Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

neexist

Посетители
  • Публикаций

    1 620
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент neexist

  1. neexist

    Mass Effect 3

    Граната Касуми проигрывает всем доступным альтернативам из основного сюжета, как по станящим эффектам, так и по убойности. К тому же, летит совсем недалеко. Вот заидовская "инферна" - это пять! Жаль только, что ущерб напрочь стихийный, только против брони хорош. И всё же, я считаю, что гранаты должны быть вспомогательным оружием, таким, как рукопашная атака - а не идти в счёт отката умению =( Я прекрасно всё понял. Видишь ли, дело в том, что введение в игру официально дозволенных комбо автоматически ведёт за собой одно из двух: а) увеличение общей сложности игры, и проходить её придётся исключительно комбами. Что так же автоматически ведёт за собой беспрестанный треск клавиш (ночью уже, увы, не поиграешь) б) включение оных комбо в "Джентельменский" набор всякого уважающего себя задрота, к коим я себя также отношу.
  2. neexist

    Mass Effect 3

    Нафих, нафих! Мне и без того хватает трудностей во время прохождения, чтобы ещё дополнительно нажимать всякую абракадабру тип "два раза вперёд, назад, удар кулаком" - ей-богу, после мортал комбат к приёмам, исполняемым последовательным нажатием клавиш, питаю стойкое отвращение. По опыту знаю, реализация игровой механики таким путём намертво топит любые тактические изыски. Вот спонтанные комбы, к примеру, как в Aion (двигаешься вперёд - приобретаешь к скорострельности, атаке, но теряешь в защите и ловкости, двигаешься боком - увеличивается ловкость и шанс уворота, но снижается точность etc) - я бы с удовольствием пользовал! "Таран" в духе крогана-берсерка, в воздухе используешь притяжение, на подлете ловишь локтём, и достреливаешь из шотгана! Ммм..звучит крайне аппетитно. В этом случае в игру добавляется динамизм, и тактика не страдает.
  3. Шепарда никто не модифицировал. Для его воссоздания частично использовалось био-продуцирование (направленный рост клеток) + некое количество имплантатов. Но в его генофонде никто не копался.
  4. "Альянс всё еще претендует на Нормандию" - не факт, что они что-то там накопали жнецовского, скорее, просто прогресс не стоит на месте - разработаны новые технологии, усиливающая прочность корабля планировка, ну и тэдэ. Насчёт того, что в кварианцев придётся пострелять, честно говоря, верится слабо. Их всю дорогу позиционировали как хлипких меланхоликов с китайскими волусскими подделками оружия, не способными продавить щиты. Поставить их к ружью - значит, бездарно слить. Оно надо разработчикам?
  5. Я жду от Гарруса предательства потому, что тот способен на него. Он предпочитает "do as a bad guy", ну а "бэд гаям" как раз свойственны неблаговидные поступки. Я не хочу сказать, что персонаж с гнильцой, напротив. Но как раз именно из-за его этой целостности и несколько отличному от Шеповского мировоззрения мы рискуем нарваться на скандал, разрыв, предательство..я жду от Гарруса ножа в спину, ибо тот может сделать этого. Реально же во вселенной МЕ я доверяю всего нескольким личностям. Гранту и Рексу - как существам со средневековой моралью, для которых "честь", "верность" и самурайское отношение к баттл-мастеру всё ещё не пустой звук. Мордину Солусу - как существу с этикой завзятого научника чистых кровей. Он не предаст, ибо ему не интересно. Тейну Криосу - пока тот следует букве кодекса ассасинов и подконтролен моей воле. Касуми Гото - как моей поклоннице, которая тащится от самого процесса и остаётся таковой покуда Шеп "doing well". Ну и Андерсону - при всей своей недалёкости этот парень действительно верит в наше дело и готов даже пожертвовать собственной жизнью (все помнят ренегадский вариант угона "Нормандии"?) Всем остальным членам экипажа и вселенной первой-второй части по тем или иным причинам доверять резонов нет.
