Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Alex123

Посетители
  • Публикаций

    1 548
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Alex123

  1. Посмотрел трейлер.И подумал - а сценаристы и режиссер вообще читали Дюма? Это какая то средневековая фантастика.Не хватает еще паровых киборгов-гвардейцев для полного букета Да и Дартаньян здесь - какой то несовершеннолетний сопляк. Вот по типажу лица Боярский был во многом похож на книжного Дартаньяна.
  2. Одно дело убеждать благодаря логичным доводам, а другое дело просто навязываться с пропагандистскими лозунгами.Никто не принесет изменения на блюдечке, порой за них нужно бороться и проливать кровь, в том числе и свою.Магов нельзя сравнивать с церковью - ибо они живые люди а не организация пропаганды и обогащения,которой стала андрастианская церковь. Вот именно в этом и суть.Человек может решать лишь свою судьбу.А вот бремя ответственности за судьбу целого народа ложиться бременем на плечи лидера.Вне зависимости от вашего желания или утопических фантазий, лидеры были ,есть и будут.Ибо такова природа человечества - в идеале способные лидеры должны управлять способными подчиненными и вместе добиваться результатов.Не стоит валить ответственность на людей - мол они сами виноваты.Нет, виновны власть имущие в церкви Андрасте - ибо большая власть и безнаказанность развращают.
  3. Одно дело разумное убеждение, а другое дело глупое и навязчивое навязывание.Порой изменения не падают с неба, их нужно добиваться кровью , в том числе и своей.Почему церковь не предприняла никаких попыток благотворных и прогрессивных реформ за сотни лет своего существования?Ответ прост - потому что ей это невыгодно.У людей всегда были лидеры,ведущие за собой остальных.Ведь не у всех людей есть лидерские качества, подкрепленные способностями,силой и знаниями. Человек волен решать свою судьбу, но герой(лидер) должен решать судьбу всего своего народа.Люди не меняются, но можно по крайней мере изменить закостенелую,погрязшую в пороках систему а не терпеть и соглашаться со всеми ее недостатками. Апатия как и лень ведут в конце концов к забвению и гибели.Не стоит валить ответственность на людей - не все они у власти,а власть развращает зачастую.К тому же саму церковь может контролировать разве что несуществующий "Создатель".
  4. А мне хотелось бы, чтобы не еретики а инквизиторы жарились на кострах.Ибо "угроза человечеству" - понятие растяжимое и зависящее от личной выгоды и интересов тех самых "инквизиторов".Казнить человека за его убеждедия и веру,если он не сделал ничего плохого окружающим, считаю тагчайшим преступлением и грехом.Хотелось бы верить, что все церковники, которые убивали язычников за их веру, жарятся в аду,ибо большего и не заслуживают.Идеальная религия - это мирное убеждение, используя разумные и логичные доводы,а не уничтожение всех несогласных "огнем и мечом"."И на пепелище порочности мы построим новое будущее".От церкви зависит - будет ли это пепелище ее собственным или оно будет означать отвержение ею всех несправедливых законов и порядков, касательно угнетения магов и агрессивной церковной экспансии.Вы забываете,что еще до рождения Андрасте люди жили и размножались, и даже не перерезали друг друга.Видите - андрастианская церковь это не пуп земли.Без нее люди смогут прожить, а она без людей исчезнет. А светлое будущее могут обеспечить сильные и харизматичные лидеры,которые смогут сплотить вокруг себя людей.Именно от людей зависит их будущее,а не от андрастианской церкви.
