-
Публикаций
1 878 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент cdnm_47
-
Вообще, все указывает именно на готовую технологию. Которую нашли и решили применить как последний шанс против вторжения Риперов. С точки зрения логики, куда дешевле и вернее было снарядить экспедицию в отдаленный кластер Млечного пути, не охваченный сетью ретрансляторов (и застрахованный, таким образом, от появления креветок) и попытаться основать колонию там. Полет в другую галактику - предприятие слишком гиблое, если оно происходит наобум. Так что, скорее всего, у нас будет канал.
-
Там явно не стазис. Она лежит на какой-то кушетке, а ноги стоят на полу. Прилегла на полчасика, не более.
-
Вообще, Bethesda соврать не даст - нет ничего сверхъестественного в предоставлении выбора ракурса. Я ни в одну из TES не играл от первого лица, ибо считаю это грязным извращением для фэнтези-рпг. Массу людей напротив, вполне устроили две руки и мельтешение лезвия перед глазами. И все довольны. А это, замечу, были не камерные линейные ужастики...
-
Неудачное решение. Меньше года до релиза. Все предыдущие серии к этому времени уже имели в активе CGI, с десяток минут альфа-геймплея и пару сюжетный клиффхенгеров, благодаря которым ты садился считать дни до выхода игры. А тут, после трех лет разработки, раз от раза все более вялое жмячло. Они даже ухитрились вторым роликом уронить планку после первого, под Джонни Кэша. Ощущение, что "новая кровь" из BioWare вообще не представляет, как правильно продавать легенду, что упала им в руки после ухода "старой гвардии".
-
C каждым новым видео прям все более заметно, что готова. И сюжетный трейлер уже выкатили, и геймплейный... Счас только подождать, пока дополируют.
-
Разрабатывали с заделом под VR. Все, пациента можно уносить. С огромной вероятностью прощай захватывающая история и здравствуйте бесконечные глюки/скрипы/шорохи и прочие аттракционы.
-
Capcom, а вам слабо сделать просто новую номерную игру?? Увольняйте на хрен кретина, которому не дают покоя нескончаемые жанровые эксперименты. Мы не хотим "Контру"! Мы не хотим "Аутласт"! Мы хотим "Обитель", мать ее, "зла"!
-
А в трейлере об этом всем можно было рассказать, вместо пустых дифирамбов о том, как все осом?
-
Deus Ex не настолько "последствиецентричная" РПГ как МЕ. И никогда особенно таковой не позиционировалась. А вот BioWare фанаты за канон порвут как Бог биотики несчастного Жнеца. Это будет МЕ3-концовкосрач3 и автоматом зарезервирует для канадцев котел в геймдевелоперском аду.
-
Нашел в обсуждении на нашем форуме.
-
Факин вставка картинки через Url на форуме продолжает радовать. Добавленное же как файл изображение черт знает как впихнуть под спойлер. А оно на страницу в высоту, не меньше.))
-
Самый логичный вариант "не-сиквела", который однажды уже подробно описали
-
Естественно, это совершенно другая раса с голубоватой кожей и тентаклями на голове. Биоварии прям сидели и думали, как бы добавить побольше различных видов, отличающихся бровями. Вы это серьезно вообще?
-
Есть вариант беспощадный в своей простоте: это всего лишь легкий редизайн в связи с новым поколением софта и платформы.
-
Не. В начале 2017 мы уже должны выгорать изнутри от желания приобрести дичайшую годноту, а не неведому зверушку, о которой знаем лишь то, что она может быть окажется хорошей.
-
Началась самонакрутка и поиск в темных комнатах кошек маскировочного окраса... Это самая обычная азари. Просто "через призму" фростбайта и чуть большей индивидуализации, чем позволял анриэл. На ней стандартная азарийская броня. У нее стандартное азарийское лицо. А раскраска может вообще ничего не означать. Она может вообще не дожить в таком виде до релизной версии. Вот такие мы, МЕ-фаны. Нам только волю дай - на любой мелочи выстроим ТИ!))
- 424 ответа
-
- 15
-
-
Да бес с ними, если игра еще в процессе. Сценарий-то у них готов, надеюсь? Вот и нарисовали бы минутный сиджиай в духе тизера с Легионом ко второй части. Дали бы атмосферы. Дали бы духа новой части. Фанатам хватило бы. Не ради движка и анимации всегда играли в МЕ. А тут нам из раза в раз не дают главного - содержания. Не в виде синопсисов и описаний, а живой истории. Ну, это когда на экране появляются персонажи и в отрывках диалогов дают нам понять, что же происходит (или еще больше "мутят воду", что тоже гуд), а не очередной сладкоголосый разраб, который взахлеб рассказывает как им нравится работать, не сообщая ни грамма ценной информации.
-
То, что после трех с лишним лет разработки и за полгода до релиза студия наскребает лишь на очередной двухминутный ролик "ниочем", уже никак не способствует положительному мнению об игре. В любом смысле.
-
Да фиг с ним, с геймплеем. Я хочу "We`re at war...", я хочу "All our forces on the run...", хочу "We will fight for the lost", маза вашу фаза! Покажите мне уже игру, а не об игре!
-
Не хотелки, а традиция. Примерно за год - сюжетный тизер. Месяцев за шесть-семь - демонстрация геймплея. За месяц-два полновесный CGI сюжетный трейлер и лонч-трейлер. Эти бьют себя в грудь, что разработка идет внатяг уже четвертый год - и до сих пор не могут показать ничего, кроме хаотичных кадров и своих комментариев? Это шутка? "Кроганы и саларианцы потдтверждены". Ну все - шампанское открываем. А еще подтверждены космические перелеты! Уау!
-
Трейлеры - не коньяк. Трейлеры - аперитив. Я съел уже половину обеда, а мне до сих пор обещают принести напиток для поднятия аппетита. Семь-восемь месяцев до выхода. Когда ждать чего-то связного? За неделю до релиза? То чувство, когда уже пора запускать бета-тест, а у тебя все еще альфа-билд..))
-
Короче, судя по информативным роликам "Звездных войн" и "Андромеды", вся суть презентации ЕА в этом году, как написали на одном сайте: "игр не покажем - но вы там держитесь".
- 51 ответ
-
- 8
-