-
Публикаций
1 548 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Alex123
-
То что история Шепа должна завершится в МЕ3 - вполне логично и оправданно.Вот только я не хочу всяких "трагисоплей" в конце - мол,"он геройски пожертвовал собой ради спасения галактики" Должен быть вменяемый хеппи-энд - потрепанный,прихрамывающий Шеп выбирается из обломков и обнимает Эш(Мири,Лиару,Тали,Джек).Все это на фоне дохлых туш жнецов в космосе.Может всех жнецов не перебьют,но уничтожат большую их часть,я думаю. Наиболее приемлемым продолжением во вселенной МЕ была бы стратегия(тактическая стратегия как GC2), например на тему войны первого контакта.А если и выпустят МЕ4, то пусть уже события ее будут через лет 150 после МЕ3. Чтобы ГГ в мегаполисах проходил мимо памятников Шепу,читал о нем в кодексе и был бы его далеким потомком.Но ММО было бы худшим вариантом,по моему личному мнению.
-
А республиканский Рембо из ролика Hope - это случайно не Тавус?Меня просто смутило то,что Тарон говорил,что его воспитал Нгани Жо.
-
Прочитал первую часть комикса - занимательно.Дарт Мекхис только напоминает королеву ледяных гигантов из игры Genesis Rising, но в целом неплохо.Хотелось бы узнать, она ли убила Сетель Шан?Думаю можно сделать такой вывод из первой части комикса.
-
Да пусть снимут и фильм и анимэ - если что то стоящее получится,то посмотрю. То,что фильм будет про сюжет МЕ1 ,как я понял, вызывает противоречивые чуства - ведь качественно сыграть Шепа и его действия будет довольно сложно.В таком случае хотелось бы увидеть его ,как опытного ветерана, который не брезгует применять методы парагона и ренегата.То есть, чтобы он не был всецело добряком или всецело злобным.Вот тогда фильм еще может надеятся на популярность.Но если из Шепа сделают "джедая с нимбом на голове", то это будет не очень удачное решение.Насчет анимэ - главное,чтобы оно было качественным как FF, только без цирковой акробатики.Не хотелось бы увидеть вырубленных топором,гротескных персонажей как в "Войнах Клонов"(квадратные головы,тонкие ручки и ножки ).
-
В ДА2 было два самых сложных босса - древний каменный дух и высший дракон. В ДАО для меня самыми сложными боссами показались Флемет и Бранка.Да и испытания Каридина были не из простых, особенно последнее с четырехголовой колонной.Также в башне магов в тени было не очень легко. Уж во всяком случае это были самые запоминающиеся боссы , ведь в битве с Архидемоном можно было призывать подкрепление и стрелять из баллисты.Да и с Мередит сражались всей компанией.Аришок неповоротлив, так что с ним можно было справится. Даже по количеству интересных и запоминающихся врагов ДАО все равно впереди.
-
"Спутники более независимы" - звучит смешно, ибо перемена места обитания не делает их независимее.В том же Ведьмаке персонажи не только торчат в своих домах или трактире, они еще и ходят по делам в разное время суток, разговаривают друг с другом.А для персонажей такие эпизоды можно по пальцам пересчитать.Я бы не стал радоваться залинеенности в диалогах благодаря трем шаблонам.Лично мне больше по душе система диалогов в ДАО.РПГ-ролевая игра, но какова роль Хоука? Мне лично без разницы - молчит ГГ или говорит, главное ассоциировать его со своим мнением и убеждениями. А это как раз в ДА2 и хромает на все лапы - если я хочу воспользоваться дипломатией и решить все мирно, а Хоук может только тупо всех мочить.
-
Вопрос - почему же ты сейчас расхваливаешь ДА 2 ?Даже несмотря на твое одобрение некоторых нововведений, недостатков все равно ведь больше, чем достоинств.
