-
Публикаций
3 398 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Kievanson
-
Абсолютно читерная штука при расследовании убийств в Найтсити.)
-
У класса убийц стойка непостоянная, когда переводишь ее в любую сторону она держится только секунду, такая особенность этого класса. На геймпаде, благодаря стику, стойка по дефолту в нейтральном положении, и во время удара противника нужно стик перевести только в нужную сторону. На мышке когда стойка пропадает она переходит автоматически в нейтрал, небольшое движение мышки ставит стойку, из-за чего случайно можно поставить не в ту сторону, а это означает снова переключение стойки, а это время в которое уже могут всунуть удар.
-
Зато на гейпаде легко играть за класс убийц, благодаря контролю стойки, на мышке это сущий ад, так как перевести в нейтральное положение не можешь и приходиться крутить стойку как умалишенный.
-
Гайды есть, но проблема в том, что герои часто балансируются и старые гайды становятся бесполезными. Могут протухнуть буквально сразу после очередного обновления. А так могу посоветовать каналы: Киберкотлеты Дариуса. Драконыча
-
Там мутная система. В теории, чем больше игроков от которых обороняешься, тем быстрее должна набираться шкала ярости. Но есть нюансы, это пассивные навыки на увеличение набора шкалы, какие именно удары блокируешь, по-очереди бьют или одновременно, парирование атак.
-
Уже начинает раздражать. Один перенос, ок, можно смириться, но второй, на 2 месяца? Камон, это уже ни в какие ворота.
-
Всё-таки рейд игроков на боссов популярная тема, даже в Хоноре. Старый ивент под новым соусом зашел игровому комьюнити, что аж двухнедельное испытание закончили за один день.)
-
Какой чудный мир, из-за вскукареков каких-то ноунеймов из твиттера тебя могут лишить работы и даже карьеры. Зараза, а мне так нравилась эта сериальная пара. Шантель была в разы лучше Айрис и ее вечных закидонов.
-
Да. Верхний хэви можно зарядить в трех случаях: 1. Парирование легкой атаки. 2. Толкнуть противника в стену посредством захвата (гб). 3. После полностью заряженного плеча.
-
Да, после парирования легкой атаки, она всегда делает с небольшой яркой вспышкой, за Вардена можно сделать свободный удар сверху. После парирования тяжелой атаки противника - легкий удар с любой стойки, но за Вардена лучше делать двойной легкий удар слева или справа. Weldrin всё правильно выше написал. Пробитие защиты в русской озвучке, или же guardbrake в английской. Захват противника. Если такой прием прошел и противник не отбил его, значит ты можешь сделать свободную тяжелую атаку слева или справа за Вардена.
-
Нужно изучать паттерн поведения игрока. Если он постоянно использует удар в увороте, можно наказывать его, используя отмены ударов, разводить таким образом на удар в увороте и парировать его, обычно окно для парирования таких ударов большое и реакции мангуста не требует. К тому же Ороти очень больно наказывается за спам таким приемом, так как его удар в увороте считается легким ударом. Скорости легких ударов у Стража и Ороти одинаковые.) Видимо противник кнопку удара нажимает чуть раньше. Другое дело это легкие удары в серии, после того как прошел первый легкий удар, последующий будет быстрее и перебить его своим ударом попросту невозможно, нужно только блокировать и не дергать зря стойку. Вот базовые шаблоны которыми играю против Ороти: 1. Играю от обороны. Ороти это контратакующий класс, в этом его сила, а значит атаковать его это сразу ставить себя в невыгодное положение. 2. Стараюсь держать стойку сверху. Топлайт (он же верхний легкий удар) идет двойной, и бьет больно. 3. Держа стойку сверху нужно быть всегда готовым, что игрок сделает зону. Она всегда идет с одной (справа, если память не изменяет), и нужно держать это в уме. Если реакция позволяет то парировать такой мув, если нет - блокировать. 4. Использует лайт-спам? Стараюсь первый удар спарировать, если не получилось, блокирую последующие. Повторять до победного конца, так как спарированая легкая атака это свободный тяжелый удар, в то время как его легкая атака отнимает не там много хп, размен идет в мою пользу. 5. Атакую а противник постоянно уворачивается с последующим ударом? См. пункт 1. Но, если надоело черепашить в обороне, хочется атаковать а противник уворачивается, использую отмену ударов. Пара спарированых таких ударов отбивают у Ороти всю охоту заниматься таким чудачеством. 6. Противник использует "Штормовой вихрь"? Чтобы сделать эту атаку игроку приходиться делать додж назад, и это прекрасная возможность сделать свободное гб. Если же не успел, нужно сохранять спокойствие и ждать. Ороти может сделать отмену это приема и попытаться сделать гб, самый беспонтовый вариант, или же он может провести прием до конца и атаковать с одной из трех сторон, вот тут нужно быть внимательным и успеть заблокировать. Это всё. Конечно эти шаблоны универсальны для всех героев, но у каждого из них есть свои нюансы и эти шесть пунктов можно дополнять, в зависимости от выбранного перса. Еще я бы посоветовал пойти в тренировку с ботом, выставить опцию атаки легким ударом и учиться сперва блокировать, а после и парировать. Парирование неотъемлемая часть игры, без этого умения играть будет не то что тяжело, а с живым противником попросту невозможно. Вот он
-
Когда-то разработчики обещали, что больше не будут добавлять шипы на броню, даже сами шутили об этом на своих стримах. Их хватило ровно на один комплект, потом снова пустились во все тяжкие. В игре уже пропал общий стиль брутального средневекового файтинга, теперь это больше похоже на какую-то китайскую ММО-гриндилку. Вот как можно было, в адекватном состоянии, создать такое для босоногого героя, в коже и шкурах? Да и вообще контент из сезонного пропуска не подходит к образу нового сезона.
