Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

neexist

Посетители
  • Публикаций

    1 620
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные neexist


  1. Ну например вики.

    Combining Warp Ammo with the level 6 Amplification evolution of Concussive Shot allows concussive shot to detonate Biotic Explosions on enemies already under the effect of biotics such as Singularity, Pull, or Reave, though the force and damage of the detonation seem less powerful than a detonation triggered by a biotic using Warp.

    Так-же прошерстил пару форумов буржуйских.Проверить в игре сейчас возможности не имею.

    +1 за инфу, конечно. Хотя я и сам в своё время был введен в заблуждение вики - в шапке треда с комбинашками присваивал ОВ функции биотики. А вот нифига. Во всяком случае, последним солдером бегал с элементал-ОВ и деформирующими патронами - никого не активировал.


  2. Где можно прочитать, только не на китайском, бо там и со словарем не пойму, что прирост от воспламенения работает и по охлажденным? И что есть охлаждение - когда цель покрыта инеем, но может двигаться?

    http://narida.pytalhost.com/me3/classes/#20BKAAA@0@0

    см. описание последнего тиера воспламенения. Охлаждённая цель - это цель, покрытая инеем и передвигающаяся с меньшей, чем обычно, скоростью.

    "Increase damage to frozen and chilled targets by an additional 100%." - увеличивает ущерб по заморожённым и охлаждённым целям на дополнительные 100%

    • Like 1

  3. и соглашусь и нет, ибо с тойже легкостью можно взять любого связующего, того же солдата...лично я люблю играть трианцем стражем, если не саларианец или азари, с ним какраз можно добиться того эфекта, что вы говорите, да и перезагрузка у него почти мгновенная, а если есть еще кто-то с перезагрузко так вообще сказка, человек страж - это тот же биотик, просто с броней. которая добавит +30% к урону от умений, но сравнивая с азари адептом, как то фиговенько получается..урон не так силен, хотя удар сильнее отбрасывает и урон больше наносит...в общем, руки у меня кривые для этих классов))но и в команде, лично я вижу, как они дохнут, если вылезают - это исключительный тыл.

    Под связующим я имею в виду того, кто может свободно взаимодействовать как с биотиками, так и с технарями. А тут, извиняюсь, солдат в пролёте - маркеров он ставить не умеет и активировать биотику ему тоже нечем. Туриашка-страж - это да. Это наше всё. К сожалению, полноценно не получается раскачать все ветки умений, поэтому приходится либо затачивать класс под работу с биотикой (деформация), либо с инженерами/снайперами (перегрузка).

    По человекостражу скажу вот что - ему в руки дробовик - и получится неплохой суппорт, работающий на ближней и средней дистанции. Заморачиваться взрывами приходится по большей части на крупных целях, а по мелочи лично я работаю так: содрал щиты - сбил с ног броском. Благо последний откатывается быстро даже со включённой бронёй, а добавление от техно-брони гарантирует мне, что цель будет сбита с ног. Урон не силён, да, зато всегда есть шанс выбросить цель за пределы карты, либо активировать чей-нибудь маркер. А бросок - это универсальный активатор для любого комбо.


  4. Ещё раз к слову о гадюке.

    Прекрасно показала себя в руках инженера с прокачкой 36656. Если позволить себе сравнение - это "сабля для бедных". Вешает маркер, причём с высокой точностью (снайперка, всё же), плюс по хит-реакции даже кое-где обходит саблю. Во всяком случае, штурмовики, получив заряд в грудь, всеми силами изображали, как им больно.

    Против жнецов также крайне хорошо показала себя тактика с крио-патронами - баньшу раздеваем классическим способом, через техно-комбо, а начиная с брони - морозим и спамим поджиг. Разумеется, не забудьте удвоить ущерб по замороженной цели - вместо небольшого прироста ущерба по броне. Во-первых, крио-взрывы будут звучать куда как чаще, а во-вторых, на того же брута времени потребуется гораздо меньше, чем пытаться разобрать его техно-связками.

