Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Alex123

Посетители
  • Публикаций

    1 548
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Alex123

  1. Как по мне самая адекватная концовка - это уничтожение.Именно это вписывается в трилогию и соединяет три части.За это Шеп и должен был бороться.А не превращаться в слабовольную размазню. верящую шарадам обезьяномальчика-жнеца.Вот если игра пост-МЕ3 будет отталкиваться от концовки-уничтожения - это может быть интересно.Я выступаю за отыгрыш героем-потомком Шепа или его сопартийцев.Например выбор из пяти рас - человек,азари, турианец,кроган,дрелл.И конечно же события игры через пару сотен лет после МЕ3.Это было бы очень интересно.Помечтать не вредно)
  2. Дайте возможность мочить всех неугодных сопартийцев - а там уже впихивайте кого угодно в пати.Если что - рука не устанет рубить неугодных В кандидаты можно зачислять Винн,Андерса,Лохейна/Алистера,Изю,Мерриль,Кассандру.Так, уже всех достойных убиения перечислил?))Ах, да - десерт - прибить бы Хоука, хоть и пришлось этим убожеством отыгрывать в ДА2.
  3. То что из забавного персонажа-шутника сотворили нытика-гомосексуалиста - меня очень огорчило.Однако же я сохранил ему жизнь, ну и что что взорвал церковь.Жаль только что не со всей сворой Мередит в середине.Он стал что называется занудным персонажем это проклятый редизайн коснулся и ориентации наверное.Если в ДА3 будет возможность убить любого сопартийца, то пусть там будет Андерс - если заслужит, будет уничтожен.Где же ты шутник-Андерс из Пробуждения?(Гейдер наверное соответствует своей фамилии, а может и нет.
  4. Не вижу ни одного сподвижника Шепа в качестве главного героя, если события будут происходить до МЕ3.Другое дело - если после.А так, что нас ждет - более примитивное оружие и технологии, чем в МЕ3? Думаю до такого не дойдет.Ведь для большинства игроков просто приятно играть в новой игре с новым, навороченным снаряжением а не осознавать, что играешь со старьем, а самый крутые пушки уже были в МЕ3.А так как разработчик ориентируется на массового потребителя, то я вообще сомневаюсь в реальном воплощении этой ,если позволите, болтовни разработчиков.Это лишь одна из многих попыток подогреть интерес к игре у фанатов серии.Поживем - увидим)
  5. Джедайская любовь - это любовь искусственная, потому что ограниченная правилами, кодексами.Это относится к старому ордену во временном отрезке после войны с Экзаром Каном и до краха ордена при приказе 66.Другое дело что в новом ордене джедаям уже можно было любить и заводить семьи - в отличие от заблуждений старого ордена. Да Корран Хорн гораздо лучше своего отца, который погиб, сражаясь с представителями культа, неопасного для джедаев, вина последователей которого была в том, что они изучали письмена ситхов.Рыцари Нового ордена вообще более адекватны чем в старом ордене, конечно же с исключениями.Люк прошел через множество испытаний и трагических ошибок, когда воссоздавал орден - не все получалось сразу и плата за ошибки была суровой.Тот же Кип Дюррон, аннигилировавший целую планету, был прощен и в последствии стал магистром.Да, он спас тысячи жизней потом возможно, но убил то он миллиарды.Вот такие вот двойные стандарты - джедая простили за то , за что ситха бы убили на месте.Не факт что ко всем коррелианцам - вспомним дядюшку Хана Соло, этого мерзкого таракана Тракен Сал Соло что ли звали(пардон за неточность).
  6. Зато уже в РВ звездных войн, а точнее в предистории SWTOR говорилось что Империя ситхов во главе с Императором имела самую мощную агентурную сеть в галактике.Так что там где джедаи потепели крах, там ситхи преуспели.Жаль только что по закону Жоры Лукова принципу ЗВ какими бы не были ситхи крутыми в начале, в конце они по любому станут просто ряженными клоунами-лузерами и страшно накосячат, позволив победить наивным и бесхитростным героям-джедаям.Только это оставляет горьковатый осадок от в общем то хороших впечатлений о Звездных войнах.Да, порой слишком патетично и наивно - деление на гротескное зло и наивное добро.Слишком четкое разграничение, особенно в фильмах.Зато в РВ наблюдались проблески надежды на вменяемость и интересный сюжет некоторых книг.
