-
Публикаций
3 398 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Kievanson
-
Mass Effect: Andromeda — Демонстрация игрового процесса: Исследование [UPD]
Ответ от Kievanson в Новости
Ок, все нравится из этого ролика. Особенно в восторге от панорамных видов из окна Бури и ангарианки. С последней видимо будет какой-то квест, раз с главным героем по ремнантским руинам шатается. -
Так есть же. В теме Ангара, скрин модельки Джаала в профиль. А кажись похоже. =)
-
Мне вот больше акулу напоминает, из-за вытянутой формы лба, и змею. Змекула. Акулозмей.
-
Или это может быть аналог протеан с МП.
-
Из вышеперечисленного играл только в одну. И у меня есть масса претензий к ней, но все равно проголосую, так как получил массу положительных эмоций, когда клиент был более-менее стабильный. Так, что свой голос отдаю
-
Вы хотя бы играете. =) А ПК-боярам теперь неизвестно сколько ждать фикса утечки памяти, разработчики пока даже и не чешутся это исправлять.
-
Игра очень сырая на РС. Давно я не получал такой experience: крашы, зависания, невозможность зайти в бой, утечка памяти и другие радости жизни. Well done Ubisoft.
-
Вчера выкатили патч на PC, 4 с чем-то Гб. Исправили некоторые ошибки, поправили баланс, добавили музыку во время загрузки карты. УРА! А то это барабанная дробь уже в печенках сидела. Однако этим же патчем завезли утечку памяти. Между раундами в бою, когда затухает экран, следующий раунд уже не загружался. Приходилось через диспетчер задач закрывать приложение. И такое происходило в 8 боях из 10. Зашел на офф. англоязычный форум а там уже вой стоит, и юбиков чуть ли не проклинают. =) Неизвестно как скоро выкатят фикс, от разработчиков пока никакой информации. Вот и ответ.
-
Игра еще не вышла а искусственный интеллект в голове Райдера уже раздражает.
- 403 ответа
-
- 11
-
Похоже на мышцы, очень мощные. Такое впечатление, словно они эволюционировали от птиц, добавить перья на руки и вуаля, можно летать.
-
Странно, у меня по прежнему эти режимы идут раздельно.
-
Смотрите, вот такая ситуация. Юстиарий против Кенсея, япошка бьет обычным силовым ударом с верхней стойки, у меня тоже верхняя стойка. По идее, должно произойти парирование удара, однако его удар спокойно проходит по мне, нанося урон. Вот как такое может быть? Одно дело, если бы я играл за убийцу, у них парирование не постоянное а длится пару секунд, после чего надо снова менять стойку. Но такая байда происходит с Юстиарием, Стражем и Завоевателем. Вот думаю, может как-то пинг влияет на это. То есть, анимация у меня на клиенте проигрывается, но на сервере - нет, и выходит, что удар происходит.
-
Похоже ПвП режимы: Уничтожение, Схватка и Захват, стоит отложить до лучших времен. Количество убер-прокачанных персонажей растет в геометрической прогрессии. И когда они только успевают? Играть против них невозможно. Пробивают силовой атакой блок, адская скорость восстановления стамины, из-за чего не прекращают спамить в бою атаками, которые нельзя прервать, заблокированные атаки все равно наносят урон. В общем - жесть. Думаю что-то более существенное.
-
Разве правильно будет не Айя?
-
Итак, первый раунд за викингами. Внезапно рыцари на втором месте, что странно, ведь все это время они только и делали как просирали свои территории. Приятный бонус за конец раунда. Негусто, но тоже неплохо. Тоже в шоке. Наконец-то вняли голосу разума. Почему сразу было так не сделать, загадка.
-
Тоже такая мысль посещала. А еще батя у нас ветеран войны Первого контакта, и вероятно недолюбливает турианцев. Ох, уже предвкушаю сцену. - Отец, познакомься с моей девушкой, и ты это, присядь на всякий случай, она турианка.
- 2 861 ответ
-
- 11
-
С читерами не встречался. Тут есть другая проблема, в игре существует три режима, где сильно роляет экипировка. В игру разделение на лиги пока еще не завезли а это означает, что персонаж-новичок может попасть в бой с уже неплохо прокачанными персами, с сильной экипировкой, результат закономерен. В боях, где персонажи равны, это - 1х1 и 2х2, если и проигрывал то не из-за читерства игроков а исключительно из-за своих ошибок. Как будет дальше неизвестно. С сетевыми проблемами ситуация 50/50. Бывают вылеты из боя с какой-то ошибкой, то вообще не заходит в сессию. Моя любимая - "Ошибка! Вы не можете присоединиться к этой сессии, так как в ней уже максимальное количество игроков." Еще вот недавно случилась ситуация, которая неплохо так подожгла мне одно место. Проходил сложную сингл-кампанию за самураев, сервера юбисофт начали глючить и после миссий не зачислялись награда, я этому не придал внимания, тем более писали, что вскоре все зачислиться. Какое же было мое удивление, когда на следующий день зашел в игру и обнаружил, что все миссии пройденные во время проблем с серверами не засчитались. А бывает, что играешь совсем без каких-либо проблем.