    Ну и плюс то, что даже с патронами первого уровня, голую цель замораживает начисто. Каннибалу требуется 2-3 выстрела, после чего получившуюся ледяшку можно смело подрывать поджигом.

    Резюмируя, я доволен сложившейся тактикой "инженер+гадюка".


  5. А помоему будет неправ. Одиноко бегущий хаск очень забавный и ловкий зверек, который достаточно легко приручается и может принести несколько секунд фана команде. Хаски же все такие серьезные: реально ломяться, по лужам, по грязи, на барьеры запрыгивает, ну видно, что что-то ему ну очень-очень надо... И вот он уже в двух шагах от заветной цели ииии.... Бац: бросок по коленкам и хаск низенько-низенько, но далеко и аккуратно так улетает обратно откуда выбежал. Если аккуратно обращаться с хаском, не стуча им об стенки и камни, то хаск может совершить до 3-ех забегов.

    Больше доставляют разве что два адепта работающие поводками над свежем спавном мобов. Если аккуратно запустить поводок, так что он бьет моба сверху, моб размашисто так, широко раскинув руки и ноги, вылетает высоко и резко вверх. А когда работают два адепта, то начинается салют из мобов, вылетающих их пака раз в секунду. Первые две-три волны можно расслабиться и наслаждаться зрелещем.

    А может адепт/страж тренируется. Такого не может быть? Ясно что биотикой пользоваться много ума не надо, но все же есть тонкости.

    Ну раз речь зашла о рецептах...При приготовлении поводка рекомендуется добавить немного остренького в лице предварительной сингулярности или, на худой конец, опустошения. Если атаковать цель поводком сверху, биовзрывом её запулит высокооооо. Собственно, на гидре удавалось отправлять вражеских инженеров аккурат на припаркованные гетовские истребители.


  6. на мой вкус - надо правильно подбирать команду.. геты - индженеры и разветы, церберы обязательно хотя бы 1 азари и это уже слабая нация, жнецы - штурмовики(которые сейчас не вминяемы и летают)+адепты+спайперы...правда надо сказать, что сейчас баланс изменился, и все воины/штурмовики/канибалы - стали просто таки снайперами, 1 секунды - ты труп...шок просто

    Страж, вообще - это связующее звено любой достаточно крепкой команды. Причём, звено универсальное. Впрочем, об универсальности, ещё можно обратиться к человеку-инженеру. Остальное - добавить по вкусу. Либо вечный кайт с парой разведчиков, либо вечный прессинг противника с адептами в команде.

    С новыми правилами играть приходится агрессивно, расслабленно посидеть в укрытии получается редко, потому дядьки, ослабляющие цели деформацией, или парализующие перегрузкой, в команде лишними ну никак не бывают. Жаль только, что перегрузка откатывается по пол-года, и в вечном анти-скилле фантомов держать не получается (опробованная тактика работы стража со спамом бросков).


  7. Да вот в том то и дело, что сегодня вообще задавили. Я, блин, открыв рот сидел как дурак, даже дар речи потерял от злости. Стоило нос показать из укрытия, сносили одним махом и щиты и жизнь. Перед этим ходил один на злото турианцем, так там держался аж до 10-й волны. В общем не знаю, меня это отнюдь не бодрит, лишь ярость вызывает...

    По поводу ребаланса от 16 Мая 2012

    Не понимаю, зачем упрощают бой с гетами? Сократили всех противников на 10-ке. Нет, я конечно понимаю, они инвизерами давят, они подлые и коварные, но так регрессировать игру с гетами!!! Хотелось бы наоборот, чтобы их больше сделали. У них фактически нет чемпионов и нет убийств-фаталити.