-
Хотя в ДА2 недостатков гораздо больше чем достоинств, все же стоит упомянуть сначала о достоинствах, по сравнению с ДАО. Это,конечно же, возросший темп боевки и более красивые модели доспехов. Теперь поподробнее о недостатках. Мне ДА2 больше всего напоминает аддон«Пробуждение» - также один город и несколько локаций вокруг. Вот только в ДА2 мы обязаны по сюжету оббегать эти локации многократно , что порою надоедает и раздражает. Боевка стала более аркадной и взрывы врагов после удара мечом выглядят нелепо. Поражает перизбыток в игре би и геев – складывается ощущение, что в Киркволл съехались сексуальные меньшинства со всего Тедаса. В ДАО ориентация персонажей была хотя бы обоснована , не вызывая такого раздражения – Зевран вырос в публичном доме, а Лелиана выросла в вероятно развратной орлейской среде. Редизайненные (изуродованные) эльфы также не красят общую картину,ибо без синей кожи, хвоста и трехметрового роста они намного более уродливы в отличие от симпатичных нави из «Аватара». Модели ПТ в начале игры больше смахивают на пластмассовых манекенов. Локации пусты и неинтересны. Персонажи не жизненны и наигранны, также порой воспринимаются как манекены. Игра чересчур упрощена и урезана, порой до абсурда. Та же РПГ-составляющая просто кастрирована, иначе не назовешь.Хоука сделали каким то тупым мясником – ему не дано решать конфликты мирно и без кровопролития. В этом он наверняка проигрывает Серому Стражу. Я поддержал магов , спас двоих из них, при этом убив сотню магов. Так что ,если Хоук вместе с подобными нововведениями окажется в ДА3, то я просто не стану играть в эту игру, тем более ее покупать.
-
Я считаю, что изначально герой должен быть нейтрален или же условно-нейтрален.То есть изначально не принадлежать ни к кругу магов, ни к храмовникам, ни к искателям.Все это должно благоприятствовать созданию своего образа героя для каждого игрока.
-
Если биовары переключатся исключительно на ММО, то я просто не буду играть в их игры.Всего тоВедь на них мир не заканчивается.Что же, если они твердо решили избавиться от фанатов одиночных игр - то флаг им в руки и скатертью дорожка
-
О.звучит интригующе - таинственный убийца, путешествие в западные пустоши.Да, можно надеяться на хороший роман, посмотрим обязательно,когда он выйдет.Может это как некая предыстория ДА3? Хотелось бы верить. Хотя при слове "крадущийся убийца в залах,,," мне почему то вспомнился Лето из второго ведьмака.Ну раз идея хороша, то стоит ее поэксплуатировать конечно.Надеюсь все таки на интересный роман, ведь все таки это Гейдер, а не Лейдлоу.
-
Я не пойму, из за чего такая ненависть к ГГ-ребенку Морриган?А если у моего СС был роман Морриган, то мое желание побоку?Ну уж извините, я только хочу сыграть за ребенка Морриган и СС,потому что в моем отыгрыше он был.Разработчикам нужно пойти навстречу пожеланиям игроков и дать выбор - сыграть либо ребенком Морриган,либо новым героем,в зависимости от отыгрыша в ДАО.Чтобы новый герой имел свои таланты и способности.Можно сделать его далеким потомком Тевинтерского магистра, либо Флемет(например родившей лет 200 назад мальчика,а не девочку и подбросившей его в людское поселение).Чтобы соблюдался баланс сил между ребенком Морриган и новым героем.
-
Я считаю, что изначально герой должен быть нейтрален или же условно-нейтрален.То есть изначально не принадлежать ни к кругу магов, ни к храмовникам, ни к искателям.Все это должно благоприятствовать созданию своего образа героя для каждого игрока.Я бы с удовольствием начал бы играть за нового героя.Но и ГГ-ребенок Морриган не такая уже и недостижимая идея.Все упирается в его пол - если бы его можно было выбрать,то разработчики смогли бы выкрутится придумав правдоподобную его предысторию.В зависимости от выбора СС в ДАО этот ребенок мог быть либо его,либо Алистера,либо Риордана,либо Логейна.
-
Хорошо бы устроить героическую смерть Хоуку в одной из ДЛЦ к ДА2. К примеру - в битве с очередным древним драконом Хоук героически прыгнет тому в пасть. Из за чего дракон и подавиться насмерть из за застрявшего у него в горле Хоука, либо от жесточайшего запора,вызванного им же А вот в ДА3 хотелось бы сыграть либо новым героем,либо дитятком Морриган(только чтобы пол можно выбрать),либо незабвенным Серым Стражем.Пусть уже применят многократно опробованный трюк с потерей памяти в начале игры - чтобы постепенно воспоминания возвращались к герою,вместе с навыками(Как в КОТОР1-2,Ведьмаке).Да,согласен с тем,чтобы выборы героев в предыдущих частях влияли на сюжет в ДА3.