  6. 2 Сергий you can join my course or crush under my wheels, but you will not stay in my way - фраза, характеризующая Шепарда, да и любого другого героя из любой другой игры, в принципе. Все, кто стоит у него на пути - виноваты лишь в том, что не ушли с линии огня. Вот и всё. Не надо искать каких-то дополнительных философских подтекстов и "плодить сущности" на ровном месте. Вольные стрелки открыли бы огонь по Архангелу, стоило им лишь попасть внутрь - доступные альтернативы? Убедить их покинуть омегу и записаться волонтёрами в "красный крест"? На корлусе та же петрушка. Ну кто, скажи мне, пожалуйста, заставлял блусановцев открывать по мне огонь? Ни тебе окрика, ни предупредительного выстрела. По. Мне. Начали. Стрелять. Доступные варианты развития событий? Кричать из-за укрытий: "не стреляйте, мужики, я прибыл в мирными целями - забрать отсюда крогана, труды которого вас кормят, поят и в кубышке звенят"? Не айс. В чистилище Шеп предлагал компромисс, блусановцы, видимо, ничему не научившись, опять открывают огонь на поражение. За что и получают. При этом, обрати внимание, Шеп причастен только к освобождению Джек - он, собственно, за ней и прибыл. За судьбы корабля и то, что с ним сотворили заключённые он ответственности не несёт. Тейна забираем, пробившись сквозь наёмников, имеющих недвусмысленные kill'em up"-инструкции. В-общем, примеры твои неубедительны, и не лишают Шепарда права отделять козлищ от агнцев.
  7. Именно это я и имел в виду, когда говорил об "интересности и полезности" персонажа. К примеру, тот же Солус, если начинаешь хаять генофаг, на полном серьёзе заявляет - дескать, "не нравлюсь я и мои методы работы - арриведерчи, но извиняться я не стану. Я сделал, что сделал." На тот момент реально ёкнуло, что сейчас развернётся и покинет корабль - до такой степени зацепило. А Джейкобу до такого расти и расти - может, дело в субординации, а может, в том, что на его разработке схалтурили.
  8. Я знаю, что вызову на свою голову недовольство ув. Женечки, но и тут скажу - мне не нравится Миранда! Да, я это сказал! Не нравится то, что она лезет поперёд батьки в пэкло, указывает, пытается перехватывать инициативу, лезет с какими-то ненужными советами - в-общем, изо всех сил пытается изобразить бестолковый энтузиазм. Возможно, Призрак это ценил, не знаю. Хотя, то, что она в рядах организации значится как "оперативник", тоже кое-о-чём говорит. Вроде как "иди работай в поле, деточка, только не раздражай, бога ради". Ну и то, наконец, что она постоянно строчит рапорты Призраку тоже соломинка на горб верблюду. Про затянутые в вакуумную оболочку телеса оперативника Лоусон я даже не говорю. Видимо, при создании этого персонажа Биовари использовали тёмную сторону силы и просроченные грибы, ибо понимаешь, что вообще-то девушка фигуристая, способная, симпатичная даже где-то..но как же она бесит! Немного начала оттаивать после лоялки, когда показала свою кнопку манипулирования, "да-да, вот здесь эта кнопка, на 15 сантиметров ниже левой ключицы, видите, командер Шепард?", но компенсировать отторжение начала игры так и не смогла - начала изображать ревность, после чего была благополучно послана. Вопрос к присутствующей аудитории - из тех, кто играет жГГ, она перед ней так же задницей крутит?
  9. neexist

