Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Alex123

Посетители
  • Публикаций

    1 548
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Alex123

  1. Фильм конечно не торт, но стеб в нем шикарнейший - особенно над америкосами)Местами есть очень забавные моменты)
  2. Хочу в сопартийцы ведьму-шаманку из диких земель - антипод Винн, некое подобие Креи из КОТОР2.Она еще юной девушкой сбежала из Круга, ее считали давно погибшей.Во время побега ее тяжело ранили стрелой из арбалета и она упала с обрыва в бурлящую реку. Племя варваров нашло на берегу едва живую юную девушку.Ее выходила шаманка племени и сделала своей ученицей.Прошло много лет, она сама стала шаманом племени, воспитала свою преемницу и удалилась.Последние годы жизни она хотела провести в родных краях.По стечению обстоятельств она встретила гг и решила присоединиться к его странствиям - смерть в бою все же лучшая участь - решила она. Раса - человек Пол - женский Цвет глаз - светло-серый Цвет волос - белый, волосы заплетены в множество косичек. На лице ритуальная шаманская татуировка Сложение - сухощавое, все еще сохранила свою ловкость, несмотря на возраст Одежда - подобие халата из прочной, грубой ткани темно серого цвета,массивное ожерелье-полукираса из переплетенных металлических амулетов и костей,грубый темно-коричневый плащ с меховой оторочкой,широкий кожанный пояс с кармашками для зелий,шаровары черного цвета, сапоги. Вооружение - небольшой, узловатый посох-трость с навершием в виде головы грифона. Специализация - магия призыва(призыв диких союзников - волков, медведей,даже грифона, если выполнить специальный квест),магия поддержки(воодушевление, ускорение, лечение, усиленная броня). На крайний случай использует трость как булаву, причем довольно ловко.
  3. Натаниэль вполне нормален,Себастьян какой то мутноватый что ли,Алистер - полудурок.Да уж - "мстители")))Та же Винн - церковь отобрала у нее ребенка,любимого, молодость - а она еще и раболепствует перед ней.Вот она мне не очень нравилась. Огрен - забавный тупица, не более.Вот Зевран очень хорош, хотя и у него было тяжелое детство.Зевран что, тоже "мститель"?Нет - ему приходиться убивать бывших сородичей-воронов, чтобы выжить.Ну да ладно - у каждого свои вкусы и предпочтения, сойдемся на этом)
  4. Главное не клише, а наполняемость - проработка персонажа, его истории.Если так судить - то сейчас и смотреть нечего - кино - сплошное клише) А какое клише не затасканное - типаж дурачка-Кайлана - он в детстве часто представлял себя сказочным героем, когда вырос - эта дурь так и не выветрилась из его башки
  5. Насчет моего видения наемника из Андерфелса - он не разделяет религиозного рвения своих земляков, с едкими издевками говорит о верующих-андрастианах, не признает Создателя, ненавидит храмовников. Он немногословен, в основном спокоен, но ему не чуждо сострадание.Старается держать эмоции в узде. оставаясь невозмутимым, всегда стараться облегчить бой, используя ловушки и смазывая ядом клинки.Один из лучших мечников в игре, способен показать гг парочку полезных трюков. Насчет хасинда.Свиреп, резок на словах, однако хитер и наблюдателен.Иногда сравнивает людей с животными по их качествам.Любит жесткий юмор, кого нибудь поддеть.Ему тоже не чуждо сострадание, но в своеобразной форме - он не решит чужие проблемы, но поможет их решить самому человеку.Нормально, с уважением относится к магам.Покрыт множеством шрамов - каждый шрам это опыт, он сам изобрел свою может нечестную, но очень действенную технику боя. Считает - кто победил, тот и прав.Презирает рыцарей, считая их заносчивыми болванами. Только боль делает из человека героя.Счастливому человеку порой незачем сражаться, не за кого мстить.Но лучше мы будем героями в игре и счастливыми людьми в реальности!)
  6. Почему говоришь о мире ДА с такой уверенностью, что ликантропия в обратимом виде не существует.В ДАО и ДА2 показана только малая часть Тедаса - следовательно возможностей для маневра у сценаристов предостаточно.Пусть это будет уникальный оборотень, сумевший возвращать человеческую форму, в следствии ритуала хасиндских шаманов, которые однако не смогли его полностью излечить.Теперь же он, вынужденный уйти из племени скитается по свету, в надежде найти оборотня, который на него напал и убил его родных.
  7. Ты многих бойцов знаешь?)
  8. Не путайте хитрость с мудростью) Почему варвар прямолинеен по умолчанию?В первую очередь это человек со своими врожденными предпосылками - к хитрости, сообразительности.Варвары - не из каменного века.Какой у них жизненный уклад - у каждого племени свои обычаи, свои боги, свои порядки, свой язык в конце концов.Олег Вещий ,Атилла - тупые варвары? Кельтские мечи были намного лучше римских, у кельтов культура была своя уникальная культура, у славян была своя письменность.В конце концов "тупые-прямолинейные" варвары уничтожили Римскую империю, потому что они оказывается могли учиться воевать и делать правильные выводы из поражений.Так что не надо выдумывать о прямолинейности и шаблонности, приводя в пример всяких Траллов(Буев) - знаю что из Варкрафта)) Если воина укусит оборотень, он станет магом?0_0 Та же Морриган была оборотнем, но оборотнем-магом - она могла изменять свою форму по своему усмотрению.Воин-оборотень - может превращаться только в вервольфа, как и разбойник-оборотень.
  9. Alex123

