Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

cdnm_47

Посетители
  • Публикаций

    1 878
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент cdnm_47

  1. Как же хочется отловить этого притаившегося в стенах студии любителя "быстрых и динамичных сражений на горячих клавишах" - и по мордасам ему, по мордасам...
  2. Забавную вещь прочел на форумах: вот биовары говорят об оторванности от концовок трилогии - а что если Млечный Путь выбрал синтез или контроль, произвел технологический рывок и за те 600 лет, что спали экипажи Ковчегов, уже колонизировал Андромеду?)
  3. Этот ролик отлично ложится в содержательное поле предыдущих и позволяет придумать для новой игры отличный слоган. "Mass Effect Andromeda: просто потому что."
  4. Вообще, хорошо зашла бы идея биоскафандра (природного или искусственно нарощенного). Как в "Мимике" или "Дне независимости": приближается к тебе такая костистая морда, и вдруг раскрывается подобно шлему - а там другое, "истинное" лицо кетта. И антропоморфно, и абсолютно не наше. Оружие также могло бы крепиться к защитному хитиновому слою или красиво раскладываться прямо из руки хаотичным набором щитков и чешуек, которые за секунды скалдывались бы в более привычный нам продолговатый оружейный вид.
  5. 60 концептов - и в каждом колено из двух сочленений. Боремся со стереотипами, даа... А еще, хорошим тоном сценариста было бы прикрутить к конфликту людей и кеттов какие-нибудь нестандартные причины. Непонимание сторонами друг друга, к примеру - как в той же "Игре Эндера"... Размечтался. У кого-то сомнения, что будет: "нихароший хуман лететь наша галактика, ешь наша еда, спи наши женщина - бей хуман"?
  6. Да че уж - и first person добавьте тоже. Кому нужны тактические бои, когда тут Infinite Warfare такой классный вышел... BioWare, хватит уже с каждой новой информацией все сильнее лупить в пах мое ожидание "Андромеды"!
  7. Поэтому я всегда стараюсь уточнять: "пока что похоже на то..." и далее по тексту. Действительно, притянуть внятное объяснение игра еще вполне себе может. но с другой стороны - и правда, сколько там процентов запустивших игру прошли ее до конца?
  8. Брать их исключительно "мускулами"... Ну, может быть. К году отлета они еще с генофагом, так что сделать Андромеду новым домом у них ни шанса. Могли набрать добровольцев исключительно с авантюристским настроем)
  9. А мы точно знаем, с кем столкнемся и что у них за технологии? Не будет ли среди них той, что способна моментально телепортировать флот противника в Млечный Путь по координатам вылета Ковчегов? Сама мысль полета в другую галактику без угрозы выживанию видов абсурдна: ресурсов полно дома (МП изучен едва на пару процентов), любые выгоды от освоения Андромеды обнуляются невозможностью сообщения с домом. Пока для всего этого просматривается одна причина - желание искусственно отделить игру от предыдущих по принципу "так надо, просто поверьте".
  10. Тогда и кроганам на ковчеге делать нечего. Они, по сути, умирать летят - в новой галактике для их вида нет никакого будущего.
  11. Потому что все остальные маршруты были хожены-перехожены. В условиях процентной изученности родной галактики лезть в другую - глупость. Да если и подтянуть под это экономико-исследовательский интерес... на кой рожон мне в эпической РПГ эта флегматичная муть? Я хочу, чтобы игра с первых мгновений схватила меня и поволокла в гущу событий, а не "ну полетим - посмотрим, вдруг найдем чего..."
  12. Разумные обитатели галактики опасаются открывать подозрительные ретрансляторы внутри своей Спирали, а тут вдруг аж в Андромеду без проблем собрались. Т.е. новые рахни - это проблема, однозначно стоящая пересмотра доктрины экспансии, а неведомое-неизвестно-насколько-опасное-невесть-что, которое можно встретить там, где даже основные законы бытия могут отличаться - это так себе, придумаем что-нибудь... Все-таки зря разработчики проигнорировали замечательные теории по хронологии ARKCON. Это был бы просто идеал: в прологе показать кого-то из знакомых персонажей, установить связь между играми (они что, реально не понимают, насколько это важно для аудитории и как это поможет позитивному восприятию игры с первых минут?) наложить события пролога "Андромеды" на финальные дни войны, показать уже знакомые технологии и события на фростбайте, что оправдало бы даже легкий редизайн знакомых вещей. Самой драматичностью завязки не оставить сомнений в нужности и неотвратимости дальней экспедиции. Ну это же таблица умножения, алфавит. Зачем пытаться перемудрить себя и строить искусственные ограничения и натянутую оторванность от предыдущих игр там, где она не нужна никому?
  13. В том-то и проблема, что экспедиция, не связанная с атакой Жнецов выглядит не как что-то важное, а как блажь поехавшего богатея, который решил колонизировать соседнюю Галактику "чисто ради прикола". Сюжетная завязка здесь пока что выглядит натянутой настолько, насколько вообще возможно. Помню как писал когда-то, во время самых первых обсуждений новой игры: О чем я только думал... Это ж биоварии: "отрескиним Милкивей - да и делов-то..." И вообще - "несколько кораблей-хабов, новый сектор вселенной, каждый корабль формирует свое подобие государства с общим центром на "Нексусе" и возможностью междуусобиц при общем "местном" враге". Это как-то похоже на
  14. Будет твист как в "Пандоруме": команда проснется в незнакомом месте и примет его за Андромеду. В конце окажется, что во время полета произошел сбой/саботаж и Ковчег до сих пор находится в пределах Млечного Пути. Фраза "welcome back" в трейлере никого не смутила?))
  15. Каждая из которых оставляла Галактику в совершенно различных состояниях.
  16. Тут не в лонче дело, а в том, что игра до сих пор не показала свое "лицо". Вспомним дебют к первой игре: "много решений впереди - ни одного простого" и щемящая история о том, как коммандер летит спасать одну планету, бросая другую на произвол судьбы. Или дебют ко второй с ее "status: KIA" и мигающим в камеру Легионом. Или дебют к третьей, с посиделками в Биг Бене. Это были не просто ролики. Короткометражки. А здесь уже не первое видео представляет собой хаотичный пафосный винегрет, слепленный по лекалам любого трейлера к любому современному блокбастеру. Жидко. Крутого визуального ряда мы и так ждали. А вот что игра представляет из себя в плане настроения, "души" ни одно видео так и не намекнуло. Сама сюжетная завязка оставляет больше вопросов, чем ответов. Первоначальные догадки рисовали вполне стройную картину отлета в соседнюю галактику ради сохранения видов Млечного Пути в случае победы Жнецов. А здесь я искренне не понимаю, на кой черт расы, находящиеся на пике развития и колонизировавшие едва процент родного дома вдруг решили осваивать соседний. Потому что сценарий, не иначе...
  17. Не думал, что доживу до этого момента, но он пришел. Я впервые смотрел что-то под заголовком Mass effect с покерфейсом. Нет, ребят. I expected it to be different.
  18. Опять "диджитал даунлоуд". И клиент еще под сотню га, как щас модно...
  19. Самопроцитируюсь с другого сайта:
  20. cdnm_47

    Watch Dogs [серия]

    Ю-ху! Hudson Mohawke на саундтреке. Хай-тек звук обеспечен)
  21. Winstore: не в гигабайтах измеряются данные. Два часа. Пять гигабайт нужно качать два часа. (с)

  22. Задрало уже это "счастье" из фильма в фильм...
  23. Многие, благодаря последним играм серии, вообще начали забывать, что АС - фантастика, а не historical fiction.
×
×
  • Создать...