  5. А я не уверен, что храмовников подобных Мередит именно меньшинство ,а не наоборот.Иначе почему круги магов в Тедасе восстали?Пока не будет доказано обратное, я останусь при своих убеждениях.В событиях в Киркволле виновата Мередит при попустительстве церкви.Заметьте, что Эльтина не добилась смещения с должности Мередит, видя ее произвол, а лишь старалась сохранять спокойствие среди населения. Церковь держится на основной идеологии, которую вбивают в головы обывателей пропагандой.Какова идеология церкви,на чем она основывается?В андрастианской церкви идеология такова - великая спасительница Андрасте,по совместительству невеста Создателя при живом муже, освободила людей от гнета "ужасного" Тевинтера и его "плохих-плохих" магистров-магов. Но постепенно церковь отошла от истоков веры, превратившись в мощную,богатую организацию,наживающуюся на торговле лириумом,имеющую мирскую власть,власть над жизнями магов,умело использующая пропаганду ради своей выгоды.Безусловно рядовые священницы чтут старые заветы и придерживаются канонов веры.Но вот насчет церковного руководства я сомневаюсь - большая власть развращает.Я не делаю выводы, я выдвигаю достаточно реалистичные теории.Насчет Крестовых походов - в одном из них рыцари даже не дошли до святой земли,а попросту разграбили богатую Византийскую империю, завалив Европу византийским золотом. А правда, что по убеждению пуритан а может и католиков у индейцев нет души,ведь они язычники?Священные походы - напрямую вина церкви.Да, в них участвовали простые люди,но их головы были забиты церковной пропагандой либо жаждой грабежа и обогащения. Так что я изначально поддерживал магов,как наиболее угнетаемую церковью часть населения Тедаса,наряду с эльфами,считающимися людьми второго сорта.Ни андрастианская церковь ,ни храмовники не вызывают у меня сочувствия, ибо при их произволе или попустительстве и сложилась подобная ситуация в Тедасе.Безусловно не все церковники и храмовники плохие,но боюсь что они не имеют достаточно власти и влияния,чтобы содействовать мирному решению.
  6. А Орлей не первый войну начал?Ибо на примере Ферелдена можно сказать, что Орлею присуща завоевательная политика.Значит, если бы Орлей победил,то церковь была бы не против?Лишь когда Орлею "пообламали рога" тут и церковники появились с идеей своевременного "священного похода". Это конечно одна из теорий.
  7. Все маги не могут отвечать за действия тевинтерских магистров.А именно такова политика церкви - основываясь на терроре тевинтерских магистров на завоеванных территориях в прошлом, они продолжают угнетать всех магов в настоящем, только по причине рождения такими. А церковь не признает своих ошибок, а на протяжении столетий проводит свою закостенелую политику гнета магов и экспансии на чужие территории под религиозными лозунгами.Посмотрим, как в ДА3 реализуют структуру церковного руководства,его мотивы и действия в сложившейся ситуации.
  8. Хорший сарказм еще никому не помешал и здесь нечего утрировать.Церковь - это не третий рейх, но об этом и не шла речь.Андрастианская церковь - это некий аналог средневековой католической церкви со всеми ее предрассудками.Просто здесь своя специфика - на словах говориться одно,а на деле происходит не совсем то же."Магия должна служить человеку, а не человек магии" - с поправкой,что у мага нет никаких прав и его жизнь находится в полном распоряжении храмовников.Для церкви возможно очень удачно сложились обстоятельства, но ее монополия на торговлю лириумом приносит ей огромные прибыли.Или сказка о распространении "песни света" по всему миру ради возвращения создателя - уж очень удобный предлог для ведения захватнических войн под предлогом "священных походов". Эльфы в Тедасе не стали бы бродягами или полурабами, если бы церковь не организовала "священный поход" против Долов.Как быстро была забыта помощь эльфов Андрасте и гибель их предводителя Шардана вместе с ней на костре. Ну как, я не слишком много навешал ярлыков на эту "белую и пушистую" андрастианскую церковь?
  9. Я бы не назвал ДА2 успешной игрой.Да и сюжет там не так важен, и оформлена игра не очень,об истории особо не поговоришь.А ведь эта игра была экспериментом своего рода, и он не стал таким уж успешным. А в чем причина?Может в консервативности и не совсем удачной методике подготовки сценаристов?В МЕ2 банальный,но отлично оформленный сюжет - это я подтверждаю.
