Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Alex123

Посетители
  • Публикаций

    1 548
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Alex123

  1. Битва за планету Наживию.Тотальное побоище против толп зловещих гейдероидов)))) Так - на праве теории бреда)))
  2. Очередная попытка издателя набить цену еще не вышедшей игре.Помните рекламную кампанию перед ДА2?)Вот это то и настораживает.Поживем - увидим, где реклама подтвердиться при выходе игры)
  3. Disciples 3 Reincarnation - хорошая игра, очень жаль тамошнего Хаархуса - крутой чел был) В Shogun 2 тоже иногда играю, в четвертого ассассина как нибудь доиграю)
  4. Ну ну, Эцио успел оставить после себя потомков - значит достиг бессмертия в определенном смысле. Шепарда лишили даже этого.Была бы Эш такой же милой как в МЕ1, то родила бы Шепу ребенка( я не говорю про силиконовое чудище Эшли в МЕ3).Тогда со смертью ГГ я бы смирился уже с горем пополам) А реалистичность в игре тоже должна быть дозированной)Мы же играем в своеобразную сказку, где ГГ - почти супермен, да ему нелегко бывает сражаться с врагами, но он на две головы выше обычного обывателя.Мы играем за сильнейшего воина либо талантливейшего мага - такова особенность большинства игр.Какой кайф играть за обычного обывателя, которого враг может пришлепнуть как муху?)) Так что не следует во всем проводить параллели между играми и сериалами, не всегда это правильно. Можно из стандартного набора шаблонов сделать такой сюжет - что все будут в восхищении от подобной конфетки.Для меня лучшей игрой трилогии был именно МЕ1, дальше - больше стрельбы, меньше исследований,меньше той фантастической атмосферы. Пусть будут новые интересные персонажи, но уже после событий МЕ3 и пусть это будет РПГ хотя бы частично, красочных тиров-шутеров итак хватает с лихвой.Я хочу интересную историю, атмосферу, в которую окунешься с головой) Кстати насчет Игры Престолов - в этой игре побеждают самые хитрые и расчетливые, честные простофили проигрывают и погибают.
  5. Поддерживаю полностью насчет ГГ.Играя за своего персонажа, мы ассоциируем его с собой, посему он становиться нам родным.И просто противно, когда твоего персонажа разработчики просто убивают, не задумываясь как тем самым убивают твой интерес к игре и заставляют пожалеть о потраченном на нее времени.Одна из лучших концовок в играх - это эпилог последнего дополнения к Ассассинс Крид 2 , когда пожилой уже Эцио Аудитотре нашел счастье в личной жизни и ушел на покой, с надеждой что счастливо доживет остаток дней.Но нет же - Шепа превратили в мессию, спасающего человечество в бредовом фарсе финала МЕ3. Надеюсь это будет последний раз, когда биовары лишат нас нормального хэппи-энда.
  6. Ну да, нас очередной раз пытаются поразить - какая мол красотища будет, движок новый, да и морщинки на физиономиях персонажа наверное можно будет рассмотреть))) В отличие от других я не столь притязателен к реалистичности картинки, главное чтобы сюжет был, не зацикливаясь на личных соплях сопартийцев или на правах сексменьшинств. Хочу захватывающую историю с древними тайнами, неожиданными открытиями.Да рецепт стар, но по прежнему интересен и популярен.Хватит с меня этого поганого "мыла" ДА2 с псевдосемейными, рисованными отношениями, сыгранными плохими актерами(Хоуком). Сам я нынче играю в Disciples 3 и доволен хорошим сюжетом, порой интересными боями)Это как пример хорошей игры без революционной графики.Пусть это и РПГ/стратегия) Для меня главное - качественный сюжет и хорошо проработанные персонажи в игре.Немаловажно качество и мотивы противников а не их количество.И наконец важна графика конечно, но она не должна играть главную роль.
