Всем привет, не мог не зарегиться и не отписаться в этой читаемой темке.
Прошел игру где-то за недельку.
Поначалу все было очень стремно и дико. Новый бой,все совершенно другое и какое то убогое по сравнению с тем же DAO.
Безусловно ДА2 не дотягивает по моему мнению до ДАО, хотя по идее должна была переплюнуть ее во всем.
Сюжета просто нет, или он какой то неадекватный и недалекий, хотя поначалу казалось что какой то смысл в том, чтобы вытащить маму и сестру из этой ямы в которой они оказались есть.
Но после похода на ГТ мотивации что то делать уже не было никакой.
Задумка у байоваров неплохая с этими кунарями.И все реплики что говорит их главный рогач потерявший реликвию у себя под носом(смех ей богу) вроде бы толковы и ставят в ступор обычного ферелденца.
Ведь если проследить всю эту тягомотину ,что мы читаем в кодексе и случаями в диалогах насчет куна, то там прослеживается четкая аналогия с японской философией,с исламом в некоторой степени, а так же с буддизмом мэйби.хз.
Ведь когда рогач толкает речи про "ваше общество прогнило, вы не смотрите вверх, и тд". По сути это проблема сегодняшнего западного общества которое живет по типу "как жить, а не ради чего жить."
Хотя по чьей-то фразе ,"жить надо ради того, за что можно умереть". У рогачей это честь,жизнь и смерть ради общества, ради какой то единой цели - куна, насколько я понял.
у фереленденцев и прочих киркволов и орлеев этого нет и в помине.
Это есть только у Серых Стражей, поэтому Кунари и уважают их мейби, потому как те отличаются от просто людей.
Из-зо всех сил пытался не довести до кровопролития с кунарями, из-за уважения к их философии.Но байовары эту возможность отрезали на корню,а жаль нельзя этот спор разрещить мирно.
По-моему очевидно было в диалоге с этой рыжей бабой ( о май гад ну и характер ) в лагере кунарей, что ее подопечные грязные насильники- не иначе как оборотни в погонах в нашей Раше.
Аналогия прямая ))) когда играл ,даже подумал что Байовары тусят у нас в стране и не понаслышке знают, что такое прогнившая от коррупции гос система.
Минусы
Локации, их отсутствие по сути. две-три комнаты (типа пещеры) и еще две-три однотипные локации. даже на макс графике все это смотрится смешно, для такой конторы как байовар.
Одежка и экипировка в целом. Два кольца,ремень,и амулет..ппц какой то для двухпальцевых людей.
Не понимаю зачем так резко было менять кунари ( рогачей) и эльфов. По моему эльфы всегда и везде в любой книге-игре должны быть красивыми, стройными и манящими ( особенно эльфийки ).
Кунари в ДАО выглядели достойно, и благородно, тут добавили больше демонизьму зачем то...хз зачем.
А тут какая то революция, имхо байоварам это аукнется еще.А главное зачем коней менять на переправе, тоже не понятно.
Боевка, чем больше играл тем больше нравилась новая боевка, но к концу игры понял что боевка из ДАО все таки лучше,так как нельзя махать двуручным мечом с такой же скоростью с которой это делают роги, при этом находясь в тяжеленных доспехах.Смотрится все это смешно.
Уж не знаю слэш не слэш, но это явно не похоже на поединки в тяжелых латах.
Как приятно было в ДАО наблюдать когда твой рога с прокаченной ловкостью парирует удар за ударом, уклоняется и тд, а тут...все так быстро происходит что ничерта не понятно, кто где кого и как бьет, мясо одним словом.
Где усталость вообще?
Сюжет, это какбэ вообще без коментов, кому то нравится кому то нет. Мне не понравилось вообще ничего в сюжете. Нет предыстории,нет сюжета,нет завязки. В конце какой то бог из машины штолле.
Типа вот вам ,вдруг неожиданный трабл, решайте его.