    Старкиллер

    Посмотрел на Старкиллера - почему в ЗВ так любят обматывать героев бинтами? Это наверное, особые, кортозисные бинты - они уберегают от светомеча и бластера!
  10. Само понятие хитрости - это не обращение к прошлому а правильная оценка ситуации и использование наиболее оптимального варианта решения проблемы.В моем понимании шаблон варвара - это не тупая гора мышц, это человек взращенный среди жестоких законов выживания, который умеет превратить свою злость, ярость в эффективное оружие, умело управляя своими эмоциями.Да. под этот шаблон каким то боком подпадает Огрен, но своего рода слишком гротескный,зашаблоненный "варвар" - забавный пьяница-берсерк))Само понятие "варвар" - человек с чуждой культурой и непонятным языком - что тут нивелировать?Японцы называли европейцев варварами, хотя те уже использовали мушкеиы и пушки, в то время как самураи сражались мечами и стрелами.Я понял - в вашем понимании варвар - это Конан Озвучь противоречие "проффессор"?)Престиж-класс может быть любым)Когда СС выпил эликсир из крови в крепости серых стражей, то престиж класс появился и у разбойника, и у мага, и у воина. Да, Обама будет недоволен Шучу)
  11. Так, в общих чертах внешность) Хасинд-оборотень раса - человек пол-мужской телосложение - крепкое, но не чересчур - полагается не только на силу, но и на ловкость класс- воин(престиж класс - оборотень) цвет глаз - желтый растительность на голове - отсутствует растительность на лице - черная ка смоль короткая борода рост - выше среднего снаряжение - кожанные штаны, короткие кожанные сапоги без каблуков("скифки" - для бесшумного передвижения),широкий боевой пояс(из трехслойной кожи, покрытый металлическими пластинами), поручи в виде переплетенных змей. вооружение - два одноручных топора,лук и стрелы. наемник из Андерфелса раса - человек пол-мужской телосложение - жилистый и ловкий,чуть легче чем у хасинда класс- разбойник цвет глаз - голубой или серый растительность на голове - русые волосы до плеч, заплетены в две косички(как у франков) растительность на лице - русые усы рост - средний снаряжение - кожанная куртка, усиленная пластинами и заклепками,поручи, искусно изготовленные из металлических сегментов(облегченная рыцарская перчатка своего рода),кожаные поножи с металлическими полосами,штаны из плотной ткани, сапоги,плащ. Вооружение - длинный меч и короткий меч,небольшой круглый щит,лук и колчан со стрелами. долиец-маг раса - эльф пол - мужской телосложение - сухощавый, но прыткий класс - маг-целитель цвет волос - темно-русые растительность на голове - длинные, до плеч волосы растительность на лице - отсутствует цвет глаз - зеленые рост - средний Снаряжение - куртка и штаны из плотной ткани,плащ с капюшоном,наплечная сумка с эликсирами. Вооружение - посох из драконьей кости(подарок старейшины клана). Косситка-ведьма класс - маг-пиромант цвет волос - белый телосложение - как у спортсменки-легкоатлетки(крепкие ноги и руки, но изящество пантеры при этом)) растительность на голове - длинная коса, до пояса, обматывает вокруг шеи. цвет глаз - красный На лице и шее шрамы от маски и ошейника. рост - выше среднего снаряжение - легкая кольчуга, магические браслеты-поручи,высокие сапоги,штаны. Вооружение - скипетр-обломок древнего и могущественного посоха(со своей таинственной историей).
  12. Почему варвар именно тупая гора мяса?Это слишком примитивный стереотип))Не забываем, что варвары своей хитростью и коварством часто превосходили цивилизованных господ))Не было ни в ДАО ни в ДАО полноценного варвара-гг или сопартийца - Огрен и Стэн не в счет.Кунари - намного более цивилизованные чем люди и технологически их превосходят, пусть и выглядят тупо в ДА2.В ДА2 я сыграл дважды - и ничего "таинственно-уникального" там не увидел - просто криворукая поделка-недоРПГ-аркадный слэшер.Хоук-маг спокойно разгуливает по городу под носом храмовников - просто чудеса логики однако!))Сбежавший маг был и в ДАО"Пробуждение", если вы в него играли конечно))Еще раз, для особо упертых повторяю - от магов в мире ДА никуда не денешься, именно вокруг них заварилась вся "каша")