-
Я прошел ДАО четыре раза , а вот ДА2 едва осилил пройти повторно.Я даже не думаю снова возвращаться к ДА2.Бесспорно, в условиях игрового рынка ДА2 можно признать обычной РПГ среднего класса(на троечку по пятибальной шкале).Но проблема в том, что разработчики своими предыдущими играми задали довольно высокую планку качества, до которой ДА2 ну уж никак не дотянуться. ДА2 - это какой то аркадный слешеро-РПГ, если можно так выразится.Взять к примеру аркадно-цирковую реализацию боевки и взрывающихся от удара мечом врагов.Да и РПГ-составляющую урезали просто до абсурда - эти глупые значки на колесе ответов и убого мало общения в игре. Если сравнивать с ДАО, конечно. Насчет Хоука - его уделом должны остаться ДЛЦ к ДА2, в которых я надеюсь он героически погибнет и уже его деструктивного присутствия я не буду наблюдать в ДА3.Лучше сыграть либо новым героем,либо дитятком Морриган,либо Серым Стражем.Но уж никак не Хоуком. Ну что же, остается только сохранять угасающую искорку надежды на вменяемость и здравый смысл разработчиков.Уж не обессудьте
-
[quote name=DAO занят кемто другим ' timestamp='1308070131' post='806356] Может, опросик ради интереса кто-то сделает? Кто за перегрев, а кто за термозаряды. Кому нравится список как в МЕ2, или дофигища предметов и инвентарь-склад за плечами как в МЕ1? Если скафандр Шепа напичкан всякими сенсорами, то почему нельзя при приближении к трупику врага видеть все трофеи, которые можно с него подобрать?Это было бы очень удобно и избавило бы от необходимости носить множество лишнего лута.А так - подошел, выбрал все необходимое, а остальное оставил.Правда с термозарядами может нувязочка выйти,вот если бы они автоматически собирались как в МЕ2, адругие вещички можно было бы выбирать,если что.
-
Идея хорошая.Все что хотел бы добавить - чтобы можно было апгрейдить оружие так,чтобы оно вмещало термозаряды повышенной емкости.Ну чтобы можно было сделать в полтора-два раза больше выстрелов из оружия до перегрева, чем во второй части.Ибо я жду в МЕ3 возможность противостояния толпам хасков всевозможных и сильно бронированным юнитам.А для этого потребуется как раз большая вместимость термозаряда в оружии.
-
Если скафандр Шепа напичкан всякими сенсорами, то почему нельзя при приближении к трупику врага видеть все трофеи, которые можно с него подобрать?Это было бы очень удобно и избавило бы от необходимости носить множество лишнего лута.А так - подошел, выбрал все необходимое, а остальное оставил.Правда с термозарядами может нувязочка выйти,вот если бы они автоматически собирались как в МЕ2, а другие вещички можно было бы выбирать,если что.
-
Я так думаю, что разрабы могли назвать последователей идей Кандеруса среди мандалориан как "секта Крестоносца"?Если это правда и новый мандалор уничтожил группировку мандалориан,лояльных к республике, то я бы очень хотел, чтобы его можно было прибить во время игры Это не значит,что я люблю республику, просто я поддерживаю Кандеруса и его наследие.
-
1.Россомаха 2.Железный человек 3.Роршак 4.Бэтмэн 5.Магнето
-
Мне в свое время понравился даже очень шутер "Племена:Возмездие".Но в ММО шутер у меня ,к сожалению, нет возможности сыграть.Вот если бы сингл игра - сыграл бы с удовольствием.
-
Книги конечно хороши, но вот шедеврами их назвать сложно.К сожалению они не произвели на меня должного впечатления, в виду своей некоторой затянутости , порой излишнего пафоса и недостаточной раскрытости сюжета..Надеюсь только, что книга о Реване получится намного более удачной и интересной. Уж не обессудьте, но таково мое мнение и я ни в коем случае не пытаюсь кому то что то доказать
-
Я очень рад сей новости. Да, есть надежда, что здравый смысл будет преобладать при разработке МЕ3, в отличие от ДА2.
-
Отчасти согласен.Да,бизнес жесток, но не стоит путать жажду наживы с добросовестностью - репутацию легко потерять,но непросто восстановить.Все же уровень доверия фанатов ЗВ к Лукас Артс несколько упал,в результате их манипуляций в погоне за быстрой прибылью.