-
Публикаций
49 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Лучница
-
Так это если бы у них мотивация была не предотвращение создания ИИ органиками, а скажем - размножение (типа берем самых развитых, спелых, и таких, как надо). А поскольку они предотвращают развитие органики до определенного уровня - зачем вообще давать развиваться, да и еще по заведомо определенному пути, ведущему к известным конфликтам и изобретению ИИ.
-
Вот кстати тоже вопрос, а зачем Жнецы "подсказывали" определенный путь развития? Даже где-то в диалоге с Явиком упоминается, что во всех циклах возникают похожие конфликты. У нас "Цербер", и у них - ставшие коллекционерами, создатели ИИ, и т.д. Про цивилизации - нет, не все будут уничтожены. Во-первых, есть недоразвитые, незатронутые циклами расы. Во-вторых, не в каждой звездной системе был ретранслятор. В-третьих, не все стянулись к Земле. Где-то в своих уголках остались и азари, и все прочие.
-
Даже так? А я где-то читала, что он может из Нормандии выйти. Может, напутала. Тогда получается, разница только во вздохе (если выберешь уничтожение)? Мне кажется, факт, что ретрансляторы в любом случае уничтожаются, делает все концовки одинаково безнадежными. Само уничтожение оставить надо было, конечно, но не во всех вариантах.
-
Мне кажется, у концовки есть два существенных минуса: это уничтожение ретрансляторов при любом раскладе (а могли это сделать противовесом в каком-то выборе) и отсутствие разъяснительного эпилога. Что будет в случае "контроля" мне вот особенно не ясно (даже из Нормандии в этом случае никого не выходит, просто дверца приоткрывается). Да я все понимаю. Наверняка, уже и мод есть, который эту проблему решает. Просто к осадку от финала прибавляется осадок оттого, что обманули. Я в онлайн никогда не играла, поэтому, веря заверениям (пардон за тавтологию), исправно обшаривала каждый уголок, набрала больше 7к, и только пройдя игру и выйдя на форум, обнаружила, что мульт все равно нужен. Впрочем, я поняла, разница только в выходящем из Нормандии Андерсоне и вздохе под обломками. Что погоды не делает, конечно.
-
Мне игра понравилась. Даже с такой концовкой. Впечатления остались надолго. Уже в процессе где-то проспойлерилась, что Шеп умрет, поэтому все ощущалось как взаправду. Особенно прощания с сопартийцами. Конечно, оттого, что ничего не ясно (особенно в варианте "контроль") был и есть неприятный осадок. И очень нравится идея галлюцинаций. Была бы она реализована. В остальном, плюсы: - Уровень кинематографичности - Ощущения пространства во многих миссиях (как на Марсе) - Отсылки к прошлым играм и даже некоторым побочным миссиям первой части; - Возможность встретить всех выживших сопартийцев 2-й части и пройти с ними задание; - Высадки на цитадель, свидания, танцы с Джек и т.п. - Переживания самого Шепарда - Ожившая Нормандия - Боевка Минусы (кроме концовки): - Необходимость мультиплеера - Многовато авто-ответов Шепарда. (Выкидывает из роли в зрительский зал). - Отсутствие ЛИ с Вегой для фемШеп. - Плохо организованный журнал - Мало побочных миссий - высадок.
-
О том, что Цербер летает за Омега-4, как к себе на дачу, указывалось в комиксе про захват Омеги и Арию. Видимо, после уничтожения Коллекционеров, отпала надобность в системе "свой-чужой".
-
Да, что не ЛИ обидно ужасно. Не любит Биоваре фемШеп, давно доказано
-
Чтобы был роман, в них не обязательно тыкать. Я при втором прохождении играла жесткой Хоук, так Фенрис сам начал подкатывать. И в какой-то момент был выбор либо отшить (разбитое сердце), либо - нет (полное). Роман выглядел естественно. В отличие от первого моего прохождения, где тоже постоянно выбирала "сердечки".
-
Себастьян зато нравится Бетани! Уморила ее фразочка: "sister, you lucky bitch" :laugh:
-
Очень хорошее дополнение, охотничьи угодья - прям глоток воздуха после Киркволла. И сложность подкрутили, и разнообразие есть, но сюжетно все равно больше понравилось Наследие. Оно глобальнее, и магистры повеселее кунари будут. Отдельно насмешила кличащая виверну Таллис и диалог бегущих на помощь Андерса с Фенрисом.
-
Переигрываю на этот раз за жесткую Хоук. Неожиданно очень понравилось. Вышла такая четкая, прямолинейная дама, с посторонними не лебезит и не сюсюкает. Шутки и дипломатия - только для близких. Но при этом всех, кого может, спасает, а работорговцам и иже с ними спуску не дает.
