-
Публикаций
1 878 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент cdnm_47
-
Первое: если в игру вводится что-то - оно должно работать. В смысле - не валяться на полке. Иначе выйдет жупел как в Dishonored: мы тебе даем кучу прикольных абилок и оружия - но внушаем, что использовать все это не стоит. Кто-то видит в этом вариативность. Я вижу безалаберность. Второе: кто-нибудь, напомните этим парням, что они не "Оверуотч" разрабатывают. Каждый раз снова да ладом - "мы покажем геймплей, мы покажем больше геймплея..." СЮЖЕТА больше покажите! Захватывающих отрывков из катсцен, забористых фраз. "We will fight for the lost", "go out there and give them hell", "does this unit have a soul" - вот, что составляет суть МЕ, вот, что заставляло пересматривать ролики предыдущих игр снова и снова в ожидании момента, когда наконец прыгнешь в это с головой. А не вертикальный экшн и переключалка классов...
-
Были уже баталии на эту тему. Мне русская версия вполне нравится. Конечно, в лучших традициях, за парой-тройкой субъектов отчетливо разбираешь мертвое чтение с листа, но большинство актеров попали в типаж. Кретова обожаю еще с предыдущей игры, об этом уже упоминал, Белякович очень хорошо вписался в Шарифа (для меня вопрос принципиальный, ибо любимый персонаж), Носков - МакРиди тоже получился на славу (их начальную перепалку в самолете могу слушать вечно) Мягкий голос Зубковой-ShadowChild вообще прекрасен на фоне архишаблонного низкого славик-акцентного оригинала. Но сильнее всего меня шокировала озвучка сантовской волонтерши в метро: этот хабаловатый голос настолько изящно лег на образ простушки из гетто, получившей работу в престижной фирме, что оригинал (такой же стерильный славик-акцентный) на ее фоне - этакое meh...
-
У нас библии определенно не принято читать на английском, чтобы слово "шепард" вызывало ассоциацию "пастырь" - это да... Это стержень любой локализации. Если оригинальная отсылка в принципе ничего не скажет инокультурному зрителю - ее заменяют на эквивалентную либо подходящую под настроение эпизода. Да помню. Все равно глупо. Навык взлома должен работать в случае этого самого взлома напрямую. Не умеешь взламывать сам девайс - ищи центральный пульт и ломай его. Сам смысл поисков центрального терминала теряется, если для его использования нужны те же самые навыки.
-
-
Нее, появление видеокарты никак не связано с желанием вернуться к АС )) А вот желание вернуться возникло по случаю новой карты. С геймпадом та же история. Не в устройстве ввода дело. Знаю людей, у которых с клавой вообще не было проблем. Что-то программно конфликтует. И, скорее всего, лечится какой-нибудь правкой .ini - файла или отключением какой-то настройки.
-
Опять двадцать пять... Вспомнил, что когда-то не смог пересилить тормоза и баги и забросил игру. Решил, что новая видеокарта снимет эти проблемы и переустановил. Ультра-настройки, бегает прекрасно (по сравнению с производительностью на 650-й - просто рай и девственницы). Но юбики не были бы юбиками, если не предусмотрели бы вариантов и на этот случай. Фортели начало выкидывать управление. Арно упорно продолжает бежать в заданном направлении уже после того как уберешь палец с кнопки. Либо упорно не двигается, пока остервенело молотишь W, чтобы потом сорваться и галопом пролететь половину улицы когда этого уже не требуется. Ребят, кто-нибудь сталкивался с такой ерундой? Это как-то лечится? Похоже, вселенная задалась четкой целью доказать мне, что 600 рэ потрачены зря.
-
Хорошая отсылка к МЕ вышла. Поверьте, оригинальное "очень по-библейски" в ответ на ничего библейского не говорящее русскому уху имя "Шепард" вызвало бы закономерный WTF.
-
Не скажу. У Кретова Адам - человек со стержнем. У Туфексиса - нарочито усталый и аптичный. Его "старику в молодом теле" веры меньше.
-
Меня рассмешил момент, когда взламываешь терминалы безопасности, и отключение туррелей и роботов требует от тебя соответствующих навыков. Я что, должен обладать определенными знаниями, чтобы сдвинуть сенсорный бегунок пальцем с положения "вкл" на положение "выкл"?))
-
Количество кадров в секунду. Показатель т.н. "плавности". Принципиально важен для мультиплейерных игр, где скорость реакции влияет на успешность прохождения. Я, как "графодрочер" в классическом понимании, ставлю во главу угла поддержку системой всяческих окклюзий, шейдеров, высокоточечных текстур и прочего. И никогда не променяю 30 кадров на "ультре" на 60 кадров на "средних". Кому-то наоборот, важнее скорость обработки кадров ценой качества изображения.
