Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

neexist

Посетители
  • Публикаций

    1 620
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент neexist

  1. Ресается? Какое, нафиг, ресается? 0_о Десантируется с пролетающего мимо челнока аккурат на стартовую площадку, хороня под собой стоящий там же истребитель. Ибо внедрение босса обязано сопровождаться хотя бы косметическим разрушением. Ты сам смотри - не считая ледника с реактором, на всех картах есть какая-то большая площадка, куда можно турнуть мега-босса. А в случае указанных карт - там можно тупо присобачить платформу к месту высадки, которую придётся зачистить от босса - иначе челнок не прилетит.
  2. Вообще-то, именно это и называется шилд гейтом. На золоте он читерский - ибо 1% щитового заряда в принципе не в состоянии удержать выстрел из анти-материального ружья. Ну а что касается платины... Как же, как же...Припоминаю: 11 волн, 1 полоска хп, задания на каждой волне, игровая скорость на 25% выше, чем на золоте+шанс инстант килла для обоих сторон. Из любого оружия. Ах да, ещё ивейзив рейт для всей пехтуры под 99% - то бишь, если видит, что вы в него чем-то пуляете, обязательно сделает попытку увернуться. В принципе - очень зря тут народ говорит, что платина будет отличаться от золота только отожранностью врагов. Это не так. Отожранность будет, скорее всего, такой же. А вот что касается настроек игрового поведения нпс... 1. Скорость реакции на стрельбу и даже наведение оптического прицела 2. Шанс уворота от медленно летящих умений, гранат, ракет и пр. 3. Возможность спринта 4. Возможность стрельбы на слух, в том числе, сквозь тонкие стенки 5. Возможность синхронных бросков гранаты a la counter-strike с целью захватить максимальную территорию 6. Немедленный поиск укрытия в случае падения щитов 7. Стрельба из-за укрытия "вслепую". список можно продложать ещё долго, и, уверяю, там отсутствует такая вещь как "увеличение хп/брони/щитов". И биовари, если захотят сделать из платины ад, могут поставить туда врагов даже из серебра.
  3. Из первой части: геты-снайперы, геты-шагающие танки, геты-истребители, геты-колоссы из второй части: вменяемые праймы (пулемёт+ракетница), колосс с само-починкой. Не такие уж и большие мобы, на новерии будет где разгуляться.
  4. Играть предпочитаю на серебре как на самой сбалансированной сложности. Хотя, если бы ввели платину, как я ту помню из конфигов демки - я бы там пропадал круглыми днями. Нынешнее золотого убого чуть более, чем полностью, и за исключением читерского шилд/хелс гейта (нельзя убить с одного выстрела, игроку не сносит за раз больше половины хп - гранаты исключение) и чуть более отожранных врагов, разницы с серебром нет.Вообще никакой. Большинство моих товарищей в игре придерживаются сходного мнения. Так что золото за ради ящичка возьмем. Но вот жить там...удовольствие ниже среднего. Фантомам рыло можно и на серебре начистить.
  5. Внимательно читаем памятку домохозяйки. Чардж служит активатором для всех типов комбо. Электро-патроны служат маркером для техно-связки. Которая не требует смерти цели.
  6. Для крио- и пиро- комбо смерть цели является обязательным условием
  7. Заинтересовался элементальным ОВ, сегодня тестировал на серебре и золоте. Складывается интересная ситуация с этим умением - оно одновременно и маркер, и активатор. По сути, к примеру с "Призраком" можно делать 3 выстрела (обвес на урон и ББ, пиро-патроны, элементальный ОВ) и активировать ПироКомбо посредством ОВ. Однако, никто не мешает жахнуть по цели этим же ОВ и активировать пиро-комбо гранатой, благо дамага хватает. Таким образом, против толпы замечательно действует связка: поджечь цель стрельбой, активировать ОВ, активировать гранатой. Понятное дело, вторичная активация производится уже на следующую цель. Однако сдвоенный взрыв от пиро-комбо влёгкую укладывает все наличную пехоту. Исключение составляет только опустошитель (остаётся 1 кубик) и тварь (2 кубика) С боссами, понятно, история другая. Хотя той же баньши сдирает и барьер и треть брони - если попадает под раздачу.
  8. neexist

    МП: Враги

    дальше, броня на золоте съедает 50дмг, с учётом бронебоя, каждая дробина наносит (44-37.5) = 6.5 Да, из пула минимума выбивается, суммарный урон потрясает, ажно 52.
  9. neexist

    МП: Враги

    Патроны дают бонусный урон к оружию. А не к спецумениям. Вообще, на клеймору что-либо, кроме ББ или пиро-патронов нет смысла ставить. Ствол+уплотнитель, разумеется, тоже. Ну ты сам посчитай дамаг для катаны, ятагана и тому подобных дробаганов - там получается уж совсем мизерный дамаг, по твоей матушке-логике.
  10. neexist