-
У меня и так были низкие ожидания, ведь знаю хорошо разработчиков Хонора, но то что они выкатили просто атас, давно так не смеялся. Даже вечный оптимист Хонора Мобб приуныл на своем стриме, а это уже о многом говорит.) Рад, что сокровища шахерезады будет доступно только владельцам Battle Pass, а значит в игре их видно не будет, ведь кто в здравом уме его купит?)
-
Будем честными, в В1 все живые существа выглядели крипово.)
-
Тяжела жизнь городского эльфа.) Все время в стрессе из-за унижений и возможного погрома, как тут не обзавестись морщинками и сединой? А вот Аваллак'х вполне норм, как по мне.
-
Старые сморщенные эльфы? А ничего, что эльфы стареют иначе, а даже самый старый из них, Оберон, выглядел как человеческий юноша. Но кому нужны эти книги, когда у нас свое "уникальное" видение мира ведьмака.
-
9 серия прекрасна... кроме концовки, Харли жалко. Т_Т
-
Восьмая серия вышла чересчур трэшовенькая, как по мне. И ох, чую сольют Кайтмена ради Х+А.
-
С чего это вдруг Зак плохой режиссер? Рассвет мертвецов, 300, Хранители, ЧиС, БпС плохие фильмы? Поправлю, перемонтировать/доснять потенциально хороший фильм, уничтоженный одним товарищем из марвел. Отличное кино, уровня ЧиС и БпС.
-
Трейлер как-то meh. Может быть из-за музыки, не чувствуется брутальности викингов и суровой красоты Скандинавии, не ощущается атмосферы. Пригласили бы уже Danheim, Heilung, Wardruna наконец для написания трейлерной музыки. Ну что это за попса?
-
Пришло давеча уведомление на почту. Спасибо Тодд, но нет. Как-то обойдусь.)
-
Ну шо, поздравляю всех играющих с переносом нового сезона и нового контента на июнь месяц. В компенсацию вернут старые ивенты, возможно даже самый годный "Наследие Апполион".
-
Какие забавные пасхалки оставили разработчики на карте нового ивента. Ностальджи.)
-
Ну дык, помимо того что это бот 3 лвл, так еще его ульта наносит урон сопоставимый с хитпоинтами самого "толстого" героя в игре - Юстициария (150 хп).
-
Поиграл. И мне понравилось.) Новый ивентовый режим это обычный захват территорий на атмосферной пустынной карте, с измененными мобами. Но... Во время боя, вместе с песчаным торнадо, прибывает принц Персии и начинает раздавать люлей всем игрокам, без исключения. Активно использует свои навыки, а огромный уровень здоровья не дает его быстро убить. Уже были забавные случаи с ним. Например, спокойно дуэлился с игроком на точке, когда телепортировался принц, надрал нам задницы, и убежал дальше искать другие цели. Или когда я только вернулся после смерти, не успел отбежать от точки спавна, как за спину телепортивался принц, ударил меня с опрокидыванием и добил своей фичей с кольями из-под земли.) Еще обновили режим Штурм. Больше у нападающих нет лимита жизни до третьего этапа, где это количество насыпают в зависимости от повреждений тарана. И изменили систему дропа нового косметического контента. Больше он не падает после боя а открывается постепенно, как в Battle Pass.