
neexist
Посетители-
Публикаций
1 620 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент neexist
-
По ходу, единственный класс, который способен выжить дольше других, будучи запертым на пятачке с парой фантомов - это сеншинель. Причём турианский. Подрыв брони гарантированно отшатывает вражин, связка выстрел из дробовика-подрыв-перегрузка проходит меньше, чем за секунду, а там, глядишь, и убежать успеешь)
-
Метким выстрелом или оглушить комбо, проведённым на соседе.
-
[quote name=DAO занят кемто другим ' timestamp='1330338457' post='1059695] После стражей мне этого мало, на которых этот модулятор ставила тоже у стража и собственной отожранности хватает. Плюс игнорируют 40% ущерба. Ты не сравнивай их с голым дреллом =)
-
так в этом и понт комбинашек - при надлежаще подготовленных противниках можно крутить их бесконечно.
-
[quote name=DAO занят кемто другим ' timestamp='1330337814' post='1059679] Придирки с моей стороны только к щитам, надеюсь так же что их пофиксят. А чем циклон модулятор не нра? По-моему, восполняет недостаток щитов полностью.
-
Не спорю. Но, во-первых, я его не пробовал пока, а во-вторых - сольно ты комбу с опустошением не исполнишь. В любом случае, по выходу полной версии буду шапку переписывать.
-
1. "evolve_armorbarrierdamage": "0.75f" 2. Может, всё же, лучше играть в английскую версию? Перевод безобразен.
-
А почему бы и нет, кстати? В шапке написаны только сольные комбо. А уж сколько их можно исполнить командой...подозреваю, что там либо оглушающий выстрел был, либо бросок в качестве активатора. Деформация прыгает если детонировать ей стазис. Ещё одно - необходимо вложиться в увеличение радиуса/ущерба комбы, чтобы долетело до окружающих. Хотя большинство игроков почему-то предпочитают брать тупо увеличение ущерба самой деформации.
-
Игнорирование брони - это к бронебойным патронам. В любом случае, в мультике не так много бронированных целей, чтобы можно было сказать с точностью - турели да атласы. К слову - патроны в сингле и патроны в мультике - совершенно разные.
-
Как это не детонирует? Должна с броском детонировать.
-
Объясняю. Патрон снижает эффективность брони на 10%. Это значит, что от любого другого патрона ущерб будет на 10% выше.
-
Если ты не видишь разницу между снижением эффективности брони и увеличением урона... Turic Всем, кто считает себя мега-харкдорным игроком. fun_coop2.rar phantom's menace.rar
-
+1 на фантома деформация далек не всегда применяется - биотический барьер позволяет её игнорировать. А не надо верить описанию патронов из сингла. Есть определённые цифры, согласно которым патроны будут дамажить. А описание...ну, на заборе тоже написано. В-общем, чтобы не быть голословным: warp ammo Disruptor ammo
-
A357, Prime Abstergo. Вы вообще каким местом читаете описание, ы? Я где-то сказал, что патрон бьёт слабее номинала? Деф.патрон бьёт на 30% ( сильнее по барьеру, дез.патрон бьёт на 20% (32% и 52% на втором и третьем уровне патронов) сильнее по щиту - вот что я имел в виду. Разумеется, по живой плоти его показатели будут далеко не такие впечатляющие. И, к слову, деф. патрон не бьёт по броне сильнее, неправда. Он просто ослабляет её на 25%. Вся информация - из конфигов.
-
дезинтегрирующие патроны наносят дополнительный урон по щитам, в свою очередь, слабее бьют по живой плоти. Кроме того, с известным шансом, активируют у цели статус "удар током", который используется при создании комбо. Деформирующие патроны наносят дополнительный урон по биотическим барьерам, в свою очередь, слабее бьют по живой плоти и броне (хороши раздевать фантомов). По идее, должны работать как стартер в биотическом комбо, но не работают.
