neexist
-
Публикаций
1 620 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные neexist
-
-
Да,с ним.
Биотик-активатор, запускаемый не с руки? Не, не слышал.
-
Где можно прочитать, только не на китайском, бо там и со словарем не пойму, что прирост от воспламенения работает и по охлажденным? И что есть охлаждение - когда цель покрыта инеем, но может двигаться?
http://narida.pytalhost.com/me3/classes/#20BKAAA@0@0
см. описание последнего тиера воспламенения. Охлаждённая цель - это цель, покрытая инеем и передвигающаяся с меньшей, чем обычно, скоростью.
"Increase damage to frozen and chilled targets by an additional 100%." - увеличивает ущерб по заморожённым и охлаждённым целям на дополнительные 100%
- 1
-
и соглашусь и нет, ибо с тойже легкостью можно взять любого связующего, того же солдата...лично я люблю играть трианцем стражем, если не саларианец или азари, с ним какраз можно добиться того эфекта, что вы говорите, да и перезагрузка у него почти мгновенная, а если есть еще кто-то с перезагрузко так вообще сказка, человек страж - это тот же биотик, просто с броней. которая добавит +30% к урону от умений, но сравнивая с азари адептом, как то фиговенько получается..урон не так силен, хотя удар сильнее отбрасывает и урон больше наносит...в общем, руки у меня кривые для этих классов))но и в команде, лично я вижу, как они дохнут, если вылезают - это исключительный тыл.
Под связующим я имею в виду того, кто может свободно взаимодействовать как с биотиками, так и с технарями. А тут, извиняюсь, солдат в пролёте - маркеров он ставить не умеет и активировать биотику ему тоже нечем. Туриашка-страж - это да. Это наше всё. К сожалению, полноценно не получается раскачать все ветки умений, поэтому приходится либо затачивать класс под работу с биотикой (деформация), либо с инженерами/снайперами (перегрузка).
По человекостражу скажу вот что - ему в руки дробовик - и получится неплохой суппорт, работающий на ближней и средней дистанции. Заморачиваться взрывами приходится по большей части на крупных целях, а по мелочи лично я работаю так: содрал щиты - сбил с ног броском. Благо последний откатывается быстро даже со включённой бронёй, а добавление от техно-брони гарантирует мне, что цель будет сбита с ног. Урон не силён, да, зато всегда есть шанс выбросить цель за пределы карты, либо активировать чей-нибудь маркер. А бросок - это универсальный активатор для любого комбо.
-
Ещё раз к слову о гадюке.
Прекрасно показала себя в руках инженера с прокачкой 36656. Если позволить себе сравнение - это "сабля для бедных". Вешает маркер, причём с высокой точностью (снайперка, всё же), плюс по хит-реакции даже кое-где обходит саблю. Во всяком случае, штурмовики, получив заряд в грудь, всеми силами изображали, как им больно.
Против жнецов также крайне хорошо показала себя тактика с крио-патронами - баньшу раздеваем классическим способом, через техно-комбо, а начиная с брони - морозим и спамим поджиг. Разумеется, не забудьте удвоить ущерб по замороженной цели - вместо небольшого прироста ущерба по броне. Во-первых, крио-взрывы будут звучать куда как чаще, а во-вторых, на того же брута времени потребуется гораздо меньше, чем пытаться разобрать его техно-связками.
Ну и плюс то, что даже с патронами первого уровня, голую цель замораживает начисто. Каннибалу требуется 2-3 выстрела, после чего получившуюся ледяшку можно смело подрывать поджигом.
Резюмируя, я доволен сложившейся тактикой "инженер+гадюка".
