-
Публикаций
113 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент imparter
-
Нашел-таки время нормально поиграться в догфайт модуль. Здорово, действительно здорово. Дефолтное управление для клавиатуры не понравилось, купил геймпад(от икс-коробки), имхо, пока действительно намного удобнее им. Глупый вопрос, возможно, но все же - есть ли на данный момент возможность экипировать ракеты? Захожу в менеджмент корабля(голографическая коробка со всеми кораблями), выбираю тренинговую аврору, запихиваю ракеты, захожу в симуляцию - ракеты не вооружены(
-
Спасибо, почитаю, но таки да - чересчур драматично для моей расшатанной нервной системы) ^_^ Читал, довольно неплохо, спасибо) Но это все же ближе к "роте спецназа")
-
Посоветуйте что-нибудь о выживании в условиях глобального п... кхм, постапокалипсиса) Только не о роте спецназа, а, ради разнообразия, об обыкновенной семье. Что-нибудь о том, как родитель учит ребенка правильно голову зомби отрубать, или вкусное рагу из кротокрыса готовить. Без излишнего драматизма желательно, семейные ценности в новом мире, так сказать. Необязательно про семью по крови, просто забота взрослого о ребенке в центре произведения. Навеяно walking dead и last of us, теперь хочется что-то в этом духе почитать) Можно на английском.
-
2Ad2 И? Архидемонов в DAO десять? Или чем меньше тем лучше? По этой логике DA2 идеальна, не спорю) Там все соответствует этому девизу) И фактически, в DA2 артефактов два(осколок+основная часть). Ох... ничего покупать рекомендовать не буду, но если дома нет толкового словарика, есть сайт такой замечательный - "Википедия" называется. Выдержка оттуда: Не переживай, все нормально)
-
2Ad2 А если все рассматривать под таким углом то не менее внезапно, в ДА2 тоже есть злые порождения тьмы, и не менее злые Древние Зловещие Артефакты, сеющие (вот неожиданность-то!) Хаос и Разрушения. И даже "илитарии" имеются -аристократия, куда Хоук отчаянно стремится, и внезапно(черт, зациклился на этом слове) вступает. То есть, до мысли, что в ДА2 это все - фон, вы дошли , а до аналогичной мысли о ДАО - нет?)
-
2Timofey ну дык обыгрывание сюжета = различные варианты прохождения= ролеплей++. В чем не согласны то тогда?) Линейность и хороший ролеплей вполне совместимы, если об этом. О дьябле разговор как раз в том плане, что сюжет там не главное)
-
2Shep1013 весьма страное утверждение. Способность отыгрывать роль совершенно не связано ни с вариантивностью ролеплея, ни с ощущениями, много вам этой самой ролеплейности или мало. Отыгрывать роль можно и в совершенно линейной дьябле,и в любой другой игре, где, пусть номинально, но присутствует сюжет, суть то не в этом. Другое дело, что чем больше различных вариантов прохождения или диалога, тем более глубокое погружение получит большинство игроков. то это может огорчить людей, любящих отыгрывать придурков или маньяков, только и всего. Огорчит часть аудитории.
-
2Shep1013 кхм, ну фол и не ставил своей целью эмоциями брать) Здоровый черный юмор -это да, пожалуйста) И, пожалуйста, не надо ставить первые два фола с третьим в одно предложение. Пожалуйста. А ролеплей это не эмоции, это, внезапно, отыгрывание роли, и в этом плане любой из первых двух фолов, может всю трилогию этого "недо-шутера", как вы выразились, превзойти.
-
2Ad2 в городе. В клоаке, локации на природе(не помню названия, слишком давно играл), и пещере - (60%+ от всех локаций DA2) они спавнятся именно Условность соблюдена не была, так что повод для возмущения есть.
-
2Ad2 кхм, значитца, собаки, стоимостью в стопицот золтых, внезапно, убегают от хозяев, которым обычно служат всю жизнь, и так же внезапно, плодятся с бешеной скоростью? И никого совершенно не волнует, что собачки без хозяина, каждая стоимостью в новый дом, гуляют по улицам? hell yeah.
