Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Alex123

Посетители
  • Публикаций

    1 548
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Alex123

  1. Вот именно - ты не ценитель РПГ, этим все сказано.Но в принципе к любителям слешеров/щутеров бабловары прислушаются в первую очередь и ты получишь такое желанное удовольствие от вырезания/отстрела толп мобов, для тебя все равно РПГ-составляющая наверное не важна.
  2. Ох как же мне надоели псевдозаумные квазифилософы-"адекватные личности".Да, только ваши чугунные "гениальные" головы способны найти что то стоящее среди "бреда" - а именно превращение РПГ в примитивный слешер/шутер с парочкой дешевых и фальшивых шаблонов. :happy_tired:
  3. Согласен - все таки действительно стоящие, удачные идеи понравятся большинству игроков.При этом не стоит под этим подразумевать "голубые" бордели как в ДА2 или горы разнообразных бронелифчиков.Увы, но тенденции к примитивизму со времени ДА2 продолжают существовать у бабловаров. Очень привлекательный с точки подачи сюжета, продуманный и интересный "огрызок" кстати . Все же не ровня сырому полуфабрикату ДА2.
  4. Как по мне "гениальная" концовка МЕ3 - как раз продукт таких вот "адекватных, творческих" личностей.Если ты любитель вжик-вжик(слешеров) или пыщ-пыщ-тра-та-та(стрелялок) то к тебе обязательно прислушаются
  5. Лучше бы они выделяли действительно стоящие идеи пусть и не подавляющего большинства фанатов.Я вообще то верю, что среди фанатов не только восторженные школьники, коих конечно много, но и вполне разумные люди, способные предложить действительно стоящие идеи.Может проблема в том, что бабловары стали ориентироваться в первую очередь на любителей стрелялок/слешеров и в последнюю очередь - на любителей РПГ.Вот поэтому МЕ3- шутер(слегка аркадный с фальшивой войной и фальшиво-пафосной драмой), а ДА2 - аркадный слешер.
  6. Точно, а Сэндел - это "катализатор"."ПТ были моим решением, рано или поздно маги уничтожают других людей, поэтому мы стараемся уничтожить людей быстрее магов, упс "спасти" людей быстрее магов.В образе ПТ, нажравшись зараженного мяса и подвергнувшись магической мутации вы "переродитесь и вознесетесь" !
  7. Естественно, а акции, подобные этой - еще могут послужить чем то вроде оправдания/отмазки.
  8. Если не будет СС, то и Морриган не нужно впихивать в ДА3 - будем считать что она/они вместе в "зазеркалье" Насчет дитятка Морриган - хотелось бы поиграть за него хотя бы в ДЛЦ.А в ДА3 лучше начать "с чистого листа" новым , изначально нейтральным героем.
  9. Их проблема в избирательном слухе - они слышат лишь то, что по их мнению принесет большую прибыль.После ДА2 они не боятся экспериментировать, хотя это не слишком хорошая новость.Вот лично я ни коим образом не хотел, чтобы МЕ3 был шутером с недоРПГ-элементами, с привинченным фальшиво-пафосным драматизмом и фальшивой реализацией войны.Это можно обьяснить лишь стремлением заполучить большую прибыль от привлечения фанатов стрелялок. Полностью согласен. Если под "большинством" подразумеваются любители стрелялок, то согласен. Очередной лживый трюк, для подпитки надежды фанатов и стабилизации будущих прибылей от продаж ДА3.Это в какой то мере развитие расчета на ДА2 - помня о первой части, преисполненные надеждой фанаты раскупили игру и прибыль была получена.Потом уже ее "распробовали" - и настала пора нового плана "мы слушаем своих фанатов".В силу своей веры и надежды хотя бы часть фанатов все равно купит ДА3, притом что будет щедро "накормлена" посулами и обещаниями бабловаров.Увы, но мой пессимизм сможет опровергнуть лишь вменяемая игра, хотя бы чем то похожая на ДАО и совсем не похожая на ДА2.
  10. Вот Старкиллер и применял обратный хват, чередуя его с прямым.При обратном хвате хорошо наносить колющие удары назад ну или пытаться проткнуть противника сверху(как Малгус).А вообще если подумать, то при обратном хвате удобно чередовать режущие и колющие удары, но опять же предпочтительней коротким клинком.Кстати - один из мечей Асоки по моему как раз короткий.
  11. Как по мне, так обратный хват удобен только с ножем или короткими клинками, что позволяет проводить резкие колющие удары.В отношении стандартного светомеча - это очень неудобно по моему мнению.Да и Старкиллер чередовал обратный хват с обычным в своих комбинациях.
  12. Вот только "условных поклонников" 80% от всей аудитории, а вот "истинных" всеядных хомяков-псевдофилософов намного меньше.Исходя из возможности потерять прибыли из-за недовольства "ложных, неверных,предательских" поклонников и заставило бабловаров бросить курить траву и есть мухоморы пересмотреть свой "гениальній" финал.Уолтерс в интервью сам говорил - мы предоставили игрокам самим додумывать, вот игроки и додумали даже больше чем рассчитывали на то бабловары.Насчет творческой импотенции - выход ЕС покажет, было ли это временное обострение у бабловаров или начало хронической болезни
  13. Ага тем более что обратный хват применяли в основном ситхи в своем варианте техники Шьен.Выходит Асока - ситх?
