-
Публикаций
1 878 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент cdnm_47
-
Он снимал блокбастеры?
-
Чтобы возникло желание докопаться до самого, пожалуй, долгожданного фильма последних трех лет, фильм должен это заслужить, правда ведь? Когда меня называют "упоротым дисибоем", например, тоже не могут понять, что я не родился с пресетом "любить ДиСи", я сформировал свое мнение, посмотрев кучу фильмов и сопоставив свой опыт от просмотра всех фильмов всех конкурирующих линеек. Точно таким же образом, я никак не мог идти на финал одной из самых любимых франшиз с мыслью: "щас каак разнесу!..." Но картина повергла меня в совершеннейшую фрустрацию. Я выходил из зала, с трудом понимая, что это сейчас было. Мог снять и не тупого мочилова (на что настраивали первые 15 минут фильма). Мог снять и с мочиловом лишь в финале (но чтобы это было выстраданное мочилово, пиковая точка, к которой подводил бы равномерно накалявшийся сюжетный конфликт, а не "и тут прилетели левые товарищи и всем навешали"). Мог, в конце концов, снять хорошую, цельную психологическую драму о внутренней войне. Но прям повозюкать зрителя по ней, как Коппола в "Апокалипсисе", дать прочувствовать - все же не артхауз снимает, а студийное кино - требования к порогу вхождения иные. Не допускать, в конце концов, "ружей Бондарчука" и линий, ведущих в никуда (Цезарь пошел искать Полковника - бац, а в это время всех переловили и привезли туда, куда он шел, опа; собирали-собирали в кулак свою злость, чтобы освободиться из плена и... тихонечко свалить; копали-копали туннель, докопали до воды - отличная же напряженная сцена намечалась со спасением наперегонки с прибывающей водой - неа, просто захлопнем люк и спишем в утиль 15 минут хронометража, где нас подготавливали к этому подкопу непонятно зачем (да еще и предложим в качестве достойной замены маразматический побег по кабелю чуть выше линии слепоглухой охраны); основной конфликт построен на невозможности войти на территорию лагеря и освободить своих - тут девочка пешком заходит туда, полчаса мотается по центральному проходу, всем плевать; сразу мысль: а что мешало любой из обезьян зайти туда с кусачками и открыть решетки? В серьезной драме приём "а что, так можно было?" - а ю киддин ми?) еще продолжать перечисление факторов, которые гробят не только логику отдельных моментов, но и центральных линий фильма? Я не представляю, насколько сильно нужно умилиться фотореалистичными приматами, чтобы закрыть глаза на то, что история валится на части прямо в условиях, которые сама для себя очертила?
-
Ну... Мемориал прижизненный ему за что-то ведь отгрохали.
-
До меня целых два часа пытался достучаться странный фильм, всеми силами маскирующийся под "Человека-паука". Я и сам искренне пытался, но так и не смог понять, кто все эти незнакомые люди и почему они носят имена любимых с детства персонажей. Первое впечатление: это результат какого-то безумного спора Файги и Паскаль, в котором первый сказал: "Эми, хочешь, я докажу тебе, что мы можем снять любую ересь, и ее все равно будут хвалить? У тебя провалились попытки сделать канонично, а я - смотри - намеренно переверну весь лор Спайдермэна с ног на голову, и это сожрут и попросят добавки?" Фильм, наверное, хорош как-то сам по себе, не знаю. У меня так и не получилось заставить себя смотреть фильм про Паука так, будто я шел совсем не на фильм про Паука. Это первый Марвел-флик, где я не задержался до конца титров. Просто уже все равно, что они мне там покажут. Ценности во всем этом теперь точно нуль.