-
А помоему будет неправ. Одиноко бегущий хаск очень забавный и ловкий зверек, который достаточно легко приручается и может принести несколько секунд фана команде. Хаски же все такие серьезные: реально ломяться, по лужам, по грязи, на барьеры запрыгивает, ну видно, что что-то ему ну очень-очень надо... И вот он уже в двух шагах от заветной цели ииии.... Бац: бросок по коленкам и хаск низенько-низенько, но далеко и аккуратно так улетает обратно откуда выбежал. Если аккуратно обращаться с хаском, не стуча им об стенки и камни, то хаск может совершить до 3-ех забегов.
Больше доставляют разве что два адепта работающие поводками над свежем спавном мобов. Если аккуратно запустить поводок, так что он бьет моба сверху, моб размашисто так, широко раскинув руки и ноги, вылетает высоко и резко вверх. А когда работают два адепта, то начинается салют из мобов, вылетающих их пака раз в секунду. Первые две-три волны можно расслабиться и наслаждаться зрелещем.
А может адепт/страж тренируется. Такого не может быть? Ясно что биотикой пользоваться много ума не надо, но все же есть тонкости.
Ну раз речь зашла о рецептах...При приготовлении поводка рекомендуется добавить немного остренького в лице предварительной сингулярности или, на худой конец, опустошения. Если атаковать цель поводком сверху, биовзрывом её запулит высокооооо. Собственно, на гидре удавалось отправлять вражеских инженеров аккурат на припаркованные гетовские истребители.
-
на мой вкус - надо правильно подбирать команду.. геты - индженеры и разветы, церберы обязательно хотя бы 1 азари и это уже слабая нация, жнецы - штурмовики(которые сейчас не вминяемы и летают)+адепты+спайперы...правда надо сказать, что сейчас баланс изменился, и все воины/штурмовики/канибалы - стали просто таки снайперами, 1 секунды - ты труп...шок просто
Страж, вообще - это связующее звено любой достаточно крепкой команды. Причём, звено универсальное. Впрочем, об универсальности, ещё можно обратиться к человеку-инженеру. Остальное - добавить по вкусу. Либо вечный кайт с парой разведчиков, либо вечный прессинг противника с адептами в команде.
С новыми правилами играть приходится агрессивно, расслабленно посидеть в укрытии получается редко, потому дядьки, ослабляющие цели деформацией, или парализующие перегрузкой, в команде лишними ну никак не бывают. Жаль только, что перегрузка откатывается по пол-года, и в вечном анти-скилле фантомов держать не получается (опробованная тактика работы стража со спамом бросков).
-
К слову о скрытых апдейтах - на золоте здорово на десятой волне фантомов добавилось. Уж мы их душили-душили...
-
Да вот в том то и дело, что сегодня вообще задавили. Я, блин, открыв рот сидел как дурак, даже дар речи потерял от злости. Стоило нос показать из укрытия, сносили одним махом и щиты и жизнь. Перед этим ходил один на злото турианцем, так там держался аж до 10-й волны. В общем не знаю, меня это отнюдь не бодрит, лишь ярость вызывает...
По поводу ребаланса от 16 Мая 2012
Не понимаю, зачем упрощают бой с гетами? Сократили всех противников на 10-ке. Нет, я конечно понимаю, они инвизерами давят, они подлые и коварные, но так регрессировать игру с гетами!!! Хотелось бы наоборот, чтобы их больше сделали. У них фактически нет чемпионов и нет убийств-фаталити.
Не знаю за золото - я туда не хожу, разве что по праздникам и в рамках эвента. Но на серебре заставляет шустрее шевелить помидорами. Всё же, прирост скорострельности - теперь не получится как раньше, неторопливо отстреливать из укрытия одного за другим моба. Приходится работать масштабно и наверняка. Плюс то ещё, что не получается больше безголово выглядывать из укрытия для проведения для проведения связок - давят практически мгновенно, прайм/атлас вполне может и зацепить.
А насчёт упрощения боя с гетами - дело не в инвизерах. А в том, что на одного инвизера приходится один ракетчик. Которые в последнее время навострились пулять по две ракеты за раз. В обоих случаях - это стан, паралич. Двигаться, стрелять и использовать умения ты не можешь. Остаётся только рычать от злости =) ну и согласись, что несмотря не ребаланс, уничтожать гетов стало совсем не проще..)