  7. Вообще хочу ГГ-наемника, человека, бывшего военного , которого подставили и с позором выгнали из элитных войск.Действие игры хочу через сотню лет после МЕ3.Было бы прекрасно найти где нибудь на кладбище космических кораблей потрепанную Нормандию-2 и восстановить ее, оснастив самыми современными улучшениями. Встретить во время игры потомков сопартийцев Шепа.Если ГГ правнук Шепарда либо его родственника - вообще круто.И конечно же встретить друзей-долгожителей - Лиару, Гранта и Рекса) Иметь возможность построить свою маленькую империю.Например защитить от набега пиратов небольшую шахтерскую колонию, потом развивать ее,нанимать наемников для охраны,нанять отставных военных тренировать колонистов, находить во время игры всякие полезные вещи - материалы, орудия на месте гибели космических кораблей. Потому что это конечно круто быть спектром, но в то же время слушать не всегда адекватный совет - это не круто) Гораздо интереснее принимать решения самостоятельно, с оглядкой на происходящее вокруг - и посмотреть в конце игры , к чему приведут выборы ГГ.
  8. Мне просто противны эти нелепые скачки и взрывающиеся от ударов противники в ДА2. 1)Будет ли возврат к элементам боевой системы ДАО?Там боевка все таки реалистичнее и красивее для меня именно за счет умеренности применения аркадных элементов. Ограничения в классе по оружию - местами звучит просто глупо.Конечно маг не может носить тяжелые доспехи или орудовать двуручным мечом.В остальном же хотелось бы менее жесткого ограничения по оружию. 2)Будет ли ограничение в классе насчет оружия все таки разумно ограниченным, поддающемся логическим соображениям?
  9. Вот вздумал я ,имея дерзость, Нехватки не испытывая в ней, Сказать на чистоту, Какая мерзость В игре быть может выдана За "новый курс" за "верное" то направление идей. В своей полемике союзников нашел я верных, И оппонентов, все ратующих за "правильность" идей. Ну что же, есть надежда, Что здравый смысл возобладает Над жаждою огромных прибылей. В кратчайший срок, С халтурностью проэктов. Увы, надежда угасает, Но искорка ее все продолжает тлеть во мгле. А в чем же смысл сего произведенья? Весь смысл уж прост и ясен, Для тех, кто с ДА2 уж познакомиться успел. Надеюсь уж теперь мой стих вам донесет, Всю ясность моих всех изложенных идей, Весь мой порыв души израненной моей, Погоней разработчиков великих, За скорой прибылью и кризисом идей, Экспериментов неудачных. И в результате - скучен и уныл геймплей .
  10. Всецело поддерживаю наших заморских товарищей-геймеров.Если мне не нравиться компаньон - я хочу иметь возможность его выгнать, или прибить, если он проявит враждебность к моему персонажу, в результате расхождений во взглядах к примеру.Религиозных фанатиков-магоненавистников - сразу под нож!Занудных моралистов и меланхоличных лунатиков - под зад коленом - и счастливого пути!
  11. Четвертый пункт, хм - настораживает.Ну главное чтобы геев было не больше чем натуралов и возможность прибить каждого сопартийца - тогда нормально все) Насчет возвращения персонажей - ну не всех я бы хотел еще раз увидеть - уж избавьте нас от Хоука(либо возможность с ним расправиться), Изабелла пусть уплывает в далекие и неизвестные моря, да - и пусть прихватит с собой лунатичку-Мэрриль. Вот кого хотел бы увидеть - так это Шейлу, Стэна, Зеврана(ценю его острый язык и садистские наклонности),Огрена,Морриган конечно же.
  12. Ну не скажи - в любом РПГ ценились эксклюзивные вещи, добытые потом и кровью ГГ. А насчет большого разнообразия лута - ну это скорее похоже на игру в переодевание своей куколки у девочек))))Главное не переборщить, а то количество превзойдет качество - и мы будем покупать просто одинаковые доспехи, только разных цветов и с разными узорами))
  13. Настораживает меня эта шляпа.Мне как то неохота увидеть гусар в трико, аркебузиров, шляпы с плюмажем, орлеанские мушкетеры еще появятся(Все таки хотелось бы больше классического средневековья.Ну а переносные пушки - на уровне редких и ультимативных орудий уничтожения.
  14. Широко шагая, Стукач - по моему не особо удачные фильмы с примитивным сюжетом, посредственной игрой актеров.Особенно "Широко шагая" - просто унылость какая то.Да Скала играл мышцами, делал патриотично-американское лицо, но чего то не хватало - актерского таланта что ли? Аватар - отличные спецэффекты, крайне неудачный смысл.Свободу навитянам, смерть человечеству! - читается в сюжете. Очень страшное кино 5 - крайне говенное кино, худшая часть серии наверное.
