Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

cdnm_47

Посетители
  • Публикаций

    1 878
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент cdnm_47

  1. Из плюсов: - Галя предельно органична в своей, теперь уже говорим смело, коронной роли (это ее Терминатор, ее Лебовски, ее Аксель Фоули в одном флаконе); - Химия между ней и Пайном почти дотягивается до густоты химии Стоун-Гарфилд (которую считаю идеалом в жанре комикса вообще); - Снайдер, похоже, консультировал Дженкинс по первой трети фильма (Темискира - совершенная eye-candy безо всяческих скидок: Антиопа, разящая немцев, воткнув пучок стрел в песок - это ж прям "300", я прям Фассбендера на ее месте представлял); - Ритм. Вот чего не отнять - так это выверенности. Кино четко представляет, когда тебе нужно улыбнуться, когда - погрустить, а когда - вцепиться в подлокотники от напряжения. Фильм - чистое, концентрированное приключение, классическое путешествие героя, канон, который многие стремятся сломать, но не могут предложить взамен чего-то столь же весомого. Минусы: - Несмотря на исключительно положительные впечатления, фильм слишком стандартен, слишком каноничен для жанра. Есть небольшие попытки поколдовать с ракурсом освещения темы, но в целом - и "БпС", и "Отряд" пытались пойти дальше. С сомнительным результатом, но они сохраняли какую-никакую интригу. "Чудо-женщина" же выглядит как раздраженное "не хотите - ну и хрен с вами, мы тоже станем как Marvel" от DC фанатам. С сеанса "Зари Справедливости" я выходил в раздумьях, мне хотелось, чтобы этого фильма было больше (как потом оказалось - не зря), в голове крутилась куча метких реплик, запомнившихся моментов. Здесь же в голове была лишь позитивная расслабуха - такая, красно-белая в доску. Хорошо, что хоть до "чпок-пупков" не дошло, DC пока держат марку; - Персонажи второго плана. Тагмауи и Бремнер здесь - микроскопы, которыми забивают гвозди. У Дженкинс на руках были актеры, которые в состоянии вытянуть на себе полфильма, но каждый получает одну стандартную сцену интродьюсинга - и айда на сорок пятый план до конца кина. За Этту Кэнди - неунывающую, находчивую, пробивную супер-бомбочку, на фоне которой Диана порой казалась медлительной и нескладной дылдой, так и вообще стыдно Что это за глуповатая амеба с вечно растерянным выражением на лице, семенящая за Стивом как ручная болонка? Она ведь едва ли не более феминистский (и при этом ироничный, цельный) персонаж, чем титульная зевсо-вдохнутая; - Арес в облике Ареса (мелочь, а неприятно). Начинаю улыбаться и в этот самый момент пафосный финал катастрофически перестает работать. Отрадно, что DC наконец-то начинает выбираться из ямы низких рейтингов. Тревожно, что они, похоже, решили добиваться этого, постепенно убирая из своих картин себя. Дай-то мне бог ошибаться.
  2. Верно тут пишут выше. Люди, ответственные за новую главу истории, допустили главную и непростительную ошибку: подошли к своей работе безалаберно. Да продолжать культовую серию игр с такой-то летописью побед и неудач нужно даже не с линейкой - со штангенциркулем. Миллиметрово анализировать и вымерять, что пользовалось успехом у аудитории, что ей не нравилось, за что критики ставили предыдущим играм плюсы, а за что минусы. Не идти на поводу, нет. Принимать во внимание и понимать, что эксперименты здесь - приправа очень жгучая. Франшизу любили за яркого главного героя и проработанных второстепенных? Бросить все силы, чтобы новый протагонист оказался ярче и лучше предыдущего, а среди сопартийцев исключить возможность "нелюбимчиков" типа Аленко и отработать каждого на 100%. Игроки любили предыдущие игры за плотность событий, интересные квесты и сюжетные ситуации? Свести к минимуму филлеры и насытить даже их "фишками", которые будут мотивировать сидящего у экрана в три часа ночи: "ну, еще воон к тому вопросику смотаюсь - и спать". Уходите от войны к эксплорингу - сделайте его не менее интенсивным по действию. Меньше эпика и стрельбы - тогда больше квестов, тайн, загадок! И не конвейерных, а вручную проработанных. Если вы решили сменить такую кардинальную вещь как ритм игры, переставив ее на рельсы исследований - все остальные элементы должны работать на тысячу процентов, чтобы компенсировать неудачу, если новое направление "не зайдет" (а они как профессионалы должны были учитывать такое развитие событий, а не витать в облаках). На могиле "Андромеды" (если слухи оправдаются) должны быть выбиты слова "и так сойдет".