    Не знаю за золото - я туда не хожу, разве что по праздникам и в рамках эвента. Но на серебре заставляет шустрее шевелить помидорами. Всё же, прирост скорострельности - теперь не получится как раньше, неторопливо отстреливать из укрытия одного за другим моба. Приходится работать масштабно и наверняка. Плюс то ещё, что не получается больше безголово выглядывать из укрытия для проведения для проведения связок - давят практически мгновенно, прайм/атлас вполне может и зацепить.

    А насчёт упрощения боя с гетами - дело не в инвизерах. А в том, что на одного инвизера приходится один ракетчик. Которые в последнее время навострились пулять по две ракеты за раз. В обоих случаях - это стан, паралич. Двигаться, стрелять и использовать умения ты не можешь. Остаётся только рычать от злости =) ну и согласись, что несмотря не ребаланс, уничтожать гетов стало совсем не проще..)


  8. Я разведчиком бегаю с Гадюкой и Защитником.

    ^

    |

    this. Не все из присутствующих тут любят топовые пушки либо успели их открыть. Сам с удовольствием бегаю с защитником и гадюкой. Первым хорошо щиты сдирать, вторая гарантировано ставит маркер.


  9. А вот зря. Качать Смэш и Поводок, я видел, чем это кончается, особенно когда один остаёшься, на золоте. Самая удобная комбинация, как раз чарджи и поводок, ибо чардж щиты восполняет, а вместе с поводком, он биото-взрывы делает. Кроме того, можно улизнуть из окружения, к отдалённому врагу, в безвыходной ситуации, особенно от баньш.

    Вложиться 3 в чардж, пять в фитнесс, нэ?


  10. Вопрос: "Это только у меня такая хрень или другие игроки тоже столкнулись? Днём МП, верней враг, ведёт себя адекватно. Ночью просто по-звериному. Такое ощущение, что баланс меняется."

    Ну не может мне казаться же!!! По ночам те же церберы бегают как тараканы после скипидара, а стреляют так быстро, что выносять едва ли не с одной очереди! И под инвизом видят. Сегодня ночью с другом инфильтраторами пошли на призрак, так нас буквально под орех разделали церберы, более того уже на пятой волне они умудрились украсть у нас больше половины ресурсов.

    P.S. Да, забыл написать, режим - золото. На серебре не знаю, не проверял, может всё норм.

    Под инвизом враги так и так видят - ибо глюк и баг. А насчёт игровой скорости...днём она 1.07, ночью 1.13, судя по процесс-инспектору. И вообще-то, не только враги ускоряются, ты тоже ускоряешься, включая время отката, перезарядку и скорострельность оружия.

    6% разницы - зато как ночью бодрит! =)


  11. 3Жс уже гадо два как минимум. И там прекрасно работает порт Анриала с Инфиниту Блейд и Новой. Там проц АРМ 800 МГц и 256 оперативы. При желании оптимизировать можно как угодно.

    Причем тут порт анриала с инфиниту блейд и прочей хренью? Речь идёт о движке UE3. Третьей, капиш? На твоем арм-меньше-гигагерца он стартовую заставку не потянет.


  12. Всем здрасте. Возникла проблемка такого плана: пришлось снести винду, вместе с ней и игру тоже.

    Скачал Ориджин заного, начал выкачивать игру, но уж больно долго он ее тянет. Вопрос в следующем - можно ли "подружить" скачанную с торрентов ME3 Digital Deluxe Edition с Ориджин, если у меня куплена обычная цифровая версия, и как это сделать?

    Да, можно. Для этого файлы установленной игры скопируй в папку, где у тебя должны быть установленные игры.

    После чего скажешь ориджину исправить установку или обновить игру.

    • Like 1

  13. Хочу добавить, при перекате ещё и патрон в Вдове перезаряжается, но не всегда!

    В богомоле тоже - перекатом вперёд. Не 100%, к сожалению =) Потому и не написал.

    Давно ж известно :)

    Ссылку на пост с описанием - в студию!


  14. Так как темы "Tips&Tricks" нет пока, пишу сюда.