  13. Огрен -гном,Стэн - коссит, причем тут варвары?0_0 ))А рыцарей хоть отбавляй - Лохейн,Алистер,Кайлан, сэр Отто, многие храмовники тоже благородного происхождения. Рыцарь - от слова риттер - всадник, то есть зажиточный человек,который может себе позволить купить коня и снаряжение.Рыцарство - в большей степени миф из легенд о короле Артуре) Из ДАО нам известно что в Орлее среди шевалье попадались редкостные выродки, пользующиеся своими привилегиями и безнаказанностью в силу своего положения - вспомним орлейскую девушку на рынке Денерима.
  14. Насчет напарников - варвар-оборотень(хасинд-воин, ставший оборотнем),наемник с темным прошлым из Андерфелса(не верящий в Создателя по некоторым причинам),маг-долиец(впоследствии может стать магом-воином эльфов),косситка-ведьма(сбежала из Пар-Воллена в поисках свободы).
  15. Притом что "рыцари в сияющих доспехах" боле чем полностью скучны и унылы )) Варвары часто мелькали в ДАО или ДА2?Вряд ли - парочка беженцев и призраки в "Пробуждении" - вот вам и все варвары, маги - ключевые персонажи всей серии,а разбойников конечно хоть отбавляй.Притом почему то ни Зевран ни в меньшей мере Лелиана,Изабелла многим кажутся отнюдь не унылыми.Я предпочту "унылого" с твоей точки зрения персонажа со своей интересной историей и хорошо проработанным характером чем какого нибудь убердемона без личности)
  16. Меня почему то мутит от этих приторных героев-рыцарей - заносчивые, брезгливые выродки почему то ассоциируются.Дайте мне героя-разбойника из трущеб Орлея, героя-хасинда, потерявшего своих родных(которому нечего терять),героя-мага , преследуемого храмовниками.Вот вам три типажа - разбойник,воин и маг.
  17. Вот храмовники и показали свое звериное "лицо" - что в этом удивительного.Прогнивший орден, столетиями упивавшийся своей безнаказанностью - вот кто такие храмовники.Маги или обретут свободу или погибнут.Из за чего убегал Андерс - он не хотел жить в клетке(круге),он хотел быть свободным человеком.Хочу в игре способствовать освобождению магов из под гнета храмовников и церкви. Милая, ты переиграла в ДА2 - только там нужно мочить всех, независимо от выбора)Извини, если чем то обидел)
  18. Это милосерднее, чем усмирение.Свобода или смерть - для многих магов вполне приемлемо.
  19. Инквизитор, беспощадно приговаривающий и приводящий в исполнение приговор для храмовников и инквизиторов - это по мне Зальем Орлей храмовничьей кровью товарищи! Согласен.У храмовников есть выбор - и они должны за него отвечать.Убил невиновного мага или усмирил - голова с плеч! А рядом мчится Кассанда и своим истошным визгом лишает мерзких храмовников сил сопротивляться!
  20. Да студия никуда не денется - просто еще больше интегрируется в ЕА, может даже потеряет свое название, но существовать будет)Просто неизвестно, какие игры она делать будет(
  21. Думаю плясание под дудку ЕА итак подмочило репутацию Зещука и Музыки, поэтому они подобру-поздорову решили уйти, или же им помогли.
  22. А ведь поначалу Зеврана пощадили,Шейлу разбудили,Стэна освободили - это разве было скучно, не звучало? Главное - проработать сам персонаж и его личную историю.Например помочь оборотню совершить кровную месть.А инквизитором играть как то не хочеться - однобоко как то, безвариативно, без права выбора(Надеюсь будет выбор прирезать всех храмовников и инквизиторов, которые убивают невинных магов. Если Кассандра попрет убивать всех магов - и ее прирезать.Это будет справедливо.
  23. Зачем соперничество? Просто ГГ пощадит или вылечит вервольфа - и тот станет его верным другом и соратником.Только ничего более!А то зная пристрастия разработчиков стал опасаться возможной зоофилии))))
  24. Или компаньон или гг - я ведь ясно выразился)Но можно и два - ведь в ДАО компаньоны могли обучать гг навыкам престиж-класса.
  25. Хочу берсерка-варвара-оборотня в компаньоны!))Или чтобы мой гг был таким!)
×
×
  • Создать...