Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

imparter

Посетители
  • Публикаций

    113
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент imparter

  1. Нашел-таки время нормально поиграться в догфайт модуль. Здорово, действительно здорово. Дефолтное управление для клавиатуры не понравилось, купил геймпад(от икс-коробки), имхо, пока действительно намного удобнее им. Глупый вопрос, возможно, но все же - есть ли на данный момент возможность экипировать ракеты? Захожу в менеджмент корабля(голографическая коробка со всеми кораблями), выбираю тренинговую аврору, запихиваю ракеты, захожу в симуляцию - ракеты не вооружены(
  2. Спасибо, почитаю, но таки да - чересчур драматично для моей расшатанной нервной системы) ^_^ Читал, довольно неплохо, спасибо) Но это все же ближе к "роте спецназа")
  3. Посоветуйте что-нибудь о выживании в условиях глобального п... кхм, постапокалипсиса) Только не о роте спецназа, а, ради разнообразия, об обыкновенной семье. Что-нибудь о том, как родитель учит ребенка правильно голову зомби отрубать, или вкусное рагу из кротокрыса готовить. Без излишнего драматизма желательно, семейные ценности в новом мире, так сказать. Необязательно про семью по крови, просто забота взрослого о ребенке в центре произведения. Навеяно walking dead и last of us, теперь хочется что-то в этом духе почитать) Можно на английском.
  4. imparter

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    2Ad2 И? Архидемонов в DAO десять? Или чем меньше тем лучше? По этой логике DA2 идеальна, не спорю) Там все соответствует этому девизу) И фактически, в DA2 артефактов два(осколок+основная часть). Ох... ничего покупать рекомендовать не буду, но если дома нет толкового словарика, есть сайт такой замечательный - "Википедия" называется. Выдержка оттуда: Не переживай, все нормально)
  5. imparter

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    2Ad2 А если все рассматривать под таким углом то не менее внезапно, в ДА2 тоже есть злые порождения тьмы, и не менее злые Древние Зловещие Артефакты, сеющие (вот неожиданность-то!) Хаос и Разрушения. И даже "илитарии" имеются -аристократия, куда Хоук отчаянно стремится, и внезапно(черт, зациклился на этом слове) вступает. То есть, до мысли, что в ДА2 это все - фон, вы дошли , а до аналогичной мысли о ДАО - нет?)
  6. 2Timofey ну дык обыгрывание сюжета = различные варианты прохождения= ролеплей++. В чем не согласны то тогда?) Линейность и хороший ролеплей вполне совместимы, если об этом. О дьябле разговор как раз в том плане, что сюжет там не главное)
  7. 2Shep1013 весьма страное утверждение. Способность отыгрывать роль совершенно не связано ни с вариантивностью ролеплея, ни с ощущениями, много вам этой самой ролеплейности или мало. Отыгрывать роль можно и в совершенно линейной дьябле,и в любой другой игре, где, пусть номинально, но присутствует сюжет, суть то не в этом. Другое дело, что чем больше различных вариантов прохождения или диалога, тем более глубокое погружение получит большинство игроков. то это может огорчить людей, любящих отыгрывать придурков или маньяков, только и всего. Огорчит часть аудитории.
  8. 2Shep1013 кхм, ну фол и не ставил своей целью эмоциями брать) Здоровый черный юмор -это да, пожалуйста) И, пожалуйста, не надо ставить первые два фола с третьим в одно предложение. Пожалуйста. А ролеплей это не эмоции, это, внезапно, отыгрывание роли, и в этом плане любой из первых двух фолов, может всю трилогию этого "недо-шутера", как вы выразились, превзойти.
  9. imparter

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    2Ad2 в городе. В клоаке, локации на природе(не помню названия, слишком давно играл), и пещере - (60%+ от всех локаций DA2) они спавнятся именно Условность соблюдена не была, так что повод для возмущения есть.
  10. imparter

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    2Ad2 кхм, значитца, собаки, стоимостью в стопицот золтых, внезапно, убегают от хозяев, которым обычно служат всю жизнь, и так же внезапно, плодятся с бешеной скоростью? И никого совершенно не волнует, что собачки без хозяина, каждая стоимостью в новый дом, гуляют по улицам? hell yeah.
  11. imparter

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    2Никто не знает все Если бы все так делали, сервиса предзаказов бы не существовало. Если ты доверяешь разработчику, почему не поддержать его?) До DA2 биовари меня ни разу не огорчали) о_О чем больше читаю я ваши посты, тем больше хочется сыграть в ту DA2, в которую играли вы. Как в анекдоте "хочу в советский союз!" Про нпц - это если, допустим, ты какого то нпц убил, то ты его не встретишь, да? *невинная улыбка* А дополнительные квесты это да. В DA2 они проcто великолепны (<sarkasm>) Ну кроме квестов спутниокв. Там хоть какая-то постановка) К слову все это было и в DAO)
  12. imparter