  7. Все ясно - привет фастфуд, прощай искусство)Думаю качественных, синглеплеерных РПГ во вселенной ЗВ ждать не стоит, если судить с кем именно Дисней заключила договор)Прощай надежда на КОТОР3.Скорее всего нас ждут шутеры и слешеры с незамысловатым сюжетом.Что же, скоротать время думаю можно будет.А хорошие игры можно найти и играть в свое удовольствие)Жаль что с играми по ЗВ все может быть грустно.
  8. А я в любом случае не расстроюсь - "убьют" ли ЕА Биовэйр до выхода ДА3 или после.После тонны лживых обещаний, слащавых оправданий и переваливания вины за косяки на призрачные причины либо "неблагодарных фанатов" - я ни на что не надеюсь, а буду воспринимать все как есть.Выйдет ДА3 хорошей игрой( хотя сомневаюсь) - буду рад.Выйдет раздутый клон ДА2 - найдутся и другие хорошие игры от не менее хороших разработчиков и менее зажравшихся издателей.Вот так я думаю господа
  9. Ты очень забавный)))Благодарю за комментарии и горделивое возвышение над нами - стадом "придурков")))Уж такой мегахомяк интеллектуал как вы милейший знает что к чему и с Зещуком давно контачит)))Ясно как день - Грегорушка правду молвит!)))В любом случае благодарю за улыбку, что ты вызываешь у меня Насчет Зещука - видимо ЕА отбила таки у него охоту создавать игры, не "неблагодарные,подлые фанаты".Но поскольку хотение отпало а кошелек все таки стал толще - негоже поносить бывших боссов.Вот он и отвалил почти бесплатную порцию восхвалений На правах моей теории)
  10. Да, если бы не невзрачные женщины-эльфийкм и большинство проститутов-мужчин))))
  11. Боевичок хороший, но не без недостатков.Не понравилась идиотская пластмассовая маска главгада.Красные ниндзя - ряженные клоуны.Слив Дюка не понравился.В остальном - очень даже неплохо, посмотреть стоит)Да, без пафоса и убер-пупер-америкен солджер-спасателей мира здесь не обошлось конечно)Иначе это был бы не американский боевик)) Но и хорошие сцены присутствовали, было место не только зрелищным спецэффектам но и юмору, и сарказму)
  12. Для меня МЕ - это исследование отдаленных миров, интересные дополнительные квесты на фоне основного задания.Персонаж не рождается избранным - он им становиться на протяжении игры.Вот почему все так полюбили Шепарда - мы сами его "растили и лелеяли", превратив из капитана спецназа в героя галактики.От того и было так обидно за его "слив" в МЕ3.Пусть в МЕ4 не будет Шепарда, но пусть его действия оставят свой след.Это всегда приятно, когда учитываются твои предыдущие решения , пусть и другим персонажем.Можно было бы добавить элемент глобальной экономики.Например восстановить заброшенный завод на приграничной планете, нанять рабочих, организовать торговлю с другими колониями, сколотить свою небольшую армию наемников для защиты своего бизнеса.Этим всем можно заниматься, не затрагивая основной сюжет.Пока не стоит нагнетать обстановку, загоняя героя во временные рамки как Шепа в МЕ3.Дайте время насладится дополнительными квестами, исследованием галактики.
  13. Если раньше разработчики "воспитывали" свою аудиторию, теперь же стремятся угодить всем и каждому.Вот это и огорчает больше всего.Когда искусство превращается в фастфуд.Неважно, что любители игр со смыслом недовольны - их все равно меньшинство.Я не стану покупать игру без смысла даже с самой современной графикой, но многие станут.Даже если смысл есть, его коверкают, чтобы сделать игру общедоступной.Как в ДА2 это идиотское колесо со значками, перебор аркадности, много лишнего и мало нужного.Чем плох вариант с выбором текста ответа?Ах, это же думать надо?Понятненько - давайте заменим слова рисунками!)))Про обилие навязываемых представителей нетрадиционной ориентации вообще молчу.Ну раз так - так дайте же полную свободу действий в таком случае!Тогда можно подойти и прибить не понравившегося персонажа, пусть и с последствиями.Как в Скайриме - хотя сопартийцы там как ходячие куклы, но зато полная свобода действий игрока.В ДА2 такой свободы нет - сход с рельсов чреват последствиями видимо))Почему в толерастическом порыве разработчиков должны ущемляться права людей с традиционной ориентацией?С угождением всем наблюдается явно излишнее рвение.Времена меняются, может пора перестать надеяться на качественные игры от некоторых разработчиков, ведь их издатели зачастую просто хотят заработать побыстрее, побольше и с минимальными затратами.Короче - я сожалею что биовары продались ЕА.
