Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Kievanson

Посетители
  • Публикаций

    3 398
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    1

Весь контент Kievanson

  1. Kievanson

    The Outer Worlds

    Получается, тем кто не словил этот баг просто повезло начинать беседу в то время как Парвати не лезла по лестнице. Лол.
  2. Kievanson

    Ведьмак / The Witcher

    Как по мне это была бы идеальная экранизация. Остались бы довольны как и фанаты Кавилла, так и книжного ведьмака.)
  3. Не утонет, если предварительно создать специальную тему, где можно эти романы обсуждать. ;)
  4. Спасибо за рецензию. Мне не хватило в игре последствий от действий игрока. Например увидеть сад заместо рыбного завода, вылеченных рабочих в лечебнице и т.д. Так же и на Монархе. Можно узнать почему?
  5. Присоединяюсь к восторгу товарищей выше. Шестая серия прекрасна.
  6. Kievanson

    For Honor

    Анонсировали новый, четвертый, год для For Honor. Год расплаты. Приветствуем вас, воины! Мы знаем, как терпеливо вы ждали новостей о том, что ожидает вас в For Honor в следующем году. И сегодня мы рады рассказать о наших планах на четвертый год - Год Расплаты. Мы гордимся тем, как сильно игра изменилась в лучшую сторону за три года, с момента выхода до сегодняшнего дня. И все это благодаря взаимопониманию, которого нам удалось достичь с вами, игроками.В четвертом году мы будем опираться на все, чего добились вместе с вами за прошедшие три. Давайте продолжать в том же духе!Мы сможем поделиться подробностями в январе 2020 года, а пока просто расскажем о том, что вас ждет, в общих чертах. Четвертый год – Год расплаты: Четвертый год крайне важный момент в истории For Honor. Природа многолетней великой войны внезапно меняется. Пока длится временное затишье, появляются новые предводители, и воинам всех фракций предстоит решить, за что они сражаются. Четыре сезона, во время которых в битву вступят два новых героя В четвертом году, как и в третьем, будет четыре новых сезона - каждый со своей тематикой, наградами и событиями. Во время года Расплаты появятся два новых героя. Первый будет добавлен во втором сезоне четвертого года, а следующий - в четвертом. Они появятся в игре в определенные этапы развития сюжета в ходе специальных событий года и предстоящих сезонов. Нам не терпится узнать, на чью сторону вы встанете! Как и всегда, после добавления новых героев в игру их можно будет приобрести или разблокировать с помощью стали. Изменение прогресса игроков: место Year Pass займет Battle Pass С началом первого сезона четвертого года в игру будет добавлена новая система поощрений - Battle Pass. Раньше в награду после сражений давались только случайные предметы и ящики с материалами, содержимое которых было неизвестно заранее. Но после добавления Battle Pass на каждом из 100 его уровней вы сможете увидеть, что именно разблокируете в процессе игры. Среди наград Battle Pass будут исключительно предметы для персонализации героев и расходуемые предметы. Его не нужно приобретать для получения доступа к двум новым героям. Battle Pass в For Honor будет состоять из двух частей - бесплатной и премиальной. Прогресс игрока будет распространяться на обе эти части и сбрасываться в начале сезона. Каждый игрок сможет получить награды из бесплатной части: детали для шлемов, сталь, раскраски, статус "Легенда", тиснения и многое другое. Для обладателей премиальной части будут доступны уникальные предметы для персонализации героев, включая особые позы, новое оружие, добивающие удары, эффекты и не только. Оби части Battle Pass будут включать награды для всех героев. Для нас было крайне важно сделать премиальную часть Battle Pass дополнительным способом доступа к контенту без вытеснения существующих. Поэтому мы не станем убирать другие варианты получения предметов для персонализации: контент недели, распродажи, а также ящики с материалами и случайные предметы, получаемые после сражения. Мы сможем раскрыть подробности о Battle Pass для первого сезона четвертого года в январе 2020 года. Бой - основные аспекты. Учитывая, что к существующим 26 героям в четвертом году добавятся еще два, поддержание баланса остается нашей приоритетной задачей. И это касается не только героев, но и режимов игры. Введение тест-площадки существенно облегчило этот процесс. Поэтому в четвертом году разработчики будут еще сильнее полагаться на тест-площадку при внесении изменений. Главная цель в грядущем году - повышение эффективности героев, благодаря чему составы команд более опытных игроков должны стать разнообразнее. Также мы планируем ввести улучшения для игрового процесса в целом. Соревновательный элемент. Соревновательный аспект был существенной частью For Honor с момента выхода игры. И с годами эта составляющая становилась все более проработанной благодаря игрокам, которые способствовали ее развитию с самого начала. В третьем году мы начали активнее поддерживать соревновательные игры и турниры - освещали турниры сообщества, выдавали призы и, что самое главное, ввели режим наблюдателя. Соревновательный элемент важен для нас так же сильно, как и для вас всех. Благодаря нему сообщество растет, и именно на него мы опираемся при внесении изменений. В четвертом году мы планируем уделить этому элементу еще больше внимания и сделать соревновательные игры интереснее для всех. Совсем скоро мы расскажем об этом подробнее. И многое другое. В январе, ближе ко введению обновления, мы расскажем вам больше обо всем перечисленном. Не терпится увидеть, что ждет нас всех в новом году! И, наконец, мы хотим поблагодарить вас всех за творчество, которым вы делитесь с нами все это время. Косплей, художественные тексты, мемы, видео, рисунки... Мы с нетерпением ждем четвертого года. Именно поэтому мы будем работать с известными художниками над иллюстрациями для каждого нового сезона. Вы можете увидеть иллюстрацию для четвертого года от AJ Frena из Америки. Для нас честь поделиться с вами этим изображением, посвященным Году Расплаты, и мы с нетерпением ждем возможности раскрыть подробности о будущем For Honor в январе. А, точно! Мы забыли сказать, что вас ждут новые комплекты доспехов! Счастливых праздников вам, воины Разработчики For Honor
  7. Kievanson

