Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

neexist

Посетители
  • Публикаций

    1 620
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент neexist

  1. Ага-ага. "Вы были отключены от ориджина за читерство. Спасибо за то, что купили игру." К слову, сейчас все эти дурные артмани - это прошлый век. В моде нынче трейнеры.
  2. neexist

    МП: Враги

    Не знаю, считается ли это спойлером, но в числе концовок была ещё и прямая война со жнецами. И вот на эту войну можно повлиять через мультик - наотсылаешь ораву прокачанного тобой народа на войну и полюбуешься, как объединённый флот выпиливает жнецов. Плюс зачистка секторов - а это число напрямую повлияет на потери в союзных войсках в случае отыгрыша других ролей. Повторюсь, это всёго лишь одна из концовок, однако, степень готовности будет играть роль в любом случае.
  3. neexist

    МП: Враги

    Известно, какая - задрать степень готовности к сотне и устроить жнецам бойню.
  4. neexist

    МП: Враги

    Упарываются хардкорщики. А те, что нагло ломают, просто хотят побыстрее посмотреть все концовки - на ютубе-то пока нету! =)
  5. завёл вторую часть...Шепард такой неуклюжий!

  6. Ну, учитывая, что в среднем с одного прогона на золоте хватает на 2 ящика ветерана+3 ящика рекрута (55к дених) - до абонентки ещё как до луны пешком. Не надо ля-ля. Я инженеру сделал палача десятого - а это, наверное, должно говорить о количестве купленных ящиков и выпавших карточек - и до того, как догадался сменить класс, сидел с рейтингом 20. Зато потом все классы уровня с 10-12 начинались.
  7. neexist

    МП: Враги

    Как вариант - могут быть коллекционеры, судя по скринам. У этих-то всяких уродцев навалом. А аналогом атласу - преторианец! Хотя, кто его знает, может, оставят только в сингле.
  8. neexist

    МП: Враги

    Хаски и геты.
  9. Если ты ни разу, повторюсь, НИ РАЗУ, не переключал класс - выше двадцати рейтинг не поднимется.
  10. К слову о рейтинге - если упереться в один класс, выше рейтинга N20 не прыгнешь. Так что не показатель это, совсем не показатель...
  11. Жаль, нет третьего слота для оружия. Он бы ещё и клеймору с собой взял.
  12. теперь понятно, почему во второй части не было мультика - учитывая то, что воеать приходилось по большей части с наймитами, сам МП просто обязан был включить в себя классические режимы типа ДМ, ЦТФ и им подобных. А биотвари очень их, эти режимы, не любят.

    1. cth

      cth

      Зато графонфилдеры ноют что нема DM и CTF

    2. neexist

      neexist

      сама механика МЕ слишком дисбалансирована для ПвП - все будут играть либо адептами, либо вангардами. Кемперы разберут разведчиков. Про несчастных стражей/инженеров/солдат все забудут - ибо дохлые слишком.

    3. MrKartez

      MrKartez

      могли бы как в дед спейсе сделать, раунд за цербер 4 игрока+ массовка, а потом раунд за альянс)

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  13. neexist

    Все карты

    Добавление. Новерия - для любителей побегать с прижатым пробелом (и адреналиновым модулем в загашнике). На призраке такое не покатит - обязательно где-нибудь в стену упрёшься =)
  14. Отсюда вывод - играйте только в приватах. Ну или на крайняк - на серебре =) Именно там подобрались наиболее вменяемые игроки.
  15. м-22? Вполне возможно, кстати. И, подозреваю, не только он - я там над целой кучей оружия поиздевался в рамках "а что если" =) В любом случае, выкладывать "чистую" версию уже поздновато.
  16. Ну да, ещё возвращение артефакта. Сам сегодня только узнал, что есть такое.
  17. neexist

    МП: Враги

    Показатели урона
  18. Так там на выбор идёт - либо отожранность, либо самоуничтожение. Наоборот, лучше взять максимум отожранности+прыгающий заряд. В этом случае дрон исполнит свою задачу - будет отвлекать внимание максимум времени. Опять же, отожранный дрон неплох в роли разведки - я сквозь стену отмечаю его присутствие, если вдруг погас - значит, там враг. Пытаться воевать дроном? ну не знаю, это примерно то же самое, что пытаться воевать турелью. У них несколько другая задача.
  19. ничего я не разблокировал. У меня в настройках стоит каждая волна с заданием. Вот одной из первых был этот самый возврат артефакта.
  20. Только что нарвался на какой-то странный режим - "retrieve artifact". На земле появляется камень - подходишь, садишься рядом, как с захватом точек, протагонист что-то мудрит, видимо, получает артефакт. И потом надо доставить его в точку сбора. При этом скорость протагониста падает раза в два, играть становится невозможно! И ладно бы, один такой - их три или четыре штуки таскать пришлось. Пока соображали, пока добывали - едва-на последних секундах успели.
  21. neexist

    Все карты

    Тут вопрос в делении секторов. Те, что в центре, контролируют подход справа, а те, что в простенке и за ящиком слева - сносят тех ,что подходят спереди. Нет, тут речь о чисто респавне. Да, могут и респавнить в тылу. А на перекрестке на Новерии могут и с пандуса десантироваться, и просто респавнить.
  22. neexist

    МП: Враги

    Из конфигов игры:
  23. neexist

    Все карты

    Шанс получить в тыл противника есть. Но он очень небольшой. Вам просто не повезло. А так - да, это уже общепринятая практика - контроль спавна противников через рассредоточение союзных сил.
  24. У фаланги шанс срабатывания элемента патронов ниже - из-за скорострельности. Хотя сам частенько бегаю и с ней, и с "хищником" (стартовый пистолет).
  25. neexist

    Все карты

    на призраке прострел можно делать практически через все лестницы, особенно, через ту, что сразу направо от подъём с респавна - практически вся низина как на ладони, а стрелок неуязвим. К слову, на спавне не две, а четыре точки, где можно укрыться - центровые ящики, задний ящик, высокий ящик слева и стенка справа.
×
×
  • Создать...