  15. Вот предистория одного из моих сопартийцев. Имя - Ардан раса - гном, сын отверженного класс - разбойник, ночной охотник. характер - суровый наемник,едкий на словах возраст - 25 лет оружие - два коротких меча, метательные ножки, самовзводный арбалет "Змей"(меньше, чем у Варрика по габаритам). Заброшенный тейг Четуан был снова обжит группой отверженных.Их привел сюда Керат - один из величайших воинов среди гномов.Но он был рожден в семье отверженных, познал презрение соплеменников и всю тяжесть кастовой системы. С самого детства он не смел рассчитывать на помощ, за него некому было заступиться.Мать побиралась и рылась в мусоре в поисках пропитания, отца казнили стражи за ограбление знатного гнома. Керат был часто бит сверстниками, которые чувствовали его слабость и словно стая шакалов измывались над ним.В таких условиях он должен был либо стать сильнее и выжить , либо сдаться и погибнуть.Он решил стать сильнее, даже без надежды на победу отчаянно дрался с обидчиками.Со временем его кожа покрылась шрамами а мышцы стали крепки как гранит, многие забияки недосчитались своих зубов, иной раз подолгу отлеживались с поломанными ребрами. Отчаянного бойца приметил Вайдат - один богатый торговец. Этот парень принесет мне кучу денег - подумал Вайдат, уже довольно прищурив свои колючие глазки, предвкушая солидный куш. Эй ты, хочешь разбогатеть? Мне пригодятся твои кулаки. - Чего нужно толстяк?Я тебе не наемный громила и руки марать не стану, мне мать нужно кормить - бесцеремонно и без опаски ответил Керат. - Что ты, что ты крепыш, я не ввязываюсь в беззаконие.Я хочу , чтобы ты сражался для меня на арене.Ты получишь славу и деньги - разве это плохо? - Ну да, как же, ты лицо мое видел?Кто же пустит на арену отверженного? - Это уже мои проблемы, я умею их улаживать, уж поверь мне сынок. - А какие гарантии, что ты меня не предашь? -Никаких.А ты хочешь до конца дней рыться в мусоре или начнешь воровать, чтобы выжить? -Ладно, мешок с деньгами, уговорил. Вот так и начался путь к славе и признанию Керата.Его представляли как "Ночного бродягу" и он никогда не снимал свой черный шлем с забралом, когда дрался на арене.Суровая жизнь научила его многим трюкам.И пусть благородные гномы презирали его за "подлые трюки", но благодаря им он побеждал.Зато чернь его просто обожала - приятно было наблюдать как он выбивает спесь вместе с дерьмом из заносчивых дворян в блестящих доспехах.В это же время он сильно увлекся Рионой , дочерью Вайдата. Эта златокосая красотка с янтарными глазами заставляла бешенно стучать его могучее сердце.Но однажды все его мечты, рухнули.Вайдат, узнав о его любви к своей дочери, решил от него избавиться.Подмешав в его питье яд, он поставил против Керата.Встретившись на арене с благородный Беобольдом Керат почувствовал недомогание.Дерясь из последних сил, почти ничего не видя он впервые проиграл.Потрепанный Беобольд подскочил к избитому Керату и сорвал с него шлем.Все ахнули - непобедимый некогда воин оказался презренным отверженным.Керата схватили и заточили в темницу.Но верная Риона помогла ему бежать.В родных трущебах Керат смог скрыться от стражи.Собрав свою банду он первым делом решил поквитаться с Вайдатом.Вломившись ночью через подземный лаз к нему в дом, Керат ограбил подлого Вайдата и похитил его дочь.Так началась криминальная слава Керата - он грабил богатых и помогал бедным.Но все же он понимал, это не жизнь - быть презренным гномом второго сорта, гонимым и презираемым благородными гномами.Керат привлек на свою сторону большую часть банд отверженных, собрав оружие, припасы.Он объяснил свой план остальным отверженным - они уйдут из родного тейга на глубинные тропы и будут жить сами по себе.Ему возражали - зачем идти туда, там нас ждет смерть? Керат отвечал - живите отбросами или умрите вольными гномами, решать вам. Многие пошли за ним.Напав на стражу у ворот , Керат и его последователи прорвались на глубинные тропы. Положение у них не было безнадежным, у Керата была древняя карта тейгов - и он знал куда идти.Путь был нелегким, на них нападали отдельные своры порождений тьмы, напал даже огромный тощий огр.Но Керат перебил ему колени и размозжил голову свои молотом.