-
Я ждал цельное кино. Ну и да - с "Войной" не стоило уж так жестоко накалывать зрителя. Многие ведь именно ради показанного в трейлерах шли. Особенно с багажом предыдущего фильма, который отлично провернул сращение военного экшена и драмы. Если бы я писал на "Войну" большую полноценную рецензию, я бы назвал ее "Обезьяна с гранатой". Это не только знаковый образ из самого фильма, но и то, что делает Ривз со своей историей: два часа перекидывает из руки в руку и не может определиться, куда же ее все-таки запустить. Начинается картина как военная драма с брутальными боевыми сценами. Ты настраиваешься на противостояние, темп, здоровую патетику. Но через 15 минут кино заявляет: "неа, я буду роуд-муви". И более чем на полчаса уходит в чистое роуд-муви. Ты такой: "ну хорошо, хозяин-барин" и перенастраиваешь мозг на роуд-муви. И кино тут же: "стоять! Я теперь психологическая драма о сложностях коммуникации в смешанной группе героев". Не успеваешь толком это прожевать, как: "а теперь я - триллер о военнопленных!" Ты предпринимаешь еще одну героическую попытку перенастроить мозг - и вуаля - комическая вставка чуть ли не под музыку из "Шоу Бенни Хилла". В голове что-то тихонько взрывается - и тут взрывы начинаются на экране. Правда, какой смысл пришивать к истории финальный экшн от другой истории, ты не понимаешь. Не успеваешь понять, потому что миг - и вот уже наш Моисей сорок лет водит евреев по пустыне Мультижанровость - это плюс, когда режиссер сплетает все в один органичный и сложный рисунок, а не просто приклеивает разношерстные куски последовательно друг к другу. Ну и глупые мелочи (а иногда не мелочи) портили стройность. "Обезьяны" очень старательно сетапили эмоциональные моменты - и тут же сбивали с настроя. То невидимой девочкой, то какашками, то deus ex lavina в финале, после которой я окончательно плюнул и выключился из эпилога, который, по идее (и своему наполнению) явно должен был меня разорвать.
-
Слишком много ереси на квадратный сантиметр текста. И Тайлера чуть ли не похвалить успели (один из самых невзрачных композиторов вообще), и Лорна "опустить" (с первой-то ассасинской партитурой, которая способна произвести впечатление отдельно от источника). Ну и да, утверждение, что одна из двух лучших игр первой "трилогии" - аналог "Андромеды", я сохраню.)
-
Кстати. Мне одному показалось, что Ubi в этот раз решили не так сильно заигрываться в нью-ген и картинка "Истоков" скромнее, чем у "Единства"?
-
Зря Лорна отпустили. За пишущих такое, такое и такое вообще нужно зубами и ногтями держаться. В "Роуге", кстати, партитура периодически отсылает к Тройке, что прекрасно.
-
Если не смотреть фильм - то как аргумент это вполне сойдет. Если же смотреть - то окажется, что "представить на месте Супермэна какого-нибудь злодея" не выйдет, т.к. злодеем Уэйн Кларка не считал ни секунды. Он был в его глазах потенциально опасным, и причиной плана убийства была не ненависть, а лишь желание обезопасить планету в будущем от огромных сопутствующих потерь от действий молодого инопланетянина, с трудом осознающего границы своей мощи. Про того, кого считают злодеем, достойным смерти, не говорят: "если есть хотя бы один шанс, что он может быть опасен..." Вся история крестового похода Темного Рыцаря - это история колебаний и сомнений, прав ли он до конца, тот ли метод выбрал, получится ли? Когда он заносит над Кларком копье - он на пике этих сомнений. И тут криптонец "подвозит". Не хочу опять опускаться до едких упреков, но чтобы вот так пропустить один из лейтмотивов фильма, надо... я не знаю, в телефон весь сеанс просмотреть...