-
Я разведчиком бегаю с Гадюкой и Защитником.
^
|
this. Не все из присутствующих тут любят топовые пушки либо успели их открыть. Сам с удовольствием бегаю с защитником и гадюкой. Первым хорошо щиты сдирать, вторая гарантировано ставит маркер.
-
А вот зря. Качать Смэш и Поводок, я видел, чем это кончается, особенно когда один остаёшься, на золоте. Самая удобная комбинация, как раз чарджи и поводок, ибо чардж щиты восполняет, а вместе с поводком, он биото-взрывы делает. Кроме того, можно улизнуть из окружения, к отдалённому врагу, в безвыходной ситуации, особенно от баньш.
Вложиться 3 в чардж, пять в фитнесс, нэ?
-
Вопрос: "Это только у меня такая хрень или другие игроки тоже столкнулись? Днём МП, верней враг, ведёт себя адекватно. Ночью просто по-звериному. Такое ощущение, что баланс меняется."
Ну не может мне казаться же!!! По ночам те же церберы бегают как тараканы после скипидара, а стреляют так быстро, что выносять едва ли не с одной очереди! И под инвизом видят. Сегодня ночью с другом инфильтраторами пошли на призрак, так нас буквально под орех разделали церберы, более того уже на пятой волне они умудрились украсть у нас больше половины ресурсов.
P.S. Да, забыл написать, режим - золото. На серебре не знаю, не проверял, может всё норм.
Под инвизом враги так и так видят - ибо глюк и баг. А насчёт игровой скорости...днём она 1.07, ночью 1.13, судя по процесс-инспектору. И вообще-то, не только враги ускоряются, ты тоже ускоряешься, включая время отката, перезарядку и скорострельность оружия.
6% разницы - зато как ночью бодрит! =)
-
3Жс уже гадо два как минимум. И там прекрасно работает порт Анриала с Инфиниту Блейд и Новой. Там проц АРМ 800 МГц и 256 оперативы. При желании оптимизировать можно как угодно.
Причем тут порт анриала с инфиниту блейд и прочей хренью? Речь идёт о движке UE3. Третьей, капиш? На твоем арм-меньше-гигагерца он стартовую заставку не потянет.
-
Всем здрасте. Возникла проблемка такого плана: пришлось снести винду, вместе с ней и игру тоже.
Скачал Ориджин заного, начал выкачивать игру, но уж больно долго он ее тянет. Вопрос в следующем - можно ли "подружить" скачанную с торрентов ME3 Digital Deluxe Edition с Ориджин, если у меня куплена обычная цифровая версия, и как это сделать?
Да, можно. Для этого файлы установленной игры скопируй в папку, где у тебя должны быть установленные игры.
После чего скажешь ориджину исправить установку или обновить игру.
- 1
-
Хочу добавить, при перекате ещё и патрон в Вдове перезаряжается, но не всегда!
В богомоле тоже - перекатом вперёд. Не 100%, к сожалению =) Потому и не написал.
Давно ж известно
Ссылку на пост с описанием - в студию!
-
Так как темы "Tips&Tricks" нет пока, пишу сюда.
1. Мгновенная смена оружия
Человеки всех мастей умеют мгновенно менять оружие. Для этого необходимо в процессе кувырка вперёд переключиться на другое оружие. И когда человек окажется на ногах, в руках у него будет другое оружие. Опробовано только что всеми хуманами всех классов. Церберовцев в виду не имею, ибо их нет покамест.
- 1
-
Вообще unreal3 это вам не frostbite или cry engine какой-нибудь. Очень много предобработки задействовано в графике, никаких особых эффектов, физики мягкий тел и т.д. Требования к системе минимальны. Вон, на моем старом radeon'е 2600 xt разогнанном и атлончике МЕ2 на ультах летал.