-
Очень хороший upper-middle. Тут стоит сделать поправку на мои личные предпочтения, которые гласят: "к черту fps, даешь качество картинки". Сейчас заканчиваю Mankind Divided. Настройки - 2Х MSAA, "очень высокие" текстуры, остальное maxed out. В центре Праги (игравшие знают, какой это филиал ада) - 22-34 кадра (религия не позволяет убрать мультисэмплинг - без него кадровка явно подскочит). В локальных или диалоговых сценах - до 55 (на борту 8 Гб RAM). Arkham Knight вообще забыл, что такое фризы (все по максимуму, естественно), Rise of the Tomb Raider тоже. В ближайшее время хочу замахнуться на Quantum Break. 4 ГБ против трех у 1060-й все же решили. С приходом HD- текстур объем бортовой памяти снова стал актуален.
-
Вовремя обновился. Решил сделать себе подарок к Новому году и заменил бойкую старушку 650Ti на 1050Ti. Теперь поиграем.))
-
Убийцы здесь решительно ни при чем. Мы об элементарной логике, которую персонажи Marvel посылают на фиг едва ли не чаще, чем персонажи DC. Но этого принято не замечать. "Вот что юмор животворящий делает"?
-
Блин, господи, откуда вы такие беретесь, киноэксперты?! Когда так хочется загадить кино - недочеты можно и выдумать. Как мне понравилось про обновленный Анимус: "Фассбендера в нем показывают только когда он делает что-то эффектное. А как же моменты где он просто идет? Он что, по кругу ходит? А когда на лошади едет? Это же ридикьюлос!" Зато когда диснеевская жвачка идет, им по фигу секундное превращение Рей в магистра-джедая, все в пределах логики. И когда Ант-мэн в аэропорту посылает на хрен все принципы работы собственного же костюма - все путем. А вот тут давайте пофантазируем, что Каллум делает, когда Агилар ходит в туалет. Фу, правда? Хрень, а не кино.
-
Вот странно... Их конкурентам за абсолютно такие же сюжетные решения никто баллов не снимает. А здесь с лупой готовы исследовать мотивацию, старательно занося в книжечку каждый просчет. Который уже раз.
-
1. Развитие космонавтики и работа исследователей планеты - два разных вида деятельности, две различные дисциплины, каждая из которых развивается в своем векторе. NASA не будет исследовать джунгли Амазонии - для этого есть профильные организации. Освоение космоса и познание собственной планеты - два самостоятельных пути, которые необходимо развивать параллельно, а не выбирать один. Здесь же отрасль одна - освоение космического пространства. Но вместо естественного процесса поступательного развития - странные, выглядящие совершенно немотивированными скачки. 2. (это и почтенному модератору ответ) Я не занимаюсь сам (и никому не рекомендую) вынесением авансовых вердиктов. О качестве игры будем говорить после ее выхода. Поэтому анализирую только рекламные материалы. Которые, кроме роликов-инструктажей, пока что производят впечатление полного дерьма (да, я наконец это написал, без дипломатичных формулировок). Пока что обо всех представленных подробностях игры я могу сказать одно - провал. И мне, как горячему поклоннику трилогии, все это ранит сердце. Игру, которую ждешь пять лет, жадно впитывая все крупицы информации, нельзя просто так #непонравилосьнекуплюпошелдальше. Не по адресу. С последовательным защитником концовок и любителем DA2 разговариваете. Даже обобщая.