    Шепард / Shepard

    Дефолтная мося Шепарда обоих полов слишком громко умоляет о кирпиче, посему - кастом, кастом и ещё раз кастом. Васю Шепарда старался визуально сделать похожим на себя - всё-таки, на экран должно быть приятно смотреть и во время диалогов тоже. Инженера выбрал за то, что тот являет собой разумный компромисс между "вооружен до зубов, но туп как бревно" и "надмозг, с трудом держащий в руках пистолетик". Потом втянулся, и сейчас за другие классы играть откровенно скучно - всё-таки, наработанные до автоматизма цепочки умений и действий так просто из памяти не выкинешь. Мировоззрение ренегата напрашивалось одной только наглой получившейся мордой протагониста =) Марусю Шепард делал по образу и подобию одной своей хорошей знакомой, сделал разведчицей - очень не люблю, когда на экране стреляют по девушкам, а по разведчику, как правило, никто выстрелить не успевает. Соответственно, девушка должна быть доброй и прочее "тра-ля-ля", поэтому большинство уникальных ренегадских прерываний, свойственных женскому персонажу, я никогда не видел =)
  10. Жаль только, что роль ей отвели маленькую. Но даже за это время она умудрилась создать впечатление лучшее, чем Джейкоб за всю игру. И, да - вопросец такой. Что за ерунда с биотикой Миранды супротив, напомню "помешанных на технологиях, роботах и защите" Эклипсах? Рул оф кул, что ли?
  11. Гаррус и Грант - это, действительно, fire-team. Со своими взрывными выстрелами в состоянии задавить абсолютно любую точку. Крайне полезный персонаж, если бы только под ногами не путался, где не надо. Жду от него предательства в третьей части.
  12. Вы все тут спорите, а на самом деле эта сцена была сделана для того, чтобы фанаты Тали могли сделать романтический скриншот с оборачивающейся Тали! *dumb mode on* Джейкоб удивляет своей полезностью...полезностью, с которой может поспорить только машинка по продаже Tupari. Просидел весь сюжет в оружейке, выполз на свет божий только в финале - ибо Миранде возглавить отряд я не доверяю, а Гаррусом на тот момент рисковать не хотел - всё-таки, из-за массы спойлеров с ютуба под конец развилась эдакая паранойя, настойчиво шепчущая о том, что если я сейчас изменю положение тела на стуле - обязательно кого-то потеряю из отряда =) Как персонаж Джейкоб не заинтересовал абсолютно ничем, ни Васю Шепарда, ни Марусю Шепард. А его попытки изобразить из себя "третьего офицера судна" раздражают так же, как и подобное поведение Миранды. No offence, но данный персонаж во второй части критичным не является.
  13. Тейна и Моринт объединяет одно - психосцены с "лампой в лицо". Только у тейна это - флешбеки, а у моринт - сцена "совращения строптивого". И в том, и в другом случае налицо халтура разработчиков. Явно ведь хотели добавить некие пси-эффекты в монолог. По игре Тейн запомнился своей репрезент кат-сценой, где наглядно демонстрирует работу убийцы - исчезая с ровного места. Всю игру ждал от него "продолжения фокусов", но вместо этого заполучил просто ещё одного снайпера с пси-способностями. Абыдно.
  14. Солус подкупает своими idle-фразами. Спич на тему светошумовых гранат в глазных нервах явно уделывает всякие жалки отмазки на тему "middle of some calibrations". Плюс его периодические комментарии во время миссий. При этом совершенно не создаёт впечатления жёсткого профессионала, скорее, человека персонажа с крайне чёрным чувством юмора. "Предпочитаю просто сделать свою работу и отправиться домой" - это была первая фраза, которой он бесповоротно завоевал моё расположение.
  15. neexist

    Грюнт / Grunt

    Сколько ни разглядывал Гранта - не вызывал он у меня ощущения молодого да зелёного. Честно. Вот субъективно по ощущениям, да на человеческий манер - дал бы ему 21-23 года. Потом понял фишку. Все эти разговоры о чешуйках, коже и цвете глаз - не то! Чем Грант берёт - это внешним видом. Да, на экране выбора персонажей он занимает много места, да в игре он большой и все дела, но - посмотрите на его пропорции. Он же тощий как беспризорник. Периодически ловлю себя на желании сунуть ему втихаря пирожок =) Когда раз третий поймал - понял, что разработчики добились своего.
  16. Джек в трейлере fight for the lost...ммм..очаровашка такая. Долго искал сходные черты в игровом персонаже - угрюмое обаяние, бесшабашность, выразительную мимику..не нашёл. В игре нашёл маловыразительное полено, которое спасает только гениальная работа озвучки да неожиданная реинкарнация из стервы в эмо..очень разочаровала, прямо-таки обидела! Если в третьей части Джек вернётся - очень надеюсь на то, что в этот раз аниматоры не схалтурят и приблизят её к видео-прототипу.
  17. Не дал убить сидониса. И возвращаясь на исходную, ждал, что сейчас прилетит Шепу по мордасам - ей-богу, было за что. Маловменяемое мямлянье об искуплении вины настолько не в духе настоящего Гарруса, что понятно - сделана сюжетная развилочка тупо "для галочки". Лояльность Гарруса первую-вторую часть не вызывает сомнений, но я спрашиваю за третью. Какой бы ни был этот парень морально устойчивый - терпение-то не бесконечное! А насчёт Самарки - да. Она приносила клятву в целях забороть коллекторов, но обещала, что если мои поступки заставят её поступать против Кодекса - будет мне секир-башка по факту освобождения юстица из-под клятвы.
  18. На фоне перепройденной в десятой раз DLC-шки о шадоуброкере, подумалось вдруг..Гарруса я третировал первую часть..запорол ему мстю во второй части..при этом опосредованно нам поясняют, что он - очень неплох как в роли боевой единицы, так и в роли командира спецотряда. Отсюда вопрос - а не ждать ли нам в третьей части ножа в спину от нашего сотоварища за все тысячелетия лишений и унижений? Алсо, Самарка мне обещала сделать больно, если я буду вести себя плохо - юстицар, чтоб её..ну так я ренегат, мои поступки даже с большой натяжкой благородными не назовёшь. Грозит ли эпик-махач с бабулей в третьей части - вот вопрос.
  19. neexist