-
2Никто не знает все Если бы все так делали, сервиса предзаказов бы не существовало. Если ты доверяешь разработчику, почему не поддержать его?) До DA2 биовари меня ни разу не огорчали) о_О чем больше читаю я ваши посты, тем больше хочется сыграть в ту DA2, в которую играли вы. Как в анекдоте "хочу в советский союз!" Про нпц - это если, допустим, ты какого то нпц убил, то ты его не встретишь, да? *невинная улыбка* А дополнительные квесты это да. В DA2 они проcто великолепны (<sarkasm>) Ну кроме квестов спутниокв. Там хоть какая-то постановка) К слову все это было и в DAO)
-
2Никто не знает все эм... кэп? это те самые письма, которые мы видим прямо в игре? ну да, текст, это всяко круче картинки с текстом. TES мне честно говоря не очень) это вы мне советуете поддержать пиратсво и скачать предварительно игру с торрентов? *trollface* Я бы с радостью вернул коробку(ну когда еще не выбросил) но дык не меняют же) А если о демке... Да даже фанаты DA2 говорят что демка ужасна. К тому же никто в демке сюжет не раскроет, а для меня именно это стало ключевым разочарованием(я полагал самое вкусное приберегли для full версии) Но теперь да. Обжегшись на молоке.... предзаказ явно недальновидное решение с серией DA.)
-
2Никто не знает все Okay, если продолжать пользоваться машинной аналогией: поворотники? выкинуть, наша машина не должна поворачивать, мы все время едем прямо. В DAO хотя бы пытались использовать принцип трех У . Педальки - а давайте мы педальки уменьшим раз в 20, ведь интересный ход! Про поворотники я уже говорил.... Выборы в DA2 оставили у меня ощущение сделанных на "отвяжись". Как правило они ничего не меняют и не имеют последствий(ты можешь быть магом крови или другом храмовников, ты все равно убьешь магов-заговорщиков) Про паровоз это вы точно подметили. В DAO мы меняли судьбы династий и рас. В DA2 у нас был выбор спасти или прикончить аж человек 5. Камерная драма... Хм, похоже не мое. ну тут смотря что понимать под мелочами. Для меня не мелочь урезание диалогов в 2,5 раза, изменение позиции игрока(в DAO мы отыгрывали ГФ, в DA2 мы смотим постановку. В ME это смотрится органично, в DA2, имхо, не получилось) Про выборы и масштаб см. выше.
-
2Никто не знает все И? Мы говорили о концепции идеи в целом, в этом случае без разницы, говорим мы о машинах, играх, или боевых птеродактелях.) комфорт машины- это эргономика. Это когда все удачно расположено и вписывается в общую концепцию.То же касается игр. Производители бмв, в целях максимальной комфортности, насколько я знаю, не перемещали педаль тормоза в багажник, и опять таки емнип, не обьявляли это верным развитием серии. Ну и когда они создают машину, кардинально отличающуюся от остальных, они обьявляют о запуске новой серии, а не пытаются втюхать это под видом старой. Да и заявлений наподобие - "- Не поворачивает руль? Отказывают тормоза? Как не стыдно ругаться, мы проектировали эту машину всего год, то, что она вообще едет - достижение - :shok: " я от них не слышал) Ага. И я даже ничего не имею против новых идей. Только есть такая вещь как столпы, основы. Можно на машину нанести тонны краски,установить десяток мигалок и крутую стереосистему, но если забыть сделать отверстия под колеса... вряд ли она будет пользоваться большим успехом. Основные столпы для меня: 1)прекрасный сюжет, 2)продуманная логика сюжета, 3)продуманный мир, 4)атмосфера погружения. Новые идеи это не заменят А из всего вышеперечисленного,имхо, DA2 похвастаться может разве что третьим, ( будучи махровым хейтором, не могу не уточнить,что это заслуга вовсе не DA2 :rolleyes: ) И, к слову, о revelations. Есть разница между отсутствием новых идей и тотальным самокопированием. Там даже текстуры по большей части те же)
-
2Inadzuma стандартная схема в машине - это 4 колеса, руль и тормоз. И я бы настоятельно не рекомендовал бы автоизготовителям отходить от этой, может быть сильно устаревшой схемы :rolleyes: ну в таком случае DA2 вся новая для биоварей. Я от игр биоварей ни разу так не растраивался, в этом для меня действительно была новизна, пугающая новизна, я бы сказал.... мое ИМХО, конечно :rolleyes: ну ладно, загибаем второй палец) 2Jeina imparter - imapter з.ы. да, я зануда)
-
2Inadzuma то есть, каждый когда мы хотим построить машину, мы должны заново изобретать колесо? thats okay кхм кхм, вот уж не знал, что в DA2 изобрели alignment. урезанный и слегка модифицированный, но alignment 2Jeina да я понимаю, мы тут уже про DAO говорим) :swoon2: :D
-
