Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

neexist

Посетители
  • Публикаций

    1 620
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент neexist

  1. neexist

    Глюки и баги

    Вторая часть Масс Эффект оказалась на удивление безглючной. За всё время игры было всего 2 вылета, оба по памяти. Но неприятные казусы случались, сам с ними справился, надеюсь, кому-нибудь будет полезным. Слетают скрипты. 1. Лоялка для Тейна Криоса. После разговора с Мышью, возвращаемся к Бейли, выбираем опцию "отыскать Колята". Далее соглашаемся на отлов информатора (Келэма). После чего CG-ролик доходит до момента, когда мы должны зайти на территорию СБЦ, и на этом месте прерывается. Бейли стоит рядом со столом, диалоги неактивны. Решается save-load'ом. 2. Лоялка для Заида Массани. Не подгружается уровень. Решается возвращением оригинальной одежды Заиду. 3. DLC Lair of Shadowbroker. Сцена погони за продажной спектршой-азари. CG-ролик показывает момент перестрелки Лиары со спектршой, на моменте вызова последней машинки фризитси. Сейв-лоадом проблему не решить, приходится переигрывать миссию с начала. Вроде, всё.
  2. Базу оставил. Технологии рулят миром! Дислокация рулит миром! База находится в ядре галактики, изучение системы "свой-чужой" позволит настраивать ретрансляторы под собственные нужды, а кто рулит ретрансляторами - рулит вселенной! Технологии сверхполей эффекта массы, которые предотвращают корабли от разрыва приливными силами - это бесполезная технология? Да перенастрой ты это поле - и получишь силовой щит не хуже, чем у жнеца. Технологии объединения сознаний и кластерного сознания - ну тут я уже писал в соседнем треде. Технологии разрушения брони Жнеца и технологии противостояния указанным выше - no comments. Дохлый Жнец закошмарил ученых потому, что он, чёрт побери, существо с сознанием! В режиме standby его сознание ограничено минимальными функциями, но, тем не менее, присутствует! База коллекторов - это просто сооружение, в котором был харбиндер, да теперь помер. И теперь тот, кто займёт место за шестиугольными мониторами will FTW! Что же касается технологий строительства жнецов - если научимся их строить, узнаем их...кхм..анатомию - будем знать их слабые места и как их разрушать. Кроме того, один-единственный жнец требует совершенно сумасшедшего количества ресурсов именно в лице разумной органики. Десятки тысяч колонистов - а результатом только остов и зачаточное сознание? У "церберов" нет шансов построить его втайне. И они это знают.
  3. Вы скатились в оффтоп. Обсуждением базы коллекторов занимаемся в соседнем треде. А здесь мы разговариваем о влиянии решений на третью часть. Ну и чтобы самому не оффтопить...биовари чётко показали, что в состоянии нивелировать абсолютно любое решение игрока до роли полу-намёка на личном терминале. Так что, имхо, самое главное - это целостность шкурки непосредственно Шепарда и его ЛИ, ой, то бишь, Тали, да что ты будешь делать - команды, конечно же!
  4. neexist