Не понятно почему герой так настойчиво и яростно должен вообще чего то хотеть в киркволе после похода на ГТ.
Да и вообще зачем рисковать и идти на ГТ ? Рисковать оставить маму и сестру прозябать в нижнем городе до конца жизни, если ГГ помрет например на ГТ.
В ДАО после прохождения за Кусланда, я всю игру только и думал как бы встретить эту мразь Хоу и вырезать ему кишки да натянуть их ему на уши.А тут черт пойми, кто враг, куда идти, и зачем..хз.
Кунари явно не враги, более того у меня лично,их философия и образ жизни ничего не вызывает кроме уважения к этим созданиям, которые имеют в жизни цель и смысл в отличии от церкви,с покойной магичкой по имени андрасте во главе,прах которой я благополучно осквернил, при этом испытав невероятный кайф от содеянного .
А так же укакошил Лелиану, которая воскресла в ДА2, не иначе Андрасте номер два какая то .
Ну и развязка игры, это вообще эпик фейл. Ну понятно там, защитник типа должен разобраться в делах магов и храмовников.
Ну ёмае, все равно мотивации идти и разбираться с ними не было никакой. Пусть там хоть об...уться друг с другом. Защитнику то что с этого? Это ж их дела, в которые по идее никому не стоит встревать.
Ведь даже я мог бы придумать лучше ( сценаристов байоваров на кол).
Ведь могли все завязать например на Бетани:
Типа она какой то сильный маг с нереально сильным даром, но с неразвитыми пока способностями, но по ходу игры ее забирают в круг, и там она чему то учится,что то постигает, и бла бла бла,
И она случайно одним движением глаза, укокошила 10 храмовников в круге магов, в числе которых был бы близкий друг ГГ например, для пущего драматизьму.
В первом случае угроза исходила бы от храмовников, которые бы требовали ее усмирить,дабы не допустить существования такого сильного мага, который может запросто уничтожить всех храмовников если захочет.
И тут уже ГГ должен был решать (дать усмирить Бетани,и тогда война с магами по всему городу)
или ГГ выбирает вариант - "усмирить" всех храмовников).
Во втором случае, если бы он согласился отдать ее на усмирение, то мать или быть может сама Флемет ( ради такого то мага в которого можно вселиться потом) подкупила-подговорила бы магов, и маги бы восстали ради Бетани, так как по сюжету ее можно было сделать каким то необычайно сильным магом,способным разгадать тайны первых магов, тех что отправились в Черный город и стали Древними богами ( поправьте если ошибся), ради дара которого, маги восстали против храмовников.
И вот тут уже драма настоящая получается , и сюжет хоть какой то:
Или идти против собственной семьи-родных людей ГГ, ради принципов и безопасности других людей, или наоборот, идти против системы ради семьи.
Так хоть смысл был бы какой-то, во всем этом безобразии под названием ДА2.
А так имеем что имеем, стандартный набор - реши все проблемы кого-то,огнем и мечом, ну или посохом.
Причем никакого выбора, кому ты не симпатизируй, все равно они превращаются в каких то мерзких тварей которых в конце обязательно, надо мочить, причем не важно какую сторону выберешь, один фиг мочить придется всех.
Бред.
Скорее всего это ЕА повлияла так на байоваров. Других мыслей у меня нет, почему они выпустили такой низкокачественный продукт.
Также в минусы:
воздушная десантура врагов. цирк шапито какой-то, а не враги.
Гомосятина которая процветае на просторах Тэдаса.
Плюсы:
Плюс, то что я специально для ДА2 собрал новый комп топовой конфигурации, теперь доволен как слон
Личная оценка игре 4 из 10. Никогда не думал что игре от Байоваров дам такую оценку, но так оно и есть, к моему великому сожалению.
ps Игру прошел на кошмаре, в целом ничего сложного не увидел, хотя гораздо сложнее чем ДАО, единственное где включал тяжелый уровень это каменный дух, который имхо читер какой то а не враг.