Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Ritmos

Посетители
  • Публикаций

    133
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ritmos

  1. Я уверен что Андрасте была магом. Не могу доказать, но по кодексу как то вот так сложилось впечатление. Плюс этот прах..святой, ага. Когда с Огреном приходишь он четко заявляет что гора стоит на озере лириума или как то так.Посылает Стража в зад и тд. Оттуда кстати и сила у Стража его охраняющего, типа бессмертного. Это как вера в реальной жизни. Кто то верит и добровольно заменяет ее логикой. А кто то делает открытия теории относительности, и до конца жизни спорит с церковью о ее нужности и необходимости, как дядя Альберт,почитайте про него, очень интересный дяденька был. Насчет Лелианы, я ее в том своем прохождении кокнул так как отыгрывал за такого прагматика, безапелляционного и бескомпромиссного. Алистер: Что насчет Лелианы, она чокнутая? Как думаешь ? Или она и вправду верит в то что создатель с ней говорит? ГГ: Вариант ответа 3: Она чокнутая,без сомнения. Хотя в каком то прохождении при беседе с ней в лагере в конце игры, удалось поселить в ней сомнения насчет веры и антрасте, диалогом. Там была строчка, дословно не вспомню но ГГ приводит очень логичные доводы, про то зачем было создателю якобы уходить от людей, и про андрасте, что нифига она не говорила с богом а просто тронулась мозгами. И Лелиана соглашается с этим, хотя в конце добавляет, что вера типа не требует логики или как то так. мэни сенкс. дополнения нету, хотя вроде расширенное издание, хз как его поставить, в доступных нету в "загружаемом контенте".
  2. Хихи три раза Вы себя ( или своего ГГ, неважно), в таком обществе,конечно сразу определили бы магом наверняка. Забавно...а попробуйте себя определить в ту самую толпу 95% у которой нет дара магии. Ваше отношение останется таким же ? То есть вы добровольно ,когда вас и вашу семью поведут на опыты магии крови, сдадитесь в руки магам, с мыслью о том что так лучше для общего блага империи тевинтер (ферелден ,орлей и тд) ? Если да, то вам в кун.
  3. Объясните где найти Лелиану ? У меня много сейвов есть, но ДА2 проходил сейвом в котором прах был осквернен, и Лелиана замочена как фанатичная последовательница свихнувшейся магички андрасте. Я увидел Лелиану лишь в конце игры, она у меня воскресла и разговаривала в финальном ролике с Кассандрой. :-$ Лелиана что пресоединяется к пати если играть сейвом где она друг или что? ps Если можно в спойлер ответ чтоб другие не видели. Спасибо.
  4. Из этого могу сделать вывод, что у вас очень недалекие коллеги. Что такого смешного для вас,сказал маси4ек я так и не понял. Глупости. Ни о каких 95% и речи не может и быть.И так или иначе маги не такие же люди как и все. Любой маг это так или иначе группа риска. Любой маг обладающий силой рано или поздно столкнется с выбором- "применить или не применить?". Любой маг всегда на обычного человека будет смотреть сверху вниз. Это очевидно. Просто представьте себе такую ситуацию в реальной жизни. Что есть группа людей, которая одним движением пальца может превратить вас в кучку пепла. И ничего не будет, ни свидетелей, ни наказания. Просто потому что он может это сделать, просто потому что хочется попробовать. Просто потому что вы успешнее,красивее,пользовались большей популярностью у девочек в школе,или просто потому что ему не понравилось как в на него посмотрели. А после, уже никаких сомнений у такого мага не останется, что он избран (создателем,дьяволом,черным городом, или архидемоном) для какой то высшей миссии. Такой человек запросто "двигается рассудком" через пять минут. Поэтому храмовники безусловно нужны,причем чем сильнее они будут ( не рамки в которые задвигают магов, а сами храмовники которые могут противостоять магии, тем лучше для общества). Потому как если бы этого не было, и дать этим вашим белым и пушистым 95% волю, то рано или поздно весь Тэдас превратился бы в рабовладельческую страну коей и является тевинтерская империя, в которой правили бы маги, а обычные люди были бы рабской силой,просто потому что у них нет дара магии. Опять же - идея биполярного мира, которая рухнула с распадом ссср, и то что происходит щас в реальном мире, доказывает все то что написано выше.
  5. Ritmos