    Jokingly Mass Effect

    Постить котэ - баян... Прохождение Mass Effect в эпизодах
  5. Не зря. Разработчики, во-первых, последовательны в сюжете. Карпишин говорит о том, что база коллекторов принадлежит "церберу". А что до очков ренегада..я уже давно не обращаю на них внимания - поступаю согласно собственной совести и принципам. И, да, я тоже не доверяю Призраку. Но Шепард - человек. И Призрак - человек. "Цербер" - прочеловеческая организация, и сделает всё, чтобы пусть с болью и кровью, но - привести человечество к каким-то определённым вершинам. С какой стороны ни посмотри: с точки зрения целесообразности Призраку крайне выгодно изучать базу коллекторов, часть технологий держать в загашнике, часть - отдавать Альянсу. Просто потому, что при всех финансовых возможностях "Церберы" не обладают должным человеческим ресурсом. С точки зрения человеческой, будь я на месте Шепарда - мне хотелось бы сделать всё, для того, чтобы Альянс мог постоять за себя. Вообще, я начитался холиваров на эту тему по разным форумам, поэтому спорить не стану. Биовари примирили бы всех, если бы позволили слить базу коллекторов непосредственно Альянсу =)
  6. Все видели подборку "Fight for the lost"? Я нашёл Миранду, Джек (удивительно красивой получилась),Тейна, Гранта и Мордина. Плюс резюме от Шепарда. Никто не в курсе, существует ли нечто подобное о Тали? И существуют ли вообще ещё такие ролики с другими персонажами?
  7. Сорри, если вопрос байан. При прохождении лоялки самары, есть способ огрести ажно 2 варианта бонус абилки, в зависимости от поведения, т.е., бонус абилка зависит от принятого решения и "кармы" оного. Если пробежаться по другим лоялкам - есть и другие задания, которые можно пройти разными способами. Так вот вопрос - кроме Самары/Моринт это с кем-нибудь работает? К примеру, если не дать Гаррусу выстрелить, упустить Кэлхема, сдать отца Тали и пр.
  8. Пройдено трижды на безумии - солдатом, адептом и разведчиком, импортированными из первого МЕ (солдат нейтрал, адепт добрый, разведчик злой). Солдатом было сложнее всего, потому как бонусные абилки открывал именно при прохождении им. Очень зависим от патронов, без патронов и бонусных абилок представляет собой жалкое зрелище. Потом стало попроще - от Касуми получил светошумовую гранату (с апгрейженной штурмовой винтовкой неплохо сочетается), потом биотический удар (не помню, от кого) - и началось веселье. Сдираешь броню, об землю шмяк, следующий! В напарники брал Гранта с биобронёй и Гарруса с бронебойными на отряд - связка "танк+ДД" и здесь решает. Адепту делал упор на сингулярность и биоволны: сингулярностью неплохо затыкать дырки в проходах, а биоволны бьют сквозь препятствия. В миссии на корабле коллекторов обучился использовать дробовик, бегал с "потрошителем". В напарники брал: Против органиков: Джек с биотическими патронами и Солус с нервным шоком Против синтетиков: Кого-нибудь с дезинтегрирующими патронами + Тали (ну мыр она мне!) Разведчиком играть было откровенно халявно - против синтетиков взлом ИИ, против органиков - невидимость и поджог. Затык всегда в самом начале, пока не добираюсь до "Нормандии", а там скорострельная снайперка и "фаланга" с лазерным прицелом. В напарники стабильно беру: Открытые уровни: Тали со штурмовым дроном и Легиона с антиматериальной винтовкой+взрывной дрон Закрытые, коридорные уровни: Тали со штурмовым дроном и Джек с волной. Работает против любых типов противников. Пробовал брать Моринт с подавлением, но что-то как-то бесполезнее даже, чем "взлом ии" против синтетиков.
  9. Несмотря на не слишком значительное влияние принимаемых решений на собственно геймплей, их роль в создании атмосферы просто огромна: По умолчанию мы попадаем в мир диктатуры Альянса с предельно враждебными расами Совета, нам не доверяют "старые друзья", а у власти Удина! Аааа, это в преддверии-то войны!!!*паника* Вот что случается, когда безответственно относишься к собственным похождениям. Мои имхи, влияющие на третью часть, и иже с ними: 1. Совет, разумеется, спасён. 2. У власти должен стоять Андерсон 3. Рахни спасены. 4. База Коллекционеров, разумеется, отдана "Церберу". 5. Геты 6. Команда...
  10. Спасибо Капитону за поддержку =) Мой вариант отыгрыша - это "мальчиш-плохиш". Dark Sci-fi накладывает определённые требования к герою. Он должен быть дерзким, смышлённым и резким как понос. Наш выбор - нижняя часть колеса диалогов, негатив и красные реплики. В крайнем случае, в те моменты, когда у сценаристов заканчивались грибы, и они писали в ренегадские реплики такой бред, что даже мне поперёк горла становился - выбираем реплики нейтральные. Во время отыгрыша первой части прислушивался к совести, получился нейтрал. Во время отыгрыша второй части прислушивался всё к той же совести - получился ренегад. При этом ни в одном из поступков Васи Шепарда не раскаиваюсь (разве что романс с Лиарой крутил зря, конечно).
  11. Интересно, мне одному кажется, что она на японку совсем не похожа? 1. Она не маленькая. Ни миниатюрна, ни хрупка. Ей больше всего подходит определение "сильная". Особенно если вспомнить, какие штуки она отчебучивала на лойял миссии. 2. У неё преимущество перед Тали - ей можно подглядеть под капюшон =) Так вот, разрез глаз у неё, скорее, европейский. Да и речь..соответствующая. Да, я, конечно, понимаю - Земля едина, повальная ассимиляция, но раз уж тебя зовут Касуми, а не Джейн - должно быть в тебе хоть что-то японское =)
  12. neexist

