-
Публикаций
1 548 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Alex123
-
Советую посмотреть шестой сезон - изобилует черным юмором, вообще один из лучших сезонов как по мне.
-
Или заставят Кейси Хадсона первым попробовать - мол твои бока, ты и пробуй))))
-
Смешно, но слишком жестоко - слабительное надо оставить в красных, синие начинить пеплом а зеленые - элементами микроэлектроники
-
Правильно, стоило еще в зеленые кексы добавить транзисторов и диодов - как знак "лучшей" концовки :D
- 304 ответа
-
- 29
-
Героическая гибель Эмили Вонг - сильно так описано
-
Вот поэтому с нынешней политикой привлечения больших масс(следовательно - всех возрастов, осюда - ограничение цензуры) бабловарам не стоило вообще зацикливаться на этом дешевом псевдотрагизме.Меня бы проняла реалистичность, проблема в том, что разрабы ее не реализуют.
-
Меня вообще вымораживает кривая реализация этих идиотских видений Шепарда - неопалимый мальчик должен вызывать жалость? Кхм, это очень вряд ли - вот если бы его кожа обугливалась от огня и он визжал как поросенок - вот это бы меня впечатлило.А так - просто унылая, дешевая поделка.Одного бы такого сна хватило бы с лихвой - зачем повторять этот сон три раза, чтобы вызвать приступ тошноты? Согласен - мальчонка подлинный побритый детеныш шимпанзе.
-
Который раз смотрю, но все равно дико смешно и точно - вот она жестокая правда!
-
Я вот даже меньше удивился и огорчился, если бы хранители оказались создателями жнецов и заговорили с Шепом человеческим голосом. Но подсовывать псевдопафосную пустышку - в виде невменяемой цели КотаЛизатора - это вообще бред полнейший. Мол Котализатор - есть альфа и омега, его цель непонятна смертным. Но в том то и дело, что цель черезчур ясна своей глупостью, смахивающей на примитивную ложь или бредовый сон.
-
Поровну зрелищности и реалистичности - вот как в киносериале Спартак.Нет, не нужно игру превращать в фильм, просто следует убрать нагромождение аркадного бреда как в ДА2, сделать размер оружия более реалистичным, чтобы оно не было больше персонажа(как у Фенриса). Для меня есть два ярких примера зрелищьно-реалистичной боевки - это Ассассинс Крид 2 и Ведьмак1-2. Не обязательно слепо копировать - просто привязать две кнопки мыши + одну-две кнопки клавиатуры к основной/альтернативной атаке/пинку ноги и блокированию.Я за более реалистичную модель повреждений - чтобы разрубленные противники были именно разрублены а не взорваны, чтобы из ран сочилась кровь, из отрубленных конечностей она брызгала.А то в КОТОР было непонятное мычание врагов с последующим нелепым падением, в ДА2 противники просто взрывались. Вот в ДАО уже можно было отрубить голову противнику, персонажи были забрызганы кровью - действительно разрабы тогда двигались в "верном направлении".
-
Согласен.Имперские войска более дисциплинированы , имперские истребители лучше республиканских(если судить по роману "Роковой союз"), имперские агенты одни из лучших оперативников галактики. На стороне республики тяжеловооруженные десантники, действующие совместно с джедаями и добивающиеся целей любыми методами. Да, в плане интриг и деструктивного влияния на государство лорды ситхов и сенаторы имеют некую схожесть.
-
Вообще хотелось бы верить, что канон бы основывался на выжившем Шепарде - вот и обновленная, разгромленная вселенная, погрузившаяся во всеобщую анархию ввиду изоляции друг от друга колоний.Так что я бы за это помиловал бы.В игре КОТОР можно было сыграть Реваном-"злым ситхом", и такой финал присутствовал, но это ведь не сделали каноном.