  10. Alex123

    Реван / Revan

    В ролике о Тарале 5 есть намек на то, что Реван прожил 300 лет.Возможно он стал духом Силы,а возможно находился в стазисе(криогенной заморозке).В этом ролике мы видим призрак Силы Изгнанницы, который общается с йодоподобным мастером джедаем.Тот мастер и говорит,что нужно освободить пленника ситхов,который уже 300 лет им противостоит.
  11. МК не следовало полностью запрещать - это глупость,продиктованная страхом.Но и повсеместно разрешать МК было бы ошибкой.Нужен какой то эффективный механизм отбора магов для разрешения использовать МК,чтобы не было новых Ульдредов. Ведь при помощи МК можно изгнать демона из одержимого силами одного-двух магов,в то время как для этого нужно немеряно лириума и несколько магов для альтернативного ритуала.Кунари не отказались от магии - они просто зашли дальше андрастиан в своем фанатизме.Своих магов-саирбазов они держат в качестве полу рабов и контролируют их волю, но в то же время эффективно используют их в битвах.Технология - конечно мощное преимущество.Но если с одной стороны люди без поддержки магов, а с другой стороны кунари без пушек и взрывчатки, то в такой битве перевес будет у кунари. Кунари элементарно сильнее людей и снаряжены высококачественным оружием и доспехами. Так что магия - пока единственная надежда людей Тедаса не попасть под гнет кунари.И если церковники перебьют магов, то тем самым подпишут себе смертный приговор,который кунари приведут в исполнение в последствии. Но выжившие маги с другой стороны должны заботиться и о своих интересах, иначе зачем им воевать с кунари ради закостенелых,деспотичных церковных порядков.Если церковники хотят выжить,то они должны пойти на встречу магам и предпринять обширные реформы.
  12. Легкий корвет "Аннигилятор".Или "Девастатор".
  13. Целибат джедаев - это "язва", разьедающая и ослабляющая их орден.Уж ситхи могут иметь своих детей, в отличие от джедаев.Вообще джедаи наивны,ибо вырощены в изоляции от окружающего мира,их кодекс ущербен.Они страшатся темной стороны намного больше,чем следует, из за этого они бояться любви,считая ее путем на темную сторону. Но ведь это глупо - джедайское учение неестественно и ошибочно.Впрочем как и учение ситхов в чем то.Но джедайское учение более ущербно,в первую очередь для самих джедаев.Орден джедаев - как огромная пиявка на теле галактики,нещадно высасывающая ее потенциал Силы,не давая ничего взамен(джедаям запрещено иметь семьи).И поэтому мой выбор - Империя.
  14. У дарта Малгуса есть любовница, к которой он относится как к жене.Ситхи питают силу из сильных эмоций - это не зло.Зло - это совершаемые поступки.И джедаи тоже творили зло, когда устроили геноцид ситхов на Коррибане и Зиосте после великой гиперкосмической войны.Кроме того говорилось,что через тысячу лет после своего пришествия на Зиост и Коррибан, темные джедаи и ситхи слились в один народ.Великий Лорд Марка Рагнос был гибридом - наполовину ситхом,наполовину человеком.Следовательно у него были родители.Если бы лорды ситхов не имели бы семей,то давно бы уже вымерли, ибо империя ситхов все же не могла сравниться с республикой в выборе учеников, восприимчивых к силе.В комиксе "Кровь Империи" есть персонаж Экзал Кресш , которая возможно была далеким потомком лорда Лудо Кресша. Ненависть и злость - сильные эмоции,используя которые можно получить мощное преимущество над противником в бою.Самые способные ситхи умели направлять свои эмоции в нужное русло,а не быть их рабами.