    Ведьмак / The Witcher

    Они мучают нашу любимую вселенную. И как защитная реакция на эти душевные мучения, мы выливаем хейт на форуме. ¯\_(ツ)_/¯
  8. Есть парочку шикарных, придуманных CDPR. Один одноглазый, другой - бакалейщик.)
  9. Kievanson

    Викинги / Vikings

    Более того Ивар сначала прошел весь шелковый путь а уже потом попал в Киев. Спрашивается, как? С Дании до Киева ближе чем до шелкового пути. Как правильно подметил товарищ выше, сериал превратился в фэнтези. Даже ПЛиО себе такие махинации с расстоянием не позволял. Может сериальщики перепутали "шелковый путь" и "путь из варяг в греки"?)
  10. Логично было бы предположить что всю игровую площадь В3, включая и Белый Сад, но без DLC.
  11. Меньше чем в В3, но обещали это компенсировать многоуровневостью. Город же, с высотками.
  12. Парочку хотя бы засветили, без описания только концепты, уже что-то. Через четыре месяца релиз а о игре мы знаем не особо много. Разбаловали BioWare своей агрессивной рекламой игр, теперь кажется что CDPR молчат потому что у них еще не всё готово.) Скорее всего, раз постоянных напарников не будет.
  13. Kievanson

    For Honor

    Вот честно, как-то уже все равно на баланс и что там болтают разработчики. Любовь к игре проходит, и чувствую к апрелю следующего года и вовсе уйдет, если конечно разработчики не выкатят действительно интересный контент, но я сильно в этом сомневаюсь. ¯\_(ツ)_/¯
  14. Про напарников CDPR молчат как партизаны. Один Джеки отдувается в геймплейных роликах и CGI.)
  15. Kievanson

    Resident Evil [серия]

    Первым, что сделаю в RE3 так это уберу эту отвратительную меховую шапку с головы Карлоса. Жесть какая.
  16. А ведь была подобная, ренегатская, возможность в геймплейном ролике. Когда в тебя тычут оружием, можно тоже ответить насилием.
  17. Интересно как сильно развилки будут влиять на побочки и сюжет. Будут ли альтернативные концовки квестов, или просто упоминания в диалогах? Если этот элемент хорошо получится реализовать, то у игры будет отличная реиграбельность.
  18. Kievanson

    Ведьмак / The Witcher

    Угу, аж вылитый эльф, спутать можно.
  19. Так в силовой броне тоже можно было переключаться на 3-е. И ориентация в тесных пространствах была чудовищна, камера постоянно прилипала к стенам и потолку. А теперь представьте Ви в тесном коридоре небоскреба с видом от 3-его? Будет так же неудобно.
  20. Kievanson

    Викинги / Vikings

    Да, точно. Ну, даже не знаю как и сказать. Мне было физически больно смотреть на стольный град Киев (все думали, что это Новгород, а вот и нет) в представлении канала, который называется History. Как киевлянин дико негодую. Почему город стоит на каком-то пустыре, в окружении леса? Где Днепр? Где холмы? WTF? Русичи какие-то монголы. Вещий Олег - христианин. В остальном вполне норм, для первой серии.
  21. Kievanson

    Викинги / Vikings

    Ого, надо глянуть. Такое нельзя пропустить, интересно будет посмотреть на игру Козловского в роли Олега. Да и остальные арки должны быть интересны, это и противостояние Бьорна с Харальдом, Бьорна и сторонников Ивара, конфликт Уббе и Хвитсерка, путешествие Уббе за Флоки в Гренландию.
  22. Kievanson

    Викинги / Vikings

    Уже вышла первая серия?
  23. Это не зависит от первого/третьего лица. Всё это может быть в киберпанке, будем ждать релиза. И это тоже будет.) В Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 так же, будет ли это мешать погружению в мир игры?
×
×
  • Создать...