Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Kievanson

Посетители
  • Публикаций

    3 398
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    1

Весь контент Kievanson

  1. Печально, получается целый пласт контента не появится, если Ви пойдет по пути борьбы с голосами в голове.
  2. Утро вечера мудренее, поэтому отвечу сейчас.) Город нужно разбавлять контентом, но к каждому привязывать уникальную историю попросту невозможно, ведь это нужно использовать дополнительные ресурсы для разработки, тот же захват движений. Поэтому такие миссии делаются чисто геймплейными для заработка кеша и лута, но чтоб они не были совсем обезличенными добавляют легкие для разработки элементы в виде записок-компьютеров. И в игре соблюден баланс между геймплеем в виде заказов и чистыми историями в виде дополнительных квестов. Приведенный тобой пример Деламейна практически исключает возможность "пострелять" либо использовать кибердеки, так как большее количество времени квеста занимают поиск, погони и разговоры.
  3. Думаю второстепенные квесты, те же Пералисы, это повествовательные задания, где акцент делается на истории. Заказы - геймплейные задания, где идет отыгрыш за счет прокачиваемых билдов ГГ, то есть акцент с истории смещается на геймплей и его вариативность.
  4. Интересные размышления на счет квеста Пералисов, а так же связь с убийством мэра и похищенной девушкой мусорщиками из пролога.
  5. И всё же напишу небольшое впечатление от игры. Один из главных критериев хорошей игры для меня - это желание повторного прохождения сразу после финальных титров. Не потому, что хочется сыграть как-то иначе, сделать другой билд, выбрать другие варианты в прохождении, а потому что не хочется покидать эту вселенную, прощаться с ней. А так же это ощущение пустоты, как после прочтения последних строк в хорошей книге, вроде и получил удовольствие от прочтения, но гнетущее осознание конечности прекрасной истории никак не хочет тебя покидать, и ты снова открываешь первые страницы, хоть уже и знаешь все сюжетные повороты и судьбу героев. За подобный экспириенас CDPR твердую 5+ по пятибалльной шкале. Браво. Из плюсов игры, которые хотел отметить, это невероятный саундтрек. Пана P.T. Adamczyk я бы хотел обнять, сказать спасибо, и пожать за руку за композицию "The Rebel Path", под этот бит даже такая унылейшая процедура как чистка картошки превращается в эпическое приключение.) А песня Never Fade Away (SAMURAI Cover) - feat. Olga Jankowska вышибает слезу. Из существенных минусов пожалуй назову только один Пусть редиски на волне черного хайпа разносят игру в своих обзорах по ютубу, пусть злые языки говорят о провале года, пусть они все завидуют тому чистейшему кайфу, который я получаю каждый раз запуская игру. Лично для меня Cyberpunk 2077 уже стала культовой, и на пьедестале стала в один ряд с такими произведениями как Arcanum, ME1-2, DAO, Fallout 2, Witcher 1-3, KCD, Pathfinder, POE.
  6. Бывает когда компьютерный болванчик укрывается за укрытием, ты его обходишь, а он никак не реагирует пока не нанесешь ему урона. Или просто замирают во время схватки. Хотя я бы отнёс это к багам ИИ, чем к задуманному поведению.
  7. Хотел написать целую простыню о том как понравилась игра, а потом прочитал твой обзор и всё стёр.) Так как полностью согласен со всеми пунктами, как будто прямиком взяты из моей головы, аж холодок по спине пробежал. xD Удивительно, что их нет. В Ведьмаке сразу анонсировали бесплатные DLC до релиза, и после каждую неделю выпускали. Наверное сильно сейчас кранчат, убирая баги, поэтому нет свободного времени для их реализации.
  8. Вполне вероятно, учитывая, что по канону налет устроил Милитек для уничтожения соулкиллера, и Джонни не был инициатором атаки а его завербовали возможностью отомстить за Альт. Отличный кстати контент на канале, по нему лор изучал до выхода игры.)
  9. Мне кажется первоначальный сюжет был завязан на исключительно наемничистве Ви (эдакая песочница заказов), а в конце ГГ должен был влипнуть в войну корпораций, сделав финальный выбор к кому примкнуть или усесться на "Геральтов забор". С добавлением Киану сюжет переписали под Джонни и драму с ним связанную, о чем упоминали сами разработчики. Вот только вопрос, а была бы простая история наемника Ви интересной? Не думаю.
  10. С одной стороны согласен, с другой - нет. Radiant встречи интересны только первый раз, но когда они начинают повторяться по второму, третьему, кругу то вызывают только раздражение. У меня Найт-Сити тоже целомудренный, одна проститутка мужского и женского пола в районе, где сидит фиксер-старушка Вакако.
  11. Там есть продолжение квеста?
  12. Насколько это хорошо? Переживаю, так как хочу, чтоб поляки исправили косяки физики и текстур, и выдали шикарнейшие dlc. Мне основного сюжета мало, хочу продолжения истории.)
  13. Не согласен. Когда просто прогуливаешься по улице, видишь толпы людей, кто-то сидит в кафешке, кто-то ведет беседу у передвижного вагончика фастфуда, гуляют детишки в VR-очках, разговаривал с неписем в магазине одежды, когда подошли две девчонки и сделали селфи на фоне этого самого магазина. Рядом играет музыка с переносной колонки, и танцуют подростки. А где-то через улицу слышится стрельба бандосов и полиции. Город живой.
  14. Сколько нового мне еще предстоит открыть в следующем прохождении.)
×
×
  • Создать...