  15. Я бы предпочел сыграть за ситха-воина и быть умеренно-добрым.То есть щадить беззащитных, защищать своих союзников и солдат. Да уж , после слов Эриксона о консервативности джедаев, чувствую, что ситхов ждет серьезное пополнение Я бы не назвал контролируемую ярость злом - это очень сильное преимущество в бою.Взять к примеру Малгуса, который ,будучи еще учеником, сумел разделаться с мастером-джедаем (ролик "Return"). Вообще ситхи создают меньше хаоса и проблем,чем джедаи со своими потугами быть идеальными добрячками-рыцарями,связанными словно цепями своим кодексом.По крайней мере ситхи могут иметь семьи.И я выберу меньшее из зол - Империю.Несмотря на террор, часто используемый ситхами, все же они обеспечивают железный порядок, ценят превыше всего эффективность и решительность.
  16. Вот лично я никогда не выступал за "одомашнивание и зауряднивание" ГГ, коим сделали Хоука. И идея с древним злом хороша.Вот только после ДА2 я побаиваюсь за реализацию данной идеи. Если бы сюжет игры был интересным и захватывающим, то и идея с древним злом показалась бы свежей и интересной.Не в том деле суть, какой сюжет заезжен а какой нет, суть в мастерской реализации этого сюжета. Если зло древнее,то оно должно быть сильно,хитро и опасно.Чем это хуже бессмысленного,по большому счету сюжета ДА2?Хотя я от ДЛЦ не ожидаю чего то невероятного,но все же крупица надежды на что то стоящее все еще есть.
  17. Ах-ха-ха - я смеюсь вместе с вами, только от разочарования)))) Я и не надеюсь , что разработчики так поступят.А вы вообще играли в ДАО? Ведь там были генлоки-эмиссары.А у гарлоков-эмиссаров был рост чуть выше и странная прическа на голове. К примеру в миссии "возвращение в Остагар" был именно генлок-эмиссар,который с помощью некромантии воскресил Огра.
  18. При чем здесь одни эмиссары?А гарлоки,а генлоки?Эмиссары в ДАО и были высокими с длинными руками.Просто ПТ бывают четырех видов - гарлоки,генлоки,крикуны и огры.Гарлоки и генлоки имеют каждый свой подвид эмиссаров.Если морды ПТ в ДА 2 похожи на какой то картонный муляж, то это свидетельствует о поражении скверной?Уж в ДАО ПТ выглядели куда эффектней, чем их жалкие подобия в ДА2.Но сомневаюсь, что разработчики отменят свой отвратительный редизайн в ДЛЦ.
  19. Важно не количество мобов,а их качество, как в ДАО.Но вижу,что кроме как к "механике игры" вам не к чему придраться?А я и не корчил из себя предсказателя, я просто выразил свою точку зрения.Сомневаюсь, что уберут ужасный редизайн ПТ - это будут по прежнему "пластмассовые манекены". Но почти уверен, что новое ДЛЦ вам должно понравиться.
  20. Ну как же - любимый ими заурядный,семейный мясник Хоук в главной роли.Подозреваю,что в ДЛЦ ГГ дадут искрошить несколько сотен ряженных мобов-пт и разбавят все это очередной порцией толерастии. Это конечно мой пессимизм,но думаю именно такой сценарий и возможен.Ибо новая аудитория не столь притязательна как старая, следовательно очень выгодна для разработчиков.Ибо в таком случае разработчики могут не напрягаться - новая аудитория "схавает" все,что ей предложат, лишь бы там были толпы мобов, аркадность и романы м+м или ж+ж.
  21. Но не забыли и свою "новую аудиторию"
  22. Да, теперь ответ очевиден - почему ДА2 стала неудачным экспериментом.Все дело в человеке(людях), отбраковывающих сценарии обучающихся сценаристов.Тяжело психологически писателю или сценаристу воспринимать критику в свой адрес, а уж тем более тяжелее стараться написать сценарий,чтобы его затем выбросили.Все же я думаю такой метод обучения сценаристов напрочь убивает в них новаторство и свежие идеи.Как только они попытались привнести что то новое, то эксперимент(ДА2) провалился.Наверное из за того, что разработчики уже давно перестали прислушиваться к своим фанатам, а сделали игру, опираясь на свои фантазии о популярных темах - толерастии(раздутой толерантности),заурядности ГГ, побольше аркадности и "мяса", побольше ряженных мобов.