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    2Никто не знает все эм... кэп? это те самые письма, которые мы видим прямо в игре? ну да, текст, это всяко круче картинки с текстом. TES мне честно говоря не очень) это вы мне советуете поддержать пиратсво и скачать предварительно игру с торрентов? *trollface* Я бы с радостью вернул коробку(ну когда еще не выбросил) но дык не меняют же) А если о демке... Да даже фанаты DA2 говорят что демка ужасна. К тому же никто в демке сюжет не раскроет, а для меня именно это стало ключевым разочарованием(я полагал самое вкусное приберегли для full версии) Но теперь да. Обжегшись на молоке.... предзаказ явно недальновидное решение с серией DA.)
  13. imparter

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    2Никто не знает все Okay, если продолжать пользоваться машинной аналогией: поворотники? выкинуть, наша машина не должна поворачивать, мы все время едем прямо. В DAO хотя бы пытались использовать принцип трех У . Педальки - а давайте мы педальки уменьшим раз в 20, ведь интересный ход! Про поворотники я уже говорил.... Выборы в DA2 оставили у меня ощущение сделанных на "отвяжись". Как правило они ничего не меняют и не имеют последствий(ты можешь быть магом крови или другом храмовников, ты все равно убьешь магов-заговорщиков) Про паровоз это вы точно подметили. В DAO мы меняли судьбы династий и рас. В DA2 у нас был выбор спасти или прикончить аж человек 5. Камерная драма... Хм, похоже не мое. ну тут смотря что понимать под мелочами. Для меня не мелочь урезание диалогов в 2,5 раза, изменение позиции игрока(в DAO мы отыгрывали ГФ, в DA2 мы смотим постановку. В ME это смотрится органично, в DA2, имхо, не получилось) Про выборы и масштаб см. выше.
  14. imparter

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    2Никто не знает все И? Мы говорили о концепции идеи в целом, в этом случае без разницы, говорим мы о машинах, играх, или боевых птеродактелях.) комфорт машины- это эргономика. Это когда все удачно расположено и вписывается в общую концепцию.То же касается игр. Производители бмв, в целях максимальной комфортности, насколько я знаю, не перемещали педаль тормоза в багажник, и опять таки емнип, не обьявляли это верным развитием серии. Ну и когда они создают машину, кардинально отличающуюся от остальных, они обьявляют о запуске новой серии, а не пытаются втюхать это под видом старой. Да и заявлений наподобие - "- Не поворачивает руль? Отказывают тормоза? Как не стыдно ругаться, мы проектировали эту машину всего год, то, что она вообще едет - достижение - :shok: " я от них не слышал) Ага. И я даже ничего не имею против новых идей. Только есть такая вещь как столпы, основы. Можно на машину нанести тонны краски,установить десяток мигалок и крутую стереосистему, но если забыть сделать отверстия под колеса... вряд ли она будет пользоваться большим успехом. Основные столпы для меня: 1)прекрасный сюжет, 2)продуманная логика сюжета, 3)продуманный мир, 4)атмосфера погружения. Новые идеи это не заменят А из всего вышеперечисленного,имхо, DA2 похвастаться может разве что третьим, ( будучи махровым хейтором, не могу не уточнить,что это заслуга вовсе не DA2 :rolleyes: ) И, к слову, о revelations. Есть разница между отсутствием новых идей и тотальным самокопированием. Там даже текстуры по большей части те же)
  15. imparter

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    2Inadzuma стандартная схема в машине - это 4 колеса, руль и тормоз. И я бы настоятельно не рекомендовал бы автоизготовителям отходить от этой, может быть сильно устаревшой схемы :rolleyes: ну в таком случае DA2 вся новая для биоварей. Я от игр биоварей ни разу так не растраивался, в этом для меня действительно была новизна, пугающая новизна, я бы сказал.... мое ИМХО, конечно :rolleyes: ну ладно, загибаем второй палец) 2Jeina imparter - imapter з.ы. да, я зануда)
  16. imparter

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    2Inadzuma то есть, каждый когда мы хотим построить машину, мы должны заново изобретать колесо? thats okay кхм кхм, вот уж не знал, что в DA2 изобрели alignment. урезанный и слегка модифицированный, но alignment 2Jeina да я понимаю, мы тут уже про DAO говорим) :swoon2: :D
  17. imparter