-
1. Кастор Трой (стильнейший криминальный мастермайнд, удостоенный двух лучших актерских ипостасей) 2. Ганс Ланда (джентльмен, интеллектуал, полиглот и просто милашка... пару сотен евреев замучил - ну, бывает..) 3. Генерал Тэйд (высший примат, расист, шовинист и настоящий герой войны, который зря полез в политику) 4. Люцифер, Лукавый, Вельзевул ("старые имена - они как музыка...") 5. Прохор Громов (колоритнейшая тварь, сделавшая бы честь иному комиксу; Миронову нужно почаще играть гадов) 6. Меченый (быстрая походка, взгляд безумный... ирландская версия удалась) 7. Локи (да, мейнстрим, но хорош, чертовски хорош!) 8. Шон Эмброуз (настоящий анти-Хант, а не очередной пузатый старик) 9. Боб Грэй, Танцующий Клоун (вы еще любите цирк? тогда мы идем к вам! у нас есть шарики...) 10. Осквернитель (а потом ты узнаешь, что это еще и Джон Легуизамо!) Honorable mentions: Шакал, Джокер и любой злодей Гэри Олдмэна - от Дрэксела до Стэна и Зорга.
-
Время идет, "Марта" остается... Прямо как с финалом МЕ3, который за годы обсуждений разжевали всем и каждому, но хомячье из раза в раз гнусит: "пипипи, три цвета, пипипи, убить органиков, чтобы спасти органиков". На Сторожевой Башне вертели они любые доводы - им просто в кайф попинать что-то, особенно, если общественное мнение выписало за это индульгенцию. Не помню, здесь писал или на другом сайте. Финал Batman Arkham Knight. Эмоциональная кульминация. Темный Рыцарь запускает протокол Knightfall. Альфред: (по интеркому дрожащим голосом) Мастер Брюс, необходимо голосовое подтверждение. Назовите кодовое слово. Уэйн: "Марта". Альфред: Протокол запущен. Высшая точка сюжета. И никто этой "Мартой" вам все 30 часов игры голову не полоскал. А мурашки в этот момент устраивают по спине сезонную миграцию. Потому что это и есть Бэтмэн. Его ground zero. Его героеобразующее начало координат. Не менее важный атрибут, чем ушки и плащ. Да, сам эпизод в фильме, возможно, и вышел сумбурным. Но не понимать, насколько "Марта" (да как и "Томас") - сильное "стоп-слово" для Уэйна, означает просто находиться вне элементарного лора DCU. Чего вы еще на спрашиваете, почему здесь люди по воздуху летают?.. Shelty, спасибо за "самоцитату". Пропустил оригинал в свое время, а написано отлично. Но пока "Марта" будет "самой нелепой сценой в истории", и при этом "а что не так с "детонатором"?" - мы будем биться с мельницами.
-
"Мстители" - отличный фильм, который забивает на события сольников, на характеры персонажей сольников, имеет более слабый сценарий, чем любой из сольников и практически не имеет собственного стиля, который был у каждого из сольников. А отсутствие минимального порога вхождения - это, знаете, не всегда картине комплимент. У "Форсажей" и "Трансформеров" нулевой порог. Качественнее они от этого? А у той же металлической порнухи под названием Fate of the Furious 7 баллов на агрегаторах. (это и Миро ответ, попутно).
-
Немного о "режиссерском таланте":
-
"Баффи" я смотрел. Даже нравилось в детстве. И не только из-за Сары) Вот "Светляк" не зашел совсем. Поэтому, когда кто-то начинает с придыханием стонать: "о, Джосс, о, Нейтан" - у меня покерфейс и непонимание, чего там такого из ряда вон. Сериал, пожалуй, неплох - но не более. Бывает, кино не нравится, но холодным взглядом видишь, какое оно мощное. "Серенити" - не тот случай. Где там "лучший" или "культовый" мне в упор не понятно (а кто-то ведь даже "сай-фаем" его обзывает). В принципе, я к нему был равнодушен до того момента, как этого весьма средненького режиссера и своеобразного сценариста не начали пихать в иконостас. Если в титрах значится имя Уидона - можно даже не читать аннотацию. У него всегда выходит одно и то же компиляторское комедийное бадди-муви, кто бы в кадре ни бегал и какие бы декорации их не окружали. А народ не только ест и причмокивает - но еще и в пример ставит!)