  14. Либо она окажется очередной жертвой Вейдера в охоте за джедаями.Он остановит штурмовиков и прикажет им оставить их одних.Поговорят по душам, вспомнят былые приключения.Почти как лучшие друзья попрощаются и начнут поединок.Вейдер милосердно проткнет Асоку светомечом, потом сам же и похоронит.Да, это был бы вполне логичный конец Асоки.Но думаю ей не дадут погибнуть, учитывая ее популярность
  15. Лучше умничать чем тешить себя несбывшимися фантазиями.Вся прелесть игры не в банальности идеи - а в ее реализации.До этого было много хороших игр с древним злом и в будущем выйдут игры с подобным "заезженным, банальным" сюжетом, в которые и вы и вам подобные люди будут играть с удовольствием!)ДА2 как по мне - неудавшийся эксперимент, призванный привлечь новую аудиторию.Не вижу ничего хорошего в реализации семейного героя - меня просто передергивало от этих приторных кривляний и дешевой игры в человечность.Да и сама по себе идея не слишком привлекательна.Все привыкли к героям-одиночкам, которые сначала теряют все а потом добиваются справедливости и счастья своими силами.Не уверен что при большем времени у разработчиков мне захотелось бы съесть эту приторную, суперсладкую и общедоступную конфетку))Что могло нас ждать в таком случае?Еще больше персонажей-геев/бисексуалов/лесбиянок, еще на пару тысяч больше тупых взрывающихся мобов?Еще несколько кишкообразных локаций?Уж увольте, но по моему мнению реализована ДАО была в разы лучше второй части.Единственно в чем соглашусь с вами - персонажи в ДАО действительно отличные, оставляющие о себе намного лучшие впечатления чем персонажи ДА2(Варрик только вызывал симпатию а Мередит - ненависть и презрение).
  16. А ВЫ в идею играете или в реализацию?)))Тогда и умничать без повода не стоит))
  17. Вот только не надо смешить))Куцый - значит сильный?Краткость - сестра таланта, аркадность его племянница,передоз нетрадиционной ориентации - двоюродный брат? Пардон - но это лишь мое мнение, в корне не совпадающее с твоим
  18. Было ясно сказано - у нас большой бюджет и мы делаем игру для большой аудиториии(пардон если не дословно).Вот в чем смысл работы биоваров на ЕА - вам дали деньги, так привлеките аудиторию, да побольше!Вот откуда "ноги растут" у экспериментов и "свежих идей".Любыми средствами завлечь побольше аудитории.Предположили что в слешеры играют очень многие - пожалуйста, ДА2 - аркадный недо-слешер! Стали модными обсуждения нетрадиционной ориентации - пожалуйста вам бордель Киркволла (где мужчин-проституток больше чем женщин), буйства красок и ориентаций.Очень популярен Аватар - так давайте навизируем(отредизайним) эльфов!Нет, потакание наживе и эксперименты направленные на угоду всем не пойдут на пользу качеству самой игры.Уж таково мое мнение господа!Поживем - увидим!
  19. Пусть лучше биовары возьмут за основу ДАО, добавят лучшее из Ведьмака и Скайрима, позабыв про "выкидыш" ДА2.Не вижу ничего особо хорошего в ДА2 вообще.Лучше все таки ориентироваться на Ведьмак - достаточно объемные карты с несколькими интересными локациями.Все таки полностью открытый мир - это не очень вписывается в мое видение Тедаса)Стратегическая карта с фигуркой персонажа как в NN Storm of Zehir - очень хорошая идея.Нападение врагов из засады в пути тоже стоит оставить - главное чтобы они были не слишком частыми и чтобы был шанс решить все мирно(запугивание,дипломатия).Я не хочу тупого аркадного мяса как в ДА2.
  20. Ну ведь это же прекрасно!) Гуманоидные расы рулят по любому, остальные пусть живут себе спокойно, не претендуя на власть.Вот поэтому хатты просто нуждаются в полной аннигиляции
×
×
  • Создать...