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Заплюсую так как логично с однйо стороны.. Но с другой противоречиво. Все таки когда все мы прошли ДАО в 2009, то всем без исключения хотелось продолжения истории СС. Так как я уверен что у любого игрока было ощущение незакончености,непонятности, и куча вопросов, и нет ответов. Нам всунули Пробуждение, типа вот, спасайте крепость от нового, поумневшего врага. Но при всем при этом,Все равно все кто прошел ДАО ждали продолжения истории в ДА2. Так как после прохождения осталось больше вопросов от ДАО чем ответов - что?кто?зачем?почему? и когда... А нам дали новую совершенно историю, вроде из той же вселенной, но при этом явно недоработанную к сожалению. Ведь видно что задумки были хорошие изначально, с теми же Кунари,эту тему вообще можно было развернуть до тэдасного масштаба, А нам снова всунули Флемет как то не в тему вообще, после пластики и редизигна появившаяся. Вот не знаю, я как человек которого зацепила первая игра категорически разочарован в ДА2. Я вообще не понял что это было и для чего. Такое ощущение что это Пробуждение номер два, только вместо серого стража, у нас теперь Хок. К сожалению игра рискует стать второй готикой. В смысле серией. Первая и вторая часть зацепила многих, а третья и четвертая превратились в какой то шлак и жалкое подобие предыдущих игр этой серии. Ведь даже мне понятно, что историю с Серым стражем,Мором,Морриган,Флемет,дитем богом,Черным городом и тд и тп можно доить и доить и сделать еще пять полноценных ДАО которые будут получать по 99 из 100 от игроков. Но к сожалению зачем то наши уважаемые разрабы сделали революцию, да еще и спешно, и явно сделали тяп ляп. Для меня только одно объяснение этому. Это ЕА. К сожалению это сотрудничество принесет больше денег ЕА, но продолжения полюбившейся нам ДАО мы либо не увидим, либо увидим что то подобное ДА2.
  6. Ritmos

    Впечатления

    Да уж.. Не знаю как вы например. но у меня Генлоки и Гарлоки, по сей день ( ДАО проходил уже раз 20) вызывают приступы истерического смеха. То как они бегут, какие звуки издают когда сражаются, и их типа смех во время боя :yes: ...и то как они умирают с какими звуками -"О--хохохо" как то так они произсносят. Все это дико ржачно )))) я почему то все время уссываюсь с них. особенно с генлоков, мне их даже убивать жалко, такие забавные и милые карапузики-хрушки )) а в ДА2 они какие то серые..тупо масса чего то. Гарлоки больше похожи на Скорпиона и Саб-Зиро из Мортал Комбат, чем на Порождений тьмы
  7. Ritmos

    Характер Хоука

    Не удивительно что выигрывает вариант "юмор". Сам сюжет второй части больше похож на страну "Петросянию" чем на Тэдас,который мы видели в ДАО и который нам так старательно описывали в ДАО.
  8. Ritmos

