
neexist
Посетители-
Публикаций
1 620 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент neexist
-
Нет, в слот брони идёт вот что
-
Открываю потихоньку ящики. Ничего особо впечатляющего не увидел. Из новинок
-
Ну если ты в броню вкладываться не хочешь - слишком уж хлипкий персонаж получается. А ты его ещё и 4 тиера здоровья лишил...)
-
250 урона - это голый ущерб от связки. Всё остальное учитывается после связки, в том числе и пятисекундная дота.
-
Коготь - это дробаган. В форме пистолета, но дробаган. Для любителей рукопашки, например. Ибо вплотную уделывает по урону и палача, и паладина, и большинство существующих пушек.
-
По вопросам Поглощение - не может. И диверсия тоже. Про электропатроны я писал уже - они проходят как универсальный маркер, могут быть активированы чем угодно. Да, в том числе и перегрузкой. Он заместит маркер6 своим маркером3. Ибо не активатор. конечно, поэтому я всегда пишу, что инженеры должны дружить с адептами - ибо бросок с +50% комбо-дамага усилит техносвязку. Штурмовики также замечательно активируют чарджем все известные маркеры. У варпа маркер биотики, он заместит собой перегрузку. Читай стартовый пост. В правилах использования связок последним пунктом расписаны все бонусы, усиления и их воздействие.
-
Да, собственно, никакого противоречия. Био (дамаг 100-200) Техно (дамаг 75-200) У био стартовая точка ущерба выше, чем у техно. Максимальный рейтинг комбо выдаёт одинаковый коэффициент. Ну а средний дамаг, как видишь, для техно получается ниже. Ну и ещё момент - техно лупит сильнее по синтетикам, по плоти со штрафом, биотика лупит сильнее по плоти, по синтетикам со штрафом. Стопудово ведь оценивали по какому-нибудь "церберу".
-
Лично я против гранаты инферно - у неё нет директ ущерба. Броня с клинками отшатывает - оченно даже неплохо. А насчёт мили билда - подумываю четвёрку заменить на шестёрку - здоровья будет чуть меньше, рукопашка та же, зато прирост к убойности оружия после убийства тяжёлой рукопашной - для того же "когтя" огого какой прирост получается! ну и присоединяюсь к предыдущему оратору - навостришься пулять в морду клинками, потом перестанешь понимать, как без них жил.
-
Из конфигов, вестимо =) Впрочем, штраф к ущербу по броне/щитам/барьеру как ни искал, не нашёл.
-
Я не говорю про себя Начинающим же игрокам, вместо аналога rainbow six, который безусловно ограничит их собственное тактическое мышление, было бы полезнее знать "силовые точки", от которых и следует плясать.
-
Не вижу смысла в подробном разжёвывании тактик. Оптимальная помощь в "прохождении карт" - это собственно карта+указанные точки респавна противника с указанным штрафным радиусом, позволяющим контролировать респавн. Всё остальное - от лукавого.
-
да, забыл о фортификации. По этому вопросу кроган своё отстоял. Признаю, был неправ. Отзеркаливание спасает от повторного нанесения дамага - ибо вражина отшатывается. Целых две секунды на то, чтобы напихать ему свинца промеж ушей.
-
Я тебя уверяю, когда набьёшь руку - пальцы сами к клавише лечилок потянутся в сложной ситуации. Перенастройка клавиш - в опциях ставишь шестой слот на клавишу "с", седьмой на "х", восьмой на "z". Например. Удобно, да и в сингле потом здорово помогает. Восстановлением пользуюсь в случаях, например, когда с неполным щитом попал под зал прайма/опустошителя - одновременное восстановление оставляет шанс выжить, пусть и с тремя палочками здоровья. Из-под охотника желательно предварительно сунуть ему в морду перегрузкой - как раз щиты откатиться успевают.
-
Ну, я лечилками крайне активно пользуюсь - ибо дохнуть не люблю. Даже клавишу их использования сменил - на буковку "С", ибо до шестёрки далеко тянуться. Сколько народ ни спрашивал - большинство не пользуются лечилками именно по причине того, что фиг до них дотянешься вовремя. Ну а термоклипсами пользуюсь только классами, у кого есть гранаты. Всем остальным хватает и ящиков.
-
дико бесит момент, когда Шепард в трейлере на сложных щах такой весь тянет "мотыгу" из-за плеча. Даже морда - и ту поменяли. Да-да-да, на хоуковскую.