  14. Хотелось бы верить что "мирный" выход в понимании церкви - это не парочка уступок для улучшения условий заточения магов в кругах-тюрьмах.Но это пока что теории и фантазии.Трейлер сам по себе не так плох, несмотря на гротескные физиономии противников впротивовес вполне человекоподобным лицам бравых паладинов-храмовников.Тонкошеяя Кассандра резво так шинкует каких то олухов в черных рясах(наверное злобных-презлобных магов), с какого перепугу нам показали ПТ не знаю, но хотелось бы нормального, не бредового обьяснения.
  15. Два основных варианта как по мне - либо чтобы оправдать свой косяк, либо это действительно изначально "гениальная" идея бабловаров.Есть еще третий вариант - каким то образом удержать хотя бы часть аудитории, "скармливая" им информацию о вселенной МЕ по кусочкам(платным ДЛЦ, будущим играм).А может просто, накурившись, сценаристы наворотили такую бредятину, что даже не смогли ее толком объяснить - "пусть игроки додумают за нас" наверное
  16. Именно органикам присущи понятия добра и зла.С их точки зрения жнецы - зло.Хотя как выяснилось - это свего рода тупые галактические "пылесосы" изничтожающие развитую жизнь из за следования программе.СкайНет тоже не зло само по себе, однако это не помешало привести человечество на грань гибели.Но синтетическим существам почти всегда неведомы эмоции, морально-этические нормы - они следуют своей программе.Однако же твоя программа мне не слишком интересна. Твои мечты о боевом элкоре рухнули!А вместе с тем еще целая куча невообразимого бреда, еще не придуманного тобой солнышко)
  17. Жнецы - это даже хуже, чем ошибка природы - это подобие галактической опухоли следует незамедлительно уничтожить.Эти "незлые" кальмары перебили многие миллиарды живых существ в галактике и не заслуживают ни контроля ни синтеза(ибо это похоже на бред/ложь катализатора).Да - как по мне катализатор лжет, пока не будет доказано обратное или же подтверждено в летнем ДЛЦ.
  18. Ты и логика - понятия довольно сложно уживающиеся, мой слегка зарвавшийся друг. Если следовать твоей логике, то Шепард - суперкрут, а концовка - это просто косяк.Хотелось бы верить, но вот если концока - это часть игры(пусть такая же несуразная как и пришитая третяя нога), то Шепард в концовке, ведущий себя как безвольная тряпка был таким на протяжении всей игры?Может нет, но может и да.Зачем тогда в игре эти тошнотворные сны про догонялки за обезьяномальчиком? Они вообще не нужны, если не принимать во внимание ТИ(в этом случае они подтверждают в какой то мере индокринирование Шепарда).Весь разговор с каталистом бесполезен и бредов - нам все равно нужно выбрать один из цветов/концов. Если игрок ассоциирует свои взгляды с гг, но управление им довольно кривовато и местами убого реализовано,от чего тот "живет своей жизнью"(по рельсам сюжета с минимизированным влиянием игрока), то можно ли игрока называть лузером/слабаком, или же это косяк разработчиков в какой то мере? А ведь в реальной жизни всегда можно схлопотать по роже за свой базар Без обид.
  19. Подверженность бесконтрольным эмоциям - именно слабость.Мой идеал гг - расчетливый, с сильной волей, умеющий КОНТРОЛИРОВАТЬ и ИСПОЛЬЗОВАТЬ эмоции для достижения поставленной цели.Да, Шепард довольно далек от идеала, но в МЕ1-2 он был к нему ближе, чем в МЕ3. По вашему это косяк - по моему, кроме возможности косяка, проявления той самой слабости/слабоволия Шепарда - ИМЕННО В БЕСЕДЕ С КАТАЛИЗАТОРОМ НАИБОЛЕЕ ЭТО ВЫРАЖЕНО. Для меня МЕ3 - на 7 баллов из 10 , если исключить бредовый финал.
  20. Это похоже на рЕАперов скорее.
  21. Рад, что ты такого мнения - мое почти аналогично. Это ты себя выставляешь в нелучшем свете - когда доводы заканчиваются, то это "просто косяк разрабов".А до этого все было "гениально",включая концовку МЕ3, да? Неконтроллируемый гнев - это тоже признак слабости. Кого же выбрать - лузера или психа? Ты просто слепо веришь, поэтому и не увидишь - все просто. Я оба раза залепил, хотелось бы еще и пнуть ногой как следует эту тупую скотину.
  22. Я никогда не отказываюсь от проявления полезного, в профилактических целях, осмысленного насилия в играх.Боль зачастую научит большему, чем просто доводы.
  23. И ты нудная, не беспокойся.
  24. Зачем я играл в МЕ3? Затем, что надеялся, что планка качества не упадет по сравнению с МЕ1-2.Меня ждало разочарование по большому счету.Не видел, честно, чтобы Шепард был в гневе, может не разглядел в калейдоскопе фальшивой драмы. А что по твоему проявление слабости? Несдержание мочеиспускания скажешь? Он такой сильный, что озвучивает свои сомнения,не перечит каталисту, тем более безропотно тому верит - я поражен, все таки у него просто "титановая" воля.Сарказм - чтобы ты догадался.Кстати в МЕ1-2 сыграл и не раз, а с МЕ3 хватило и двух раз(второе прохождение с экспортом персонажа из МЕ1-2).
  25. Ты прямо как НК-47 разговариваешь Нет, не подумай - мне НК-47 нравится как один из самых удачных персонажей бабловаров. Я же говорил - нудная...
×
×
  • Создать...