-
Спасибо за интервью! Очень интересное, не из общих фраз, но немного и расстраивает. По игре создается впечатление, что у авторов все схваченопродумано, а тут выходит, что пьеса сочиняется на ходу и не всегда успешно. Детали-то понятно, но мне казалось, что хотя бы в главных тайнах серии, как то - есть ли Создатель или кто такая Флемет, - автор должен быть уверен. Перезапуска совсем не хочется.
-
Я согласна, что и Орсино, и Мередит - оба преступники, и туда им и дорога. Согласна, что сама система Кругов Магов в том виде, какая есть, себя изжила. Что ПУ всех без исключения магов - это жуть. Но моя Хоук руководствовалась еще и тем, что будучи рядом с Мередит у нее будет больше шансов повлиять на ход событий. В частности, магов, которые не окажут сопротивление, можно будет, например, не убивать (так по игре и вышло в итоге). Резня получается в любом случае, но храмовник может остановиться, а одержимый маг - уже нет. Если бы Хоук была с магами, смогла бы она предотвратить дальнейшие убийства? Я в этом усомнилась. Тем более, Орсино - совсем не Ирвинг. Такая логика была. :rolleyes: P.S. Но вообще надо бы попробовать пройти за магов. Может, пересмотрю позицию.
-
Конфликт в конечном итоге произвел впечатление. Играла магом и с самого начала искренне сочувствовала и помогала магам, но по ходу игры те сделали все, чтобы убедить в обратном. Первый раз так во время игры захотелось герою перестать быть добрым и разразиться праведным гневом. Да, последней каплей стал любимый братик Карвер (Серый Страж). Почему люди, которым моя героиня помогала, все равно его похитили? В итоге считаю, что за храмовников правильнее, потому что без Мередит есть возможность установить порядок и всех магов не уничтожать. А вот что сделали бы восставшие маги с городом - представить страшно. Засилье демонов и жители, пущенные на кровь. Да и вообще, терроризм никогда не был выходом.
-
Конрад - просто прелесть! Все шутки про термо-клипсы, и вопросы Шепарда. Отпад
-
С этого ракурса она жутко страшная! Надеюсь, в ролике и игре будет симпатичнее.
-
Хороший довод. Но на самом деле ведь трудно сказать, нам не показали, что именно будет дальше. Если маги победят, может начаться такой беспредел, что для изменения законов в отношении магов понадобится именно кто-то, кто сначала восстание остановит. С другой стороны, Хоук за храмовников может не продолжать угнетение магов, а именно провести реформы. Нам не показали, что именно будет после
-
Почему безумные? Храмовники пойдут туда, куда прикажут. А прикажет Хоук. Да даже если и не Хоук, Каллен не убивал магов, которые не стали одержимыми, а сдались. Поэтому просто наведут порядок в отдельно взятом городе и все. Конечно, ситуация ужасная, и обе стороны виноваты. Но после того, что уже произошло, реальную опасность будут представлять одержимые и демоны, а не рыцари.
-
Вопрос тем, кто выбрал магов, а куда все одержимые потом пойдут? Обратно же они не расколдуются. Я так понимаю людей простых убивать будут. И Хоуку придется их останавливать как-то все равно. Честно говоря, удивилась, что так много народу за магов. Они столько зла в Киркволле натворили. По мне храмовники без Мередит с разумным Хоуком во главе - лучшее решение. Право Уничтожения сразу отзывается, и так или иначе восстанавливается порядок. Горожане по крайней мере от демонов защищены.
-
Я играла магом и искренне магам всю игру сочувствовала, но в итоге эти неблагодарные Хоук мою просто довели. Мать убил некромант, о деятельности которого Первый Чародей прекрасно знал. Брата похитили. Причем те, кого Хоук от верной смерти спасла. Андерс опять же чуть ли не в любви признавался, потом нагло лгал и пытался воспользоваться другом ради убийства невинных монахинь. Нет, думаю, пошел вон этот Андерс, не стала убивать. И что же - пришел с подкреплением! С Мередит всегда на ножах были, но Каллен очень адекватный. Порадовал момент перед битвой с Орсино, когда магичка одна вместо того, чтобы стать одержимой, как все, просто сдалась. И никакого Права Уничтожения к ней не применили (с подачи Хоук, конечно). Это я к тому, что за храмовников не означает тотальное уничтожение магов - это просто прекращение бойни. А дальше при любом раскладе должны быть перемены. Но интересно, что в игре-то по сути всего одна концовка. Разница, кем именно Хоук стал(а) в итории - защитником магов или якобы угнетателем. Вопрос - что будет с этим конфликтом дальше. Понятно ведь, что вся система себя изжила.