Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Лучница

Посетители
  • Публикаций

    49
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Лучница


  1. Чтобы легче Жатву было проводить) Нам удобно, чтобы картошка росла ровненько на грядке, а не где попало. Вот и им также...

    Так это если бы у них мотивация была не предотвращение создания ИИ органиками, а скажем - размножение (типа берем самых развитых, спелых, и таких, как надо). А поскольку они предотвращают развитие органики до определенного уровня - зачем вообще давать развиваться, да и еще по заведомо определенному пути, ведущему к известным конфликтам и изобретению ИИ.


  2. Цивилизации теперь свободны от пути, который им "подсказывали" технологии Жнецов, в частности ретрансляторы и Цитадель. Выживание цивилизаций зависит от них самих.

    Вот кстати тоже вопрос, а зачем Жнецы "подсказывали" определенный путь развития? Даже где-то в диалоге с Явиком упоминается, что во всех циклах возникают похожие конфликты. У нас "Цербер", и у них - ставшие коллекционерами, создатели ИИ, и т.д.

    Про цивилизации - нет, не все будут уничтожены. Во-первых, есть недоразвитые, незатронутые циклами расы. Во-вторых, не в каждой звездной системе был ретранслятор. В-третьих, не все стянулись к Земле. Где-то в своих уголках остались и азари, и все прочие.


  3. Андерсон погибает в любом случае.

    Даже так? А я где-то читала, что он может из Нормандии выйти. Может, напутала. Тогда получается, разница только во вздохе (если выберешь уничтожение)?

    Вот очень надеюсь, что уничтожение ретрансляторов не уберут. Или, если концовки в игре действительно глюк, то прикрутят какое-нибудь другое отрицательное последствие. А то не смешно даже.

    Мне кажется, факт, что ретрансляторы в любом случае уничтожаются, делает все концовки одинаково безнадежными. Само уничтожение оставить надо было, конечно, но не во всех вариантах.


  4. Никто не спорит, что игра шикарная. Просто вот этот осадок не дает возможности спокойно проститься с МЭ.

    Мне кажется, у концовки есть два существенных минуса: это уничтожение ретрансляторов при любом раскладе (а могли это сделать противовесом в каком-то выборе) и отсутствие разъяснительного эпилога. Что будет в случае "контроля" мне вот особенно не ясно (даже из Нормандии в этом случае никого не выходит, просто дверца приоткрывается).

    К слову, не надо ругаться на мультиплеер. Для владельца Лицензии это не проблема.

    Да я все понимаю. Наверняка, уже и мод есть, который эту проблему решает. Просто к осадку от финала прибавляется осадок оттого, что обманули. Я в онлайн никогда не играла, поэтому, веря заверениям (пардон за тавтологию), исправно обшаривала каждый уголок, набрала больше 7к, и только пройдя игру и выйдя на форум, обнаружила, что мульт все равно нужен. Впрочем, я поняла, разница только в выходящем из Нормандии Андерсоне и вздохе под обломками. Что погоды не делает, конечно.


  5. Мне игра понравилась. Даже с такой концовкой. Впечатления остались надолго. Уже в процессе где-то проспойлерилась, что Шеп умрет, поэтому все ощущалось как взаправду. Особенно прощания с сопартийцами.

    Конечно, оттого, что ничего не ясно (особенно в варианте "контроль") был и есть неприятный осадок.

    И очень нравится идея галлюцинаций. Была бы она реализована.

    В остальном, плюсы:

    - Уровень кинематографичности

    - Ощущения пространства во многих миссиях (как на Марсе)

    - Отсылки к прошлым играм и даже некоторым побочным миссиям первой части;

    - Возможность встретить всех выживших сопартийцев 2-й части и пройти с ними задание;

    - Высадки на цитадель, свидания, танцы с Джек и т.п.

    - Переживания самого Шепарда

    - Ожившая Нормандия

    - Боевка

    Минусы (кроме концовки):

    - Необходимость мультиплеера

    - Многовато авто-ответов Шепарда. (Выкидывает из роли в зрительский зал).

    - Отсутствие ЛИ с Вегой для фемШеп.

    - Плохо организованный журнал

    - Мало побочных миссий - высадок.


  6. Жнеца не так то просто уничтожить, но в любом случае, забрать они его части никак не могли.

    О том, что Цербер летает за Омега-4, как к себе на дачу, указывалось в комиксе про захват Омеги и Арию. Видимо, после уничтожения Коллекционеров, отпала надобность в системе "свой-чужой".

    • Like 3

  7. Кто-нибудь проходил это задание с Эшли/Кайденом, есть ли интересные диалоги или не стоит ждать их выздоровления?

    Присоединяюсь к вопросу.


  8. Кстати, вот, что действительно грустно в отношении романов в ДА2 мне, так это (помимо повальной логичной и не логичной ориентации) эти самые "сердечки" в диалоге.

    Чтобы был роман, в них не обязательно тыкать. Я при втором прохождении играла жесткой Хоук, так Фенрис сам начал подкатывать. И в какой-то момент был выбор либо отшить (разбитое сердце), либо - нет (полное). Роман выглядел естественно. В отличие от первого моего прохождения, где тоже постоянно выбирала "сердечки".


  9. Очень хорошее дополнение, охотничьи угодья - прям глоток воздуха после Киркволла. И сложность подкрутили, и разнообразие есть, но сюжетно все равно больше понравилось Наследие. Оно глобальнее, и магистры повеселее кунари будут.

    Отдельно насмешила кличащая виверну Таллис и диалог бегущих на помощь Андерса с Фенрисом.

