-
Публикаций
3 398 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Kievanson
-
Над ним сильно не заморачивались, сделали исключительно для кроссовера. Сам дизайн позаимствован от уже существующих героев Хонора, но большинство элементов взято от китайского героя Тианди, включая его оружие и анимацию боя.
-
Йеп. Это двухэтапный кроссоверный ивент. Первый этап начинается 12 марта. Второй этап - 19 марта.
-
Судя по тому как продвигается песчаная буря по глобальной карте, анонс ивента стоит ожидать в четверг на Warrior's Den. Ждемс.
-
Интересное событие намечается в игре. Началось всё с вот этого бага.
-
Радует, что если введут эту дичь то не скоро, так как тесты у них занимают целую вечность. Переработанный режим Штурм мы уже год ждем.)
-
Без объявления войны, разработчики выкатили на Testing Grounds переработанную систему боя. Зашел посмотреть, посмотрел, и сделал выводы. Не дай Бог они выкатят это в релиз, тогда мы получим: Невероятный баф ассасинов, так как лайты ускорены. Реагировать физически невозможно, из 10 лайтов 9 я пропускал, не успевая поставить блок. Берсер станет лучшим героем в игре, невероятно быстрые лайты после финта хэвика + гиперброня на них. Чжанху радуется и потирает руки, его анблок лайт станет невозможно парировать. Дефлекты и сейчас опасный мув, после новой системы они уйдут в небытие. Стамина медленно убавляется от ударов и финтов. Порезали урон всех приемов, сильно. Игра превратится в спам лайтами, так как безопасный прием и не жрет стамину. Хэвики, майндгейм? Забудьте. Может еще что-то есть но у меня бомбануло и я вышел из Testing Grounds этого гуано. Такие дела. ¯\_(ツ)_/¯
-
Удачный воскресный рейд в ПвП Хонора, в команде с @Weldrin
-
И правильно делаешь. В одном из интервью Хиссрих проговорилась, что во втором сезоне у Геральта и Цири будет конфликт. Конфликт... У Геральта... и Цири.)
-
Я бы не спешил с такими предположениями.)
-
Что-то в ней есть. Конечно многое будет зависеть от грима, если не налажают вполне годная Францеска выйдет.
-
А, ну да. У нас же "день защитника" перенесли на 14 октября. Поэтому понедельник обычный рабочий день.(
-
Есть, но почему три дня выходных, чего я не знаю?)
-
Не понимаю, почему больше не работает, по крайней мере у меня, такой мув - замах хэвика + отмена + гб. Либо гб не проходит и идет контр фри гб, либо получаю по морде хэвиком, который проходит в рекавери после неудачного гб? С новым сезоном что-то не то, не могли у меня руки резко перейти с плеч на пятую точку. Какого героя не бери а результат один - отлетаю.
-
Знаю только два. Первый это утилита на блокирование, вторая - лагсвитчер, с первым не сталкивался, со вторым очень редко, и там не понятно юзает ли человек лагсвитчер или у него просто говённый коннект. Не, это наверное игроки которые пересели с коробки на пк и 60+ фпс.) Отсюда и низкий престиж но прекрасное владение матчастью Хонора. Как же мне нравится этот герой внешне, но Боже какой же у него мерзотный геймплей. В ранговых боях попадаются люди играющие только от плеча, очень увлекательный геймплей. И есть еще мы, те кто проигрывает вышеперечисленным.)