  3. "Прибытие" да. Но там практически авторское кино. Оно почти никогда не стесняется развязать руки. Касательно "Врага": драк, конечно, по современным меркам, не так уж оригинален. Но для того времени это отличный пример создания в кадре хотя бы внешне полного анти-человека. Разумное не-млекопитающее, однополое, с другим общественным устройством, другим образом мышления. Тем ценнее становится сам факт принятия им человека с человеческим укладом. Ты видишь, что контакт происходит через препятствия, а не "мы пришли с миром", "ну ок, пошли - поговорим". А эта мега-мерзкая хрень, охотившаяся из-под земли? Ну красота же. Я вижу животное, понимаю, что оно для этой планеты - заурядный обитатель. Но я смотрю на его действия и отмечаю: "в моем мире так никто не охотится". Пара видов насекомых, может. Но не животное таких размеров. Кстати, о размерах: эту штуку так ни разу не показывают целиком - и уже это здорово интригует и добавляет той самой инаковости, которой я очень ждал от "Андромеды". Которая даже ради эксперимента не решилась на что-то подобное. Я не жду мыслящих камней. Сделайте мне вот такое - в пределах обычной биологии, но с изюминкой. Ага. Щазз. Вот тебе большая летающая фигня, которую ты видел сто раз в других произведениях, вот тебе большая свирепая фигня, которую ты видел тысячу раз, вот скорпион-мутант, которого видел миллион раз, а вот раптороподобное... короче, ты понял.
  4. Опять, блин... Им указываешь направление, а они смотрят на палец. Да при чем здесь облака? Я лишь указал, куда можно со спокойным сердцем отпустить фантазию, чтобы я по прилету шкурой ощутил, что прибыл в неизведанное. Шкурой, а не прочитав титр "Галактика Андромеда" в углу кадра. А что там они придумают для такого эффекта - их работа. Они - профессионалы. Возглавляющие многомиллионный проект. С копией игры за 60 свободноконвертируемых дензнаков. Так что пусть уж напрягут мозг и расстараются. Лукас и Родденбери прекрасно справлялись, не придумывая псевдонаучные отмазки, что в астероидах не могут жить черви, а туманности не бывают разумными... Хотя, какие, на хрен, пульсары... Они даже для ангара - аборигенов другой галактики не смогли придумать чего-то, чтобы я видел: они чужие. И не надо про жанровые рамки. Посмотрите фильм тридцатилетней давности "Враг мой". Жанровая космоопера - но там великолепно показано установление контакта между расами, отличающимися друг от друга во всем. На недружелюбной планете, где некоторые формы жизни удивляют меня даже сегодня, после сотен отсмотренных экземпляров кинофантастики. "Андромеда" будет кровавыми слезами зависти плакать. И если уж говорить о заимствованиях. Парящие скалы взяты из конкретного фильма. И ничего, никто не кричит, слюной не брызжет...
  5. Придумайте гравитационные аномалии, чтобы океаны вверх текли, придумайте разумные экосистемы, кристаллические облака, какой-нибудь суперпульсар и черную мега-дыру, размером с полкластера, чтобы ее было видно с каждой планеты, да придумайте квест поинтереснее для выяснения ее природы. Дайте хоть какую-нибудь деталь, чтобы я постоянно заострял на ней внимание и понимал: здесь все иначе. Этот мир меня не ждал, он не такой, как мне было бы комфортно, и мне придется идти с ним на компромиссы, чтобы стать для него своим. Если я захочу суровой астрофизики - я включу передачу Деграсса Тайсона. А здесь космоопера о романтике первооткрывательства дальнего космоса. Так вот и сделайте мне "вау", а не лепите отмазки, почему здесь все точно так же как дома, и я должен быть этим доволен. Я должен приплыть в Перу - и сразу понять, что здесь не Испания. Вообще ни одним глазом не Испания.