-
К шершню приноровиться надо - впрочем, после сюрикена его отдача выглядит ещё по-божески. Впрочем, на золоте с голым шершнем вывезти архи-трудно. Я сказал бы - невозможно. Если бы не видел игру некоторых саларианских деятелей с этим бум-стиком. Тут кто-то кидал челлендж на прохождение бронзы-серебра без единого выстрела. Инженер-кварианка, специализация - крио-комбо, из любимых приёмов - турель с огнемётом!
-
В данном случае, "пациент скорее мёртв", то бишь, защита, скорее, не работает. Моя коалсцед на данный момент насквозь читерская, однако, самым большим своим достижением считаю модиификацию fun_coop2 - количество слотов увеличено до восьми, спавн ратио и запас вражин на волну удвоены. Так вот в том, что касается настроек сети и сервера - здесь серверы ЕА выступают в роли стима для контры, по сути, просто коммуникационный интерфейс, а уж количество человек на сервер, модели и правила ограничены лишь производительностью последнего. И скажу по секрету - 8 человек игру не тормозит совершенно. Точнее, далеко не так, как её тормозят одновременно двадцать штурмовиков на экране. update: насчёт изменения статов оружия - полностью согласен. Если тебя не вывозит "призрак" на золоте - играй на серебре. А "катана" хороша на любых уровнях сложности.
-
У меня бронебои нифига не пробивают щиты. А вот модификация на штурмовуху - работает. Можно сквозь стеночку с известным шансом пострелять, глядишь - и убьёшь кого-нибудь.
-
К стазису лучше всего деформация, а не бросок. Она лучше в том плане, что этот warp-эффект - единственный, который остаётся на цели, если её не убило комбинацией. А уж там докидать бросками - да. Не спорю. Апдейт шапки: несмотря на все попытки сделать что-либо в деформационными патронами, комбинации не прокатывают. Несмотря на то, что конфиги утверждают обратное. Поэтому до полной версии убираю из шапки любое упоминание о них.
-
Катана не прощает промахов? Хм...Тогда что можно сказать о "потрошителе"? Он ещё убойнее катаны, а в обойме всего 3 патрона. Вчера попробовал играть с ним - это что-то неописуемое!
-
Самый паскудный враг - центурион. Постоянно наносит удивительно большой ущерб из своей мотыги. Более того - идиоты-нубики, правящие игровые файлы, частенько выкручивают убойную мощь именно мотыги - ну так на серебре-золоте центурионы превращаются в ходячие машины смерти. С фантомами вчера повеселился, да. Вы вообще в курсе, что ему можно клинки метким выстрелом разбить? У него только стрелялка остаётся, сразу прячется в инвиз...В-общем, и смех, и грех. У стражей постоянно открыт локоть, не обязательно даже в щель целить. У атласов можно ныкаться чуть позади левой ноги - скорости любого персонажа хватает на то, чтобы юлить вокруг и держаться вне радиуса поражения, пиная робота врукопашку. Ну а турели - это просто лакомый кусочек для сеншинеля-женщины, биотическим взрывом сносим и турель, и инженера (прокачанная техноброня съедает 40% получаемого ущерба, можно принять на грудь очередь целиком и выжить)
-
У инженера есть умение "воспламенение". Можно, конечно, и патронами поджечь...только зачем?)
-
Из второй же части умение, самаркино. Вампиризмус вульгарус, тебя лечит, врага калечит и ослабляет.
-
У ПП есть такая вещь как радиатор, на V уровне прокачки позволяет сберечь пол-обоймы. Ну а второй модификацией, понятно, ствол на ущерб. Те, кто берёт ПП - им же не оружием выпилить врага надо, а, так сказать, "подготовить к экзекуции", т.е, сбить щиты, снизить уровень здоровья - так, чтобы убило умением/комбинацией. "Цикада" с этим справляется на любой дистанции, "Ярость" - нет, всё же оружие ближнего боя. Но в ближнем бою её уделывает "катана" - и по весу, и по ущербу, и по дпс.
-
Штурмовик - это острие атаки. В хорошей команде превращается в орудие судного дня. Особенно, когда чарджит по стазису, деформации и перегрузке. Попался мне тут один такой деятель - парой серебро взяли, как погулять сходили. Я был туриашка-страж.