-
Как же у меня полыхает от: а) рыжего кобздюка; б) его однообразного творчества; в) людей (принимающих решения), которые считают, что это круто. Впрочем, вокруг каждого фильма, к которому так или иначе приложил свои мощи "маэстро", тут же собирается паства, которая громко кричит: "божья роса!" Не сомневаюсь, что и здесь такие найдутся. Все, выговорился.
-
А они могут демонстрировать другую картинку и анимацию? В смысле: вот побочка - для нее рендер окружения и энписи хуже? Как бы они эти заставки вообще .bik-файлами не прописали. Не зря же камера от первого лица: это освобождает от необходимости записывать скрипт сцены на движок с переменными в виде кастомизации героя на момент запуска ролика. Так что это вполне может оказаться мультиком
-
К сожалению, мои друзья по отношению к играм делятся на два вида: - индифферентные; - фанаты не меньше моего, но не замеченные в приобретении лицензионок почти ни разу. Первых отметаем сразу, вторых не буду даже смешить предложением купить игру за 2К. Опыт прохождения в коопе игр с сюжетом и проработанным миром со случайным партнером был негативным, очень мягко говоря. Пока ты обшариваешь каждый уголок в поисках логов, дневников, артефактов, пасхалок, "слоуплеишь" в удовольствие - ему надо скорее бежать вперед, устраивать кровавую баню. В итоге - никакого погружения, никакой атмосферы исследований и куча некомфортной суеты. Так что на Anthem начну засматриваться только после выхода всесторонних разборов/впечатлений/оценок ее пригодности для одиночного прохождения. Но пока нравится.
-
Поэтому мне и интересно, что это за "продюсеры" такие были, что зарубили первоначальную версию. Там почти вся выпускающая команда - верные ленинцы снайдеровцы и навскидку, нет людей, до которых Зак не мог бы достучаться, реши он продвинуть режиссерскую или, как минимум, не столь сильно порезанную прокатную версию. В конце концов, именно эти чертовы 30 минут могли нивелировать добрых две трети того хейта, который, в итоге, вывалился на их головы. И, что парадоксально, длинную алтимейт-версию хочется пересмотреть еще раз, укороченную - максимум, отдельными отрывками.
-
При этом, подавляющее большинство лент, получивших наивысшее признание - далеко не 90-минутки. А такие товарищи как Манн, Скорсезе или Тарантино вообще забыли, что в кинематографе допустим хронометраж менее 120 - 150 минут. Тут, скорее всего, столкнулись интересы одного, снимавшего полноценную драму в комикс-сеттинге и других, хотевших марвел-формата. Хотя, странно. В продюсерах "БпС" кореш Гойер, жена Дебора и борец за чистоту DC-подхода Джонс. Кто там вообще мог заставить его что-то вырезать? Ровен в одну "каску" уперся?
-
В режиссерке принципиально важные добавления - расширенная сцена в Найроми, линия свидетельницы, визит Лоис в квартиру "подрывника" и расследование Кларка. Первые компоненты раскрывают подробности многоходовки Лекса, после которых она уже не выглядит белоснежным роялем в финале, а последний подводит железобетонный базис под финальное противостояние, в котором Супс уже не выглядит непонятно как сердитым на Уэйна. По тому как Кларк опрашивает свидетелей и знакомится с материалами дел на Бэтмэна, видно, как его негодование от мстителя в маске растет все сильнее. В общем, что и требовалось доказать: #уорнерыдайтеснайдерусниматьпосвоему.
