-
Публикаций
16 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Saphels
-
Умгум, а Тевинтер- арабский халифат. Вон на него Священные походы же ходили. А ещё сто пудово церковники прячут под полом полки тамплиеров и госпитальеров. Мы часто ищем тайный смысл там, где его нет.
-
Тут в ход вступает слово "Раса". Почему для создания облика "непохожести" обязательно надо вытворять с эльфами что-то ужасное? Азиаты приделали ослинные уши, теперь Биоваре догадались срастить нос эльфа со лбом. Хоть бы до гномов не добрались....
-
Остаётся найти в англоязычных интернетах петицию "Против редизайна эльфов!" и проголосовать за эту петицию. Такая есть, я уверен. Кстати, вид- группа особей с общими морфофизиологическими, биохимическими и поведенческими признаками, способная к взаимному скрещиванию, дающему в ряду поколений плодовитое потомство. Поскольку в мире ДА существуют полуэльфы, которые могут иметь детей, эльфы в ДА- остроухие люди.
-
Маги не могущественны по-умолчанию. Необученный маг безобиден и беспомощен. Магия наука, как математика или химия, если ей не обучаться маг опасен больше сам для себя, чем для окружающих. Церковники тупы как и все организации подавления. Если бы они умели воспитывать магов как полноценных членов общества, дать им профессиональную этику и моральный базис, не перегибать палку, тогда бы маги не оборачивались так запросто в одержимых. Церковь охраняет людей не от магов, а от одержимых. Официально. В этом смысле полный фейл- ни по полу-мифическому эльфийскому Арлатану, ни по древнему Тевинтеру не бегали толпы одержимых, никогда бы там не случилось того, что произошло в Киркволле или в первом ДАО. Со спойлером:
-
Долийские эльфы безоговорочно подчиняются своему хранителю. Хранитель заботится о своих подопечных путём наставлений. Как говорил покойный Уэсли order dictates: 1. Слушать хранителя 2. Поддерживать частоту крови 3. Не прелюбодействовать 4. Контролировать свои эмоции!!!! Правила поведения долийцев, скорее всего, должны быть похожи на правила поведения кочевников+ примесь эльфийской культуры. А кочевники народ суровый, у них с этим строго. Мерриль (если её склонять ко всякому) сначала будет отпираться, потом скажет "Я опять болтаю лишнего" и Хоук её доламывает. Эльфам сложно- им нужно поддерживать традиции предков и увеличивать свою численность. Сиречь одновременно сложно
-
По памяти: Эльфийка: Знаешь, у тебя лук немного косит. Эльф: Да? Ну...Да, есть немного. Эльфийка: Я тебе его помогу настроить, вон там в лесочке. Постреляем заодно. Эльф:Лесочек на той стороне? Пойдём, я только лук возьму, я его тут недалеко оставил, сейчас сбегаю. Эльфийка: ЗАЧЕМ тебе лук? Не понадобится он тебе.... Меня тоже диалог этот убил
-
Любая империя строила дороги, сухопутные и морские. Дороги позволяют осуществлять управление огромной территорией и перетаскивать из провинции в провинцию армии солдат. То что тевинтерцы строили дороги совсем не аргумент. Как я говорил, любую империю можно назвать/сравнить с Римской, но не каждая империя Римская. Тевинтер можно назвать какой-то проекцией Рима на DA только благодаря её языку. Он похож на латинский. Я, правда, уже не помню, легионами ли исчислялись солдаты тевинтерцев или нет.
-
Эльфов придумали не парни из Биоваре. Вот кто придумал альвов тот и рулит
-
Dawn of War. Император разачаровался в тебе. В варике был мясник. Варкрафт древнее Dawn of War 2, но не древнее Вархаммера. Разбираться из какого набора GW близзы свистнули мясника или GW допилили его после третьего ВК мы не будем. Стражи похожи на джедаев. Или спектров, BioWare использует в своих играх элитные группы такого типа. Мир Толкина намного обьемней ДА. Народы эльфов сильно разнятся между собой, нолдоры, теллери, синдар и многие другие- они комплексней долийцев, сами долийцы не очень интересны мне, например, я не люблю кочевых эльфов, те которые строят города из камня мне больше нравятся. Долийцы мало чем похожи на толкиновских эльфов. Сильно непохожи, можно сказать. Порождения тьмы хоть и выполняют присущую гоблиноидам функцию далеко не орки. Мир DA лежит в другой плоскости, в чём-то он уникален. Архитектура имперски магистралей из Origins мне напомнила строения айлидов из Oblivion-а. Все эти выступы и белоснежный камень напоминают древние подземные города айлидов или архитектуру Имперского города. Тевинтерцы отличаются от Римской империи. Любую импреию можно сравнить с Римской, но это немного не то. Некоторые шлемы имперцев, что встречаются в DA 2 мне опять напомнили Oblivion. Хотя тут может быть просто одинаковый обьект вдохновления. Церковь с эмблемой солнышка мне знакома, где-то я её встречал. Хотя, даже если взять современное российское фентези в нём попадётся много всяких церквей с солнышками, империй во главе с магами и прочей подобной знакомщины. Может почитать западные фентезийные книги? Там наверняка вы найдёте много тех вещей, что легли в основу ДА- не только классику, но и что-то посовременней. Гномы с их совершенными выглядят свежо для меня.