Наконец он достигли заброшенного тейга Четуана.Зачистив его улицы от порождений тьмы и ночных охотников, они стали обживать новый дом.Не все было просто, но благодаря лидерству Керата, удалось поддерживать дисциплину и порядок.Керат стал первым вождем воссозданного тейга и делил власть с советом, в котором состояли бывшие главари банд.Свободная жизнь былда нелегка, но Керат с Рионой были по настоящему счастливы.У них родился первенец - Ливет, а через три года еще один крепыш - Ардан. Ливет был очень смышленным и усидчивым мальчиком, ну а Ардан был весь в отца - сорвиголова с бойким характером и острым языком.Когда Ардану испольнилось 15 лет, отец взял его с собой на патрулирование подходов к тейгу.Как раз в то время на их отряд напал больной огр.Своей огромной лапищей он отбросил Керата как надоедливую муху.Керат сильно ударился об стену и потерял сознание.Но Ардан был не робкого десятка - проскользнув под ногами огра, он подрубил тому сухожилия своими клинками.Снова увернувшись от когтистых лап, он вспорол громиле руки.Наконец с разбега подпрыгнув , Ардан двойным движением рассек горло отродью.Керат уже пришел в себя и с восхищением смотрел на сына. - Я горжусь тобой сынок, теперь мне умирать не страшно, ты лучше своего отца. - Не говори так папа, ты всегда будешь лучшим для меня - смущенно ответил Ардан. На обратном пути на них напали неизвестные, но Керат с Арданом дали им достойный отпор.Керат убил пятерых а Ардан четверых нападавших.Неожиданно Керат схватился за грудь - их нее торчал короткий болт, пущенный из арбалета. - Отееец, нееет - кричал Ардан, спеша на помощь. На лету перерубив два болта он встал между арбалетчиками и отцом. - Убейте щенка, он не сможет все отразить! - скомандовал начальник злодеев из за их спин. Сразу же послышалось лязг нескольких арбалетов.Ардан отразил только три болта, один вонзился ему в ногу, один разрезал щеку, один пронзил плечо.Пронзительная боль охватила его тело. Но он не собирался так просто сдаваться - прихрамывая, он как можно быстрее стал приближаться к нападавшим. Чего медлите, стреляйте олухи - взволнованно взвизгнул главарь. Снова засвистели болты, Ардан перерубил два и пригнувшись, увернулся от остальных. Собрав все силы, он прыгнул вперед и рассекающим движением отрубил двоим щиколотки.Визжа от боли как поросята, враги катались по земле.Остальные выхватили оружие и набросились на Ардана.Со всех сторон на него посыпался град ударов.Панцирь был помят во многих местах, руки были изрезаны, Ардан дрожал от потери крови, но продолжал сражаться.Увернувшись от атаки Ардан, проткнул одного негодяя, затем сильно треснул ногой в пах другого.Одновременно кто то сильно ударил его молотом сзади.В глазах все поплыло, уши заложило от звона.Ардан развернулся и попытался достать врага.Но тот легко отклонил его клинок и сильно ударил ручкой молота в лицо.У Ардана будто что то взорвалось в голове, в глазах все померкло.Попятившись назад, он споткнулся и упал в зияющий в земле провал. -Таки издох гаденыш, сказал главарь , вглядываясь в непроглядный мрак провала.Кончайте Керата. Керат тяжело дышал, но был еще в сознании. - Ты заплатишь за все , шелудивый пес, прохрипел он, сплевывая кровь. Нет, я всего лишь займу твое место - сказал знакомый голос.Главарь снял капюшон. - Это ты, я считал тебя братом.Но ты оказался куском дерьма Гисти. - Отправляйся в преисподнию Керат - взвизгнул дрожащим от ненависти голосом Гисти и вонзил в него грубый клинок порождения тьмы. Все это слышал Ардан, из последних сил держась за уступ.Вверху были убийцы, внизу была пропасть.Но он не сдастся.Есть ради чего жить - это месть.Пусть не через год и не через два, но он вернется - и тогда убийцы отца сполна за все заплатят. Силы почти оставили его, когда убийцы наконец ушли, забрав с собой тело отца.Изодрав в кровь пальцы и колени, Ардан наконец то выбрался на тропу.Жадно глотая воздух, он закашлялся, пот заливал глаза.Он оборвал себе рукава, затем выдернул два болта из своего тела и на скорую руку перевязал раны, смазав их матушкиной мазью.