  6. На режиссерском факультете нас стригли и брили: "в постановке нет смысла, если она не показывает привычные вещи оригинально. Образное решение - и максимально креативное - должно быть всегда". Это всего лишь Алтайская академия искусств. А разработчик, создающий культурное произведение мирового уровня, не смог показать оригинально пейзажи, на секундочку, другой Галактики. Где ты обязан даже среди, в целом, привычного открывать зрителю каждый раз что-то новое, что-то невиданное, если уважаешь себя как автора. Монреальцы заморочились придумать лишь одно - отмазку. На фоне пейзажей, ради которых поленились выдумать даже пару вещей, свидетельствующих, что ты находишься в совершенно чужом месте, крутой и детализированный голый астероид выглядит захватывающе: он действительно неземной. Писал уже. На другую тему, но проблема одна и та же. Игроку не нужны отмазки. Игроку нужено качество, а не "тяп-ляп, объясните себе сами, почему мы работали спустя рукава":
  7. Вы поймите: между "мы не придумали ничего нового" и "мы не придумали ничего нового и объяснили это сюжетно" нет никакой качественной разницы. Халтура с подведенной матбазой раздражает еще сильнее.
  8. Вполне правомерно сравнивает. Проработка брифингов свидетельствовала о том, что монреальская студия отдавала себе отчет в том, какая франшиза попала им в руки. Сама игра уже не свидетельствует. В брифингах был Mass Effect. В игре его нет. Вот и вся суть сравнения.
  9. Вот да.) "Цитадель" зашла с учетом багажа трех игр и пятилетней истории вселенной. Она могла позволить себе фансервис. А здесь они все мне никто, звать их никак - но вот, держи компанейщину. Желание по-быстрому, форсированно создать ощущение команды за одну игру, ибо опасения за судьбу сиквела?
  10. Вот до чего довели. Теперь человеку перед тем, как высказать претензии к новой игре серии, необходимо уточнять: "я знал, что Шепарда не будет, а галактика другая", потому что с огромной долей вероятности, в комментарии тут же налетят эксперты-открыватели Америки для несчастного. В очередной раз посмеялся над прописанной анимацей открывания дверей у "Номада" без анимации вылезающей/залезающей команды. Сделали... потому что - а почему бы и нет? Поспорю только с утверждением об утере атмосферы начиная со второй игры. Здесь как раз наоборот: первая часть была этакой классической холодноватой нф-беллетристикой, за развитием событий которой наблюдаешь больше со стороны. Сиквел и триквел превращают тебя в полноценного участника событий. По-моему, это, скорее, плюс "атмосферному" аспекту, чем минус. Ну и финальная придирочка: если рецензия пестуется на протяжении целого месяца - текст нужно проработать. Тогда "откровенный пофигизм разработчиков на свою игру" не будет проскакивать и создавать впечатление, что озвучка записывается "на ходу".
  11. Скоро. Коробочное издание на Amazon уже десятку потеряло. Origin, как "своя" платформа, будет сопротивляться до последнего, но... Скоро.)
  12. Мои поздравления с новой вехой, студия, чей логотип стоял под тайтлами Baldur`s Gate, Knights of the Old Republic, Dragon Age и Jade Empire!
  13. "Лучше бы (name) было меньше, но (name) было бы наполнено смыслом" - это вообще краткое резюме по всей игре.
  14. Именно. Посмотрите это определение, а потом перечитайте свой комментарий - и окажется, что слова: гораздо дальше от написанного в статье, чем мое:
  15. Ну правда, справедливости ради - там можно разлядеть ячеистую структуру этого "экрана". Реалистичная тридэ-проекция на стену. Снаружи это красный "нос" корабля.
  16. Еще раз: Вот и как строить конструктивную дискуссию с собеседниками, которые не только демонстрируют полную неосведомленность в обсуждаемой теме, но еще и активно отстаивают точку зрения, которая в своей основе явно имеет народную мудрость про глаза и росу?
  17. Я не про "может быть" и "будет", а про очередную недоработку третьего состава сборной BioWare, к которой начинают за уши притягивать глупое и несостоятельно оправдание. Вчера словом дня на нашей "Улице Сезам" было "Скотт не горюет по отцу, потому что у них были сложные отношения". Сегодня уже оказывается, что и невозможность настроек партии - это ок. Дальше будем оправдывать никакую систему вечнотолерантно-блеклых диалогов тем, что "все герои-личности, Райдер не должен им приказывать, а тем более угрожать"? Это не к вам лично претензия, я просто уже боюсь представить, до каких показателей дойдет адвокатская практика в отношении очевидно недоработанной во многих аспектах игры.