-
Вообще, бесит, что расходники слетают на 255 - вне зависимости от того, сколько набил. Ей-богу, хоть вовсе ящики не покупай - карточки опыта мне ни в одно место не упёрлись, а N7 падает слишком редко, чтобы всерьёз на неё рассчитывать.
-
Крогану ярость ещё разбудить надо. А она сонная! Когда у батарианца damage reduce (DR) постоянный. По сути, дали классу техно-броню, да. Крогану и не снилось. Плюс отзеркаливание дамага на 150% - эт вообще! С циклонным модулятором можно троллить праймов.
-
Не люблю джустикаров. Равно как адепто-дрель. Нет, умения у них неплохие. Но это гадкое жужжание от "опустошения"...бесит, да. А по поводу гетов - у них в режиме охотника крайне удобный треугольник в центре экрана появляется. С пушками, сжирающими прицел, типа когтя и орла - теперь хотя бы целиться появилась возможность.
-
обновил формулы расчёта ущебра для комбинашек - по чистому хп. Есть у кого информация по коэффициенту для брони/щитов/барьеров?
-
Прелесть 2500 ущерба невозможно не осознать. Особенно, когда навостришься отбиваться от любителей ближнего боя.
-
Ага. Очевидность этих вещей как раз в том, что представленная тобой ситуация описывает идеального сферического фантома в вакууме. Но он же один, как правило, не ходит. А на пару с подружками успевает распилить зазевашегося инженера на джибзы быстрее, чем он поставит свой "живительный хедшот". Потому-то я и говорю - инженер не должен пытаться перестрелять фантома. Максимум - добить из пистолета. Не знаю, как ты, а я приверженец модного веяния perfect timing, и того же фантома раздеваю за 4.5 секунды на средней дистанции. Это перегрузка+технокомбо. Твой билд пробовал, но там после комбинашки у фантома остаётся 1 кубик барьера. А это лишняя трата времени - фантом за это время успеет сам тебя раздеть.
-
Роль штрафа на восстановление щита невозможно переоценить - фантому нужно крайне мало времени для того, чтобы начать реген барьера. Нет, понял ты меня неправильно. Стрелять я стреляю. Но затяжные перестрелки...открытое боестолкновение...пусть этим занимаются те, кто для этого предназначен - солдаты. У инженера другие цели и задачи. И пытаться перестрелять фантома - вот это действительно попахивает бредом.
-
Некропост, конечно, однако... Ты о каком танке говоришь вообще? По категори ммо "танки" - это самые отожранные персонажи, принимающие на себя основной удар. Солдат может этим похвастаться? Ах да, из-под адреналина, жертвуя при прокачке бонусом к ущербу. Это не танк. Это..так. Страж - вот настоящий танк. Кроме техноброни, уменьшающей получаемый дамаг на 40%, у них заметно больше здоровья - и, разумеется, крогана с его отожранностью сам бог велел поставить в стражи. А более хлипкую расу...*представил себе гета-стража и кварианца-стража* - посмеялся, спасибо.
-
Сеточка? Недо-стазис даже без мгновенного воздействия? И ты на это предлагаешь мне променять скилл на 1860 (2500 с обвесом) дамага? Нет, это не наши методы.
-
Мои 100 пунктов дамага очень даже играют роль, ибо это - 260 пунктов дамага по щитам в прямом противостоянии. И, кроме всего прочего, это 100% срабатывания 8-секундного запрета на восстановление щитов. Чем не может похвастаться "цепнуха". Ну а насчёт стрельбы - как-то оно не смешно совсем. Пока ты стреляешь - в тебя тоже могут стрелять. А если в инженера кто-то стреляет - значит, этот инженер что-то неправильно делаешь. Как я уже писал - дрона качаю исключительно на отожранность. Насчёт "в упор" - дрон разрывает дистанцию до 3 метров, чтобы не попасть под радиус действия собственной ракеты (глюк логики, да), после чего замечательно стреляет. Повторюсь ещё раз: время действия маркера перегрузки - 3.5 секунды, время кд - 2.29, если ты качаешь на перезарядку, время полета шара воспламенения - 0.5 - 1.5 секунды. Если у тебя перегрузка вкачана на нейрошок, а воспламенение ограничено первыми 3 кубиками, ты сможешь сделать сольную связку только на близком расстоянии. Либо использовать дез. патроны - но там шанс повесить маркер гораздо меньший.