-
Оо, меня цитируют) Спасибо, ребят, польщен - тот коммент и правда был, что называется "from the bottom of my heart", потому что мои впечатления от "Андромеды" не передать поверхностным словом "бомбежка". Это действительно большое и серьезное разочарование в самом долгожданном проекте всей прошедшей пятилетки. И я искренне завидую людям, для которых все заканчивается простой схемой "не нравится - проходи мимо". Прочел статью еще утром в оригинале. Похоже, теперь многое становится на свои места. Начинаю подозревать, что все сомнительные нововведения, прорекламированные как "переосмысление классических механик" - на самом деле были результатом невыполненного дедлайна или трудностей в их переносе на новый движок. Тактическая пауза упорно отказывается приживаться на Фростбайте? Заявим, что "мы приняли во внимание то, как игрокам нравилась динамичная боевка в мультиплейере, где ничто не сбивало ритм перестрелок". Не удивлюсь, если и пушку с "Номада" убрали по причине криворукости, а не ради "акцента на исследованиях". Такое происходит, когда игра не особенно интересна даже собственным "родителям". Метания из угла в угол говорят лишь о том, что игра была запущена в производство, потому что "надо", а совсем не потому, что студии было еще что сказать на эту тему. Предыдущая "тройня" была зачата и рождена в любви. Этот "младшенький" - исключительно ради "материнского капитала".
- 221 ответ
-
- 25
-
А вообще - штамп "некогда объяснять" надо вонючими тряпками гнать из остросюжетного кино. Нет ничего более глупого, чем это противоестественное желание "устроить сюрприз" коллегам именно в тот момент, когда происходит что-то экстренное и нештатное, и само выживание коллектива зависит от четкого и своевременного оповещения всех о положении дел. Это что-то из разряда штампа "выслушай меня" в драмах, когда герой не может просто выпалить нужную информацию, поставить собеседника перед фактом, а хватает его за руки и требует, чтобы тот непременно остановился и навострил уши. И если тот не останавливается - то все: "он ушел и мне не удалось открыть ему тайну".
-
Еще раз: 2007 год. Дэнни Бойл. "Sunshine". Последовательно и блестяще показано, как у мегапрофессиональной команды, осознающей весь груз своей миссии и принявшей одно опасное решение, все идет в раздрай, как эта команда с холодной головой и по инструкции пытается эту ситуацию решить и это все равно не помогает, и они мрут как мухи. Да, там тоже кое-кого пробивает на истерику и необдуманные поступки. Но это прекрасно работает на фоне слаженных действий остального экипажа, показывает, что даже у таких людей с железными нервами возможны срывы, усиливает эффект ужаса от той или иной ситуации. В "Завете" ничего не усиливается. Все тупят сразу, на первичном уровне ЧП. Я не вижу обстоятельства, внештатные и немыслимые настолько, что даже опытный спец теряется - я вижу, что любая ситуация вызывает у них приступ паники до атрофии конечностей. Вот два варианта, по которым могли развиваться уже обозначенные события: Угадайте, какой из них выбрал мэтр кинематографа с опытом производства шедевров в несколько десятилетий? Причем, все описанное происходит ДО появления чебурашки. Просто кровь и лихорадка - а они уже поплыли. И вот ЭТО сравнивать со сценой из первого фильма, в которой Рипли не открывает шлюз, чуть ли не цитируя технику безопасности, а Даллас понимает, что нарушает протокол, но все равно хочет спасти члена экипажа, зная, что промедление в карантине может его убить? Да еще и все это обсуждается спокойным тоном? Да команда "Завета" прям в том шлюзе устроила бы причитания вокруг Кейна с размазыванием соплей по интеркому и криками Рипли: "с*ка, да как ты можешь быть такой бессердечной?" Не надо. А то вдруг окажется, что они были куда более хладнокровными и профессиональными людьми, чем, фак их в кандибобер, обученные специалисты в области техники и жизнеобеспечения. Мне почему-то кажется, что фигуры вроде того же Линделофа, Акивы Голдсмана или Данте Харпера за свои сценарии не по сто долларов получают. Так почему все как один не хотят поднапрячься и создать цельное произведение, без упрощений и "датаксойдётов"? PS. Необстрелянный Горман, кстати, был выбран Компанией по одной простой причине: фактическим главой миссии был прожженный Бёрк, и "ВЮ" был нужен манипулируемый человек во главе опергруппы на случай, если интересы Бёрка и спецназовцев разойдутся.