    Классы в Mass Effect 2

    Редактор сейвов - это зло. А почему? Да потому, что те, кто сейчас им пользуется, в третьей части начнут орать, что из "безумия" сделали имбу, которую без god-mode не пройдёшь =) Ибо - все умения замаксены, патроны бесконечны, скиллы откатываются мгновенно..что-то там ещё можно с ним сделать, с этим редактором..в-общем, это всё крайне негативно влияет на скилл =)
  20. 2 leetSmithy Параметры брони через инишку не изменишь, они представлены там в виде переменных. Можно дописать к разным типам брони по желанию, в описании изменений не увидишь, но в игре измения будут. Количество патронов в обойме изменяется переменной MagSize=(X=40,Y=40) Общее количество патронов, которые может носить персонаж MaxSpareAmmo=(X=400,Y=400) Я себе для "палача" одно время ставил 7 патронов в обойму, 35 в запас - вроде как Desert Eagle =) индивидуальной для каждого типа оружия. В примере приведен размер обоймы для штурмовой винтовки. Изменяешь их в нужную тебе сторону - и вуаля!
  21. neexist

    Классы в Mass Effect 2

    2 Nexus Очков у тебя что-то дофига получилось...тоже хочу=) 2 leetSmithy Советов, думаю, тебе придётся индивидуально у народа выпрашивать. Потому что толковых гайдов по раскачке соратников я нигде не видел.
  22. Глубокая заморозка у инженера проедает щиты насквозь, за 5 секунд замораживает тяжёлого пехотинца "синих светил". Да, а в пару к ней - либо взрывной выстрел, либо удар (миранды спецабилка), либо ударная волна. Всё равно не засчитывают комбо. Зато навострился броню поджигать - выстрел из пистолета (апгрейд 6/6), потом воспламенение - броня сама догорает. Ачивку дали =) И всё-таки, вопрос остаётся открытым - какие ещё комбы существуют в природе? И есть ли тут комбы, основанные на взаимодействии умений, как "адский торнадо" или "горящая земля" в драгон эйдж?
  23. neexist

    Mass Effect 3

    Русских в Ме нема. Там же повальная ассимиляция, размытые границы, объединённое правительство, все дела...
  24. Завершил работу над переоформлением сканов. Кому надо - забирайте =) (частично повёрнуты, частично подрезаны, оригинальная вёрстка сохранена)
  25. Биовари куют next-gen РПГ, отличительной чертой которых является, в первую очередь, интерактивность. Блин, если я всю дорогу в ДАО хотел прикончить логэйна, я, чёрт возьми, это сделаю! Если я берегу какого-то персонажа всю вторую часть МЕ, покупаю ему апгрейды, всячески подлечиваю и снабжаю профитом - никаким сюжетным поворотом не объяснить то, что моего фаворита убивают, причём самым идиотским катом, ага, выстрелом в живот - жирного-то крогана, держащего выстрел из дробовика в упор! Та же самая ерунда и с Тали - я помогал ей закончить паломничество, провёл апгрейды корабля по её рецепту и всю дорогу таскал с собой, так что, под конец, в боёвке она крайне редко падала, разве что схлестнувшись тет-а-тет с Имиром. Вы знаете, что я сделаю, если её застрелят? Правильно, покручу пальцем у виска и найду Uninstall.exe
×
×
  • Создать...