Сквозь тьму подземелья он видел контуры медной баночки. Да, так мало осталось у меня в напоминание о доме - подумал он. Возвращаться назад было опасно, наверняка Гисти заручился поддержкой остальных советников. Ливета и мать он не посмеет тронуть в тейге. Ардан должен пока оставаться "мертвым". Я был недостаточно быстрым и сильным, но это можно исправить.Он слышал о тейге Чирсиве - он был не очень далеко от Четуана.Говорили, что когда то этот тейг процветал , вел торговлю с варварами на поверхности.Но однажды вся связь с ним прекратилась, прошли сотни лет и все упоминания о нем превратились в легенды, которые даже стали принимать за сказку.Но сам Ардан видел его врата, когда тайком от отца вместе со сверстниками пробрался на глубинные тропы мимо стражи.Хотя он чуть было не стал обедом огромного паука, а потом получил сильную трепку от отца, он не жалел о своей затее. Отец - ком подступил к горлу, рукой он смахнул слезы с глаз.Руки сильно сжались в кулаки и он подавил свое волнение.Собрав свои пожитки, он отправился в путь. На сей раз он старался идти незаметно, прислушиваясь к каждому шороху и прячась за уступы.Метким броском булыжника Ардан убил ночного охотника.Быстро освежевав тушку, он натер солью полоски мяса и уложил в свой мешок.Отрезав себе кусок лодыжки он старательно пережевывал сырое мясо, оно было очень неприятным на вкус, но ему нужны были силы для дороги. Наконец то он добрался до полуразрушенных ворот тейга Чирсива - по бокам еще виднелись силуэты могучих воинов-гномов, вытесанных из камня.Войдя в ворота Ардан ощутил леденящий, словно потусторонний холод, будто смерть была совсем рядом.Он споткнулся о что то твердое - раздался лязг.Приглядевшись, он рассмотрел скелет в полуистлевших доспехах, все еще сжимающий в своих костлявых руках два коротких меча.Присев, Ардан смахнул пыль с клинков - на удивление они засветились переливиающимся тусклым светом.Рунные мечи - догадался Ардан. Легенда гласила что в Чирсиве ковали лучшие клинки из особой,голубой стали.Самые знатные гномы платили золотом шаманам-варварам, чтобы те зачаровывали им мечи.Такие мечи могли не только с легкостью рассекать сталь и плоть, но и обжигали магическим огнем. Осторожно, не без усилий Ардан разжал костлявые пальцы и взял себе клинки.Они были отлично сбалансированными и будто только что выкованными - не было видно ни капли ржавчины.Неожиданно со всех сторон послышался злобный шелест - откуда то сверху стали спускаться десятки огромных пауков. Ардан не растерялся и стал бежать вверх, по центральной улице тейга - в ее конце должен был быть проход наверх.Чуть было не споткнувшись, он продолжил бег.Некогда было пугаться, хотя он заметил что перепрыгивает через груды полуистлевших тел.Какой то паук попытался подмять его под себя, но Ардан с размаху перерубил его надвое - две половинки тут же запылали.Это отпугнуло нескольких пауков, остальные же продолжали его преследовать.Прямо впереди виднелся полуразваленные врата, на поверхность - механизм был поврежден, створки почти вынесены с петель, посередине зияла огромная щель.Как на зло впереди полыхал костер вокруг которого расхаживали высокие силуэты, которые не то говорили, не то клокотали. Порождения тьмы - сраные отродья - с досадой подумал Ардан.Но тут он вспомнил отца - нет, я здесь не умру. С разбегу вскочив на уступ, он как живой снаряд метнулся в порождение тьмы, что стояло как раз возле костра.Порождение со всего размаху плюхнулось спиной в костер и дико завизжало.Костер был тут же рассеян на мириады угольков.Остальные отродья взволнованно заклокотали.Ардан кубарем покатился вперед, миновав остатки костра и вскочив, продолжил бежать.В это же время целая орава пауков набросилась на остальных порождений тьмы.Пользуясь моментом, Ардан прошмыгнул в пролом в воротах.Начался подъем наружу. Стал виден солнечный просвет, наконец выбив ногами проржавевшие двери, Ардан оказался на залитой солнцем площадке, посреди старых руин.Яркие лучи почти ослепили Ардана и он ползком забрался под ближайшую тень.Еще поев соленого мяса, он укрылся плащом и уснул.Проснулся он от холода - вокруг было уже темно.На безоблачном небе сияла бледная луна, похожая на половину головки сыра. Пора в путь - посмотрим куда меня он приведет, но я стану сильнее и обязательно вернусь.