-
Я давно отпустил коммандера. Более того - всегда одобрял в отношении него самый мрачный финал. Даже, черт с ним, не имею вопросов к тому, что Андромеда пока выглядит самым простецким рескином Милкивея. Главный грех в другом: между новичком и предшественниками нет ощущения преемственности. Никакого "мостика". Как очередной Эпизод "Звездных войн", который начисто игнорирует события всех остальных фильмов серии. Писал уже давненько. А теперь представьте пролог, в котором демонстрируются последние часы битвы при Цитадели: мельком показывают основных персонажей (красивых, на фростбайте), Шепа, возможно (затылок там). Параллельно этому судорожный отлет Ковчегов, который готовился давно, но до последнего в душе воспринимался всеми как крайняя мера, до которой не дойдет. Мы видим знакомых героев, заново переживаем знакомые события (никаких привязок к конкретным решениям в прологе не надо! просто несколько общих сценок атаки флота, Лондона и Цитадели), настраиваемся на правильную ноту. Мы понимаем, что история будет другой, но это все еще наш любимый старый-добрый МЕ. Ох, кажется мне, это решение всеми силами отрубить "Андромеду" от всяких намеков на события и персонажей трилогии биоварам еще отольется... Причем, в случае пролога по приведенному выше сценарию, у авторов не возникает нужды собирать что-то с нуля. Экспедиция уже отбывает в состоянии глубочайшего стресса, 600 лет анабиоза проходят как миг, и все просыпаются в том же напряженном состоянии и туманных думах о судьбе родины. Вот вам завязка для бунтов и беспорядков, Био! Вот платформа для межрасовых конфликтов, ведь каждая группировка будет думать, что ее члены, возможно, последние представители своего народа - и теперь ради выживания придется "растолкать локтями" конкурентов. Какое непаханое поле для острых ситуаций, хрупких альянсов и прочего! Нет, мы высосем из пальца инертную историю о вялой частной инициативе лететь к черту на рога "просто потому что" и будем пытаться нагнетать напряжение эпическими событиями в масштабе семьи одного человека, который нам пока никто и не интересует никак. #всекруто #биомолодцы #выскуучные #ненравитсянепокупайте
- 216 ответов
-
- 12
-
При чем здесь диалоги? Мы говорим о самой макро-ситуации. О нескольких таких ситуациях, каждая из которых вызывает неприятные вопросы. Диалог диалогом. Игра вообще может объяснить раскол на "Нексусе" расой эфемерных розовых единорогов, которые всех поссорили. А спонтанное желание какого-то бешеного магната вложить пару лишних квадриллионов в на фиг никому не нужную экспедицию - направленным гипнозом рептилоидов с Нибиру. Логичнее от этого ситуации не станут.
-
Так и вижу, что в первую экспедицию для основания колонии на Марсе набирают романтиков с улицы, которым нечего терять, ога... Одного - двух непроверенных и ненадежных гопников туда - и эти пятеро устроят поножовщину через неделю. Именно в отборе, тренингах и психологической обработке кроется успех любой экспедиции. В общем, мы тут пытаемся откопать в этой почве хоть зернышко логики, а ответ на все вопросы прост - Био надо было что-нибудь придумать - они что-нибудь и придумали.
-
Логинам, у меня вопрос: Тебе вообще нравилось в МЕ-трилогии хоть что-нибудь? Уже с полдюжины "столпов", определявших лицо игры слито в утиль, а от тебя одна реакция: "ну и хорошо", "да, так и надо".
-
В общем, по аналогии с культом Зернистости в лохматые МЕ3-шные времена придется создавать секту Свидетелей Тактической Паузы. Логи устроит нам официальные гонения, а мы будем стучаться к BRC-читателям в лс с вопросом: "верите ли вы в тактический геймплей?"
-
Надо шоб как в жизни - никаких пауз. А тактика должна быть до стрельбы. Вылезай уже из своего каменного века и открой сердце продвинутому геймплею новой эры! Без команд группе толку от нее в принципе нет. Оружие можно и колесиком мыши на ходу поменять.
-
Still more Mass Effect than any gameplay trailer. Стоит поплеваться от очередной нарезки, как тут же выкатывают видео, возвращающее веру в проект. BioWare, по следам своих героев, работают по принципу "герой/отступник": ренегаты монтируют игровые трейлеры, парагоны рисуют рендерные. А можно так всю игру, без корейского неона и эпичных дисармингов?)
-
Кстати, да. Только хотел об этом написать: а криминальный элемент-то откуда взялся? Это ж не "Старкрафт", где к звездам "с глаз долой" отправили различный "генетический мусор", среди которого были как бывшие представители "цвета нации", так и разная шушера. А здесь что? Наиответственнейшая миссия, члены которой должны проходить по полсотни медико-психологических экспертиз, дабы исключить малейшую вероятность срыва и агрессивного поведения в условиях выживания всей группы (и уж как отче наш иметь идеальный послужной список). А тот факт, что инициатива частная, вообще должен был довести отбор в штат экспедиции до уровня, граничащего с евгеникой - частные инвесторы свои вложения охраняют свято. А тут ощущение, что они людей по объявлению в экстранете набирали. Какие-то группировки, криминал... Да, это, может быть, объяснят - но компоновать трейлеры (которые, по идее, должны "продавать" игру) из моментов не интригующих, а сомнительных и по-нехорошему странных - не лучшая маркетинговая стратегия.
-
Тогда давайте форум прикрывать. Какой смысл вообще полемизировать об играх? Те, у кого есть претензии к любому обсуждаемому продукту- просто не купят. Зачем буквы тратить? Каждый ждал разного, но мне почему-то кажется, что ненужных экспериментов не ждал никто. И одно их отсутствие вполне угодило бы и поклонникам эпика, и ценителям сюжета. Все это в серии было.