-
Рыцари делают просто сказочное сосо на глобальной карте. И зачем я их выбрал? Теперь точно никаких ништяков под конец сезона не получу. =(
-
Хм, я бы еще на полгодика отложил выход. Отполировать игру, подкрутить анимацию до уровня обещанного awesome, убрать баги, улучшить оптимизацию etc. Чтобы игра была однозначно 9,5/10 и не к чему было придраться. А то как-то отзывы сыгравших не очень радуют.
-
Скажу за себя. Во всей трилогии, меньше всего на миссии брал именно людей. Только в прологе с ними бегал, поменять то нельзя, а потом всегда ждала их судьба куковать на корабле. Все равно круто ли сделаны, харизматичные или нет, они просто мне не интересны. Когда есть вариант выбрать инопланетянина в команду или человека, выбор всегда падет на первого.
-
Да, все четко разложил по полочкам. Подпишусь под его словами.
-
Разумно. Сам брал Deluxe edition после релиза, вроде с 28% скидкой, за 1795 рублей. И положа руку на сердце, скажу, игра таких денег не стоит, максимум 1400.
-
Не стоит себя обманывать такими роликами. Эпик в игре есть только в кампании, которая сделана лишь как вводная для мультиплеера: знакомство с механикой игры, классами персонажей и их приемами, режимами, картами. История там есть, но на глубину не претендует, рассказывая только причину почему все воюют друг с другом. В мультиплеере же есть 5 режимов: "Дуэль" 1х1 (PvP, PvE). Тут играет роль знание матчасти. Сильные и слабые стороны персонажей, знание их приемов, и конечно же, реакция. Прокачанный персонаж и его экипировка никак не влияет на бой, только чистый скилл. Всего в одном бою 5 раундов. "Бойня" 2х2 (PvP, PvE). В принципе, то же самое. Как и первый вариант, отличие только в том, что в определенный момент к вам прибежит второй игрок и начнется игра 2х1, либо наоборот. Можно встретить "Honor" игроков, который будут стоят в сторонке, пока вы фехтуете и нападут уже после поражения своего союзника. "Уничтожение" 4х4 (PvP, PvE). Четыре игрока против таких же, или ботов. На картах размещены разного рода бусты: лечилки, увеличение брони/атаки/скорости бега. И в этом режиме уже нет никакой честной игры, в бою можно увидеть весь спектр грязных приемов. Выигрывает та команда, которая бегает вместе. Если противник не делает, так называемые, добивания, союзник сможет вас воскресить, иначе - жди конца раунда, пока кто-то не победит. Как и выше, в бою пять раундов. Ах да, начиная с этого режима, экипировка персонажа играет роль в бою. "Схватка" 4х4 (PvP, PvE). То же, что и "Уничтожение", но есть несколько нюансов. Во-первых, в игре присутствует мясо - компьютерные болванчики, мобы, умирающие с одного удара, или их чуть толстые коллеги "командиры", погибающие с четырех-пяти. Во-вторых, никаких раундов, идет подсчет очков, даются они за выпиливание мобов, и конечно самих игроков. Игроки, убитые, даже добиванием, все равно могут вернутся в игру, нужно лишь подождать от 5 до 15 секунд, зависит от того как вы погибли. По карте разбросаны бусты, учитывается экипировка игрока как и его умения. Когда набор очков дойдет до критической точки в 1000 единиц, мертвые игроки уже возродиться не смогут, добьют остальных живых и бой закончен. "Захват территорий" 4х4 (PvP, PvE). Штурм/защита замка. Очень похоже на режим "Схватка", с одним исключением. На карте находятся три точки, которые надо захватывать/защищать. Чем больше точек захвачено, тем быстрее капают очки в копилку. Перевалило за 1000, идет добивания живых игроков, конец. В схватке участвует огромное количество мобов, но без "командиров". Казалось вот он, эпик режим. Но нет, весь бой превращается в беготню по точкам и жесткую мясорубку с игроками, насладиться красивыми видами штурмующего замка попросту некогда, можно просрать бой. А он может длиться от 10 до 15 минут. Если вышеперечисленное вас заинтересовало, можно игру смело брать. Каждый герой обладает своим уникальным геймплеем, так, что быстро игра не надоест. Могут возникнуть правда проблемы с подключением к игровым сессиям, выше в комментариях я бугуртил, но после недавнего патча стало получше.