  16. А Сэм Уортингтон - чересчур перехваленный актер. Меня он не впечатлил не в Аватаре , не в последнем Терминаторе. Такое ощущение, будто режиссерам очень хорошо заплатили, чтобы его впихнули на главные роли в фильмах.А может наблюдается просто острый дефицит более-менее молодых актеров с харизмой. Пардон - не следил за критикой.Рад, что не я один такого мнения)
  17. Сильно перехваленный фильм как по мне - это "Одинокий рейнджер".Да местами Джони Депп блистал, но фильм ужасно затянут и создается впечатление занудности что ли после просмотра. Хотя честно есть все те красочные моменты, что были в трейлере, но вот из за сильно растянутого фильма они теряют свою "сочность" что ли, не знаю как еще сказать)
  18. Ролик просто супер! Эдакая смесь "Судья Дредд" и "Я робот"(с Виллом Смитом).Интересно будет посмотреть)
  19. Как по мне - это церковный орган расследования магических инцидентов. Но опять же - многое зависит от человеческого фактора.Если во главе инквизиции оголтелые фанатики - они нуждаются в срочной аннигиляции, ибо вряд ли можно дождаться справедливости от затуманенного разума фанатика. Посмотрим как это реализуют в игре.Вот мои теории и домыслы дамы и господа)
  20. Да уж, конечно названия понапридумывали, скоро Арахишек какой нибудь у кунари объявится, потом Кокосит, за ним Кедришек
  21. Alex123

    Стрела / Arrow

    Сериал хорош, если не забывать что он на основе комиксов.Но вот во втором сезоне мне не хватает брутальности. Теперь Стрелу сделают сентиментальным размазней? Не хотелось бы.
  22. Насчет боевки - в ДА2 явный передоз аркадности, когда ГГ аки пережравший анаболиков мутант резво скачет и прыгает на несколько метров, взрывая врагов ударом меча, причем облаченный в нелегкие доспехи. Уж увольте меня от этого цирка. Боевка ДАО неидеальна конечно, но она мне больше нравилась. МЕ3 могла быть лучше чем МЕ2, если бы не отстойный финал и не превращение Шепа в сопливую размазню. Кому нравиться аркадность и женоподобные мужики-герои - тем конечно же понравилось, я не спорю) Дайте мне возможность слепить своего героя по своему усмотрению, а не смотреть фильм о герое-размазне, хочу чтобы бои были красочными, именно потому что сильнейшие удары были нечастыми и своевременными, а не превращались в аркадный винегрет как в ДА2.
  23. И уж тем более ко псевдоавторитетному мнению беленьких котят - поди пусть продолжают титьку кошачью посасывать)))) Концовка сей игры была просто чудовищно-провальной в моих глазах.К моему мнению может и не прислушаются, мне плевать, главное я выразил свою точку зрения на сием форуме господа)
  24. А вообще вся эта "утка" с будто прислушивающимся ко мнениям игроков разработчиков - просто очередной пиар-ход и одновременно оправдание введения тех новшеств, которые по мнению самих же разработчиков привнесут больше популярности и прибыли игре.Больше крови, больше интим сцен в панталонах и ночнушках(дабы расширить аудиторию), больше разномастных бисексуалов и геев(в целях привлечения геев-игроков), можно побольше клонов-мобов ,катапультирующихся из воздуха, попроще управление, больше бессмысленных зато красочных умений, примитивизация и абсурдность сюжета(как в ДА2 - хочешь спасти магов - перебей половину за всю игру).Это конечно худший вариант - но не стоит и его исключать. Пойдут разрабы по этой дорожке - и продолжат скатываться вниз, ведь началось падение с ДА2 и МЕ3. А так хочется верить в лучшее.
×
×
  • Создать...