    DLC вашей мечты

    DLC моей мечты по пунктам: - это возвращение тюнинга логики AI напарников из первой части. Достали уже поперэд батьки в пэкло лезть. Особенно плохо, когда из дуговой винтовки выцеливаешь кого-то..при удачном выстреле можно вынести всю кучу противников, так ведь нет - Джек лезет вперёд с дробовиком и разносит к чертям весь гамбит!!! ррррр, сколько у меня уже прохождений было запорото - не счесть. - это возможность "легально" откреплять камеру. Всё равно, уже существует ряд модификаций геймплея, позволяющий это делать, почему бы разработчикам не довести идею до ума. Во-первых, это разнообразит геймплей, во-вторых, всем любителям записывать ролики здорово облегчит жизнь. Пример - сейчас я делаю ролик о Тали: прячу Шепарда, открепляю камеру и наблюдаю за поведением Тали в бою, как она себя ведёт, какие умения пользует, как двигается и что выкрикивает в разгар боя. Небольшое одолжение со стороны разработчиков, т.н "chase cam" - и вопрос "кривой камеры" будет автоматически снят. - это адвенчурные миссии! Причём, очень неплохо было бы видеть их в жанре хоррор..помните, как на было в самом начале на Новерии МЕ1? Или первые минут 15 расследования проекта "властелин" МЕ2? Разработчики умеют и могут заставить игрока потеть от страха, несмотря на весь его арсенал и команду поддержки в количестве двух инопланетных рыл. Почему они этого не делают - дьявол весть...Минимум стрельбы, максимум беготни и литров адреналина - вот наш выбор. - это увеличение спик-спотов, на которые можно натравить напарников - скриптовых точек, от которых начинаются их реплики. Балконы Президиума, Омеги и Иллума, лестница в Цитадели, ещё пара точек..этого мало! - это диалоги, диалоги и ещё раз диалоги! Вы знаете, если биовари выпустят DLC что-нибудь типа "New Dalogues Pack", в котором ничего не будет, кроме новых озвученных диалогов - куплю не задумываясь. Теперь о том, чего ожидал от МЕ2, но не получил. Глядя ролики, читая ревьюшки и прочее...вряд ли увидим в DLC, но мечтать-то не вредно.
  13. 2 Randolf Ну, вот, как оказалось, данное развитие сюжета я упустил из виду - ибо не полярное =) Отыгрывал либо pure ренегата, либо pure парагона. Нейтралом, вот, попробовал. Тоже, кстати, достаточно интересно слушать, если выбирать нейтральные реплики - мурлыкающее "I'll let you know, I promise" звучит приятнее, чем дубовое шепардовское "captain's orders"
  14. Чувствую, на такие сложные темы, как разница восприятия такой вещи как любовь разными расами, почтеннейшая публика размышлять не хочет. А зря, очень зря..даже на Земле разные расы и национальности по-разному воспринимают это чувство, что уж тут говорить про интерспейшз...ну да ладно. Тогда другой вопрос. Первый романс диалог с тали. Шепард: Тали: (она тут тааааак сказочно бёдрами поводит!) Вопрос - не запорол ли романс линию? Только бога ради, не посылайте меня в "вопросы по прохождению" =)
  15. Речь не о том, как кто себя чувствует. Повторюсь, ренегадом быть в данных условиях - интереснее. Имхо, разумеется =) Что же до высказывания...просто мелькнула такая мысль, к тексту, в принципе, не относящаяся =) В будущем, возможно, масс эффектом и будут все эти технологические штучки, но в настоящем, судя по реакции масс, крышесносящий эффект на них оказали далеко не технологии =)
  16. Биовари делали Масс Эффект. Они объясняли это понятие как неведомую силу, пронзающую всю вселенную. Технологии жнецов, наследие протеан...