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Всем привет, не мог не зарегиться и не отписаться в этой читаемой темке. Прошел игру где-то за недельку. Поначалу все было очень стремно и дико. Новый бой,все совершенно другое и какое то убогое по сравнению с тем же DAO. Безусловно ДА2 не дотягивает по моему мнению до ДАО, хотя по идее должна была переплюнуть ее во всем. Сюжета просто нет, или он какой то неадекватный и недалекий, хотя поначалу казалось что какой то смысл в том, чтобы вытащить маму и сестру из этой ямы в которой они оказались есть. Но после похода на ГТ мотивации что то делать уже не было никакой. Задумка у байоваров неплохая с этими кунарями.И все реплики что говорит их главный рогач потерявший реликвию у себя под носом(смех ей богу) вроде бы толковы и ставят в ступор обычного ферелденца. Ведь если проследить всю эту тягомотину ,что мы читаем в кодексе и случаями в диалогах насчет куна, то там прослеживается четкая аналогия с японской философией,с исламом в некоторой степени, а так же с буддизмом мэйби.хз. Ведь когда рогач толкает речи про "ваше общество прогнило, вы не смотрите вверх, и тд". По сути это проблема сегодняшнего западного общества которое живет по типу "как жить, а не ради чего жить." Хотя по чьей-то фразе ,"жить надо ради того, за что можно умереть". У рогачей это честь,жизнь и смерть ради общества, ради какой то единой цели - куна, насколько я понял. у фереленденцев и прочих киркволов и орлеев этого нет и в помине. Это есть только у Серых Стражей, поэтому Кунари и уважают их мейби, потому как те отличаются от просто людей. Из-зо всех сил пытался не довести до кровопролития с кунарями, из-за уважения к их философии.Но байовары эту возможность отрезали на корню,а жаль нельзя этот спор разрещить мирно. По-моему очевидно было в диалоге с этой рыжей бабой ( о май гад ну и характер ) в лагере кунарей, что ее подопечные грязные насильники- не иначе как оборотни в погонах в нашей Раше. Аналогия прямая ))) когда играл ,даже подумал что Байовары тусят у нас в стране и не понаслышке знают, что такое прогнившая от коррупции гос система. Минусы Локации, их отсутствие по сути. две-три комнаты (типа пещеры) и еще две-три однотипные локации. даже на макс графике все это смотрится смешно, для такой конторы как байовар. Одежка и экипировка в целом. Два кольца,ремень,и амулет..ппц какой то для двухпальцевых людей. Не понимаю зачем так резко было менять кунари ( рогачей) и эльфов. По моему эльфы всегда и везде в любой книге-игре должны быть красивыми, стройными и манящими ( особенно эльфийки ). Кунари в ДАО выглядели достойно, и благородно, тут добавили больше демонизьму зачем то...хз зачем. А тут какая то революция, имхо байоварам это аукнется еще.А главное зачем коней менять на переправе, тоже не понятно. Боевка, чем больше играл тем больше нравилась новая боевка, но к концу игры понял что боевка из ДАО все таки лучше,так как нельзя махать двуручным мечом с такой же скоростью с которой это делают роги, при этом находясь в тяжеленных доспехах.Смотрится все это смешно. Уж не знаю слэш не слэш, но это явно не похоже на поединки в тяжелых латах. Как приятно было в ДАО наблюдать когда твой рога с прокаченной ловкостью парирует удар за ударом, уклоняется и тд, а тут...все так быстро происходит что ничерта не понятно, кто где кого и как бьет, мясо одним словом. Где усталость вообще? Сюжет, это какбэ вообще без коментов, кому то нравится кому то нет. Мне не понравилось вообще ничего в сюжете. Нет предыстории,нет сюжета,нет завязки. В конце какой то бог из машины штолле. Типа вот вам ,вдруг неожиданный трабл, решайте его. Не понятно почему герой так настойчиво и яростно должен вообще чего то хотеть в киркволе после похода на ГТ. Да и вообще зачем рисковать и идти на ГТ ? Рисковать оставить маму и сестру прозябать в нижнем городе до конца жизни, если ГГ помрет например на ГТ. В ДАО после прохождения за Кусланда, я всю игру только и думал как бы встретить эту мразь Хоу и вырезать ему кишки да натянуть их ему на уши.А тут черт пойми, кто враг, куда идти, и зачем..хз. Кунари явно не враги, более того у меня лично,их философия и образ жизни ничего не вызывает кроме уважения к этим созданиям, которые имеют в жизни цель и смысл в отличии от церкви,с покойной магичкой по имени андрасте во главе,прах которой я благополучно осквернил, при этом испытав невероятный кайф от содеянного . А так же укакошил Лелиану, которая воскресла в ДА2, не иначе Андрасте номер два какая то . Ну и развязка игры, это вообще эпик фейл. Ну понятно там, защитник типа должен разобраться в делах магов и храмовников. Ну ёмае, все равно мотивации идти и разбираться с ними не было никакой. Пусть там хоть об...уться друг с другом. Защитнику то что с этого? Это ж их дела, в которые по идее никому не стоит встревать. Ведь даже я мог бы придумать лучше ( сценаристов байоваров на кол). Ведь могли все завязать например на Бетани: Типа она какой то сильный маг с нереально сильным даром, но с неразвитыми пока способностями, но по ходу игры ее забирают в круг, и там она чему то учится,что то постигает, и бла бла бла, И она случайно одним движением глаза, укокошила 10 храмовников в круге магов, в числе которых был бы близкий друг ГГ например, для пущего драматизьму. В первом случае угроза исходила бы от храмовников, которые бы требовали ее усмирить,дабы не допустить существования такого сильного мага, который может запросто уничтожить всех храмовников если захочет. И тут уже ГГ должен был решать (дать усмирить Бетани,и тогда война с магами по всему городу) или ГГ выбирает вариант - "усмирить" всех храмовников). Во втором случае, если бы он согласился отдать ее на усмирение, то мать или быть может сама Флемет ( ради такого то мага в которого можно вселиться потом) подкупила-подговорила бы магов, и маги бы восстали ради Бетани, так как по сюжету ее можно было сделать каким то необычайно сильным магом,способным разгадать тайны первых магов, тех что отправились в Черный город и стали Древними богами ( поправьте если ошибся), ради дара которого, маги восстали против храмовников. И вот тут уже драма настоящая получается , и сюжет хоть какой то: Или идти против собственной семьи-родных людей ГГ, ради принципов и безопасности других людей, или наоборот, идти против системы ради семьи. Так хоть смысл был бы какой-то, во всем этом безобразии под названием ДА2. А так имеем что имеем, стандартный набор - реши все проблемы кого-то,огнем и мечом, ну или посохом. Причем никакого выбора, кому ты не симпатизируй, все равно они превращаются в каких то мерзких тварей которых в конце обязательно, надо мочить, причем не важно какую сторону выберешь, один фиг мочить придется всех. Бред. Скорее всего это ЕА повлияла так на байоваров. Других мыслей у меня нет, почему они выпустили такой низкокачественный продукт. Также в минусы: воздушная десантура врагов. цирк шапито какой-то, а не враги. Гомосятина которая процветае на просторах Тэдаса. Плюсы: Плюс, то что я специально для ДА2 собрал новый комп топовой конфигурации, теперь доволен как слон Личная оценка игре 4 из 10. Никогда не думал что игре от Байоваров дам такую оценку, но так оно и есть, к моему великому сожалению. ps Игру прошел на кошмаре, в целом ничего сложного не увидел, хотя гораздо сложнее чем ДАО, единственное где включал тяжелый уровень это каменный дух, который имхо читер какой то а не враг.
×
×
  • Создать...