  18. Дожили. Игроку будет скучно, если можно будет балансить сквод. С каждым доводом людей, которые стремятся это оправдать, выхватываемые лулзы все тяжелее и ультимативнее...
  19. Читаю, как люди на полном серьезе обсуждают, почему участь Райдера-ст. и реакция на нее Райдера-мл. такие, а не другие. Мол, не так и были близки, разные люди реагируют по-разному... Ребят, Райдер не для себя должен горевать, а для меня. Я должен прочувствовать всю серьезность и трагичность ситуации. Мне потом им играть и это меня надо мотивировать. У героев может быть любой бэкграунд, но это не должно оставлять за бортом игрока, зрителя. Сцена должна изъясняться с игроком абсолютно универсальным языком, чтобы она работала. Если очевидная сюжетная ситуация требует неочевидных объяснений и оправданий - значит, она не работает. Все. Законы драматургии. Повесил ружье - обязан выстрелить, а не лепить отмазки: "ну, оно отсырело, для красоты висит, от отца осталось, а сын не охотник..." Все это - чушь и оправдание собственной писательской импотенции.
  20. Ой как в строчку сказано!) Когда прошла информация, что новая игра будет не об эпичных битвах, а об исследованиях и открытиях, я подумал: "Bio молодцы! Это куда более сложный челлендж: не нагнетая жути и пафоса сделать так, чтобы простое обшаривание углов в незнакомой галактике превратилось в захватывающее приключение. Это ж как им придется завернуть тайны в тайны, нагнать лавкрафтовского трепета перед всеми этими древностями, которые найдут герои! Чтобы после исследования одного скорее хотелось лететь к черту на рога за следующей частью голволомки." Ага. Щазз. Ты просто лети и сканируй потому что... тебе надо лететь и сканировать! Нет времени на объяснения, заводи двигатель! Мы тебе вначале написали, что с ковчегами проблема - этого должно быть достаточно, чтобы 100 часов покорно заниматься херней.
  21. Нет иронии. Просто качество идет по наклонной. К МЕ1-2 были претензии, потому что они в некоторых аспектах проигрывали ролевкам постарше. К "Андромеде" претензии, потому что она уже проигрывает тем, которые проигрывали тем )) Разница только в том, что трилогия, урезая что-то - добавляла что-то. МЕА ничего качественно не добавляет. Ее девиз "зато больше". И такая красота - после стопки пойла налить стакашек доброго старого виски (этоя к тому, что после 10 часов МЕА дропнул ее без сожаления или, тьфу-тьфу, желания купить полную версию, и поставил МЕ2, которой уже третий день наслаждаюсь).
  22. Лет пять назад случай был. Наш ЖЭК как попало ремонтировал прорыв трубы в подъезде. Отчего мы зимой почти неделю без тепла сидели. Когда обратились с жалобой, получили потрясающий ответ: "ну, у вас же теплосчетчики - вы за эти дни простоя и не заплатите". Я не сэкономить хочу, а жить комфортно и в тепле. Не в носках ложиться вечером под два одеяла. Деньги мои себе оставьте - дайте мне качественный продукт. Это не игра, о которой я вчера услышал, купил, не понравилось, сдал. Это продолжение одной из любимейших серий, которое я ждал пять лет, зачеркивая в календаре. Мне по прошествии этого срока выкатили черт-те что и сбоку бантик, а я должен, такой: "ну и ладно, деньги же возвращают".
  23. Какую "новую"? МЕ стал картами, как "Гвинт"? Или патинко? Или реалтайм-стратегией? Это все еще экшн-рпг. Сюжетно- и характероориентированная экшн-рпг. И то, что она теперь про исследования, не дает ей разрешения быть г*вном. Монреальцы стояли "на плечах титанов". У них были все условия, чтобы шагнуть дальше, как делают уважающие себя разработчики. Или не растерять наследия, как делают ленивые разработчики. Они же с толерантной улыбочкой шагнули с этих "титанических" плеч в пропасть. И летят туда, довольные. Впрочем, чего я распинаюсь? *собирает бисер, уходит*
  24. Выше мой ответ ЭФФЕКТу перечитайте и не придуривайтесь больше.
×
×
  • Создать...