На деле масс эффектом оказалась именно Тали. Теперь вопрос к почтеннейшей публике - как вы считаете, то, что под любовью (и занятием любовью), дружбой, нежностью и некоторыми другими романтическими аспектами и Тали и Шепард понимают одно и то же - это "рояль в кустах" (на тему параллельного развития культуры отношений) или просто ляп разработчиков? Поясню. Непосредственно в процессе прохождения есть возможность подслушать мальчишник в одной из кафешек, так там грань между культурами проведена предельно чётко: саларианец, он же счастливый жених - заключил договор на воспроизведение. Саларианцы - вообще личности странные, считают человека "существом с избыточной нервной системой". человек, он же друг жениха - просто по-человечески радуется возможности оторваться на мальчишнике. ну а турианец - просто накачивается дешёвой выпивкой и наблюдает за танцовщицей, сетуя на то, что маловато вокруг доступных турианок. Видна разница культур, разница отношений как к противоположному полу, так и к романтическим отношениям вообще. Говоря проще, биовари уверяют нас в том, что расы в МЕ разные, отличные друг от друга практически во всем. Единственное их общее - это гуманоидный вид. И отбрасывая в сторону азари, которые "те же люди, только синенькие", как мы можем быть уверены в том, что для Тали и Шепарда любовь выражает одно и то же? Что ещё за поцелуйчики с обнимашками? Или Тали, как знаток человеческой культуры просто делает то, что как её научили, должна делать человеческая самка в данной ситуации? P.S.: Лучший кандидат на место в сердце тали - мастер Чиф. Он тоже маску так и не снял =)
  17. Это сказал я. Доступно? Мой отыгрыш подразумевает это и только это. Мне нет дела до подковёрной возни чуждых мне интерспейшз. Чушь. Тали просила "solve this", что никак не может переводиться как "снять обвинения". ну, для тех, кто в качестве отыгрыша избрал для себя модель поведения a la "пронестись сломя голову через сюжет к койке с Тали", это, возможно, и выглядит бестолково. Для тех, кто предпочитает ОТЫГРЫШ, ответы на все эти вопросы приходят на протяжении всей игры - из кодекса, из подслушанных бесед, из общения с напарниками (Солус, конечно, вне конкуренции, но и Грант, и Тейн могут выдать пару интересных фактов).
  18. Это не суть важно, переживёт ли нелояльная Тали избиение протожнеца или нет. Первый акт в игре был посвящён первичному подбору персонала команды. Второй акт красноречиво охарактеризовал пластиковый джейкоб: "перед самоубийственной миссией...неплохо было бы подчистить за собой хвосты, ты понимаешь? Вроде как завершить незавершённые дела". И мы идём и "подчищаем хвосты". В игре это выражено немного коряво из-за искусственной градации лояльности, но в целом, именно завоевание лояльности команды и является основной задачей Шепарда. Ему фиолетовы дела кварианов (как текущие, так и "в перспективе"), галактики ("они предложили мне вернуть звание спекта. Я предложил им подтереться этим званием") да и, в принципе, всех, не относящихся непосредственно к нему, если уж на то пошло. Задача-минимум - обеспечить все условия, чтобы никто из команды не облажался во время выполнения финальной миссии, отвлекшись на какие-то свои мысли. Эгоизм? А как же! Команда должна верить в своего капитана. Опять же. Что значит "флоту в перспективе лучше"? От того, что Раэля'Зора ославят на весь флот, чья польза будет? Исследования взломостойкости ПО гетов? Кому они нужны, если 75% за то, чтобы войны "кварианеVSгеты" не состоится?
  19. Не надо путать ренегата с идиотом. Ренегат - этот тот же chaotic evil (chaotic bad), который всё делает только для собственной выгоды. Спалить отца - значит, завалить лойял миссию. Невыгодно.
  20. Печально сознавать, но Тали - партия для ренегата. Это факт. Тали - это персонаж chaotic bad, а вовсе не average good, как бы того ни хотелось талифанам. К вопросу об уязвимости кварианцев вообще и Тали в частности Перед биоварями стояла архитрудная задача - втиснуть в несколько часов геймплея то, что в реальной жизни занимает до месяца - влюбить игрока в своего персонажа, причём персонажа, который появляется даже не в первом акте игры. У них это получилось. Как - другой вопрос. Игра превратилась в огромный завлекательный балаган имени Тали'Зоры вас Нормандии. Все остальные персонажи на её фоне выглядят откровенно бледно. В-общем, респект биоварям за это. А вам, игроки, советую не лишать себя большей части удовольствия от не-романс общения с Тали: парагонить - это не наш выбор!
×
×
  • Создать...