-
Публикаций
3 398 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Kievanson
-
Дизайнер, отвечающий за создание подобного контента, сказал пару месяцев назад на стриме, что новые сеты появятся - "soon". То есть в следующем году.)
-
Тематический, сезонный, ивент. Посвящен герою викингов - Йормунганду.
-
Всего лишь легкое состояние баттхерта, ничего непоправимого нет. Назначаю вам прием "Арамусы" раз в день, после еды.) Так же предлагаю обратить свой взор на такой препарат, как "Приор". После недавнего изменения его состава, этот препарат теперь панацея от всего.)) Как выше писал, менять внешку можно только за сталь. А так как играю уже четыре года, и героев меньше 7 престижа у меня нет, изменение любого элемента стоит очень дорого. А вещей не выбито еще тьма.
-
А как же посмотреть как выглядит полный сет брони или оружия на герое? Для этого вещи надо выбить - вещей много - выбиваются рандомно - инвентарь заполняется, все просто.) Можно конечно сказать, что вещи разбираются, все равно в коллекции сохраняются уже выбитые, но вот после 7 престижа, изменить вид одной части снаряжения стоит 400-450 стали, а на полный сет уйдет 1200-1350, это уже много для "просто посмотреть как выглядит оружие/броня".
-
Китайских героев не существует в этой игре, а если и кажется, что они играют против тебя, то это просто временные галлюцинации.
-
Чтобы оживить немного тему предлагаю, для тех кто играет, поделится какие персонажи вас раздражают а какие наоборот. Против каких нравится играть, а против каких - нет. Что нравится в боевке Хонора, а что хотели бы изменить. То же самое касается и кастомизации. Всё субъективно, никто не осудит.) Пока начну сам. По героям. Не люблю играть за: Сюгоки, субъективно не нравится сам персонаж. Изба, невероятно сложно играть, у нее нет ничего, ни контроля, ни открывашек, ни интересных миксапов, нет неблокируемых атак, нет урона. Йормунганд, специфический геймплей + раздражающая озвучка, хотя у женского персонажа в этом плане получше. Все остальные убийцы, забываю постоянно менять стойку.) Раздражает играть против: Синоби, вечно прыгающий по полю боя герой, которого тяжело поймать. Хитокири, гиперброня на первом хэвике, с задержкой, невероятно бесит. Ороти, не хватает реакции блокировать лайты в серии. Горец, не знаю как контрить руку-ногу за персонажей без ударов в уклонении. Хольдар, слишком большой урон при огромной вариативности. Нравится играть: Вождь, из-за внешки и простеньких приемов. Валькирия, приятный геймплей, есть разнообразие. Кэнсей, считаю идеальный реворк среди всех героев, эталонный авангард. Нравится играть против: Зависит от героя на котором сам катаю, но думаю все же это Кэнсей, понятный персонаж, легко байтить на боковой удар с последующим парированием. Завоеватель, просто потому что забыл когда в последний раз видел этого героя в бою. Вождь, Валькирия, ибо сам за них играю, нравится смотреть какую тактику использует соперник. Нобуси, против топовой тян Хонора всегда приятно играть.) По боевке. Нравится сама концепция боевой системы, она уникальна. Есть игры с похожими механиками (Kingdom Come, Chivalry, Mount&Blade, Mordhau), но в Хоноре она доведена до идеального состояния, из-за чего и люблю эту игру. Бои приятные для глаз, благодаря шикарной анимации. Нет того цирка с подпрыгиваниями, и быстрым перемещением по полю, как в других подобных играх. Что поменял бы: Гиперброня на первом ударе, сделал бы как раньше фишкой только одного героя - Сюгоки. А у остальных оставил ее только в миксапах, что бы гиперброня не делала весь бой. Непостоянная стойка у убийц. Это была фишка этого класса, высокий урон, быстрые атаки, но как компенсация этого - непостоянный блок. С выходом новых героев, реворком