    1. Мгновенная смена оружия

    Человеки всех мастей умеют мгновенно менять оружие. Для этого необходимо в процессе кувырка вперёд переключиться на другое оружие. И когда человек окажется на ногах, в руках у него будет другое оружие. Опробовано только что всеми хуманами всех классов. Церберовцев в виду не имею, ибо их нет покамест.

    • Like 1

  15. Вообще unreal3 это вам не frostbite или cry engine какой-нибудь. Очень много предобработки задействовано в графике, никаких особых эффектов, физики мягкий тел и т.д. Требования к системе минимальны. Вон, на моем старом radeon'е 2600 xt разогнанном и атлончике МЕ2 на ультах летал.

    Это ты первые техно-демки унрыла третьего не видел. Вообще-то, движок поддерживает и физику мягких тел, и растворение объектов, в состоянии смоделировать физическое поведение дождя и размокающей грязи, откалывающихся кусков стен...короче, может он много. Просто это не надо никому.

    Вот гении из Эпиков и сели за оптимизацию. И оптимизировали так, что UE3 на некоторых системах выдаёт больше фпс чем седой Source.

    • Like 1

  16. посоветуйте как лучше прокачать дрелла-адепта (универсала), сам думаю примерно так 6/6/4/6/3.

    Кластерку на 4? И что это будет? То бишь, против плоти ты будешь выдавать максимум ущерба, а против брони со щитами только десятый уровень связок?

    Несерьёзно.

    Уж лучше тогда от притяжения вовсе отказаться. Например, такой билд (63656)

    http://narida.pytalhost.com/me3/classes/#02PDLIPE9@0

    И притяжение тебе потребуется только для того, чтобы всякую мелочь разбрасывать - благо, откатывается быстро. Но даже прокачанное на троечку, оно будет выдавать 205% стартового здоровья цели, чего, в принципе, достаточно.

    Рив висеть будет постоянно, это понятно. Ну а по всяким брутам спам гранатами.

    К слову, гранаты при такой раскачке гарантированно прерывают фаталити, а прокачка на рукопашную ярость позволит освободить товарища, если кончились гранаты - "зарядившись" на каком-нибудь хаске.


  17. Аналогично для GeForce. На самом деле игрушка процессоро-зависимая. Запускал дома на связке gtx 560ti+i7 2660к и на работе на связке gtx 430 + i7 2600к - показатели производительности одинаковые. Во всяком случае, ригар не вызывает падения фпс ни там, ни там.


  18. Да уж,инвиз слетает реально через раз,это поправлять как можно скорее нужно,равно как и явно забагованный фитнесс у церберовцев,я реально половину времени лежу и жду воскрешения,на серебре.

    Инвиз как маскировка слетает. Как усилитель ущерба - работает корректно.


  19. подскажите, что вообще выгоднее взять: 20 элитных спектров или 40 обычных спектров? по идее с первых 2 голд карты, выше шанс, но могут и персы старые выпадать, а обычный - там та же карточка, но зато новых модулей и снаряжения наберется побольше.

    А что тебе нужнее - снаряга или новые шмотки? В первом случае логично брать СП, во втором ЭСП


  20. И что я там в ссылке должен увидеть? :)

    Давай хоть для тех кто в танке, по порядку. Адреналин - макс. 70%

    Пассивки - макс. 22.5%, для этого кстати надо на 4 взять урон оружия а не умений...О каких 90% вообще речь?

    Поставь галочку на адреналине и посмотри в пассивках бонус к оружию.


  21. Вот это повезло (чернущая звисть). Мне из элитника только Ригар и Крыса валятся. Новых персов только 2(страж ворка, инж кварка), они из спектра выпали.

    Вообще, одинарный gear-обвес свободно сыплется из ветеранов и джимбо. Во всяком случае, усилители дробовика и ментальный фокус я вытащил из ветерана.

×
×
  • Создать...