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    2Inadzuma А кто тут говорит о новых-то? мы говорим о хороших ) Новое не значит лучшее.) P.S./в качестве офтопа/ А какие в DA2 идеи новые? Ну кроме использования компаньонов в качестве замены скила убеждения. Шкала друг/соперник?сходу- альфа протокол. Отсутствие Великого Зла, о котором упоминает каждый первый - довльно много игр, наиболее запомнился VTMB.(там кстати этот момент действительно классно обыграли :rolleyes: )
  18. imparter

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    раз уж разговор коснулся продаж... In total DA2 hit over 1.3 million sold(на всех платформах) during its 10 week run, mainly supported by the 400.000 Pre-Orders they had А ведьмак 2 получил больше миллиона копий только на PC )
  19. imparter

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    2Никто не знает все Я как бы тоже не генетик, но как я это вижу, если максимально упрощенно. У нас имеется куча ящиков в которых n склянок с мутагенами.При смешивании m из них, получаем устойчивую мутацию или смерть. Потенциально все они приводят к мутациям генов, но большинство несовместимы. Совместимость этих мутагенов можно выяснить опытным путем, или алхимическим. Для этого требуются деньги и люди. Все это было у Яведа. Повторюсь, он лично мог не принимать никакого участия в экспериментах, скорее всего после неудачи с Калькенштейном он нанял/похитил другого алхимика. С этим проблем не было(вспомним хотя бы похищенного алхимика в лаборатории фиштехса) емнип, детей выбирали не из-за лучшей переносимости, а из-за лучшей обучаемости. Детей научить чему-то легче чем взрослых. Яведу же требовался немедленный результат, потери его волновали мало. P.S. И к слову, откуда взялся месяц? Дат я там не помню,смена суток реализована, и при желании в игре можно провести хоть пару лет, если успехи яведа кажутся череcчур стремительными.
  20. imparter

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    2Никто не знает все повторюсь, при имеющейся ПОЛНОЙ сырьевой базе.... кстати, не два, а три. Изначально эксперименты производились на собаках(адские гончие или как-то так их называли). Потом в дело пошли смертники(думаю пушечное мясо из самих саламандр) Разный набор мутагенов- разный эффект. Явед нашел две устойчивых цепочки мутаций, и стал использовать их. Было бы больше времени, нашел бы больше думаю...
  21. imparter

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    2Никто не знает все ага. Только говоря об играх говорят не о "богатых" и "бедных", а о играх ААА класса, и .... других. Дык вот, в DA2 лошади я что-то не видал)
  22. imparter

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    2Никто не знает все Смутно припоминаю, что то об этом весемир говорил. Однако Весемир -мечник(если говорить о специализации), и все остальные ведьмаки - его ученики, которых он обучил в меру своих знаний. Отсутствие специалиста по алхимии довольно критично. Яведу не было нужды все знать. Он был главой группировки, и неплохим боевым магом, все остальное второстепенно.И самое главное, у него были деньги. После неудачи с Калькенштейном(попытка захвата которого, кстати, прекрасно показала, что Явед осознает недостаточность своих знаний в алхимии) логично предположить, что Саламандры захватили/купили другого алхимика. В том то вся и фишка. С нуля воспроизвести ритуал они не смогли(со временем магия деградирует во всех магических сетапах миров, я даже читал пару интересных обоснований на эту тему), а доступ к ведьмачьим кладовым был закрыт. Поэтому с одной стороны, интерес к ведьмачьим кладовым вполне естественен, а отказ в доступе дает понять, что теоретически востановить все возможно, нужны лишь знания
  23. imparter

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    2Никто не знает все емнип, конечно, но все же. Использовать мутагены ведьмаки перестали, потому что банально не осталось ведьмаков имеющих нужные знания, однако все реагенты имелись. В то же время эти мутагены были "профессиональной тайной" ведьмаков, и даже Трисс,которая была ближе всех к ведьмакам из чародейской братии, получила твердый отказ на просьбу посмотреть эти мутагены(в одной из книг было, емнип). Опять таки, алхимия и знаки - это крохи знаний, которыми кое-как овладели ведьмаки. Профессиональные чародеи и алхимики, не имея этических проблем с "живым материалом" (если их не волновал бы процент смертности первых... сотен испытуемых) думаю, смоги бы достигнуть определенных успехов. Причем, замечу. Явед не смог создать армию "каноничных" ведьмаков. Во-первых мутации. Я думаю вы помните внешность этих... существ. Во-вторых, они были значительно слабее ведьмаков. Даже если не учитывать Геральта, как мерило(ибо ГГ же), с ними вполне справлялись и Зигфрид, и Яевинн. Резюмируя, Явед за месяц(условно, с датами там туго) имея полную сырьевую базу, смог наладить процесс производства мутантов, чьи боевые показатели слегка превосходили человеческие. Успехи значительны, но не невероятны.
×
×
  • Создать...