-
Звучит неплохо, но не для того я ждал два года, чтобы ждать еще два - когда наконец разрабам заблагорассудится наконец сказать всю правду о судьбе Шепа. Останки Шепа - да это вообще не радует, уж не для того я его растил в трех играх чтобы отдать на заклание. Но возможно это фейк - все же стоит похвалить его автора за наличие фантазии. Хотя конечно могут выпустить неканонический ДЛЦ(подачку недовольным) наподобие "Охоты на ведьм" - в нем Шеп победит и выживет. Боюсь только что это не сделают каноном. Хотя пока что время теорий - подожду до конца апреля и удостоверюсь лично.
-
Вообще хотелось бы верить, что канон бы основывался на выжившем Шепарде - вот и обновленная, разгромленная вселенная, погрузившаяся во всеобщую анархию ввиду изоляции друг от друга колоний. И новому герою -сыну/дочери/внуку/внучке Шепарда предстояло бы навести порядок или просто стать повелителем нескольких колоний, основав династию) Хотя это уже немного бредово вышло - замечтался, уж простите)
-
Короче - сляние в ЕА может обернуться для биоваров роковой ошибкой, последствиями которой будет потеря репутации и части фанатов. Спасибо Кейси и ко за отличный МЕ1, очень приличный МЕ2. За концовку МЕ3 спасибо говорить не буду, ибо это не стоит благодарности. Игра сама по себе хорошая, пусть и с логическими нестыковками, неоправданностью ожиданий влияния на сюжет выборов предыдущих частей. Я то ожидал, что элитные воины-рахни станут бок о бок с кроганами и словно лавиной сметут ряды хасков, каннибалов и баньши. Вот это бы действительно дало бы ощущение значимости выбора спасти королеву-рахни. Зато боевка, пусть и с некоторыми недостатками(отсутствие постоянного тяжелого оружия) все же лучшая в серии. Понимаю, почему любителям шутеров, не вникающих в сюжет так нравиться МЕ3. Читал о теории незначительности и обреченности всех рас - простите, что за бред? Вся вселенная МЕ построена на том, что человечество сможет преодолеть тяжелейшие испытания, выстоять и победить наряду с другими расами-союзниками. Зачем Шепа воскрешали в МЕ2? Можно было на этом и закончить - потом ролик вторжения жнецов на землю и гибель всей разумной органической жизни в галактике.О, так можно было и не делать третью часть - так и деньги бы сэкономили и любителей трагедии-драмы побаловали
-
Вот и возможная причина кривого финала - над ним сценаристы то и не работали. Аналитический склад ума Кости Хламсона сыграл злую шутку с ожиданиями фанатов. Ничего интеллектуального в финале не вижу - вижу только какой то бред , ничем особо не обоснованный из за скомканных или вообще отсутствующих пояснений. Какая раса создала жнецов, что с ней стало? Выжили ли напарники Шепарда, которые были с ним в последнем бою? Если Шеп выживает, нам не дают ответа - что с ним стало? Но нам выдают КотаЛизатора - мол жнецы это его решение, они "спасатели" органической жизни, хотя это можно назвать лишь актом бессмысленной агрессии ввиду отсутствия логичных обьяснений. И он прямо так честно говорит Шепарду что будет после каждого выбора.Скорее я поверю в то что Харбингер промывает мозги Шепу в тщенной надежде спасти свою жнецовскую шкурку.
-
Полностью согласен, жаль только что плюсы закончились) Действительно идеальное сочетание зрелищности и жестокости. Еще не помешало бы использовать две кнопки мыши для атаки/блока и несколько комбинаций, использующих чередование двух этих кнопок. Например как в Ведьмаке - несколько успешных, непрерывных атак открывают усиленную спец-атаку, или как в АС атака сразу после блока отличается особой эффективностью. Согласен - это реализовать сложнее, чем просто перескакивание от одного противника к другому с применением аркадно-цирковых трюков.Еще бы не помешала анимация более-менее реалистичных повреждений - чтобы из глубоких ран сочилась кровь а из отсеченных конечностей она хлестала(или ввести эту анимацию в ролики убийства боссов хотя бы).