2Inadzuma А кто тут говорит о новых-то? мы говорим о хороших ) Новое не значит лучшее.) P.S./в качестве офтопа/ А какие в DA2 идеи новые? Ну кроме использования компаньонов в качестве замены скила убеждения. Шкала друг/соперник?сходу- альфа протокол. Отсутствие Великого Зла, о котором упоминает каждый первый - довльно много игр, наиболее запомнился VTMB.(там кстати этот момент действительно классно обыграли :rolleyes: )
-
раз уж разговор коснулся продаж... In total DA2 hit over 1.3 million sold(на всех платформах) during its 10 week run, mainly supported by the 400.000 Pre-Orders they had А ведьмак 2 получил больше миллиона копий только на PC )
-
2Никто не знает все Я как бы тоже не генетик, но как я это вижу, если максимально упрощенно. У нас имеется куча ящиков в которых n склянок с мутагенами.При смешивании m из них, получаем устойчивую мутацию или смерть. Потенциально все они приводят к мутациям генов, но большинство несовместимы. Совместимость этих мутагенов можно выяснить опытным путем, или алхимическим. Для этого требуются деньги и люди. Все это было у Яведа. Повторюсь, он лично мог не принимать никакого участия в экспериментах, скорее всего после неудачи с Калькенштейном он нанял/похитил другого алхимика. С этим проблем не было(вспомним хотя бы похищенного алхимика в лаборатории фиштехса) емнип, детей выбирали не из-за лучшей переносимости, а из-за лучшей обучаемости. Детей научить чему-то легче чем взрослых. Яведу же требовался немедленный результат, потери его волновали мало. P.S. И к слову, откуда взялся месяц? Дат я там не помню,смена суток реализована, и при желании в игре можно провести хоть пару лет, если успехи яведа кажутся череcчур стремительными.
-
2Никто не знает все повторюсь, при имеющейся ПОЛНОЙ сырьевой базе.... кстати, не два, а три. Изначально эксперименты производились на собаках(адские гончие или как-то так их называли). Потом в дело пошли смертники(думаю пушечное мясо из самих саламандр) Разный набор мутагенов- разный эффект. Явед нашел две устойчивых цепочки мутаций, и стал использовать их. Было бы больше времени, нашел бы больше думаю...
-
2Никто не знает все ага. Только говоря об играх говорят не о "богатых" и "бедных", а о играх ААА класса, и .... других. Дык вот, в DA2 лошади я что-то не видал)
-
2Никто не знает все Смутно припоминаю, что то об этом весемир говорил. Однако Весемир -мечник(если говорить о специализации), и все остальные ведьмаки - его ученики, которых он обучил в меру своих знаний. Отсутствие специалиста по алхимии довольно критично. Яведу не было нужды все знать. Он был главой группировки, и неплохим боевым магом, все остальное второстепенно.И самое главное, у него были деньги. После неудачи с Калькенштейном(попытка захвата которого, кстати, прекрасно показала, что Явед осознает недостаточность своих знаний в алхимии) логично предположить, что Саламандры захватили/купили другого алхимика. В том то вся и фишка. С нуля воспроизвести ритуал они не смогли(со временем магия деградирует во всех магических сетапах миров, я даже читал пару интересных обоснований на эту тему), а доступ к ведьмачьим кладовым был закрыт. Поэтому с одной стороны, интерес к ведьмачьим кладовым вполне естественен, а отказ в доступе дает понять, что теоретически востановить все возможно, нужны лишь знания
-
2Никто не знает все емнип, конечно, но все же. Использовать мутагены ведьмаки перестали, потому что банально не осталось ведьмаков имеющих нужные знания, однако все реагенты имелись. В то же время эти мутагены были "профессиональной тайной" ведьмаков, и даже Трисс,которая была ближе всех к ведьмакам из чародейской братии, получила твердый отказ на просьбу посмотреть эти мутагены(в одной из книг было, емнип). Опять таки, алхимия и знаки - это крохи знаний, которыми кое-как овладели ведьмаки. Профессиональные чародеи и алхимики, не имея этических проблем с "живым материалом" (если их не волновал бы процент смертности первых... сотен испытуемых) думаю, смоги бы достигнуть определенных успехов. Причем, замечу. Явед не смог создать армию "каноничных" ведьмаков. Во-первых мутации. Я думаю вы помните внешность этих... существ. Во-вторых, они были значительно слабее ведьмаков. Даже если не учитывать Геральта, как мерило(ибо ГГ же), с ними вполне справлялись и Зигфрид, и Яевинн. Резюмируя, Явед за месяц(условно, с датами там туго) имея полную сырьевую базу, смог наладить процесс производства мутантов, чьи боевые показатели слегка превосходили человеческие. Успехи значительны, но не невероятны.