старым, ускорением атак, которые размазали убийц как класс, непостоянный блок выглядит как рудимент старой системы. Гарантированный урон после башей (которые нельзя наказать доджем + гб), с этим надо что-то делать, уж больно сильный мув для спама. Убрать совсем нельзя, это понятно, но подрезать в уроне можно. Легкие атаки в 400 мс, эта дичь должно быть попросту стерта в пыль и забыта, 500 мс этот тот рубикон, который нельзя переходить. Кастомизация. В целом кастомизация радует глаз своими возможностями. Но есть пару но... Во-первых не понимаю разделения цветовых схем на нейтрал/атака/защита. Никто на цвет подштанников героя не смотрит в бою для идентификации противника, для этого есть - огромный цветовой индикатор над героем, и возможность захватить в таргет. Почему у старых героев нельзя убрать обязательные узоры на доспехи, как у новых, не понимаю, хотя напрашивается это изминение уже давно. Валькирия и Хольдар, с прикрученными к их шлемам обязательным орнаментом. Зачем, почему? Загадка. Маленький инвентарь. Не знаю что мешает его увеличить вдвое, все-таки вещей добавляется все больше. И если в релизе инвентарь на 60 единиц был понятен, то после четырех лет игры и добавления огромного количества нового, выбиваемого, контента - нет.
-
Посмотрел первые две серии Титанов, второй сезон.
-
Как же это странно... не покидает ощущение, что смотрю аниме.
-
В игре Сильверхенда озвучивает не Киану?
-
Хм. говорят катсцены только от первого лица не подтверждены. Что у них там происходит, почему разработчики не могут дать однозначного ответа? Или это проверка сообщества на принятие таких "фич".
-
Градус ожидания резко упал. Тяжело переношу игры полностью от первого лица. В том же Kingdom Come, вид от первого лица разбавлялся моськой Индржиха во время диалогов, или редких кат-сцен. А тут ни тебе диалогов "со стороны", ни кат-сцен, на кой ляд тогда нужен редактор персонажа или шмотье? Чтобы в зеркале на своего героя любоваться? Такое. Было же идеальное сочетание во время показа геймплея на Е3 2018. Странное и спорное решение.
-
Может быть что-то связанное с резистом к хакингу, или как персонаж выдерживает разного вида урон, или к хладнокровности во время ведения диалога (pokerface).
-
Йеп. Предупрежден - значит вооружен, будешь хоть не так шокирован как я.)
-
Досмотрел. Годно, на уровне прошлых сезонов. Правда есть свои нюансы. Выделю несколько, как по мне, минусов в 3 сезоне.
-
Понравилось - Система прокачки - Стелс за нетранера - Ближний бой и силовые возможности соло - Инвентарь - Окружение - Банды Не понравилось - 15 минут нарезки. Серьезно? Обещали же, чистый непрерывный геймплей как на закрытом показе Е3. - Джонни. Все еще не в восторге от постоянного компаньона в голове, да еще и с самого начала игры (ранее озвучивали он появится в середине).
-
Джонни осудит.) Он невысокого мнения о "сетевом дозоре".
-
Так соло придется еще и рефлексы поднимать до максимума, иначе будет сильным и выносливым но медленным.
-
Еще интересно, что руки-ножницы вынесены в отдельную категорию от холодного оружия. Руки-ножницы завязаны на параметре "рефлексы", а холодное оружие на "телосложении".
-
Тут да, а в инвентаре - нет.) Хотя... после увиденной системы прокачки, кажется "cool" не относится к крутости/харизме etc.
-
Действительно, не подумал.) Странно, что в статистике нет параметра "cool", а только сопротивление разного рода урону. Вроде как говорили, что одежда будет изменять параметр "крутости" персонажа.
-
Показали инвентарь Ви. Три слота под оружие, отдельно идет обувь, штаны, футболка, куртка, непонятные два слота (головной убор и что-то еще?), и тех-приблуды слева.
-
Что за быстрые нарезки под монотонный бубнеж, где непрерывный 50-минутный геймплей? Негодую.