-
Вот играю уже четвертый год, казалось бы должен знать все тонкости игры, тайминги и приемы, но каждый раз игра меня удивляет. Дуэлюсь против Стража. Вижу он заряжает плечо, даю гб в окно когда его можно взять, мой герой отлетает как от стены и мне прилетает уже заряженное плечо + топ хэви. Не попал в тайминг? Странно. Пробуем еще раз - результат тот же. Ок, сделаем иначе в следующий раз. Опять противник заряжает плечо, хочу сбить лайтом, нажимаю лкв, противник отменяет плечо, делает боковой додж, дает незаряженное плечо и двойной лайт. Как? Там физически невозможно это сделать из-за рекавери. Ну думаю ладно, возьму тогда и я Стража. Как только начинаю заряжать плечо рядом с противником - берут в гб. Отхожу на шаг, чтобы не взяли в гб, и заряжаю плечо - сбивают моментально лайтом. И достают же. Сидишь после боя и думаешь, почему у противника это получается а у тебя нет. Иду в тренировку с ботом, делаю все так же, и это работает. Дуэлюсь с живым человеком - не работает. =/ Пошел в ранкед, откалиброваться. С трудом пробился в золото. А ведь до китайцев был в шаге от мастера, еще раньше, когда были не ранговые дуэли а турниры, часто брал первое или второе место. Сейчас все реже стал выигрывать. Не понимаю что происходит, неужели так сильно уровень игроков возрос или это мой так низко упал? На финты противники не байтятся, парируют лайты по кд, да что там, софтфинты по 400мс парируют. 400мс! Только вдуматься. Парируют быстрые лайты в серии, в то время как ты даже не успеваешь отреагировать и блок поставить, какое уж там парирование. Пошел в новый режим 4х4, потеешь как будто вагоны разгружаешь. Каждый второй - кибератлет, что не делай - а получаешь по лицу ты. Просто жесть.
-
Такое помню сразу после релиза. В нынешней, пропатченной, версии такого не встречал, хотя и играл на обычном hdd WD green. Единственное, после долгой игры, во время быстрого перехода с первого лица на Индржиха во время диалогов, с задержкой в секунду-две подгружалась текстурка брони.
-
Вот за что бы я жарил разработчиков Хонора на медленном огне так это за систему "мародерство", она же казино в чистом виде, и за послебоевой рандомный лут. У Героя приблизительно 200+ частей внешки, в новом сезоне каждому герою добавили по новому типу брони, каков шанс выбить 3 части этой брони (шлем, нагрудник, наручи) из 200 существующих итемов? Мизерный. Вот это чистое зло, намного хуже Battle Passa.
-
По-другому никак. В 2020 году выйдут только два героя, делать Season Pass бессмысленно, никто его не возьмет ради такого малого количества контента. С Battle Pass проще, и выгоднее для них. Если Season Pass стоил 30$, то пропуск 10$, но их четыре что по итогу выходит дороже чем раньше. И сезонный пропуск все же лучше лутбоксов, так как награды закреплены за уровнем прокачки и их можно все просмотреть до покупки пропуска. Вот я посмотрел всё и понял, что покупать не буду.) Вот именно с наполнением Battle Passa и обосралась команда Хонора, выше я уже бомбил на этот счет. Но люди берут, в боях видно игроков c пропуском, и их много. А P2W в Хоноре никогда не будет, разработчики полностью отказались от любой возможности как-то давать преимущество игроку. Иначе снова тяжело все это будет балансить. Я помню еще старую систему и как игроки создавали себе билды на ярость, из-за чего поход в массовые бои было тем еще "удовольствием".)
-
Новый тематический, сезонный, ивент. Мир, дружба, жвачка! И в честь этого турнир 4х4 на смерть.
-
Раз меня процитировали то и отвечу за себя. Пан @Artemis Entreri был абсолютно прав выше, сравнивал я качество проделанной работы у ролевиков с бюджетом в 100$ и у студии, которая смогла себе позволить нанять таких дорогих актеров как Генри Кавилл. Не надо делать как в игре, я тоже против этого, экранизации книги как-никак. Но! Надо делать свою работу качественно, а не как сериальщики сделали на, не хочу писать нецензурщину, отстань. Офицеры - в латах. Сотники - в кольчугах. Рядовые солдаты - в стеганках. Этого было бы достаточно. А не сериальный мошоночный вырвиглазный кошмар. И это еще мы не говорим о вооружении, и о самом сражении в поле, и при осаде Цинтры.
-
Я к тому, что ставить Хонор и Радугу в один ряд не нужно. Радуга изначально будет популярнее, как шутан, из-за низкого порога вхождения этого жанра.
-
Сразу после релиза разработчики объявили, что поддержка игры будет идти 5 лет. И учитывая, что контента с каждым годом все меньше и меньше, а выжимают $ все больше, есть вероятность, что Хонор отживает последний год. Есть еще Mordhau.
-
Успешность онлайн игры считается не количеством существующих конкурентов а средним онлайном. А вот с ним у Хонора большие проблемы, учитывая что игру несколько раз раздавали бесплатно.
-
С Радугой согласен, ибо это шутан а они всегда были популярны. Но For Honor успешен для своей ниши, серьезно?