  23. А интересно, будет ли поощрена новая аудитория биоваров еще большей толерастией?Например, воскресят Архитектора, если его даже убили в "Пробуждении", и сделают его ЛИ для Хоука.Представляю, какое удовольствие получат яойщицы, созерцая сосущихся мужиков - Хоука и Архитектора Ну это конечно немного некрофилией попахивает, но ничего, биоварам нужно расширять границы толерантности А если серьезно, то сначало дождусь отзывов о ДЛЦ,а уж затем подумаю,стоит ли мне в него играть.Семейный мясник Хоук не вызывает у меня особого восторга в ДА2. Может быть в ДЛЦ разработчики попытаются сделать его поумнее?С другой стороны разработчики говорили,что это ДЛЦ для фанатов. Но может быть я что то не расслышал, ибо не помню для каких именно фанатов?
  24. Как по мне так посох - очень неуклюжее оружие.Гораздо лучше,хотя и сложнее, использовать два светомеча.Просмотрел ролик о развитии класса сит-воин и еще раз убедился,что отдаю предпочтение престиж-классу сит-мародер.Как же он эффектно зарубил врага ,выйдя из режима скрытности.
  25. Смейтесь,смейтесь - это успокаивает нервы.В Ведьмаке своеобразная прокачка а не куцая,ЛИ хоть и по умолчанию,но хорошо проработаны,боевка зрелищна и не так аркадна как в ДА2.В диалогах не всегда два варианта ответов, не нужно фантазировать.А в компьютерные игры и играют, кликая мышью.Или же вы играете в ДА2 силой мысли, не прибегая к мыши и клавиатуре?Вот именно в Ведьмаке есть возможность влиять на события и даны для этого возможности и средства.А все,чего добился Хоук - гора трупов.И заметьте, что все ваши суетливые попытки очернить игру Ведьмак все же не могут быть хуже,чем реальные недостатки ДА2.В ДА2 тоже прокачка не без недостатков.Куда делся прием " смерч" для борьбы с множеством врагов?Почему воины не могут использовать два меча?Боевка хоть и положительно ускорилась,но все портит ее аркадно-цирковая реализация - взрывающиеся от ударов враги, элементы сказочного кунг-фу на "веревочках".Толпы ряженных мобов по видимому обитают на крышах домов, и завидев Хоука спрыгивают с них и напарываются на его меч.В диалогах ДА2 не точные варианты ответов, а три значечка - теперь нужно выбирать вариант поведения.Даже диалоги залинеены. Игрок должен в какой то мере ассоциировать себя с ГГ, но у Хоука отняли возможность решать спорные ситуации мирно.Только завидев его, враги с воплями набрасываются на него. У Ведьмака был интересный,живой мир.А в ДА2 - полупустой Киркволл , толпы отребья в котором многократно превышают численностью самих жителей.В ДА2 всего несколько локаций,оббегаемых многократно.Анимация ПТ просто ужасна - это какие то пластмассовые манекены.Эльфов изуродовали, поддав их мутации "редизайном".Сами персонажи также похожи на манекенов.Например Изабелла - не производит впечатление "живого" персонажа а воспринимается как манекен.Фенрис будто пришел из японского анимэ, по пути потеряв обувь.Ну кто придумал,чтобы эльфы были босыми?Мередит и Флемет - будто сестры-близняшки.Если в ДАО Зевран и Лелиана вовсе не раздражали,а были интересными персонажами, также как и ,гетеросексуалист в бывшем, Андерс в "Пробуждении", то в ДА2 просто переизбыток толерантности по отношению к сексуальным меньшинствам и их количество.Лучше бы разработчики улучшили и расширили саму игру а не толерантность. Главное в РПГ - это отыгрыш роли ГГ при интересном сюжете,проработанном игровом мире и проработанных персонажах.Это достоинства хорошей РПГ, коими обделен ДА2.
×
×
  • Создать...