    • Like 1

  10. Переигрываю на этот раз за жесткую Хоук. Неожиданно очень понравилось. Вышла такая четкая, прямолинейная дама, с посторонними не лебезит и не сюсюкает. Шутки и дипломатия - только для близких. Но при этом всех, кого может, спасает, а работорговцам и иже с ними спуску не дает.


  11. Спасибо за интервью!

    Очень интересное, не из общих фраз, но немного и расстраивает. По игре создается впечатление, что у авторов все схваченопродумано, а тут выходит, что пьеса сочиняется на ходу и не всегда успешно. Детали-то понятно, но мне казалось, что хотя бы в главных тайнах серии, как то - есть ли Создатель или кто такая Флемет, - автор должен быть уверен.

    Перезапуска совсем не хочется.


  12. Я согласна, что и Орсино, и Мередит - оба преступники, и туда им и дорога. Согласна, что сама система Кругов Магов в том виде, какая есть, себя изжила. Что ПУ всех без исключения магов - это жуть.

    Но моя Хоук руководствовалась еще и тем, что будучи рядом с Мередит у нее будет больше шансов повлиять на ход событий. В частности, магов, которые не окажут сопротивление, можно будет, например, не убивать (так по игре и вышло в итоге). Резня получается в любом случае, но храмовник может остановиться, а одержимый маг - уже нет. Если бы Хоук была с магами, смогла бы она предотвратить дальнейшие убийства? Я в этом усомнилась. Тем более, Орсино - совсем не Ирвинг.

    Такая логика была.

    :rolleyes:

    P.S. Но вообще надо бы попробовать пройти за магов. Может, пересмотрю позицию.


  13. Конфликт в конечном итоге произвел впечатление.

    Играла магом и с самого начала искренне сочувствовала и помогала магам, но по ходу игры те сделали все, чтобы убедить в обратном. Первый раз так во время игры захотелось герою перестать быть добрым и разразиться праведным гневом.

    Да, последней каплей стал любимый братик Карвер (Серый Страж). Почему люди, которым моя героиня помогала, все равно его похитили?

    В итоге считаю, что за храмовников правильнее, потому что без Мередит есть возможность установить порядок и всех магов не уничтожать. А вот что сделали бы восставшие маги с городом - представить страшно. Засилье демонов и жители, пущенные на кровь.

    Да и вообще, терроризм никогда не был выходом.


  14. А мне показалось, что статуи на Илосе - это вовсе и не статуи. А возможно - прикованные к стульям хаски, которые стали статуями за долгое время. Не просто же так у них трубки из лица торчат, как у новых хасков из комикса Invasion. Плюс картинка из кодекса о протеанах в ME2 - очень похоже именно на хаска. Моя версия, что протеане были похожими на коллекционеров, а статуи - это хаски из какой-то другой, гуманоидной расы, жившей одновременно с протеанами.


  15. В итоге ту систему, что есть, надо ломать, и способ только один - встать на сторону террористов-магов, ибо за храмовников вставать - оставить как есть, а то и укрепить текущее положение.

    Хороший довод. Но на самом деле ведь трудно сказать, нам не показали, что именно будет дальше. Если маги победят, может начаться такой беспредел, что для изменения законов в отношении магов понадобится именно кто-то, кто сначала восстание остановит. С другой стороны, Хоук за храмовников может не продолжать угнетение магов, а именно провести реформы. Нам не показали, что именно будет после :(


  16. Встречный вопрос - куда безумные храмовники пойдут, когда маги закончатся?

    Почему безумные? Храмовники пойдут туда, куда прикажут. А прикажет Хоук. Да даже если и не Хоук, Каллен не убивал магов, которые не стали одержимыми, а сдались. Поэтому просто наведут порядок в отдельно взятом городе и все.

    Конечно, ситуация ужасная, и обе стороны виноваты. Но после того, что уже произошло, реальную опасность будут представлять одержимые и демоны, а не рыцари.


  17. Вопрос тем, кто выбрал магов, а куда все одержимые потом пойдут? Обратно же они не расколдуются. Я так понимаю людей простых убивать будут. И Хоуку придется их останавливать как-то все равно.

    Судя по всему помощь Кругу будет в третей части каноном

    Честно говоря, удивилась, что так много народу за магов. Они столько зла в Киркволле натворили. По мне храмовники без Мередит с разумным Хоуком во главе - лучшее решение. Право Уничтожения сразу отзывается, и так или иначе восстанавливается порядок. Горожане по крайней мере от демонов защищены.


  18. Я играла магом и искренне магам всю игру сочувствовала, но в итоге эти неблагодарные Хоук мою просто довели. Мать убил некромант, о деятельности которого Первый Чародей прекрасно знал. Брата похитили. Причем те, кого Хоук от верной смерти спасла. Андерс опять же чуть ли не в любви признавался, потом нагло лгал и пытался воспользоваться другом ради убийства невинных монахинь. Нет, думаю, пошел вон этот Андерс, не стала убивать. И что же - пришел с подкреплением! С Мередит всегда на ножах были, но Каллен очень адекватный. Порадовал момент перед битвой с Орсино, когда магичка одна вместо того, чтобы стать одержимой, как все, просто сдалась. И никакого Права Уничтожения к ней не применили (с подачи Хоук, конечно). Это я к тому, что за храмовников не означает тотальное уничтожение магов - это просто прекращение бойни. А дальше при любом раскладе должны быть перемены.

    Но интересно, что в игре-то по сути всего одна концовка. Разница, кем именно Хоук стал(а) в итории - защитником магов или якобы угнетателем. Вопрос - что будет с этим конфликтом дальше. Понятно ведь, что вся система себя изжила.

×
×
  • Создать...