Это ты первые техно-демки унрыла третьего не видел. Вообще-то, движок поддерживает и физику мягких тел, и растворение объектов, в состоянии смоделировать физическое поведение дождя и размокающей грязи, откалывающихся кусков стен...короче, может он много. Просто это не надо никому.
Вот гении из Эпиков и сели за оптимизацию. И оптимизировали так, что UE3 на некоторых системах выдаёт больше фпс чем седой Source.
- 1
-
А мне первым же ящиком упал ворчащий страж с огнемётом. А потом - как отрезало. Несмотря на то, что с утра уже неделю как приношу кровавые жертвы великому Рандому - зело охота поиграться церберовским адептом.
-
посоветуйте как лучше прокачать дрелла-адепта (универсала), сам думаю примерно так 6/6/4/6/3.
Кластерку на 4? И что это будет? То бишь, против плоти ты будешь выдавать максимум ущерба, а против брони со щитами только десятый уровень связок?
Несерьёзно.
Уж лучше тогда от притяжения вовсе отказаться. Например, такой билд (63656)
http://narida.pytalhost.com/me3/classes/#02PDLIPE9@0
И притяжение тебе потребуется только для того, чтобы всякую мелочь разбрасывать - благо, откатывается быстро. Но даже прокачанное на троечку, оно будет выдавать 205% стартового здоровья цели, чего, в принципе, достаточно.
Рив висеть будет постоянно, это понятно. Ну а по всяким брутам спам гранатами.
К слову, гранаты при такой раскачке гарантированно прерывают фаталити, а прокачка на рукопашную ярость позволит освободить товарища, если кончились гранаты - "зарядившись" на каком-нибудь хаске.
-
Аналогично для GeForce. На самом деле игрушка процессоро-зависимая. Запускал дома на связке gtx 560ti+i7 2660к и на работе на связке gtx 430 + i7 2600к - показатели производительности одинаковые. Во всяком случае, ригар не вызывает падения фпс ни там, ни там.
-
Да уж,инвиз слетает реально через раз,это поправлять как можно скорее нужно,равно как и явно забагованный фитнесс у церберовцев,я реально половину времени лежу и жду воскрешения,на серебре.
Инвиз как маскировка слетает. Как усилитель ущерба - работает корректно.
-
подскажите, что вообще выгоднее взять: 20 элитных спектров или 40 обычных спектров? по идее с первых 2 голд карты, выше шанс, но могут и персы старые выпадать, а обычный - там та же карточка, но зато новых модулей и снаряжения наберется побольше.
А что тебе нужнее - снаряга или новые шмотки? В первом случае логично брать СП, во втором ЭСП
-
Омг, так почему на 4-ой урон умений? Если взять оружие, будет 97,5%
Вдруг 97,5% не кошерно
-
И что я там в ссылке должен увидеть?
Давай хоть для тех кто в танке, по порядку. Адреналин - макс. 70%
Пассивки - макс. 22.5%, для этого кстати надо на 4 взять урон оружия а не умений...О каких 90% вообще речь?
Поставь галочку на адреналине и посмотри в пассивках бонус к оружию.
-
Вот это повезло (чернущая звисть). Мне из элитника только Ригар и Крыса валятся. Новых персов только 2(страж ворка, инж кварка), они из спектра выпали.
Вообще, одинарный gear-обвес свободно сыплется из ветеранов и джимбо. Во всяком случае, усилители дробовика и ментальный фокус я вытащил из ветерана.
МП: Баланс
в Мультиплеер Mass Effect 3
+1 за инфу, конечно. Хотя я и сам в своё время был введен в заблуждение вики - в шапке треда с комбинашками присваивал ОВ функции биотики. А вот нифига. Во всяком случае, последним солдером бегал с элементал-ОВ и деформирующими патронами - никого не активировал.