Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Kievanson

Посетители
  • Публикаций

    3 398
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    1

Весь контент Kievanson

  1. Ради интереса, а как должен был закончится квест Пералесов? Как по мне все логично, Ви же просто наемник, раскопал правду, рассказал - получил мэра параноика, не рассказал - счастливого балбеса, которого дергает за ниточки корпорация "Найт". Дальнейшее раскрытие личности голубоглазого искина, корпы, можно уже показать в DLC.
  2. Меня обманывает память или был диалог между Джеки и Ви, мол ящерка последняя в своем роде?
  3. Интересный факт, контрабандный хамелеон, которого мы с Джеки привозим в Найт-Сити в предыстории кочевника, был предназначен для Еринобу. В апартаментах ящерица сидит на дереве, вроде как ее можно просканировать с репликой Ви.
  4. Да. На втором этаже, откуда спускался Сабуро. Там стеклянная дверь, она закрыта пока Ти-Баг не откроет такую же дверь на балкон. А еще рядом с дверью комплект одежды Еринобу в чемодане.)
  5. Не хватает кастомизации, да. Хотя бы минимальной. Нашел магазин, где продают гитары из концовки за Джонни, зашел, купил легендарный винил за 600 эдди, покупка идет в категорию мусор. Что за? Почему не добавлять такие вещи в квартире? Крипота.)
  6. Даже представить тяжело как там поляки игру собирали во время кранча, что могли некоторые элементы игры забыть включить. Еще больше удивляет, что нет проблем с квестами, самый бич всех рпг, или если так режет слух - экшнрпг.) За первое прохождение ни одного поломанного квеста. Во втором столкнулся пока с одним - мальстрёмовский киберпсихопат в ванной. При определенных действиях можно сломать квест, и киберпсихопат не выходит из ванны со льдом, задание виснет с концами.
  7. Как бы патчноут не оказался чтивом сравнимым по количеству страниц с романом "Война и Мир".
  8. Не было средств, время было другое.) Интернет только начал появляется в большинстве домов, а рецензии на игры можно было узнать из журналов. Отсюда и сюрпризы, так как не знал о игре ничего а она оказывалась хорошей. Ведь как раньше покупались игры, приходишь на рынок, смотришь красивые обложки, если понравились - покупал. А то, что обложка могла не соответствовать содержанию игры уже узнавал после. xD Боюсь агрессивная реклама из каждого утюга, с каждым годом, будет только нарастать. Геймдева это тоже касается, таких примеров как с КП2077 будет только больше.
  9. Интересная деталь. В игре прописаны действия копов во время погони, и они могут преследовать игрока, постреливая из машины. Но чтобы триггернуть это действие нужны определенные условия в определенном месте.
  10. На счет квеста с бд-кидалой. Есть альтернатива, чтобы не выглядеть лохом и не висел квест на карте. Нужно отказаться от бд и грохнуть кидалу на месте, вполне вариант для отыгрыша наемника, которому решили впарить такую явную подставу.
  11. Kievanson

    Креатив

    Не перестаю удивляться какая красивая игра, детализации каждого элемента окружения. К слову, на скриншоте средне-низкие настройки.
  12. У меня машина была сразу как только приходишь в квестовую локацию, только маркер на нее не показывал пока не забрал запись концерта. Скорее всего баг, машина провалилась в текстуры, отсюда и указатель показывающий на нижний этаж.
  13. Все возможные диалоги перебирал, сделав вывод, что варианта там всего два: в первом (без использования проверки на силу) военный всегда нападает, во втором - успокаивается и стреляется в кресле. Пытался поддержать его решение напасть на Холта, как советовал Джонни, но он все равно нападает на Ви. К сожалению, солдат не жилец в этом квесте.
  14. Теоретически - да. Так как без нашей помощи она не узнает, что ее товар у Мальстрёма, а значит она его не найдет и Милитек ее казнит за потерю дорогостоящего оборудования, как и говорил корп в ее багажнике. Но надо конечно проверять на практике.)
  15. Это смотря какие ролики смотреть. =) Поддерживаю такое мнение, сам считаю каноном для моего/ей Ви предисторию кочевника. Но нужен иной экспириенс, который дают как раз другие истории. Корпо отличный пример героя, у которого было всё и за мгновение он этого лишился, скатился на самое днище и пробивает себе дорогу снова наверх.
  16. Посмотрел ролик с прохождением стриткида и считаю это самая слабая предистория среди всех. Кочевник считай создан для концовки "Солнце", и органично вплетен в сюжет, как первооткрыватель Найт-Сити. Корпо прекрасен своими репликами, пока только начал второй акт проходить но уже получил кайф от троллинга Мередит, обсуждения с Эвелин где лучший отель в Токио или Найт-Сити. А недавно зашел в ресторан, где попросил порекомендовать мне винцо, на что продавец горделиво сказала, что всякие бомжи не обслуживаются и вообще названия вин ничего нам не скажут, пришлось моей Ви рассказать, какие она вина пробовала работая на Арасаку. Продавец извинялся, предложил винную карту и сказал, что корпоратам Арасаки всегда ради и делают скидку. Так-то. Предвкушаю какие диалоги будут с нашим джапан-другом. Пока мне нравятся. xD
  17. Тру. Считаю, что персонаж Встанислав Шишкин не раскрыт в игре а должен.
  18. Уже, корпорат с полным отказом от красным таблеток и прущий на концовку с Арасакой и живым японским бро.)
  19. Говорят последними патчами поправили до играбельного состояния. Но могу ошибаться, сам то я ПК-боярин.)
  20. Согласен, коротенькая игра. Только во вкус вошел а уже титры. Сделали для казуалов, которые не могут осилить сюжет свыше 20+ часов.) Иногда у меня складывается ощущения, после просмотра разных роликов на ютубе, что большинство игроков хотели песочницу GTA:Cyberpunk, а не увлекательную историю на подобии трилогии МЕ. Отсюда и такой шитшторм, когда поняли на что ориентирована больше игра. Спасибо, теперь буду внимательней.
  21. Можно подробнее, вообще такого не помню. Скорпион же это ветеран Альдекадо и друг Панам, что погибает во время набега на ави Хельманна?
  22. Так специально же сделали, мол Ведьмак 3 оказался слишком длинным, и по статистике мало кто из игроков проходил до конца. В кибере решили сделать короткий сюжет, за что лично от меня лучи неодобрения, так как хотелось бы больше сюжетных приключений для Ви.)
  23. Пролог с похищением чипа - акт 1. Беды с головой и до встречи с Ханако в ее резиденции - акт 2. Финалка - акт 3.
  24. Кстати, на счет Мередит. Были же слухи, что дамочке разбили сердце, у нее осталась татуха от бывшего любовника, куда всё это подевалось? В игре даже намека на это нет. Или это фантазии журналистов?
×
×
  • Создать...