-
Да это точно, "бесценный опыт" бабловаров изрядно удивил игроков, но отнюдь не всех порадовал Конструктивная критика? А это что то даст? Нет, как по мне именно из за тонн "чернухи" , заслуженно изливаемой фанатами на разработчиков, те вообще стали обращать внимание на критику как таковую. Мол, мы художники, мы ценим, мы стараемся - скорее мы бизнесмены, мы стараемся спешить, стараемся привлечь наибольшую аудиторию, упрощая и урезая все что только можно. Как было верно подмечено - дайте нам ВОЗМОЖНОСТЬ спасти и галактику и Шепарда с вразумительным эпилогом. Кто не хочет спасать - пусть не спасает и наслаждаеться трагедией и драмой.А кто хочет - тот постарается и спасет своего героя, при этом спася галактику и друзей. Насчет Тейна и Мордина - не имею ничего против, они с готовностью пожертвовали собой ради великой цели.Ради этой цели Шеп обязан не оплошать. Насчет этого мерзкого слова "редизайн" - вот зачем надо было превращать Эш в дистрофично-силиконовое нечто, зачем сделали кожу у Лиары как у ящерицы? Если вы хотите цельную историю, то зачем так отступать от предыдущих двух частей, хотя бы в отношении внешностей персонажей?
-
Ну ты сравнил, Клаудиа Блэк клнечно милая женщина, но вот на Эш из первой-второй части больше всего похожа Эрика Серра, играющая помошника шерифа в сериале "Эврика". Про силиконово-дистрофичное нечто из МЕ3 и говорить не хочется.
-
На пол великанской головы ниже чем сюжет ДАО - это да) Бородачь со смазливой мордашкой бежит вместе со своей семейкой от картонномордых ПТ, встречает рогатую старуху, плывет в гетто сексменьшинств Киркволл, становиться вором/наемником.Потом 7 лет рыщет в его окресностях , убивая толпы разношерстных мобов. Его полоумную мать превращают в зомби ( я прямо щас расплачусь -так отстойно это реализовали), город кишит отребьем, многократно превосходящим жителей по численности.Хоук скачет как мутировавший кузнечик, от его ударов враги взрываются.В итоге - горы трупов и пылающий Киркволл через пару лет, вне зависимости от выбора "героя". Ах..неть - это геньианально просто!
-
Главное - хорошо проработанный сюжет, неважно вокруг какой основы он строится.Древнее зло, не древнее - плохой сценарий ДА2 ничем не оправдать.
-
Довольно сделанная в подвале история, то бишь подвальная
-
Согласен Прошу прощения за столь опрометчивое заявления, которое могло ненароком оскорбить особо чувствительных женщин
-
Ну так сделай! А, тебе это не нужно - ты и так всем восторженно-доволен? Если развить твою мысль - так критиковать игры могут только разработчики? Мол, раз не можете игру сделать так и не критикуйте Просто ты тщенно стараешься заставить замолчать критиков столь любимой тобой игры? Может это просто мои теории, а может и нет. В том то и дело, что у разработчиков такая профессия - делать игры.И они - высшая инстанция, создатели игрового канона.Вся отсебятина фанатов в любительских модах - это совсем не то ощущение целостной игровой вселенной, хотя могут быть и исключения. Просто обязанность разработчиков, от которой зависит их репутация и долгосрочные прибыли - это прислушиваться к мнению фанатов и уметь это "правильно фильтровать", чтобы создавать по настоящему успешные проэкты. Это мы очень нечасто наблюдаем в отношении бабловаров. В борделе по моему было 5 "фей" - из которых три мужика.
-
Ну не нужно быть столь категоричным, просто фантазия вместе с талантами "засыпают" от жаджы денег, как от снотворного