей писанине даже целенаправленное выбивание без модов это уже "дитчайшее упрощение игры", потому что сам поиск и добыча тронутых предметов уже является само по себе эксплоитом , а не дай бог поставить мод для того чтоб не просиживать пятую точку тупо несколько часов это вообще является сродни годмоду :-) Парень с такими убеждениями тебе к доктору причем срочно :-)
  10. Ну твоей логике нужно прокричать АУУУ :-) Это значит выходит есть игровой предмет, но не надо им пользоваться что бы игра была в чем то сложнее . И ничего что посохи / булавы да и все оружие с тем же несчастным 1% отхила добываются в игре проходными способами, но вот прикинь какая не задача , есть на танка такая пушка, которая чуть ли не на дороге мимоходом поднимается но она булава , а я категорически не выношу булавы и топоры на персе. мне нравится вижуал именно с мечем, и что я делаю я просто крафчу себе меч, причем не убер меч по параметрам , потому что опять нет приличных мечей по внешнему виду одноручных, и я использую схему меча из пламени инквизиции, который то по сути уг но зато мне нравиться внешка, но моему танку нужен этот 1% и я иду ковыряю фэнтезийных свиней 4 часа, а когда я получаю схему 3 уровня опять же этого говно меча но относительно симпотичного по сравнению с остальным , я думаю ну его нафиг и ставлю мод чтоб прийти и выбить шкуру за 10 минут. Ох как я упростил себе игру, видимо да судя твоей логике( хотя в принципе мы же ей сказали АУУ ), нужно вообще до финала пройти в шмотках с пролога, чтоб игра показалась действительно сложной. А все что в игре нарисовано и можно добыть, это все является заведомым упрощением игрового процесса :-)
  11. Странно вообще то "высокоинтеллектуальные" особы способны понять, что цена не определяет качество, и тем более если для них это цена с большой буквы и жирным шрифтом, это еще не говорит о том что заплатив энную цену, они получат ключ от рая :-) Да и так , для общего развития цену устанавливает производитель, а покупатель только решает готов заплатить или нет, а опытный высокоинтеллектуальный покупатель, даже перед покупкой способен тщательно изучить и узнать о предмете покупки :-)
  12. Судя потмоу что другие 85 % вставляют регулярно свои 5 копеек , да интересно. Во вторых, тут никто никому ничего не рассказывает , а высказывают свое мнение, рассказы о том что будет это прерогативы Биоварей :-) Ну а в третьех 8 месяцев прошло , а вы все успокоится не можете за 2 тыщи потраченных рублей и чуть ли не через пост тыкаете ими, мне жалко продавцов продуктовых магазинов в которые вы ходите, наверное каждый раз им тычете что потраченные вчера 300 рублей на еду пришлось сегодня спустить в унитаз...
  13. Сделай доброе дело, не неси охинею, от того что я просижу не 4 часа а 10 минут в попытке выбить нужный рес, единственное что ослабиться так это мое кресло и сократиться время прохождения игры не потмоу что мобы легче стали, а потому что я сэкономил эти несколько часов.
  14. timkaa

    Star Wars: Battlefront [серия]

    Что то не пойму что за игруха может кто объяснить ))? соло экшин или заточена под мультиплер)? а то предзаказ в ориджине есть а инфы мало ка кто, даже видео нет толком , как то рисковать не охота )
  15. да что нравиться, но на мой взгляд оборона + отхил для РЧ это уже сродни /godmode :-) Вообще хорошая штука вставить "Рог доблести" со снуфлеров тоже падает , там 15% защиты и атаки на 12 сек, прокает очень часто и вешается на всю группу, радиус правда не очень большой метров 10-15, но в случае с РЧ 3 тела будут попадать под него 100% :-)
  16. Если проще то " игре не хватает эпичности" именно в таких моментах, вроде как цель игры достаточна глабальна, создается могущественнейшая организация, которая способна поглощать такие силы как орден храмовников, а в игре да этот момент не ощущается . Игру это в целом не портит, но вот придает недостаток ей ( Хотя я думаю что тут сыграли свои факторы, такие как баталии - движок, каст сцены - время , но надеюсь что разработчики учатся на своих ошибках/ недочетах ) Всетаки если смотреть на серию МЕ то от первой к третьей чатси мы получили почти шедевр, в случае с ДА видно девы все еще в поиске.
  17. а как интересно мод на снижение прогресса прокачки ослабляет противников )? правда в одно прохождение был мод еще на тронутые тенью материалы, а то перед очередным крафтм запаривало геноцидить снуфлеров чтоб танку отхил втыкнуть, но убрал чтобы растянуть бои хотябы использованием тактической камеры для юзания зелья восстановления.
  18. да реально шетсь и все на заметных местах. два в первом большом зале слева и права ближе к переходу во второй зал . Один прям в начале второго зала перед демонами, по середине. Два в подвале так же с лева и права по комноте Один под лестницей в подвале сразу после спуска в подвал
  19. Честно говоря, к большому сожалению в ДАИ можно вообще особо не запариваться с этими что будет лучше и эффективнее. Оно реально не заметно ни накакой сложности игры, у меня на кошмаре Коул под ИИ все выпиливает в два счета что движется пока я лут собираю ( А если по максиму всех персов грамотно одевтаь/развивать, то вообще уныло и скучно.
  20. По идее магия дает больше бонуса к атаке, но лично я не тестил , всегда предпочитал елси крафт то стараться крафтить с материала который дает сразу и силу воли и магию. А духовный клинок да расчет идет от оружия, но вот как раз таки атака и увеличивает именно УВС оружия .
  21. . В самом названии кольца написано к какой способности например : Улучшенное кольцо ледяной хватки - +30% Урон , соответственно к способности Ледяная хватка Улучшенное кольцо Жертвоприношения - +30% Продолжительность , соответственно к способности Жертвоприношение Ну и так далее. Ну а есть ли конкретно кольцо к духовному клинку, лично я ни разу не видел.
  22. когда то и м1 из пальца высасывали да и ДАо и любую игру с приставкой 1. А так то, ну во многое могу поверить на самом деле, привет космо вариант ставки командования, да и зависимость от мультиплеера предсказуема .
×
×
  • Создать...