-
Публикаций
3 398 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Kievanson
-
Печально, получается целый пласт контента не появится, если Ви пойдет по пути борьбы с голосами в голове.
-
Утро вечера мудренее, поэтому отвечу сейчас.) Город нужно разбавлять контентом, но к каждому привязывать уникальную историю попросту невозможно, ведь это нужно использовать дополнительные ресурсы для разработки, тот же захват движений. Поэтому такие миссии делаются чисто геймплейными для заработка кеша и лута, но чтоб они не были совсем обезличенными добавляют легкие для разработки элементы в виде записок-компьютеров. И в игре соблюден баланс между геймплеем в виде заказов и чистыми историями в виде дополнительных квестов. Приведенный тобой пример Деламейна практически исключает возможность "пострелять" либо использовать кибердеки, так как большее количество времени квеста занимают поиск, погони и разговоры.
-
Думаю второстепенные квесты, те же Пералисы, это повествовательные задания, где акцент делается на истории. Заказы - геймплейные задания, где идет отыгрыш за счет прокачиваемых билдов ГГ, то есть акцент с истории смещается на геймплей и его вариативность.
-
Интересные размышления на счет квеста Пералисов, а так же связь с убийством мэра и похищенной девушкой мусорщиками из пролога.
-
И всё же напишу небольшое впечатление от игры. Один из главных критериев хорошей игры для меня - это желание повторного прохождения сразу после финальных титров. Не потому, что хочется сыграть как-то иначе, сделать другой билд, выбрать другие варианты в прохождении, а потому что не хочется покидать эту вселенную, прощаться с ней. А так же это ощущение пустоты, как после прочтения последних строк в хорошей книге, вроде и получил удовольствие от прочтения, но гнетущее осознание конечности прекрасной истории никак не хочет тебя покидать, и ты снова открываешь первые страницы, хоть уже и знаешь все сюжетные повороты и судьбу героев. За подобный экспириенас CDPR твердую 5+ по пятибалльной шкале. Браво. Из плюсов игры, которые хотел отметить, это невероятный саундтрек. Пана P.T. Adamczyk я бы хотел обнять, сказать спасибо, и пожать за руку за композицию "The Rebel Path", под этот бит даже такая унылейшая процедура как чистка картошки превращается в эпическое приключение.) А песня Never Fade Away (SAMURAI Cover) - feat. Olga Jankowska вышибает слезу. Из существенных минусов пожалуй назову только один Пусть редиски на волне черного хайпа разносят игру в своих обзорах по ютубу, пусть злые языки говорят о провале года, пусть они все завидуют тому чистейшему кайфу, который я получаю каждый раз запуская игру. Лично для меня Cyberpunk 2077 уже стала культовой, и на пьедестале стала в один ряд с такими произведениями как Arcanum, ME1-2, DAO, Fallout 2, Witcher 1-3, KCD, Pathfinder, POE.
-
Бывает когда компьютерный болванчик укрывается за укрытием, ты его обходишь, а он никак не реагирует пока не нанесешь ему урона. Или просто замирают во время схватки. Хотя я бы отнёс это к багам ИИ, чем к задуманному поведению.
-
Хотел написать целую простыню о том как понравилась игра, а потом прочитал твой обзор и всё стёр.) Так как полностью согласен со всеми пунктами, как будто прямиком взяты из моей головы, аж холодок по спине пробежал. xD Удивительно, что их нет. В Ведьмаке сразу анонсировали бесплатные DLC до релиза, и после каждую неделю выпускали. Наверное сильно сейчас кранчат, убирая баги, поэтому нет свободного времени для их реализации.
-
Вполне вероятно, учитывая, что по канону налет устроил Милитек для уничтожения соулкиллера, и Джонни не был инициатором атаки а его завербовали возможностью отомстить за Альт. Отличный кстати контент на канале, по нему лор изучал до выхода игры.)
-
Мне кажется первоначальный сюжет был завязан на исключительно наемничистве Ви (эдакая песочница заказов), а в конце ГГ должен был влипнуть в войну корпораций, сделав финальный выбор к кому примкнуть или усесться на "Геральтов забор". С добавлением Киану сюжет переписали под Джонни и драму с ним связанную, о чем упоминали сами разработчики. Вот только вопрос, а была бы простая история наемника Ви интересной? Не думаю.
-
С одной стороны согласен, с другой - нет. Radiant встречи интересны только первый раз, но когда они начинают повторяться по второму, третьему, кругу то вызывают только раздражение. У меня Найт-Сити тоже целомудренный, одна проститутка мужского и женского пола в районе, где сидит фиксер-старушка Вакако.
-
Там есть продолжение квеста?
-
Насколько это хорошо? Переживаю, так как хочу, чтоб поляки исправили косяки физики и текстур, и выдали шикарнейшие dlc. Мне основного сюжета мало, хочу продолжения истории.)
-
Не согласен. Когда просто прогуливаешься по улице, видишь толпы людей, кто-то сидит в кафешке, кто-то ведет беседу у передвижного вагончика фастфуда, гуляют детишки в VR-очках, разговаривал с неписем в магазине одежды, когда подошли две девчонки и сделали селфи на фоне этого самого магазина. Рядом играет музыка с переносной колонки, и танцуют подростки. А где-то через улицу слышится стрельба бандосов и полиции. Город живой.
-
Сколько нового мне еще предстоит открыть в следующем прохождении.)