-
Андрасте устроит новый Священный поход и окажется, что она одержимая демоном Гордыни сумасшедшая магичка. Либо первые порождения тьмы (бывшие Тевинтерские магистры) постараются начать мор без драконов. Или дадут поиграцо за Уртэмиэля, который будет восстанавливать что-нибудь. В общем это будет что-то оглушительно эпичное. С рогатыми кунари и носолобыми эльфами. Печаль сковывает сердца эльфолюбов, наверное...
-
Маги тоже люди. Постоянное давление со стороны храмовников и людей превращает их в малефикаров. Как бы поступили вы, зная, что дар ваш проклятье, участь ваша- быть заточённым в Круг всю свою жизнь? Маги не умеют управлять своей силой, в их рядах нет такого понятия "магическое исскуство", они учат заклинания( в основном простенькие, храмовники не позволят учит что-то посложнее)и пытаются выжить. Если бы маги воистину овладели своей силой, исполнили завет "Человек должен управлять магией, а не магия человеком" они бы размазали по стене храмовников, кунари, Андрасте, Создателя и всех, кто с этим не согласен. Храмовники только подавляют магов, заставляют их верить в свою проклятость, ущербность. Самое забавное, что темплары юзают всё ту же магию. Накачанные лириумом, рыцари-храмовники используют псевдомагические практики, чтобы рассеивать магию. Представьте себе обученного, подготовленного мага. Не тевинтерца- раба своей силы, который смотрит на своих собратьев-магистров с подозрением и ищет пути усилить себе, не запуганного мага Круга, а настоящего чародея. Вроде Мерлина или Гендальфа. Церковники и власти боятся не столько малефикаров (на борьбу с ними есть силы), сколько свободных, неподконтрольных чародеев. Эти ведь со смехом будут взирать на титулы и Заветы Создателя. Мало того, они могут помочь крестьянам, недовольным налогами. Такие свободные люди серьёзная сила. Ведь орден Серых Стражей тоже недолюбливается церковниками и властями- они свободны, неподконтрольны, могут послать короля с его вельможами к чёртовой матери, а если попробовать их приструнить- дадут хорошенько по башке.
-
Во многих играх BioWare задействованы такие приёмы. Везде типовые комнатки по типовому обставленные, просто раньше это не бросалось в глаза, потому что для каждого города делали свои типовые постройки.
-
Я помню, как какой-то мужик в таверне рассказывал, что в Ферелдене не могло быть Мора- они длятся десятилетиями, а ферелденцы архидемона и его прихвостней за два года на ноль помножили. Мужик божился, что в Ферелдене никакого Мора не было. Напомнило сторонников "Теории заговора"
-
Прошёл первый Драгон Эйдж за эльфа-мага. Во второй части загрузил сохранения первой. Увидел эльфов. Знаете, я не так отрицательно отношусь к носолобым созданиям. Всё-таки я читал "Фаэтов" Казанцева, но эта шняга напугала даже меня... Мне толкиновские эльфы больше нравятся, все остальные выглядят...Странно. У азиатов они вислоухие (обратите внимание на уши, у некоторых эльфов (а особенно эльфов-статистов) они кошмарны), европейцы обожают делать эльфам страшную форму черепа... Издеваются человеки над остроухими безжалостно.
-
Ммм...падение тевинтерцев, город горит, оголтелые рабы с оглоблями наперевес убивают бывших хозяев, тевинтерцы группками сбегают из города, поливая всё живое стихиями и напропалую используя магию крови, а статуи охраняют борцы за исторический облик города... Тут какая-то нестыковка. Хотя, я вроде читал что-то в кодексе об этих статуях, но я не помню причину, по которой статуи сохранили. Это породило мой вопрос. А вот магам в Казематах эти статуйки в тему.
-
"Свободные жители Киркуолла" так ничего и не поделали со статуями рабов. Как эти статуи вообще пережили восстание и падение имперской власти в городе?