Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

cdnm_47

Посетители
  • Публикаций

    1 878
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент cdnm_47

  1. Первое: смело смотрите. Вообще ничего нет. Ни духоподъемности пролога первой игры, ни трагичности пролога второй, ни тревожности пролога третьей. Ценной информации, кроме той, о которой мы уже знаем - нуль. Вау-моментов - полтора. Полу-вау. Второе:
  2. НА ХРЕНА показывать сюжетную миссию, из которой вырезан почти весь сюжетный контент? НА ХРЕНА добавлять идиотские комментарии ко всему в духе: "это дверь, ее надо открыть" и лепить неуклюжую отмазку, что это ради пояснения "новых механик"? У вас игра М-рейтинга! Ваша аудитория все эти механики вдоль и поперек исследовала в других играх, а вы как будто 6-летним свой продукт презентуете. Комментарии к видео на Тытрубе, в принципе, ожидаемы: - У героини харизма как у огурца - Теперь я точно знаю, кого не возьму на миссию. Никогда. - Скажите мне, что Пиби можно будет убить - и я куплю. - Поблагодарим IGN за помощь в экономии $60 - BioWare представляют технологию лицевой анимации FacePalm Animation IGN, тем временем, трет наиболее популярные из негативных отзывов под видеороликом. Ох, я уже жду 21 марта! С попкорном жду! Как скоро появится религиозная секта Адвентистов Концовок, Которые, Оказывается, Были Еще Ничего Себе и польются петиции "Верните Кейси Хадсона"?))
  3. Arkham Knight с квадовским процом и 1050Ti летает на ультра-настройках (включая все энвидиа-финтифлюшки) выше 30 кадров на твоем разрешении. Я в соседней теме кидал скрин, где в центре Готэма при gameworks-задымлении фреймрейт падает до 28 кадров. Без дыма выжимает и 40 - мне просто религия не позволяет что-то отключать)) Так что за frostbyte я бы не переживал. Единственный вариант - если сами разработчики налажают с оптимизацией.
  4. Специально установил Afterburner, потому что оверлей Шэдоуплея наотрез отказался скриниться. Чтобы все, кто боится, что "не пойдет", выдохнули. Выехал на площадь Готэма с кучей объектов и хорошенько погазовал Nvidia-дымом, чтобы дать нагрузки на железо. Система - Core2Quad 9400, 8GB DDR2, GTX1050Ti Настройки видео в игре maxed out Разрешение 1600Х900
  5. Стоило ради этого видео делать, от главной работы отвлекаться!))
  6. "Не пужайтесь, граждане!" (с) Официальные системки - это как правило характеристики железа, при которых производитель гарантирует бесперебойную работу по негласным стандартам (сейчас это 1080/60), а не работу в принципе. Если вас устраивает меньший фреймрейт или разрешение - запускайте на любом ведре и не бойтесь. Я на своем сейчас перепрохожу "Рыцаря Аркхэма" с выкрученными до единой настройками в 30 кадрах - и щщаслив. И насчет МЕ не переживаю - настроить так, чтобы работало, можно всегда.
  7. Что спойлерил "Take Earth Back"? Что спойлерил "Dirty Dozen"? Что спойлерил любой ролик трилогии, от дебют-тизера до лонч-трейлера? Ни-че-го. Я не знал, что это за ящерица и новый кроган бегают рядом с Шепом. И в кого они вообще стреляют. И что за мужик сидит в Биг Бене. Но каждое из этих видео погружало нас в какие-то события. Пока не до конца понятные, но чертовски увлекающие. Заставляющие ждать игру, чтобы поскорее погрузиться в них, раскрыть их суть, начать быть в теме. У "Андромеды" пока все наоборот: нам просто сухо рассказали о событиях - не заинтриговали, а просто выложили завязку. И героев показали не в ситуациях, а просто зачитали их данные как досье. И да - сюжетных видео здесь даже меньше, чем было геймплейно-демонстрационных к предыдущим частям. Люди пишут на форумах: "мультиплеер будет классный. жду". "Массу". Ждут. Из-за мультиплеера. Удар в дно. Туше.
  8. До начала рассказа об укрытиях я подумал, что и их убрали. Дизайн всего в кадре - прекрасен. Но цвет им точно делал Чжан Имоу. Впрочем, вырвиглазность гаммы меня никогда особенно не раздражала, в отличие от пластиковых фейсов. Ну и да, в общем соглашусь с некоторыми предыдущими комментаторами. "Че-то мало у нас роликов про геймплей и экшн, надо еще подкинуть! Игру ведь ждут ради него. И мультиплейера. Ну не сюжета же, честное слово..."
  9. Ну наконец-то! С этого трейлера нужно было начинать год назад, а не тянуть кота за вертикальный геймплей. И все же без вонючего деготька не обойдется. На корабле кроме хипстеров кто-нибудь есть? Годдэмит, у них даже кроган в феньках! Напомнило, прости господи, новые "Три икса": "ваша профессиональная солдатня ни на что не способна - вот я щас дредастых-разноцветных фриков позову - они точно мир спасут". И да - цитировать "Мстителей" - это как-то уж совсем моветон...
  10. cdnm_47