-
На банановой кожуре поскользнуться и о косяк лбом мазнуться - вполне жизненно. Но в искусстве есть такое понятие как "эстетика жанра". Согласно которой, в комедиях, пардон, допустимо пердеть, а в романтических мелодрамах - нет. Хоть и жизненно. Когда все происходящее на экране подчинено созданию нужной атмосферы. Если что-то эту атмосферу ломает - будь оно трижды жизненно, в топку. Ну, у режиссера, который понимает, что делает. Ага. "Завет" ведь прогулочное судно, а не ковчег с 2000 колонистов, летящий по строго проложенному курсу при строжайшем соблюдении техники безопасности. Ну, потому что иначе никак. На кону - сверхдорогое мероприятие, и в команду должны были попасть лучшие из лучших. У них есть задание. Максимум, который они могли сделать - сообщить на Землю об открытой планете и передать данные ее сканирования. Плюс, запас топлива на борту явно не предполагал крюки по дороге. They jeopardized their mission with no second thoughts это называется. Ответственность за 2000 жизней аннулирует любую обязанность такого рода (кстати, если бы такой пункт уже был в контракте во времена "Завета", экипаж не вступал бы в дебаты лететь-не лететь). И поэтому - регламентированная по самое не балуйся. Возможность самодеятельности сводится до минимума. Ну, должна сводиться, если мы говорим о профессионалах на борту и нормальной компании, которая защищает свои немалые инвестиции. Хм... Что творится в космическом пространстве им как раз-таки известно. А вот об условиях на поверхности планеты, куда нужно будет высаживаться и акклиматизироваться, хотелось бы знать поподробнее. Оригае-6 изучена вдоль и поперек (это обязательно перед одобрением отправки колонизаторской экспедиции) - рассмотрена в самые лучшие телескопы, возможно, исследована беспилотными аппаратами, отправленными за десяток лет до "Завета" к ее орбите. А здесь - совершенно неизвестный камушек в космосе. Бросать распланированное до мелочей задание и лететь черт-те куда, прикрываясь боязнью (!) лезть в капсулы - это и есть самый что ни на есть идиотизм. Экипаж "Икара - 2" из отличной картины Дэнни Бойла ржет в голос над этим малодушием. Дело ведь не в том, что по сценарию алиен должен всех сожрать. Мы знаем, что сожрет. Но когда сценарист прописывает предельно логичные и профессиональные действия экипажа, которые все равно не спасают - это в разы страшнее, чем метания ученых и космонавтов, которые сделали бы честь любой группе тинейджеров из "Пятницы 13". Дело даже не в моментах паники. Когда ученый-биолог видит у коллеги ужасные симптомы, вызывает по рации бортмедика и просит развернуть лазарет, а в ответ на законный вопрос "к чему готовиться", говорит: "не сейчас, придем - увидишь", я бью себя ладонью в лоб. Потому что это наидешевейший прием нагнетания натянутой жути, идущий вразрез с заданными самим же фильмом исходными данными. Просто вспомните, как укушенная мутагенной пчелой Скалли, отключаясь на руках у Малдера, четко и профессионально описывала свои симптомы и учила его, что говорить врачам подъезжающей скорой. Вот здесь я вижу ученого. Профи, попавшего в обстоятельства, которым не в силах противостоять. И в продолжении культового, мать его, технохоррора, не хотелось бы видеть приемы, уровня какого-нибудь found footage ужастика, которых выходит по пятку в год.