    МП: Враги

    Для клейморы разница в дамаге ещё меньше+редукт брони вычитается из итогового значения, а не каждой дробинки по отдельности. Во всяком случае, я так понял дамаг. Иначе представь себе - сколько будет дамажить "ятаган"? 35 на дробину - штурмовика умаешься ковырять. Это же касается всех на свете бонусов - применяется к итоговому значению, а не к каждой дробине по отдельности. p.s: калькулятор этот я уже давно нашёл, все формулы перегнал к себе на комп в эксельку и благополучно все высчитываю. p.p.s: а сложности в попадании с Клейморы здесь как бы не упоминаются. Я говорил лишь то, что для стража не работает редукт бронированной цели. А бронебой просто прошивает щит - и на дробь применяются все штрафы выстрела сквозь стену.
  11. • Вчера тестил. Точнее, сегодня уже, ибо после полуночи резался. • Богомол уместнее, полу-автоматы не снимут достаточно хп, а однозарядки беззатейливо убьют цель • В таком сочетании - да, игнорит. В чём причина, пока не разобрался • Все остальные комбики выдают даже в "чистом" сочетании не более 200%, а здесь комбо ружейное. Это меня радует. • Да нет же =) Говорю про пехтуру с щитами. С боссами такой финт ушами не прокатит • профит в фаст связке, магическом богомоле и тем, что убиение цели занимает меньше цели, чем у салариашки со "вдовой".
  12. Если перегоняешь ОВ в элементально-зависимый - то, разумеется, самым лучшим выбором будет патрон-маркер: пиро-, крио-, техно. Биотика - она по большей части для владельцев биотик-дотов, ибо 75% прирост ущерба. Впрочем, если жахнешь варп-ОВ по подсвеченной цели - будет весело. А бб - она для выстрелов, продуцирующих физические объекты как-то мимо кассы. Ну, будешь ты лупить не 150+30%, а 200+30%. Там разницы действительно не увидишь. В идеале: техно-ОВ+граната. По шелупони, типа хасков и штурмовиков круче будет пиро-ОВ+граната - в случае прокачки гранаты по максимуму, комбо получается на загляденье.
  13. Насчёт игнора гейта клейморой, сказать по правде, слышу впервые. Для ПДГ и грааля это справедливо, не спорю - в случае, если первый лупит с коррекцией траектории - ибо заряды летят неравномерно. Но клеймора? Не знаю, надо будет потестить...
  14. neexist

    МП: Враги

    Эм...смысл? Ну, будет "потрошитель" дамажить не 2834, а 2884 хедшотом. Твари, Атласы, Баньши, Опустошители, Огнемётчики и Праймы едва ли заметят разницу. К слову, страж не считается бронированной целью - у него редукта вообще нет. Если попадаешь, конечно.
  15. Ладно солдера, почему инфила бф3 убрали? Я ведь именно из-за этого чуть бф3 не купыл. Ну, теперь-то точно не куплю.
  16. Недавний эксперимент, доставило неплохо:
  17. Метишь чуть выше прицельной рамки и волна заглючит только в случае уж совсем смертельных лагов. Чулавеком-адептом использую повсеместно, ибо обожаю тактику прострелов и боя сквозь стену.
  18. Bioware is ABLE to make me3mp even more attractive. Just by adding the ping meter.

    1. Restlyn
    2. Zertylon

      Zertylon

      No, they have to put there text chat, then it'll be perfect.

  19. Если баньши подсвечена деформацией/перегрузкой/опустошением и тому подобным, чардж вызовет связку. Так что баньши по любому отпустит цель.
  20. Как вариант - отправлять засланца в центровое помещение. Снижает шанс спавна там какой-либо дряни до минимального. Хотя не исключает окончательно. Там спавн пенальти что-то около 20 метров.
  21. Речь о батарианце, причём здесь кроган штурмовик?
  22. Кулачный ваншот батеру хорошо прокатывает на усиление +75% после убивства тяжелой атакой. Перекачивался спецом на усиление рукопашки: 1. На центурионе/штурмовике зарядился 2. Зарядил в жбан фантому 4. ??? 5 Profit!
  23. А я тебе говорю, что бонусы защиты складываются на начальной стадии. Так что 40+40%. Впрочем, это всё замечательно проверяется тупо замером повреждения от вражеской пули.
  24. Народ, вы для фаллометрии тему перепутали. Хотя плюшка, полезная, не спорю. Теперь бы ещё можно было просмотреть детально персонажей...интересны билды топовых игроков.
  25. И всех тупых троллей, что плавают кролем, я утоплю в их собственной крови. Потому что я сею добро. И убью всех уродов.

    1. Aгpесcоp

      Aгpесcоp

      Ради тебя старался, пуська.

    2. ProstoUser

      ProstoUser

      Ты дурак?У них 25% уязвимости к огню.

    3. ProstoUser

      ProstoUser

      ЖГИ ИХ!!!!!!!!!!!!

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
×
×
  • Создать...