    Логан / Logan

    Первое: wire-fu выглядит очень неуклюже и непонятно, для чего вообще такой на нем акцент. Второе: история доброго десятка последних комикс-муви научила меня, что если ролик выглядит слишком свежо и новаторски - что-то здесь не так. Вспоминаю восторги по поводу роликов "Человека из стали" с их "маликовским" стилем, которого в самом фильме так и не нашли.
  11. Ну, если главный калибр скотчем к обшивке примотан - то увидит, конечно... А умные разведчики вешают на корабль различные hidden-fancy-transforming-штуки.
  12. Циммер тем и хорош, что умеет быть разным. Циммер "Начала" - это не Циммер "БпС" и совершенно не Циммер "Чаппи" и "Гладиатора".
  13. Ирония в том, что мне разработчик предлагает именно этот вариант. Я же сказал - "карнифекс". А лучше вообще ультразвуковая отпугивалка. Мы ж разведчики, а не убийцы.
  14. Ненуачё... Давайте тогда и личное оружие для команды лимитируем "карнифексами". А то не пристало разведчику ходить увешанным гранатометами и штурмовыми винтовками. Что аборигены подумают? Вы же в другую страну с гранатометом не поедете... Пусть еще модную ачивку "пацифист" введут, до кучи. Пока что Био упорно продолжают стратегию "разочаровывать недомолвками". Недомолвками можно интриговать, но биовары легких путей не ищут.
  15. Если вопрос о предзаказе в Origin - не понимаю, вокруг чего вообще сыр-бор. Это не ситуация с коллекционками предыдущих игр, которых могло банально не хватить всем желающим. Цифровые копии никуда не денутся - какая разница, возьмете вы их заранее или после релиза. А люди, у которых зуд "сесть играть с первой минуты" для себя давно все решили.
  16. Для кого-то предзагрузка при покупке по предзаказу, для кого-то - покупка только по предпросмотру. )
  17. Добавляйте в игру фоторежим, уговорили!
  18. Точно. Но космос - это антураж. Пусть в театре самые красивые портьеры - вы туда не на них смотреть ходите. И если пьеска - дерьмо, никакие ламбрекены ей очков не добавят.
  19. Посмотрим. Предательское свойство психики: пока не увидел что-то, убеждаешь себя, что оно будет хорошим.
  20. Проблема в том, что промо-кампания пока сформировала у меня отношение к игре примерно... никакое. В том и проблема: биовары не показали пока ничего плохого, максимум, пару спорных моментов. Но они и не показали ни кадра из того, что я действительно жду. И это раздражает. Они пиарят игру через те аспекты, которые мне всегда были полностью или частично безразличны. Потому и "цепляюсь", что ответов на реально интересующие вопросы пока просто нет. И о подходе "не нравится - проходи мимо" я уже писал. Слишком принципиальный проект. Слишком долгое ожидание, к которому "приговорили" три предыдущие игры. Отсюда и пристальное внимание, и опасения.
  21. Нет-нет. Фильм-то я до покупки кассеты, как правило, либо уже видел в кино, либо у кого-то отрывками. Суть примера как раз в мазохистски-тягостном ожидании чего-то, что сильно зацепило. А не в покупке "кота в мешке".
  22. Я вспоминаю как ждал выхода нового фильма на видеокассетах через год после премьеры. И момент покупки был волшебным. Но сегодня я уже не хочу ждать релиза так долго. Не все из того, что было раньше, сохранило актуальность. Плюс, это не знакомство с серией, а долгожданное возвращение в любимую вселенную. Я случайно узнал про The Suffering. Но все новости о грядущей второй части я уже отслеживал как только мог. Последнее, о чем я думаю - это утилитарное "хочу знать, на что трачусь". Я той самой магии хочу, как с vhs-кой в детстве. Как с каждой из предыдущих игр МЕ-серии. Мне не интересно в десятый раз слушать про карданный вал и гидроусилитель - дайте мне уже послушать как урчит движок!
  23. Формат ролика - 15-минутный геймплей. "Информация по сюжету" в таких видео бывает двух разновидностей: а) пара пресных диалоговых сцен или дженерик-перестрелок в процессе игрового отрезка; б) дикторский закадровый текст, уныло поясняющий завязку сюжета. А хочется "Enemy will advance till our last city falls, but we will not fall. We will prevail!"
  24. При чем здесь спойлеры? Ни один ролик предыдущих игр ничего не спойлерил. Но "понюхать" будущий "замес" позволяли все. Что спойлерил Биг Бен? Что спойлерили Призрак и Миранда? (о которых в день выхода Dirty Dozen никто не знал даже того, что это "Призрак" и "Миранда") Но каждый из роликов настраивал на то, чем будет "дышать" игра. Бэтмэн шипит вслед Суперу: "d`you bleed? you will..." Сцена не выдает мне ничего, но я уже считаю дни, чтобы увидеть этот момент в кино. Вот здесь я пока не видел ни одного момента, ради которого хочется зачеркивать что-то в календаре.
×
×
  • Создать...